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zardoz1
 
Joined: 27 Nov 2005 Posts: 579 on topic

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Posted: Sun, 13. May 12, 19:25 Post subject: [X3-TC]HUB: Wohin das dritte Sprungtorpaar verbinden? |
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Aloha, habe mit der SuchFunktion leider nix zu dem Thema gefunden und wollte mal fragen, welche Sektoren ihr anschließen würdet:
Tor 1: Argon Prime, Heimat des Lichts
Tor 2: Karge Küste, Priesters Schutzort
Tor 3 sollte Split und Teladi an die Wirtschaft anschließen und die östlichen Sektoren beleben.
Q-Pats sind kein Problem, da vor jedem Xenon Sektor fünf Boreas M2 als Torwache parken und alles in ein paar Sekunden kleinholzen.
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JulianBrennan
Joined: 01 Jun 2008 Posts: 783 on topic Location: Volkach

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Posted: Sun, 13. May 12, 19:31 Post subject: |
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ist eher ein bischen nord - östlich (naja, eher norden) aber ne gute Wahl (zumindest für die Rassen verbindung) wäre Heimat des Glücks -- Familie Tkr.
wenn dir die Rassen nich ganz so wichtig snd nimm Profitabler Handel -- Aguilars Gürtel, da sind die Split auch nur nen Xenonsektor etfernt.
_________________ ***modified*** und stolz drauf (aba nur in TC ^^) |
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X2return
Joined: 19 Nov 2005 Posts: 163 on topic Location: Pinneberg

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Posted: Mon, 14. May 12, 13:03 Post subject: |
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Ich hab meine Tore nach anderen Kriterien gesetzt - maximale Händlereffizienz. Umso weniger weit die Händler springen müssen, desto effizienter verdient man damit Geld ... logisch.
Für X3TC
1. Torpaar: Priesterringe <-> Priesters Gnade
2. Torpaar: Vergeltung der Königin <-> Hafen der Königin
3. Torpaar: Omicron Lyrae <-> Zentrum der Arbeit
Es gibt keinen Sektor mit Sprungtor und Völkerstationen, der weiter als 15 Sprünge vom "Zentrum" entfernt ist.
Vom Hub aus sind 16 Sektoren mit nur 1-2 Sprüngen erreichbar die natürlich erstmal vollgebaut werden
Ich vermeide es jedoch, mehr als 80 Stationen in einen Sektor zu bauen, da die Framerate bei mir ab 100 Stationen im Blickfeld ziemlich runtergeht.
Für Albion Prelude wandert wegen des Krieges das 3. Toorpar nach: Nathans Reise <-> Ewiges Licht. Da der Hub ein erheblich höheres Lagervolumen hat als z.B. ein Dock oder eine Handelsstation nutze ich diesen unter anderem als Umschlagplatz und somit kann ich im Hub-Sektor keinen Stress brauchen da sonst sämtliche Händler still stehen. Kleinzeug wird praktischerweise von dem dort patrouillierenden Boron Megalodon erledigt.
Grüße
X2return
_________________ Accident during Boron swimming event causes loss of life:
... a massive creature suddenly surfaced into a group of Boron contestants.
... The exact type or species of creature remains in doubt, but it might have been a distant cousin of the Orca ... |
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FetterAhn
 
Joined: 05 Aug 2003 Posts: 1106 on topic Location: Ellerbek

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Posted: Mon, 14. May 12, 15:14 Post subject: Re: [X3-TC]HUB: Wohin das dritte Sprungtorpaar verbinden? |
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| zardoz1 wrote: |
Aloha, habe mit der SuchFunktion leider nix zu dem Thema gefunden und wollte mal fragen, welche Sektoren ihr anschließen würdet:
Tor 1: Argon Prime, Heimat des Lichts
Tor 2: Karge Küste, Priesters Schutzort
Tor 3 sollte Split und Teladi an die Wirtschaft anschließen und die östlichen Sektoren beleben.
Q-Pats sind kein Problem, da vor jedem Xenon Sektor fünf Boreas M2 als Torwache parken und alles in ein paar Sekunden kleinholzen. |
3. das Südtor von Zwei Welten.
In AP hab ich die Tore 1+2 im gleichen Sektor gelassen und auf die Völkergrenze gesetzt.
Wenn man die allgemeine Erreichbarkeit im Universum erhöhen will, nütz ein Tor in Königstal wenig. Von einem in Wolken der Atreus nach Rotes Hauptquartier profitieren deutlich mehr auf Entfernung 3 + 4. Ausserdem ist der Raum eines Volkes so nicht zerschnitten. Von dieser Art gibt es genügend Orte um 3 Hubs zu brauchen. Wer z.B. die Teladi verbinden möchten nimmt z.B. Heim des Patriarchen - Zwei Riesen, Breiter Graben - Zweifel des Ceos, Minelaus Grenze - Ceos Bucksoid, Rhys Begierde - Turm der Finanzen oder um die Paraniden auch zu beglücken Dreieinigkeit - Zweifelhafte Forderung, Heligkeit des Verderbens - Vergeltung der Königin und schliesslich Heimat des Glücks - Familie Tkr.
_________________ Null Bock auf Scripte
ma nen Zehntagesspielstand aktiviert
Jetzt den vom Start als Goner mit wieder erzielten 1 Miliarden Credit Besitz.
Tschüs ! |
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jet2sp@ce
Joined: 01 Feb 2004 Posts: 1159 on topic

