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[SCR] [24.05.2012] [X3TC/AP V1.0.01] Ship and Factory Database (SFDB)
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Reflexer





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PostPosted: Sun, 13. May 12, 17:50    Post subject: [SCR] [24.05.2012] [X3TC/AP V1.0.01] Ship and Factory Database (SFDB) Reply with quote Print

Ship and FactoryDatabase (SFDB)
(Version V1.0.01, 24.05.2012)

Beschreibung

Die SFDB ist ein reines Informationssystem. Es untergliedert sich in die 2 Bestandteile
  • Ship Database
  • Factory Database

Der Bereich Ship Database bietet dem Anwender die Möglichkeit die Schiffsdaten aller im Spiel befindlichen Schiffe anzuzeigen und zu vergleichen.

Bislang war es nur möglich die Schiffsdaten des Standardspiels über externe Informationssysteme wie z.B. seizewell.de zu ermitteln.

Dies hat 2 gravierende Nachteile. Erstens sind die Daten nicht im Spiel abrufbar und man muss das Spiel zur Ermittlung verlassen und zweitens konnten die Schiffsdaten bei MODs nicht verglichen werden.

Diese Nachteile werden durch die SFDB eliminiert. Die SFDB bietet im Spiel die Daten ALLER Schiffe, auch die Schiffsdaten der MOD-Spiele.


Der Bereich Factory Database soll den Anwender bei Build-Missionen unterstützen.

Bislang war es nicht möglich die Verkäufer von Fabriken einfach zu ermitteln. Dies war ebenfalls nur über externe Informationssysteme für das Standardspiel möglich.

Über die Suche werden dem Anwender alle Verkäufer eines gewählten Fabriktyps angezeigt.

Alle weiteren Informationen über die Handhabung der SFDB können der Anleitung entnommen werden.



Installation



Die Installation erfolgt analog aller anderer Script-Installationen. Die Script-Dateien müssen in den Script-Ordner und die Sprachdateien in den t-Ordner kopiert werden.

Nach der Installation steht Ihnen auf dem Spielerschiff unter der Rubrik „Spezial“ der Eintrag „Ship and Factory Database“ zur Verfügung. Über diesen Eintrag gelangen Sie in das Hauptmenü.




Spielversionen

Die SFDB ist mit folgenden X3-Versionen kompatibel:
  • X3TC ab Version 2.4
  • X3AP ab Version 1.0



Voraussetzungen

Um die SFDB nutzen zu können müssen keine Voraussetzungen erfüllt sein.

Die SFDB ist mit allen gängigen MODs lauffähig. Hierzu zählen unter anderem MGM, TOTT, VSM, X-Tended, usw.



Anleitung

Die Anleitung folgt in den kommenden Tagen.



Bekannte Probleme

  • Aktuell werden die Daten "Maximale Ruder" und "Maximale Beschleunigung" nicht angezeigt, da sie nicht ermittelbar sind.
    Nach Aussage eines Egosoft-Entwicklers sind diese aktuell im Spiel nicht abrufbar.
    Sollten diese Daten irgendwann verfügbar sein, wird die SFDB entsprechend angepasst.
  • In manchen Fällen wird bei einigen MOD-Schiffen (z.B. MGM) die Laserstärke nicht korrekt angezeigt.




Technisches

Das Script belegt folgende Ressourcen:

Sprachdateien
8970-L044.xml (englisch)
8970-L049.xml (deutsch)

Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_SPECIAL_55

Namespace
plugin.ship.database.xxx


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Last edited by Reflexer on Fri, 18. Jan 13, 11:34; edited 21 times in total
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Reflexer





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PostPosted: Sun, 13. May 12, 17:51    Post subject: Reply with quote Print

** reserved **



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Reflexer





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PostPosted: Sun, 13. May 12, 17:52    Post subject: Reply with quote Print

Nachfolgend ein paar Screenshots um euch einen ersten Eindruck zu vermitteln:

Hauptmenü:



Standardsuche - Vorauswahl:



Ergebnisse der Suche (Grunddaten):



Ergebnisse der Suche (Waffendaten):




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right09





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PostPosted: Sun, 13. May 12, 18:26    Post subject: Reply with quote Print

Sehr interessant! Werde ich mir auf jeden fall runterladen. Dann weiß ich endlich, warum ich es die ganze Zeit bereue mir eine Python gekauft zu haben und nicht auf eine Boreas gespaart zu haben... obwohl die Python beim Frontalangrinff einer Boreas überlegen wäre

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mega|Doc





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PostPosted: Sun, 13. May 12, 19:27    Post subject: Reply with quote Print

ich spiele ja die XRM Mod, da ist sowas echt hilfreich bei den massen an neuen schiffe und änderungen. momentan scripte ich mir die schiffe um sie zu vergleichen, deine idee ist da um vieles einfacher. Smile


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Reflexer





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PostPosted: Mon, 14. May 12, 16:39    Post subject: Reply with quote Print

Hey Leute,

ich bin also immer noch dabei und habe mich entschlossen das Script zu erweitern. Habe es auch bereits entsprechend umbenannt. Es wurde um den Teil "and Factory" erweitert.

