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CBJ EGOSOFT

Joined: 29 Apr 2003 Posts: 32315 on topic

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 01:12 Post subject: X3AP versione 2.0 – La guerra continua |
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Siamo felici di annunciare che X3: Albion Prelude 2.0 è finalmente disponibile! L'ultimo aggiornamento include due nuove mini-trame e un buon numero di novità e aggiustamenti.
Una delle nuove mini-trame trascinerà i Boron nel profondo della guerra in corso e fornirà al giocatore l'accesso al misterioso HUB Xenon. La seconda mini-trama introdurrà nuovamente il segretissimo Jumpdrive Afocale e il mitico Quartier Generale del Giocatore, il quale fornirà anche una nuova funzione per equipaggiare facilmanete le navi appena comprate o costruite - una funzione che sarà molto apprezzata dagli amanti delle flotte.
Con la guerra in corso e gli investimenti in nuovi possedimenti, non è una sorpresa vedere le varie razze creare nuovi tipi di navi per supportare le loro flotte da guerra. Con la versione 2.0, l'Universo di X vedrà i primi esempi di una nuova categoria di carrier leggere e veloci dedicate alla scorta delle navi. Se sei troppo impegnato a fare altre cose per seguire i rapporti di guerra, la versione 2.0 porterà una funzione per disabilitare i nuovi rapporti fin quando non vorrai partecipare nuovamente alla guerra. In aggiunta, dei nuovi grafici vi forniranno una panoramica migliore sulle vostre proprietà e i vostri progressi. Infine, abbiamo anche una buona notizia per tutti i giocatori polacchi: X3AP versione 2.0 includerà la completa traduzione dei testi in polacco.
Assieme ai nuovi contenuti e caratteristiche, l'aggiornamento elimina alcuni noiosissimi bug. Primo fra tutti il problema delle navi che dimenticavano i loro comandi e alcuni problemi con le Flotte di Risposta Rapida che sono stati finalmente sistemati. Come sempre, il changelog completo può essere trovato nella cartella documenti all'interno della cartella di installazione di X3: Albion Prelude.
X3: Albion Prelude 2.0 è ora disponibile per il download via Steam. Il client di Steam procederà automaticamente all'aggiornamento del gioco all'ultima versione, a meno di aver modificato tale impostazione.
Novità e Miglioramenti:
- Nuove Mini-Trama: L'HUB
- Nuove Mini-Trama: Guartier Generale e Jumpdrive Afocale
- Nuove navi
- Nuovi Grafici
- Megalodon e Xenon I ribilanciati e aggiustati
- Aggiunta un'opzione per disabilitare i rapporti di guerra.
- Introdotto un tempo di dispiegamento per le nuove Torrette Laser
- L'USC Baldric Miner è ora disponibile per l'acquisto.
- Aggiunte nuove musiche in alcuni settori.
- Aumentata la disponibilità dei Marine.
- Migliorato l'inserimento di lettere ripetute nei campi di testo.
- Se possibile i grafici mostreranno numeri arrotondati sugli assi.
- Aggiunto una reputazione minima per acquistare Torrette Laser.
- Aggiunti i trofei di Steam per le nuove Mini-Trame.
- Aggiunte le missioni di guerra alle statistiche esportate.
- Aggiunto un nuovo script di comando per supportare i nuovi grafici.
- Aggiunto un nuovo script di comando per gli hangar dei complessi e fabbriche.
- Aggiunti le classi per segnali, droni e mine mancanti nella lista delle classi nello Script Editor.
- Aggiunto l'azione <set_notoriety> nel Mission Director per impostare la notorietà tra le razze.
- Aggiunta la variabile {object.realigntime@hub} nel Mission Director la prossima coppia di portali riallineabili dell'HUB.
- Aggiunti parametri globali per HUE/Saturazione delle razze utilizzabili dai modders.
Aggiustamenti:
- Aggiustati l'occasionale problema del blocco dello schermo delle comunicazioni.
- Aggiustata la formattazione dei numeri in certe occasioni.
- Aggiustato la mancanza di voci quando si carica un save in una lingua differente.
- Aggiustato il segnale di attacco per i Sector/Universal Trader.
- Aggiustato lo scambio delel armi quando si esce da un settore.
- Aggiustato il menu per il comando Difendi Settore.
- Aggiustate le FRR che fermavano i comandi delle navi quando non dovevano.
- Aggiustato il salto di emergenza e la ricarica istantanea degli scudi delle FRR.
- Aggiustata la duplicazione delle azioni utilizzando l'opzione 'Force' nella finestra di debug del Mission Director.
- Aggiustata la duplicazione degli eventi nel Mission Director quando una variabile si riferisce alla nave del giocatore.
- Aggiustato il cambiamento dello sfondo del settore utilizzando <alter_sector> nel Mission Director.
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steganox

 
Joined: 14 May 2010 Posts: 1092 on topic Location: Castelfidardo (tra Cuore del Regno e Porto della Regina)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 01:19 Post subject: [AP] arrivata la 2.0 !!!! |
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steam mi ha appena aggiornato alla 2.0 
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15101 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 01:21 Post subject: |
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| Cominciate a raccogliere missili |
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luisito
 
Joined: 22 Nov 2008 Posts: 232 on topic

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 01:33 Post subject: |
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Ottimo.....dopo una lunga pausa risalgo a bordo!
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Poverinus

