EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[X3 TC mod]XTC 2.0 wydany + patch 2.2 / Xperymentalna wersja XTC dla AP
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Tue, 25. Dec 12, 19:24    Post subject: [X3 TC mod]XTC 2.0 wydany + patch 2.2 / Xperymentalna wersja XTC dla AP Reply with quote Print



Dlugo oczekiwany patch, majacy uzuplenic brakujacy content zostal wydany. Dodano niesamowicie duza liczbe rzeczy oraz naprawiono i zbalansowano wiele aspektow gry.
XTC to tzw. calkowita konwersja oryginalnej gry X3TC, ktora przenosi nas na tereny nowoodkryte poza glowna mapa znana z poprzednich gier. Do dyspozycji gracza jest wiele unikalnych statkow, broni i ekwipunku. Gra toczy sie nowej mapie, ktorej to nowe sektory sa zasiedlene przez rasy wraz z postepem gracza. Na pewno na nude i schematy nie da sie narzekac.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3760708#3760708

edit: dla leniwych link do pierwszego postu
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=293490&postdays=0&postorder=asc&start=0

____

Aktualizacja 2.2 (wrzesien 2013) click

Patch 2.2 info
http://www.thexuniverse.com/threads/23953-X-Tended-Terran-Conflict-Patch-2-2

DL patch 2.2:
http://downloads.thexuniverse.us/X-Tended_-_Terran_Conflict_Patch_V2-2.zip

Manual 2.1
http://downloads.thexuniverse.us/X-Tended_-_Terran_Conflict_Manual_V2-1.pdf

Statystyki statkow
http://downloads.thexuniverse.us/X-Tended_-_Terran_Conflict_Statistics.zip

Eksperymentalne XTC dla AP (nie nalezy oczekiwac pelnej kompatybilnosci)
http://www.thexuniverse.com/threads/23954-X-Tended-Albion-Prelude-Experimental-Version


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!


Last edited by Sorkvild on Sat, 7. Sep 13, 23:14; edited 5 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 15:53    Post subject: Reply with quote Print

Niestety link, który podałeś, odnosi się wciąż tylko do zapowiedzi wydania patcha. Jeśli jest jakiś dokładniejszy opis, zestawienie statków, stacji, dodatków itp, wklej proszę linka. Nie śledzę na bieżąco innych for, ale ten dodatek mnie ciekawi Smile.


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 16:19    Post subject: Reply with quote Print

Sauron11 wrote:
Niestety link, który podałeś, odnosi się wciąż tylko do zapowiedzi wydania patcha. Jeśli jest jakiś dokładniejszy opis, zestawienie statków, stacji, dodatków itp, wklej proszę linka. Nie śledzę na bieżąco innych for, ale ten dodatek mnie ciekawi Smile.

Przejdź do pierwszej strony w temacie z linku, znajdziesz wszystko (albo prawie wszystko) o XTC 2.0

I nie jest to patch, a kompletnie nowa wersja XTC. Nie wymaga (a wręcz przeciwnie) instalacji wcześniejszej wersji. Instaluje się tylko wersję 2.0, na czystej instalce TC, stare savy (zarówno z XTC 1.2a jak i vanilii) nie działają, należy rozpocząć nową grę.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
bufi



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 04 Dec 2003
Posts: 1312 on topic
Location: Swinemünde
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 17:55    Post subject: Reply with quote Print

Yacek wrote:

I nie jest to patch, a kompletnie nowa wersja XTC. Nie wymaga (a wręcz przeciwnie) instalacji wcześniejszej wersji. Instaluje się tylko wersję 2.0, na czystej instalce TC, stare savy (zarówno z XTC 1.2a jak i vanilii) nie działają, należy rozpocząć nową grę.

Wlasnie dlatego przestalem sie interesowac modami itp. Nie lubie co chwila rozpoczynac gry od nowa. Wręcz przeciwnie, jak już uruchamiam grę, to tylko na tym profilu gram. Potrafie jedną grę prowadzić latami Smile

ps. Jakby był taki wielki mod w klimatach StarWars to bez wahania go instaluje Smile ZTCP ostatni taki był do Reuniona.

P.

Back to top
View user's profile Send private message
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

bufi wrote:
Wlasnie dlatego przestalem sie interesowac modami itp. Nie lubie co chwila rozpoczynac gry od nowa. Wręcz przeciwnie, jak już uruchamiam grę, to tylko na tym profilu gram. Potrafie jedną grę prowadzić latami Smile

Kwestia gustu. Mnie najbardziej gra wciąga właśnie na samym początku. Potem, gdy mam już kasę, wielka flotę itp. jest coraz nudniej (dla mnie).
bufi wrote:
ps. Jakby był taki wielki mod w klimatach StarWars to bez wahania go instaluje Smile ZTCP ostatni taki był do Reuniona.

Stary (sprzed trzech lat) mod DDTC dodaje do gry statki SW. To samo czyni mod Multi Galaxy. Powstawał mod SW, ale nie został chyba ukończony.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 20:45    Post subject: Reply with quote Print

Sauron11 wrote:
Niestety link, który podałeś, odnosi się wciąż tylko do zapowiedzi wydania patcha. Jeśli jest jakiś dokładniejszy opis, zestawienie statków, stacji, dodatków itp, wklej proszę linka. Nie śledzę na bieżąco innych for, ale ten dodatek mnie ciekawi Smile.



Tu masz manual, wszytsko jest pieknie napisane. Co mod oferuje, jakie sa statki, frakcje, korporacje, klany pirackie, bron, pluginy AL, dodatkowy ekwipunek statku.

http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Release/Manual/XTC_Manual_1_0_4.7z

Opis moda i download jest w pierwszym poscie linka z mojego pierwszego posta w temacie.