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Posted: Mon, 21. May 12, 20:39 Post subject: |
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Mal ne Anfängerfrage zum Hub:
Wenn ein Sprungtorpaar einmal aufgebaut ist - lässt es sich wieder ändern?
Ich würde gerne statt PRofitbrunnen->Profitloch lieber nach Grosser Profit. Bin erst beim ersten Sprungtorpaar.
Greets, Andi
Edit: Habe weit über 10.000 Energiezellen am Hub.
_________________ Ziel ist nun.. kein Ziel! |
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jaenia
 
Joined: 22 Dec 2005 Posts: 1806 on topic

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Posted: Mon, 21. May 12, 20:56 Post subject: |
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Alle 2 Std kann man neu Verbinden soviel ich weiss.
Wer auf Handeln im HUB verzichten kann sollte mal Neptun, Aldrin und
023 durch den HUB laufen lassen.
Da fetzen sich die ATF mit den Xenon, Waffen und Raketen Sammeln bis zum Abwinken ist angesagt (AP) 
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jet2sp@ce
Joined: 01 Feb 2004 Posts: 1159 on topic

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Posted: Mon, 21. May 12, 21:09 Post subject: |
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Ich habe das erste Sprungtopaar schon seit etlichen ingametagen, daran kanns also nicht liegen!
Er sagt mir immer es sind keine Sprungtore verfügbar.
Achja, spiele TC! (3.2, Bonuspack)
_________________ Ziel ist nun.. kein Ziel! |
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jaenia
 
Joined: 22 Dec 2005 Posts: 1806 on topic

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Posted: Mon, 21. May 12, 21:32 Post subject: |
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| Quote: |
Ich habe das erste Sprungtopaar schon seit etlichen ingametagen...
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Kein Wunner....der HUB gehört noch nich dir.Du brauchst alle Tore.
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jet2sp@ce
Joined: 01 Feb 2004 Posts: 1159 on topic

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Posted: Mon, 21. May 12, 22:45 Post subject: |
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Hm, wem denn sonst? Zumindest steht "Ihr Xenon Hub" da!
Aber gut zu wissen, dass ich das nachher nochmal ändern kann. Danke!
_________________ Ziel ist nun.. kein Ziel! |
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König Gunther

Joined: 13 Jan 2012 Posts: 436 on topic

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Posted: Tue, 22. May 12, 12:56 Post subject: |
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ich habe gestern mein zweites sprungpaar mit "LooManck-Strats Vermächtnis " und "Zweifel des Ceos" verbunden.
im hub habe ich den preis für flammenschleuder auf 3/4 des höchstpreises gesetzt. mal sehen ob die piraten mir die waffen anbieten.
gleiches habe ich mit plasmastromgenerator und hammahai-rakete gemacht. eine rakete wurde mir schon verkauft. 
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Xebov
Joined: 11 May 2012
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Posted: Wed, 23. May 12, 20:28 Post subject: |
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Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki.
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FetterAhn
 
Joined: 05 Aug 2003 Posts: 1106 on topic Location: Ellerbek

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Posted: Thu, 24. May 12, 04:38 Post subject: |
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| Xebov wrote: |
| Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki. |
Die und 2 Raumspritbrennereien stehn, ähm hängen, schweben wohl auch in TC dort. Sie sind bei mir die Grundlage für ein Komplexcluster mit einem externen SWXL zur Energieversorgung dort.
_________________ Null Bock auf Scripte
ma nen Zehntagesspielstand aktiviert
Jetzt den vom Start als Goner mit wieder erzielten 1 Miliarden Credit Besitz.
Tschüs ! |
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König Gunther

Joined: 13 Jan 2012 Posts: 436 on topic

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Posted: Thu, 24. May 12, 12:20 Post subject: |
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| Xebov wrote: |
| Falls du AP spielst, in Sturm der Weber stehen bei mir 2 Flammenschleuderschmieden der Yaki. |
ja, bei mir im TC auch.
da ich aber kürzlich (völlig vergebens) versuchte 2 yaki-TL's zu entern (ein echtes fiasko ), werden sie wohl für längere zeit auf mich sauer sein.
aber ein paraniden waffenhändler verkaufte mir schon 8 flammenschleuder. 
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wertzu121000
Joined: 24 Aug 2011 Posts: 24 on topic

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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2382 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Thu, 24. May 12, 13:29 Post subject: |
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Na bevor ich das Schiff zerstöre kann ich an den beiden Fabriken auch Flammenschleudern kaufen, und es fördert den Rang .. sind gute Handelspartner.
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future - X:Rebirth
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