Star Citizen - obiecujacy space sim tworcy Wing Commander i Freelancer

Dyskusja na tematy nie powiązane z x-grami

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
Sorkvild
Posts: 2783
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07

Star Citizen - obiecujacy space sim tworcy Wing Commander i Freelancer

Post by Sorkvild » Thu, 11. Oct 12, 11:10

Star Citizen to space sim zaprojektowany przez Chrisa Robertsa, czyli legendę branży pecetowej, który najbardziej znany jest ze stworzenia wraz ze studiem Origin serii Wing Commander, choć ma na koncie również takie tytuły jak m.in. Strike Commander, Starlancer czy Freelancer.

Akcja toczy się w odległej przyszłości, w czasach gdy ludzkość skolonizowała wiele systemów planetarnych. Gra stanowi połączenie kosmicznego symulatora i gatunku MMO. Przygodę zaczynamy więc od stworzenia własnej postaci. Następnie otrzymujemy pierwszy skromny statek i tylko od nas zależy wybór kariery. Możemy m.in. zająć się handlem, stać się najemnikami lub podjąć się działalności przestępczej. Z czasem nabywamy doświadczenia, które pozwala na rozwój umiejętności pilota, a za zarobione (lub zrabowane) pieniądze ulepszamy statki i kupujemy nowe. W Cloud Imperium autorzy stworzyli olbrzymi wirtualny świat, zamieszkały przez tysiące graczy. Ich działania i decyzje kształtują ekonomię oraz sytuację polityczną w galaktyce, ale jednocześnie gra oferuje masę dopracowanych misji fabularnych.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=71729

Koniecznie obejrzec film z tej strony
http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/

Wersja dluga z panelu GDC 2012
http://www.gamespot.com/shows/gamespot- ... el20121010

Zapowiada sie cos naprawde wypasionego, zas Rebirthowi wyrosl bardzo grozny rywal. Produkcja powstaje tylko na PC co Chris Roberts wyraznie podkresla w koncu filmu - dlaczego PC. I slusznie, bo konsole ciagna w dol.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Fri, 12. Oct 12, 10:52

A słyszał ktoś kiedyś o Cloud Imperium Games Corporation? Ja pierwszy raz. Oczywiście gierki, które Chris Roberts współtworzył, znam z chlubnej przeszłości i sobie bardzo cenię, ale sam pomysł jest, hmm... co najmniej kontrowersyjny z uwagi na fakt, że to dłubanina moim zdaniem dla sporych graczy na rynku z dużym doświadczeniem i zapleczem. Bardziej bym widział MMO w kosmosie w wykonaniu Egosoftu czy LucasArts niż jakiejś bliżej nie określonej grupy, firmowanej przez jedno nazwisko znane x lat temu, które na przeszło 10 lat zniknęło ze sceny twórców gier.
Oczywiście życzę im bardzo dobrze, tylko obawiam się o końcowy efekt, czy sprosta wygórowanym na dzisiejsze czasy gustom :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 2783
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07

Post by Sorkvild » Fri, 12. Oct 12, 11:06

Spytaj sie na angielskim forum czy słyszeli wczesniej o studiu CD-Projekt Red albo o Techland, ktore nie mialo zadnego znanego nazwiska za soba ;) Wielkie znane studia rozczarowuja swoimi nadetymi tytulami ktore ukazuja sie na konsole i pecety, bardziej cenie sobie bardziej ambitne projekty z mniejszych firm, ktore stawiaja na konkretne cele i gry dla konkretnej grupy odbiorcow.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Mon, 15. Oct 12, 12:07

Na angielskim forum mogę spytać ale właśnie o gry w wykonaniu Cloud Imperium Games Corporation. Na polskim mogę spytać o gry z hurtowni PLAY. To moim zdaniem właściwa skala porównawcza ;).
Póki co podobnie niszową gierką wydaje się być Evochron Mercenary (inny wątek), jakoś żadne z polskich wydawnictw dotąd się nią nie zainteresowało. Czy twór Chrisa Robertsa podzieli jej los w Polsce, czas pokaże :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 2783
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07

Post by Sorkvild » Tue, 16. Oct 12, 12:27

Z zaprezentowanych materialow mozna juz sie wiele dowiedziec o grze, a zaprezentowano juz sporo. Chyba juz wiem wiecej o tej grze niz o X-Rebirth :lol:
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Kajdorf
Posts: 276
Joined: Thu, 27. May 04, 18:54

Post by Kajdorf » Mon, 19. Nov 12, 01:29

Właśnie się pojawiło info że udało się im zebrać 4,5 mln, zostało jeszcze 24 godz. Przy okazji obejrzałem sobie filmik, na HD. nawet fajnie to wygląda.

