[SCR] Sicheres Starten / Springen (v1.00, 08.04.12)

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Gazz
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[SCR] Sicheres Starten / Springen (v1.00, 08.04.12)

Post by Gazz » Sun, 8. Apr 12, 18:09

English / Deutsch (kein Text - funktioniert in allen Sprachen)


Sicheres Starten / Springen . . . Geschrieben für AP. Nicht getestet mit TC.

Seit Reunion herauskam, gab es Schiffe, die explodierten, wenn der Spieler sie manuell von bestimmten Stationen gestartet hatte.
Mit TC und AP wurde das nur schlimmer, da größere Schiffe und Stationen dazukamen.


Was dieses Script tut:

Wenn das Spielerschiff manuell von einer Station oder einem Träger startet oder wenn es auf irgendeine Weise einen neuen Sektor betritt, dann wird die Kollisionsabfrage deaktiviert.

Kollisionen werden wieder aktiviert wenn eine dieser Bedingungen zutrifft:
  • Autopilot ist aktiviert
  • Geschwindigkeit des Schiffes wird reduziert
  • Kurs des Schiffes wird geändert (10° Toleranz für Joystick-Benutzer)
  • Schiff ist nicht mehr in der Nähe von:
    nächstem Schiff, Station, Sprungtor, Asteroid
    (diese 4 Objekte werden nur 1x erfasst - im Moment des Starts)
  • Spieler betritt ein anderes Schiff
  • Spieler betritt einen anderen Sektor oder dockt irgendwo an
  • 60 Sekunden vergehen
Es gibt keine watcher scripts, die permanent im Hintergrund mitlaufen.

Nicht nur daß die Khaak Korvette nun von einer Kyoto starten kann, auch andere dämliche / unfaire Situationen werden vermieden.
Wenn man mit einem TM in einem Sektor ankommt und sofort in einem Jäger startet, dann wurde man i.d.R. direkt in die Torkonstruktion katapultiert. Das passiert nicht mehr, da Sprungtore eines der 4 geprüften Hindernisse sind.
Wenn man einen anderen Sektor betritt und sich innerhalb eines anderen Schiffes wiederfindet - keine Panik sondern Beschleunigen oder Strafen (das ist keine Kursänderung).


[ external image ]Download: ZIP

Installation: ZIP File in das "X3 Terran Conflict" Verzeichnis entpacken. Die richtige Verzeichnisstruktur ist darin enthalten.

Resources used: none
Last edited by Gazz on Sun, 8. Apr 12, 18:11, edited 1 time in total.
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Gazz
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Post by Gazz » Sun, 8. Apr 12, 18:11

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Reflexer
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Post by Reflexer » Sun, 8. Apr 12, 20:33

Cool :) Mal wieder eine super Arbeit von Dir! Werde ich mir nachher gleich mal installieren.

Homerclon
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Post by Homerclon » Mon, 9. Apr 12, 03:05

Hatte das Problem zwar noch nicht selbst, da ich ziemlich am Anfang bin.
Aber Super, werde ich gleich vorbeugend installieren.
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Akatash20
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Post by Akatash20 » Fri, 15. Jun 12, 19:56

Ich muss einfach wieder viel öfters hier durchs Forum forsten...

Genau das hier hab ich gesucht. Danke Gazz :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
"Es ist Krieg" rief der Tod, warf die Sense weg und sprang auf den Mähdrescher.

kane70
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Post by kane70 » Sat, 16. Jun 12, 18:17

... das gehört zumindest ins Bonuspaket, eigentlich eher in den nächsten Patch. Danke, dass Du diesen elendigen Fehler in AP gefixt hast!

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 5. Oct 12, 14:49

Hat das schon mal jemand für TC ausprobiert?
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

Carpaticus
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Post by Carpaticus » Thu, 15. Aug 13, 16:53

Wieder mal ... sehr gute Arbeit und vor allem nützlich :)

Ein Problem.
Wenn ich TC komplett neu anfange, an die Station in Uranus (Verteidigungsstation) andocke, dann wieder abdocke ... werde ich direkt nach vorne katapultiert und krache in die Station, bevor ich überhaupt was machen kann.
Da wäre es besser nach unten katapultiert zu werden.

Gruß,

Carp

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Paddyy
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Post by Paddyy » Sun, 25. Aug 13, 17:47

Solange du dich treiben lässt und nicht versuchst gegenzusteuern, bist du in einer Art nocollision-mode und fliegst einfach durch die Objekte hindurch.
Mir geht trotzdem immer noch die Pumpe bei solchen Aktionen. ;)

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