Hier geht es wohl eher um Micro vs Macro. Ich habe kein Problem damit mich !am Anfang! um meine Stationen zu kümmern, aber ich bin auch ein Freund von "build and forget". Wenn es am Anfang noch kein Problem darstellt nervt es nach einiger Zeit einfach nur noch ständig die Verteidigung auszubessern. Micro sollte immer ein "kann " sein und kein "muss".00Siggy00 wrote: hier wird so oft von 100% Eigentumssicherheit geredet. Nun das wäre um ärlich zu sein zu langweilig. Wenn meine Flotte zu schwach ist dann verliert sie. Ist sie überlegen gibts auch da Verluste. Denn in der Wirklichkeit wurde jede Armee oder truppe bein Kampf verluste erleiden. Sicher ist ein Verlust eines Schiffes ärgerlich denn es war teuer und steckt arbeit drinn. Man kann aber nicht 100% ige eigentumssicherheit erwarten. Ebenso bei Stationen Dafür gibt es nunmal Piraten Xenon und Kaakh. Es sind halt Spielfeinde. Sonst wären diese ja nur rot gekennzeichnetes Freiwild das sich nicht wehrt.
Das mag zwar nicht jeden so schmecken aber das wäre echt zu bequem
Das Problem bei Spielen die zu "Micro" lastig sind: Sie beschränken den Spieler durch "Nervigkeit". Ich hätte die Mittel 100 Stationen + Verteidigung zu bauen, baue aber nur 4 + Verteidigung weil mehr nur noch nervt und damit auch keinen Spaß mehr macht.
Im Endeffekt ist Macro wenn ich Vorgaben mache die das Spiel automatisch einhält. Solange nichts außergewöhnliches passiert (GKS greift meine Station an), solange möchte ich keinen Gedanken daran verschwenden müssen.
Ich möchte nicht nach jedem "Standard" Angriff die Verteidigung checken müssen. Verluste werden automatisch ersetzt. Reparaturen automatisch durchgeführt. Oder Verteidigungsanlagen sind so stark das unterhalb eines GKS sowieso alles abgeschmettert wird. Alles kostet immernoch Credits und somit ist es immernoch schädlich wenn meine Stationen angegriffen werden, aber es ist eins vor allem NICHT mehr... nervig.
Ich möchte mal drei Beispiele aus anderen Spielen nennen:
Dronen zählen als Teil der Schiffshülle und werden bei Reparaturen automatisch ersetzt. -> Vermeidung von unnützem Micro.
Flotten haben eine gespeicherte Zusammensetzung und es können mit EINEM Klick alle Schiffe die fehlen nachgebaut werden, diese nehmen automatisch die ursprüngliche Positionen ein und sind mit denselben Befehlen (Verhaltensvorgaben) belegt. -> Vermeidung von unnützem Micro.
Verteidigungsanlagen können mit genug Ressourcen so stark und konzentriert aufgebaut werden das alles unterhalb einer voll ausgerüsteten Flotte so schnell zerstört wird das nur geringe Schäden zu verzeichen sind. (In Kombination mit automatischer Reparatur.)
Bei allen 3 Beispielen muss ich einmal tätig werden und im Micro alles Einstellen, danach läuft es mehr oder weniger automatisch bzw. mit nur ein paar Klicks. (Wichtig ist bei ein paar Klicks auch wie oft muss man kontrollieren, bzw mit ein paar Klicks tätig werden...)