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[X3-TC]HUB: Wohin das dritte Sprungtorpaar verbinden?
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zardoz1



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Nov 2005
Posts: 579 on topic

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PostPosted: Sun, 13. May 12, 19:25    Post subject: [X3-TC]HUB: Wohin das dritte Sprungtorpaar verbinden? Reply with quote Print

Aloha, habe mit der SuchFunktion leider nix zu dem Thema gefunden und wollte mal fragen, welche Sektoren ihr anschließen würdet:

Tor 1: Argon Prime, Heimat des Lichts
Tor 2: Karge Küste, Priesters Schutzort

Tor 3 sollte Split und Teladi an die Wirtschaft anschließen und die östlichen Sektoren beleben.

Q-Pats sind kein Problem, da vor jedem Xenon Sektor fünf Boreas M2 als Torwache parken und alles in ein paar Sekunden kleinholzen.

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JulianBrennan



MEDAL

Joined: 01 Jun 2008
Posts: 783 on topic
Location: Volkach
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PostPosted: Sun, 13. May 12, 19:31    Post subject: Reply with quote Print

ist eher ein bischen nord - östlich (naja, eher norden) aber ne gute Wahl (zumindest für die Rassen verbindung) wäre Heimat des Glücks -- Familie Tkr.

wenn dir die Rassen nich ganz so wichtig snd nimm Profitabler Handel -- Aguilars Gürtel, da sind die Split auch nur nen Xenonsektor etfernt.


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***modified*** und stolz drauf (aba nur in TC ^^)
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X2return





Joined: 19 Nov 2005
Posts: 159 on topic
Location: Pinneberg
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PostPosted: Mon, 14. May 12, 13:03    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab meine Tore nach anderen Kriterien gesetzt - maximale Händlereffizienz. Umso weniger weit die Händler springen müssen, desto effizienter verdient man damit Geld ... logisch.

Für X3TC
1. Torpaar: Priesterringe <-> Priesters Gnade
2. Torpaar: Vergeltung der Königin <-> Hafen der Königin
3. Torpaar: Omicron Lyrae <-> Zentrum der Arbeit
Es gibt keinen Sektor mit Sprungtor und Völkerstationen, der weiter als 15 Sprünge vom "Zentrum" entfernt ist.

Vom Hub aus sind 16 Sektoren mit nur 1-2 Sprüngen erreichbar die natürlich erstmal vollgebaut werden Very Happy
Ich vermeide es jedoch, mehr als 80 Stationen in einen Sektor zu bauen, da die Framerate bei mir ab 100 Stationen im Blickfeld ziemlich runtergeht.


Für Albion Prelude wandert wegen des Krieges das 3. Toorpar nach: Nathans Reise <-> Ewiges Licht. Da der Hub ein erheblich höheres Lagervolumen hat als z.B. ein Dock oder eine Handelsstation nutze ich diesen unter anderem als Umschlagplatz und somit kann ich im Hub-Sektor keinen Stress brauchen da sonst sämtliche Händler still stehen. Kleinzeug wird praktischerweise von dem dort patrouillierenden Boron Megalodon erledigt.

Grüße
X2return


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Accident during Boron swimming event causes loss of life:
... a massive creature suddenly surfaced into a group of Boron contestants.
... The exact type or species of creature remains in doubt, but it might have been a distant cousin of the Orca ...
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FetterAhn



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 05 Aug 2003
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Location: Ellerbek
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PostPosted: Mon, 14. May 12, 15:14    Post subject: Re: [X3-TC]HUB: Wohin das dritte Sprungtorpaar verbinden? Reply with quote Print

zardoz1 wrote:
Aloha, habe mit der SuchFunktion leider nix zu dem Thema gefunden und wollte mal fragen, welche Sektoren ihr anschließen würdet:

Tor 1: Argon Prime, Heimat des Lichts
Tor 2: Karge Küste, Priesters Schutzort

Tor 3 sollte Split und Teladi an die Wirtschaft anschließen und die östlichen Sektoren beleben.

Q-Pats sind kein Problem, da vor jedem Xenon Sektor fünf Boreas M2 als Torwache parken und alles in ein paar Sekunden kleinholzen.

3. das Südtor von Zwei Welten.

In AP hab ich die Tore 1+2 im gleichen Sektor gelassen und auf die Völkergrenze gesetzt.
Wenn man die allgemeine Erreichbarkeit im Universum erhöhen will, nütz ein Tor in Königstal wenig. Von einem in Wolken der Atreus nach Rotes Hauptquartier profitieren deutlich mehr auf Entfernung 3 + 4. Ausserdem ist der Raum eines Volkes so nicht zerschnitten. Von dieser Art gibt es genügend Orte um 3 Hubs zu brauchen. Wer z.B. die Teladi verbinden möchten nimmt z.B. Heim des Patriarchen - Zwei Riesen, Breiter Graben - Zweifel des Ceos, Minelaus Grenze - Ceos Bucksoid, Rhys Begierde - Turm der Finanzen oder um die Paraniden auch zu beglücken Dreieinigkeit - Zweifelhafte Forderung, Heligkeit des Verderbens - Vergeltung der Königin und schliesslich Heimat des Glücks - Familie Tkr.