Ich habe mir überlegt aus welchen Gründen ich persönlich die Seizewell-Seite aufrufe. Die Gründe sind A - ich will Schiffsdaten vergleichen oder B - ich habe einen Bauauftrag und suche eine Werft, die die entsprechende Fabrik verkauft.

Um nicht noch ein zweites Script schreiben zu müssen, dachte ich mir ich integriere die ingame Fabriksuche gleich in die Schiffsdatenbank.

So - das wars für den Moment mit neuen Infos Wink Später mehr.

Gruß
Reflexer


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Mon, 14. May 12, 22:25    Post subject: Reply with quote Print

klasse! ich freue mich schon auf's Testen im TOTT Mod


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Reflexer





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PostPosted: Wed, 16. May 12, 20:09    Post subject: Reply with quote Print

Hiho Leute,

leider musste ich gestern sehr lange arbeiten und bin heute auch noch nicht wirklich dazu gekommen was zu machen Sad Mea culpa Sad

Der Release wird sich leider auf den 19.05. verschieben.

Grüße
Reflexer


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mynylon





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PostPosted: Thu, 17. May 12, 08:25    Post subject: Reply with quote Print

@ Reflexer

Wo kann ich denn das downloaden?
Sorry, finde keinen Download.


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mega|Doc





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PostPosted: Thu, 17. May 12, 10:36    Post subject: Reply with quote Print

mynylon wrote:
@ Reflexer

Wo kann ich denn das downloaden?
Sorry, finde keinen Download.


WiP heisst work in progress, also heisst noch nicht veröffentlicht. soll heute released werden.


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Nicoman35





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PostPosted: Fri, 18. May 12, 11:13    Post subject: Reply with quote Print

Besteht die Möglichkeit, die daten zu exportieren, um sie dann z.B. mit einer Excel Tabelle darzustellen?

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mynylon





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PostPosted: Fri, 18. May 12, 13:32    Post subject: Reply with quote Print

@ mega|Doc

Danke für die Aufklärung.
Aber muss denn alles und immer etwas mit Kürzeln beschrieben werden? Oder immer wieder alles in Englisch. Noch leben wir hier in Deutschland und die Hauptsprache hier ist Deutsch aber nein.... immer wird alles verenglischt.

Tut mir Leid, bin abgewichen vom Thema. Smile


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Reflexer





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PostPosted: Fri, 18. May 12, 13:52    Post subject: Reply with quote Print

mynylon wrote:
@ mega|Doc

Danke für die Aufklärung.
Aber muss denn alles und immer etwas mit Kürzeln beschrieben werden? Oder immer wieder alles in Englisch. Noch leben wir hier in Deutschland und die Hauptsprache hier ist Deutsch aber nein.... immer wird alles verenglischt.


Naja - es steht eigentlich überall - in allen Posts von mir, dass es noch nicht fertig ist. Deine Frage nach dem "wo kann ich es runterladen - ich finde den Link nicht" hätte sich erübrigt, wenn Du auch nur einen meiner Posts gelesen hättest.

Meine Antwort wirkt schnippisch? Vielleicht Wink Wink

Aber ein "Nichtlesen" der Beiträge auf die Anglifizierung der Abkürzung WIP abzuwälzen,.... *hust*

Grüße
Reflexer


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mynylon





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PostPosted: Fri, 18. May 12, 15:47    Post subject: Reply with quote Print

@ Reflexer

Ja stimmt, wer lesen kann ist im Vorteil Crying or Very sad


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Reflexer





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PostPosted: Sun, 20. May 12, 19:24    Post subject: Reply with quote Print

Huhu Leute,

ich habe es geschafft. Die V1.0.00 ist fertig.

Die Beschreibung folgt in den kommenden Tagen. Ich denke alle, die meine bisherigen Scripte nutzen, sollten problemlos damit klarkommen Smile

Grüße
Reflexer


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Last edited by Reflexer on Sat, 26. May 12, 18:50; edited 1 time in total
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