Info:
Przekroczenie progu 4 milionów dolarów oznacza, że gra otrzyma narzędzia moderskie, kampania szwadronu 42 będzie liczyć 45 misji (więcej niż pierwszy tytuł z serii Wing Commander), a świat rozrośnie się do 50 systemów gwiezdnych, które odwiedzimy w nowym statku – Drake Cutlass. Ponadto społeczność uzyska dostęp do częstszych aktualizacji z produkcji gry oraz comiesięcznych nagrań wideo, opisujących proces deweloperski.

Suma 4,5 miliona dolarów jest równoznaczna z tym, że Star Citizen powiększy się o kolejne 10 systemów gwiezdnych, trzy nowe statki i dwa dodatkowe rodzaje baz. W grze zobaczymy również kolejną rasę obcych oraz bardziej realistyczny system symulacji.

W przypadku zebrania 5 milionów dolarów kampania szwadronu 42 zyska 5 dodatkowych misji, liczba systemów gwiezdnych wzrośnie do 70, pojawi się jedna nowa baza, głosy głównym postaciom użyczą sławni aktorzy, powstanie specjalna aplikacja mobilna, filmy z procesu produkcji będą częstsze, a Chris Roberts raz w miesiącu spotka się ze społecznościa fanów. W końcu, osiągnięcie progu 5,5 miliona dolarów będzie równoznaczne z dodaniem grywalnej wersji lotniskowca klasy Bengal, będącego „niesamowitą bazą” dla klanów, szwadronów i gildii.
Gigabyte GA-Z68X-UD3-B3 - Intel Core i5 2500K 3.3 GHz - Gigabyte GeForce 970 - Corsair DDR3 2x4096MB 1600MHz - OCZ Vertex3 VTX3-25SAT3-60G

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Wed, 21. Nov 12, 16:36

Kajdorf wrote:Chris Roberts raz w miesiącu spotka się ze społecznościa fanów.
To prawie jak "obiad z Davidem Brabenem", może panowie się umówią i dla oszczędności razem spożyją oni dwaj i ich fani :wink: .
Czekam tylko, żeby dodali wpis typu, jak uzbiera się 10 milionów to dodamy wersję polską :lol: .
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 2783
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07

Post by Sorkvild » Thu, 24. Oct 13, 16:33

trzeba rzucic troche nowych filmow, a ukazalo sie ich troche...

To dopiero wczesne realizacje i moga byc widoczne pewne niedoskonalosci, aczkolwiek to co w tej grze da sie robic robi wrazenie

trailer gry
http://www.youtube.com/watch?v=Nm-L7QB4wVk

Zapoznanie ze statkiem
http://www.youtube.com/watch?v=ScbtI3SM5qU#t=219

Inne statki
http://www.youtube.com/watch?v=_tJ8cG2WmOA

o ekonomii
http://www.youtube.com/watch?v=pTzpmWDBwoA

chodzenie po statku
http://www.youtube.com/watch?v=yeJbneix6bw

mala zadyma + FPP z bronia!
http://www.youtube.com/watch?v=TRRgD1oG-w0#t=133

Liczba detali tej gry powala pomimo iz sa to jakies alfa buildy. Co bedzie jak ukaze sie full. . W Star Citizenie jest sporo statkow, kazden jest inny, kazden ma inne wnetrze i wyposazenie, wnetrza stacji kosmicznych, chodzenie z bronia reczna i wiele innych...