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jet2sp@ce





Joined: 01 Feb 2004
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PostPosted: Mon, 21. May 12, 20:39    Post subject: Reply with quote Print

Mal ne Anfängerfrage zum Hub:
Wenn ein Sprungtorpaar einmal aufgebaut ist - lässt es sich wieder ändern?
Ich würde gerne statt PRofitbrunnen->Profitloch lieber nach Grosser Profit. Bin erst beim ersten Sprungtorpaar.

Greets, Andi

Edit: Habe weit über 10.000 Energiezellen am Hub.


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jaenia



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 22 Dec 2005
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PostPosted: Mon, 21. May 12, 20:56    Post subject: Reply with quote Print

Alle 2 Std kann man neu Verbinden soviel ich weiss.

Wer auf Handeln im HUB verzichten kann sollte mal Neptun, Aldrin und
023 durch den HUB laufen lassen.
Da fetzen sich die ATF mit den Xenon, Waffen und Raketen Sammeln bis zum Abwinken ist angesagt (AP) Wink

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jet2sp@ce





Joined: 01 Feb 2004
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PostPosted: Mon, 21. May 12, 21:09    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe das erste Sprungtopaar schon seit etlichen ingametagen, daran kanns also nicht liegen! Wink

Er sagt mir immer es sind keine Sprungtore verfügbar.

Achja, spiele TC! Wink (3.2, Bonuspack)


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jaenia



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 22 Dec 2005
Posts: 1805 on topic

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PostPosted: Mon, 21. May 12, 21:32    Post subject: Reply with quote Print

Quote:

Ich habe das erste Sprungtopaar schon seit etlichen ingametagen...

Kein Wunner....der HUB gehört noch nich dir.Du brauchst alle Tore.

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jet2sp@ce





Joined: 01 Feb 2004
Posts: 1159 on topic

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PostPosted: Mon, 21. May 12, 22:45    Post subject: Reply with quote Print

Hm, wem denn sonst? Wink Zumindest steht "Ihr Xenon Hub" da! Very Happy Razz

Aber gut zu wissen, dass ich das nachher nochmal ändern kann. Smile Danke!


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König Gunther





Joined: 13 Jan 2012
Posts: 436 on topic

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PostPosted: Tue, 22. May 12, 12:56    Post subject: Reply with quote Print

ich habe gestern mein zweites sprungpaar mit "LooManck-Strats Vermächtnis " und "Zweifel des Ceos" verbunden.
im hub habe ich den preis für flammenschleuder auf 3/4 des höchstpreises gesetzt. mal sehen ob die piraten mir die waffen anbieten.

gleiches habe ich mit plasmastromgenerator und hammahai-rakete gemacht. eine rakete wurde mir schon verkauft. Wink

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Xebov





Joined: 11 May 2012



PostPosted: Wed, 23. May 12, 20:28    Post subject: Reply with quote Print

Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki.

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FetterAhn



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 05 Aug 2003
Posts: 1105 on topic
Location: Ellerbek
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PostPosted: Thu, 24. May 12, 04:38    Post subject: Reply with quote Print

Xebov wrote:
Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki.
Die und 2 Raumspritbrennereien stehn, ähm hängen, schweben wohl auch in TC dort. Sie sind bei mir die Grundlage für ein Komplexcluster mit einem externen SWXL zur Energieversorgung dort.


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König Gunther





Joined: 13 Jan 2012
Posts: 436 on topic

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PostPosted: Thu, 24. May 12, 12:20    Post subject: Reply with quote Print

Xebov wrote:
Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki.

ja, bei mir im TC auch.
da ich aber kürzlich (völlig vergebens) versuchte 2 yaki-TL's zu entern (ein echtes fiasko Crying or Very sad ), werden sie wohl für längere zeit auf mich sauer sein.

aber ein paraniden waffenhändler verkaufte mir schon 8 flammenschleuder. Wink

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wertzu121000





Joined: 24 Aug 2011
Posts: 24 on topic

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PostPosted: Thu, 24. May 12, 12:41    Post subject: Reply with quote Print

guckt euch mal den link an: http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Shuri das ist ne tot!!! sichere und unerschöpfliche flammenschleuderquelle

PS: 1 GKS oder 2 fregatten benötigt!

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Ghostrider[FVP]





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 2381 on topic
Location: Ceos Geldquelle
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PostPosted: Thu, 24. May 12, 13:29    Post subject: Reply with quote Print

wertzu121000 wrote:
guckt euch mal den link an: http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Shuri das ist ne tot!!! sichere und unerschöpfliche flammenschleuderquelle

PS: 1 GKS oder 2 fregatten benötigt!
Na bevor ich das Schiff zerstöre kann ich an den beiden Fabriken auch Flammenschleudern kaufen, und es fördert den Rang .. sind gute Handelspartner.


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