|
|
 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
Neofita
Joined: 15 Dec 2010 Posts: 10 on topic

|
Posted: Tue, 24. Jan 12, 13:51 Post subject: Zbudowac kompleks to sztuka... |
|
|
Na poczatku zaznacze ze mam gre oryginalna wraz z instrukcja dotyczaca klawiszologii w formie papierowej i instrukcji w pdf tak wiec moje pytanie wynika z powodu nie zrozuienia czegos niz z posiadania pirata.
Od razu tez powiem ze instrukcje przeanalizowalem i po za opisem stosowania klawiszy numerycznych przy stawianiu stacji nie znalazlem nic co mogloby ulatwic powstanie w miare normalnego nie polamanego kompleksu.
Zawsze jak cos buduje to albo jest totalnie polamane ale da sie wyladowac albo jest tak polamane ze nawet nikt nie dobije statkiem.
Nie wiem juz jak to cholerstwo stawiac.Jedno nad drugim czy jedno obok drugiego aczkolwiek roznica zadna w kosmosie.Nie ma pojecia gora dol.
W kazdym razie jakas rada jak budowac zeby nie miec lamancow?
Nadmieniam ze wiem do czego sluza klawisze home i end i numeryczne chodzi mi o to czy jest cos jeszcze czy macie jakies sposoby.
Znudzila mi sie walka i dobrze by bylo sie ekonoemia zajac stad tez pytanie.
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
klarix Moderator (Polski)


 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 603 on topic Location: Frankfurt a.M.

|
Posted: Tue, 24. Jan 12, 17:44 Post subject: |
|
|
Napisz w tytule proszę, o jaka grę chodzi.
Może tutaj znajdziesz odpowiedź. Tam też jest kilka zdjęć.
klarix 
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
veris
Joined: 09 Jul 2007 Posts: 28 on topic

|
Posted: Sun, 25. Mar 12, 23:24 Post subject: |
|
|
W połamańce nie ma co wnikać - zawsze będą, ale najważniejsze jest umieścić "hub" z dala od nich. Próbowałem budować ładnie wyglądające kompleksy, ale ręczne przesuwanie fabryk i ich pozycjonowanie jest tak mozolne, że lepiej odpuścić.
Wskocz w jakiś myśliwiec, ustaw się tuż nad pozycją, w której chcesz postawić fabrykę. Przesuń się tak abyś miał miejsce w dolnej części ekranu jak zmniejszysz mapę - będzie lepiej widać co się dzieje podczas stawiania.
Koniecznie trzeba ustawić widok spoza kokpitu i oddalić na max od statku.
Klik na TL, buduj stację i spozycjonuj ją tak, aby była tuż pod tobą i wtedy możesz się statkiem obracać jak chcesz, a oddalona kamera ładnie uwidacznia dokładną pozycję stawianej stacji. Można sobie na mapce jeszcze włączyć podgląd kamerowy aby dodatkowo uniknąć kolizji gdyby jednak kamery nie dało się jakoś w daną pozycję skierować.
Trochę treningu i będziesz stawiać ładne, zbite kompleksy.
Rury łączące zawsze się plączą, z tym już chyba nic nie zrobimy - no, poza skryptami pakującymi kompleksy, ale takowych nie używam.
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Urban

Joined: 06 May 2004 Posts: 670 on topic Location: Poznań, Poland

|
Posted: Mon, 26. Mar 12, 11:35 Post subject: |
|
|
W tym, że podgląd kamerowy na mapce jest dostępny dopiero po rozstawieniu zaawansowanego satelity w sektorze (klawisz "k", jeżeli mnie pamięc nie myli).
Osobiście się nie przejmuje rurami wkoło kompleksu. Bardziej przejmuje się tym by same stacje były ładnie w rządka oszczędzając miejsce i do tego używam podglądu sektora by na pewno na siebie nie nachodziły.
Prawdziwy koszmar plączących się rur pojawią się przy dostawianiu kopalń do kompleksu.
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
biocesor1
Joined: 02 Jan 2010
|
Posted: Thu, 12. Apr 12, 21:59 Post subject: |
|
|
W przypadku gdy kompleks ma być samowystarczalny to jako pierwszą stację stawia się kopalnię np. krzemu , potem holuje się ją w obszar wolny
od zanieczyszczeń z uwzględnieniem jeszcze kilku/kilkunastu stacji .
Następnie stawia się w pobliżu np. elektrownię słoneczną i holuje się ją w kierunku kopalni , jeśli kopalnia będzie zaznaczona to według wsaźnika odległości ustawia się ją w odległości 10 kilometrów . Lecąc na seta obserwuje się w między czasie na minimapce sektora jaki ma być układ
kompleksu i nie zapominając o drugim podglądzie mapki .
Następnie stawia się hub i ląduje się w nim zapisując jednocześnie grę .
Dalej sprawa jest już prosta obserwując odległości na minimapce w dwóch położeniach podglądu sektora ,
ustawia się coś co przypomina kostkę rubika .
W X³ TC bynajmniej .
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You cannot download files in this forum
|
 |
|
|
|
|
|