[X3 TC - X3 AP] - Cockpit ( Link ai thread ufficiali e al download )
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[X3 TC - X3 AP] - Cockpit ( Link ai thread ufficiali e al download )
Scusate, una domanda, sto cercando ovunque ma vedo solo confusione e non riesco a venirne a capo...
Quale dei due mod è meglio installare per quanto riguarda i cockpit?
Qual' è più completo?
Qual'è quello che rende di più a livello grafico?
Chi copre più navi?
E sopratutto...
da dove si scariano??????????????
Tutti i link sono inattivi...!!!!!!!!!!!!!
Scusate....
ma qualcuno mi può dia una mano please...!!!!
Quale dei due mod è meglio installare per quanto riguarda i cockpit?
Qual' è più completo?
Qual'è quello che rende di più a livello grafico?
Chi copre più navi?
E sopratutto...
da dove si scariano??????????????
Tutti i link sono inattivi...!!!!!!!!!!!!!
Scusate....
ma qualcuno mi può dia una mano please...!!!!
Last edited by -outtaspace on Sat, 23. Nov 13, 13:29, edited 1 time in total.
ATS RULEZ
sicuramente quello di PSCO. Quello di IMP è carino, ma a partel a scelta dei colori a volte discutibile, è meno completo.
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ma se io e dna siamo sempre qui ( lui più di me )outtaspace wrote:Grazie Danny, alla fine avevo trovato tutto quanto! Ma meno male che qualcuno risponde, fa piacere!
Se non ci diamo una mano tra di noi...!
Ciao!!!
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Guarda, è facile
Metodo A (più facile e immediato... se lo vuoi disinstallare basta che cancelli i due files...)
1) Se il gioco lo hai installato con steam vai nella cartella di Steam (la dovresti trovare nella cartella Programmi del disco rigido dove hai installato il gioco) e segui questo percorso, Steam/SteamApps/Common/X3 Terran Conflict. Se non lo hai installato con Steam basta che vai nella directory principale del gioco, la dovresti trovare tra Programmi/X3 Terran Coinflict
2)Sposta in questa cartella i due files che troverai nello zip che hai deciso di scaricare (si insomma il file che decidi di scaricare, la mod, contiene un file zip con dentro due files).
3) I due file si chiameranno "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.dat" (PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP è la versione per Albion Prelude, quelli di TC avranno nomi simili, ora non conosco i nomi precisi... ma il metodo sarà il seguente per questo e per mod della stessa tipologia...)
4)cancella "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e sostituiscilo con il numero più alto dopo quelli presenti nella tua cartella principale di TC ( se vedi bene avrai una sfilza di file nella cartella principale chiamati 01, 01.dat; 02, 02.dat, 03, 03.dat etc. etc.). Quello che devi fare è cancellare PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP e metterci il numero successivo a quello più alto che hai. Di solito gli ultimi numeri più alti sono il 13 e il 13.dat.
Quindi cancella "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e nominalo 14 e "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.dat" e nominalo 14.dat
5) Gioca!
In questo modo riconoscerà i file in default
Metodo B ( Ma funzionante solo con X3 TC e non con X3 Ap, se installato cn Steam e aogni modo preferisco quello sopra, è più immediato...!)
1) Creare nella directory principale del gioco
(in questo caso quella di X3 TC , ci si arriva come visto in alto [vale anche per AP] )la cartella mod(o mods, fare prova).
2) Posizionare i due files così come stanno e quando si avvia il gioco nella schermata menù iniziale scegliere di
attivare la mod cockpit
3) Giocare
Metodo A (più facile e immediato... se lo vuoi disinstallare basta che cancelli i due files...)
1) Se il gioco lo hai installato con steam vai nella cartella di Steam (la dovresti trovare nella cartella Programmi del disco rigido dove hai installato il gioco) e segui questo percorso, Steam/SteamApps/Common/X3 Terran Conflict. Se non lo hai installato con Steam basta che vai nella directory principale del gioco, la dovresti trovare tra Programmi/X3 Terran Coinflict
2)Sposta in questa cartella i due files che troverai nello zip che hai deciso di scaricare (si insomma il file che decidi di scaricare, la mod, contiene un file zip con dentro due files).