Polecam obejrzec sobie reszte klipow z bocznego menu na yt,
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Mon, 28. Oct 13, 23:48

Wszystko od strony graficznej wygląda olśniewająco, choć ciekawe jak wygląda miodność, co jest ciekawego do zrobienia, jak się gra tak na codzień gdy ochy i achy pod adresem grafy miną...
Chodzenie po bazach i oglądanie/wsiadanie/wysiadanie ze statków, to już było przy okazji np. PlanetSide2, równie piękna grafika i wysoka miodność bo człowiek nie był sam, a wokół pełno podobnych świrów ;). Tu zaś "samotność w sieci", więc szybko może się to znudzić, tak jak w Parkanie2, gdy wszystko było do siebie podobne, w końcu wywoływało jedynie ziewanie :).
A'propos tej "zadymy", przez 3 minuty statek strzelał do 2 nieruchomych czołgów, które nie były mu w stanie oddać. To scena i sama mechanika wygląda jak żywcem zerżnięta z Planetside2, albo nawet połączenie BadCompany2 i Planetside2 :). Bo dziwnie wyglądają: megawypaśny kosmiczny poduszkowiec vs czołgi z humvee jakby z innej epoki...
Ale pożyjemy...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 2783
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07

Post by Sorkvild » Tue, 15. Apr 14, 17:53

Widzieliscie nowe ujecia demonstrujace walke w Star Citizen?

https://www.youtube.com/watch?v=5TWQFSzQyeM

Powiem, ze dobrze to wyglada. Wedlug mnie nawet fajniej jak w ELite. Moze dlatego, ze widze tu wiele podobienstw to X, czyli HUD pokazujacy uzbrojenie i poziom ladowania broni, gravidar, naprowadzanie ognia, nieco podobna przestrzen kosmiczna ze skalami oraz kolorystyke. Wyglada to naprawde zajebiscie.

Heh no i te wiwatujace tlumy na pokazie :D
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59

Post by SourVenom » Tue, 15. Apr 14, 23:57

Rzeczą na którą ja zwróciłem uwagę są odpowiednio poruszające się dysze, jak i ogólna dbałość o detale w modelach statków. Styl fajny, ale jakieś to wszystko takie ... casualowe. W Elite wręcz czuć że się lata - zachowanie pędu podczas manewrów, przyspieszanie, dźwięki dopalaczy. A tutaj jakoś tak zbyt łatwo to idzie, a takie przynajmniej odnoszę wrażenie. Do czasu premiery może się jeszcze wiele zmienić. W sumie patrząc na postępy obu gier myślę że idealne by było połączenie ich w jedną. Modele statków i animacje pilota ze Star Citizena, natomiast system walki, lotów, fizyka i oczywiście komputer pokładowy z Elite. Każda z tych gier ma swoje mocne strony i dlatego każdy znajdzie w nich coś dla siebie.

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Fri, 18. Apr 14, 09:20

Wiadomo coś konkretnego o dacie wydania?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Dastro
Posts: 2
Joined: Sun, 3. May 09, 18:31

Post by Dastro » Mon, 5. May 14, 19:02

Sauron11 wrote:Wiadomo coś konkretnego o dacie wydania?
Konkretnej daty wydania nie ma (prawdopodobnie 2 kwartał 2015 ), jedyne co na tą chwile jest pewne to data wypuszczenia modułu alpha (jakoś na koniec maja) w którym będzie można powalczyć między sobą ( dogfighting module) i zapoznać się pierwszy raz, osobiście z mechaniką gry. Sloty do modułu są jeszcze dostępne za niewielką opłatą, o ile ktoś wcześniej lub teraz wykupi "paczkę z grą", czyli któryś z oferowany statków z dostępem do bety oraz do skończonej cyfrowej wersji gry jak tylko wyjdzie, oczywiście są też różne inne warianty, po konkretne info odsyłam na stronę RSI:

https://robertsspaceindustries.com/

Dla zainteresowanych, z tego miejsca chciałbym zaprosić Was do zapoznania się z naszą, największą Polską społecznością i organizacją w grze, jeżeli macie więcej pytań lub jesteście zainteresowani, zapraszam na naszą stronę i forum, Ater Dracon pozdrawia. :)

http://aterdracon.net
http://star-citizen.com.pl/forum/

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Sauron11 » Wed, 7. May 14, 20:24

A jak wyglądają zakupy tych statków, modułów itp, w sensie ile co kosztuje na chwilę obecną. Nie chce mi się logować specjalnie by to sprawdzać, a jestem ciekaw jak to wypada na tle zakupów w innych grach...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Dastro
Posts: 2
Joined: Sun, 3. May 09, 18:31

Post by Dastro » Wed, 7. May 14, 21:47

@up

Dość dużo jest opcji zakupów, możesz wszystko sprawdzić bez logowania się na RSI:

https://robertsspaceindustries.com/pledge

W prawym górnym rogu możesz Sobie ustawić czy chcesz widzieć ceny w dolarach lub euro.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish Off Topic”