Na razie zaczalem grac, Mocno hardkorowy poczatek X-Treme, ale doszedlem juz do dobrze wyekwipowanego splickiego M4. Jakies lekkie misje bojowe, nieco zbierania wyrzuconych towarow. Zbieram na statek towarowy z napedem skokowym. Na razie gra sie calkiem fajnie, jest swietny klimacik ktory jest potegowany przez dynamiczny system wiadomosci Galnet (to taki bbs, gdzie na biezaco pojawiaja sie informacje o wydarzeniach z sektorow oraz oferty komercyjne).
Warto bylo czekac, wszystko jest ladnie dopracowane bez baboli. Ciekawym rozwiazaniem jest elastyczny system poziomu trudnosci, gdzie mozemy dopasowac gre do swych wymagan.


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 20:50    Post subject: Reply with quote Print

Trafilem do sektora pirackiego, na mapie odszukalem stocznie i lece dosc dlugo i widze tylko ordynarna asteroide, dopiero po jej calym okrazeniu zobaczylem prawdziwe oblicze tej budowli Smile
http://i.imgur.com/FNRyE.jpg


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Kajdorf



MEDALMEDAL

Joined: 27 May 2004
Posts: 277 on topic
Location: Lublin
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 4. Jan 13, 23:53    Post subject: Reply with quote Print

Jak wygląda współpraca z polska wersją gry?


_________________
Gigabyte GA-Z68X-UD3-B3 - Intel Core i5 2500K 3.3 GHz - Gigabyte GeForce 970 - Corsair DDR3 2x4096MB 1600MHz - OCZ Vertex3 VTX3-25SAT3-60G
Back to top
View user's profile Send private message
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 5. Jan 13, 00:40    Post subject: Reply with quote Print

Kajdorf wrote:
Jak wygląda współpraca z polska wersją gry?

Polskie pliki XTC 2.0 znajdziesz na Mamucie. Informacja o tym jak wygląda tłumaczenie XTC 2.0 znajduje się w linku dostępnym poniżej opcji download tłumaczenia XTC.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
bufi



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 04 Dec 2003
Posts: 1312 on topic
Location: Swinemünde
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 5. Jan 13, 12:56    Post subject: Reply with quote Print

Czy w tym modzie mapa sektora jest w tej 'duzej i czytelniejszej' wersji jak w AP, czy jest standardowa z TC? Jakos we 'fjuczersach' nie moge sie tego doszukac.

P

Back to top
View user's profile Send private message
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 5. Jan 13, 13:04    Post subject: Reply with quote Print

bufi wrote:
Czy w tym modzie mapa sektora jest w tej 'duzej i czytelniejszej' wersji jak w AP, czy jest standardowa z TC? Jakos we 'fjuczersach' nie moge sie tego doszukac.

P

XTC jest tylko dla TC, więc wszystko co dodawał do gry AP jest w nim nie dostępne.
Niestety, to jest jeden z minusów XTC.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 5. Jan 13, 13:49    Post subject: Reply with quote Print

@bufi

W TC byla dosc koszmarna mapka, gdzie sektory byly laczone jakimis koslawymi sciezkami. W XTC sektory na mapie polaczone sa prostymi odcinkami, nie powiem by mapa byla nieczytelna. Za pomoca strzalek latwo sie po niej porusza.


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 5. Jan 13, 16:52    Post subject: Reply with quote Print

Sorkvild wrote:
W TC byla dosc koszmarna mapka, gdzie sektory byly laczone jakimis koslawymi sciezkami. W XTC sektory na mapie polaczone sa prostymi odcinkami, nie powiem by mapa byla nieczytelna. Za pomoca strzalek latwo sie po niej porusza.

Ale to nie o to chodzi. W vanilli AP również sektory są łączone "koślawymi ścieżkami". W modach to inna sprawa, tam używany jest najczęściej zmodyfikowany plik 00749.bod (tak zwany flat map), który bardzo ułatwia tworzenie nowej lub rozszerzonej mapy galaktyki.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
bufi



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 04 Dec 2003
Posts: 1312 on topic
Location: Swinemünde
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 7. Jan 13, 19:16    Post subject: Reply with quote Print

Yacek wrote:

Ale to nie o to chodzi. W vanilli AP również sektory są łączone "koślawymi ścieżkami". W modach to inna sprawa, tam używany jest najczęściej zmodyfikowany plik 00749.bod (tak zwany flat map), który bardzo ułatwia tworzenie nowej lub rozszerzonej mapy galaktyki.

No właśnie, nie o to szło. Mapa galaktyki mnie nie interesuje. Sektory moga sie jak dla mnie, nawet łączyć po okręgu Wink

Jest prawdopobnie tak jak pisales wyzej, ze te nowości z AP nie działają w TC.
By było potrzeba jakiegoś ciezkiego grzebania w samych źródłach gry.
Kiedyś już afair pisano o tej mapie, ze nie da jej sie przenieść do TC ze względu na ograniczenia 'techniczne'.

P.

Back to top
View user's profile Send private message
Yacek



MEDALMEDAL

Joined: 18 Jul 2007
Posts: 3157 on topic
Location: Kraków
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 7. Jan 13, 20:07    Post subject: Reply with quote Print

Ale XTC dałoby się przenieść do AP. Tylko zapewne czekalibyśmy kolejne dwa lata, aż Team X-Tendend by się z tym uporał. Wcześniej X-Rebirth wyjdzie, więc cieszmy się tym co jest.


_________________
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sun, 22. Jul 18, 08:28

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.20286 seconds, sql queries = 29