3) I due file si chiameranno "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.dat" (PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP è la versione per Albion Prelude, quelli di TC avranno nomi simili, ora non conosco i nomi precisi... ma il metodo sarà il seguente per questo e per mod della stessa tipologia...)
4)cancella "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e sostituiscilo con il numero più alto dopo quelli presenti nella tua cartella principale di TC ( se vedi bene avrai una sfilza di file nella cartella principale chiamati 01, 01.dat; 02, 02.dat, 03, 03.dat etc. etc.). Quello che devi fare è cancellare PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP e metterci il numero successivo a quello più alto che hai. Di solito gli ultimi numeri più alti sono il 13 e il 13.dat.
Quindi cancella "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP" e nominalo 14 e "PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.dat" e nominalo 14.dat
5) Gioca!
In questo modo riconoscerà i file in default
Metodo B ( Ma funzionante solo con X3 TC e non con X3 Ap, se installato cn Steam e aogni modo preferisco quello sopra, è più immediato...!)
1) Creare nella directory principale del gioco
(in questo caso quella di X3 TC , ci si arriva come visto in alto [vale anche per AP] )la cartella mod(o mods, fare prova).
2) Posizionare i due files così come stanno e quando si avvia il gioco nella schermata menù iniziale scegliere di
attivare la mod cockpit
3) Giocare
ATS RULEZ
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Allora anzitutto grazie per la risposta immediata,
o creato la cartella mods e all' avvio legge il tutto ma sembra che permetta solo di attivarne uno alla volta? All'interno io ho messo un paio di mod come prova... Posso attivarli tutti giusto? ma come?
N.B.: Versione del gioco che non ti ho specificato e X3 TC con aggiornamento senza AP
o creato la cartella mods e all' avvio legge il tutto ma sembra che permetta solo di attivarne uno alla volta? All'interno io ho messo un paio di mod come prova... Posso attivarli tutti giusto? ma come?
N.B.: Versione del gioco che non ti ho specificato e X3 TC con aggiornamento senza AP
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Fai il metodo 1 che è più immediato
se propio vuoi creare la cartella mod, invece, credo che li puoi selezionare dalla schermata principale quando avvii il gioco.
Io me li sono messo in default nella cartella così mi risparmio tutti sti giri
anche perchè altri mods non mi interessano, per adesso...
Fammi sapere!
se propio vuoi creare la cartella mod, invece, credo che li puoi selezionare dalla schermata principale quando avvii il gioco.
Io me li sono messo in default nella cartella così mi risparmio tutti sti giri
anche perchè altri mods non mi interessano, per adesso...
Fammi sapere!
ATS RULEZ
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[MOD] X3TC/AP ITS-PSCO1-Shawn Cockpit MOD V6
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
in poche parole credo che abbiano unito i cockpit migliori di questi tre diversi autori in un unica mod.
Il parco navi coperto da cockpit è dovrebbe essere così aumentato.
Non l'ho provato, non so se funziona con l'ultima versione di AP.
Se qualcuno l'ha provato faccia sapere!
[MOD] PSCO1's CockpitMod v1.32 for X3TC v3.1 (update: 5.08.2011)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ht=cockpit
(Grazie DannyD per il link!)
Questo è quello che uso, per adesso mi copre svariate navi, non so ancora però quanto è completo. E' di facile installazione e non da problemi.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
in poche parole credo che abbiano unito i cockpit migliori di questi tre diversi autori in un unica mod.
Il parco navi coperto da cockpit è dovrebbe essere così aumentato.
Non l'ho provato, non so se funziona con l'ultima versione di AP.
Se qualcuno l'ha provato faccia sapere!
[MOD] PSCO1's CockpitMod v1.32 for X3TC v3.1 (update: 5.08.2011)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ht=cockpit
(Grazie DannyD per il link!)
Questo è quello che uso, per adesso mi copre svariate navi, non so ancora però quanto è completo. E' di facile installazione e non da problemi.
ATS RULEZ