Joined: 31 May 2005 Posts: 3856 on topic Location: PoverinCorp HQ

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 08:03 Post subject: |
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Bello, hanno anticipato di due giorni. 
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stoppino

Joined: 08 Jun 2004 Posts: 2654 on topic Location: Roma

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 08:47 Post subject: |
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YEAH è arrivato, finalmente, e pure in anticipo
però ci posso giocare solo dopo o addirittura oggi pome
edit:
mi correggo, ci sto giocando ora
posso chiedere spiegazioni sulle nuove missioni qui?
ho risposto alla chiamata della nvidium etc etc, mi chiedono
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una fabbrica di teladianium M ma non mi indicano dove, solo il portale da attraversare è evidenziato
scendo a S da QG PTNI ma mi indica di proseguire nel settore xenon adiacente, ora o c'è qualcosa che non va in questa missione, oppure mi chiede solo di passare lì, oppure mi chiede di costurirlo lì
salto nel settore teladi limitrofo, così penso di bypassare lo xenon, ma l'indicatore di direzione punta ancora nel settore xenon
a questo punto o c'è un errore, oppure devo per forza passare di lì, ma come faccio con un TL? a meno che non devo prima scoprirlo con una nave veloce qualsiasi, poi salto direttamente con il TL al settore finale |
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non ci ho capito molto, in attesa di lumi continuo con i boron, stoppino out 
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steganox

 
Joined: 14 May 2010 Posts: 1092 on topic Location: Castelfidardo (tra Cuore del Regno e Porto della Regina)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 12:30 Post subject: |
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avevo letto sarebbe uscita anche una versione offline ma non ricordo dove ne dove si sarebbe potuta trovare ... steam ogni tanto mi fa le bizze non si collega
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AmuroRei

 
Joined: 01 May 2006 Posts: 921 on topic Location: Lo Spazio Profondo

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 13:32 Post subject: |
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Bene bene, ma quanto è bello trovare il gioco già
aggiornato via steam! 
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steganox

 
Joined: 14 May 2010 Posts: 1092 on topic Location: Castelfidardo (tra Cuore del Regno e Porto della Regina)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 14:14 Post subject: |
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| stoppino wrote: |
YEAH è arrivato, finalmente, e pure in anticipo
però ci posso giocare solo dopo o addirittura oggi pome
edit:
mi correggo, ci sto giocando ora
posso chiedere spiegazioni sulle nuove missioni qui?
ho risposto alla chiamata della nvidium etc etc, mi chiedono
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una fabbrica di teladianium M ma non mi indicano dove, solo il portale da attraversare è evidenziato
scendo a S da QG PTNI ma mi indica di proseguire nel settore xenon adiacente, ora o c'è qualcosa che non va in questa missione, oppure mi chiede solo di passare lì, oppure mi chiede di costurirlo lì
salto nel settore teladi limitrofo, così penso di bypassare lo xenon, ma l'indicatore di direzione punta ancora nel settore xenon
a questo punto o c'è un errore, oppure devo per forza passare di lì, ma come faccio con un TL? a meno che non devo prima scoprirlo con una nave veloce qualsiasi, poi salto direttamente con il TL al settore finale |
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non ci ho capito molto, in attesa di lumi continuo con i boron, stoppino out  |
attivare assistenza e vedere quale settore si illumina 
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stoppino

Joined: 08 Jun 2004 Posts: 2654 on topic Location: Roma

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 14:35 Post subject: |
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se ti dico che si evidenzia il portale da attraversare significa che "assistenza" è attivo, no?
non mi mostra nessun settore in cui costruire la stazione, non me lo dice nemmeno nella descrizione della missione, siamo sicuri che è tutto a posto?
edit:
uhm ... ho fatto una panoramica più ampia e in effetti è acceso grandi scambi, forse ho parlato troppo presto, pensavo che fosse più vicino e mancando l'indicazione nella descrizione pensavo che fosse un qualche errore, vabbè tutto a posto 
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steganox

 
Joined: 14 May 2010 Posts: 1092 on topic Location: Castelfidardo (tra Cuore del Regno e Porto della Regina)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 15:12 Post subject: |
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trama QG mini .. ma mini mini mni miniiiiiiiiiiiiii 
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Lucateo


Joined: 01 Jul 2010
Location: Torino
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Posted: Sat, 25. Feb 12, 15:13 Post subject: |
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Bene, diamoci dentro 
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steganox

 
Joined: 14 May 2010 Posts: 1092 on topic Location: Castelfidardo (tra Cuore del Regno e Porto della Regina)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 17:19 Post subject: |
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hub preso
qg preso
afocale preso
aran .... al 2 salto in afocale ... presa 
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15101 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 17:25 Post subject: |
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| steganox wrote: |
hub preso
qg preso
afocale preso
aran .... al 2 salto in afocale ... presa  |
Avere la partita modified inspiegabilmente per la seconda volta in 2 partite, non ha prezzo.
Per tutto il resto c'è Marvhocard
Chiedo umilmente scusa ma non ho saputo resistere, spero di strappare un sorriso 
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    Remember |
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3462 on topic Location: rimini

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Posted: Sat, 25. Feb 12, 20:43 Post subject: |
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finalmente ho risolto la guerra con gli yaki ma é stata propio lunga , non mi é venuta fuori una gran migrazione xenon
@ steganox bel colpo con l aran ,ora vado a cercarla anche io
certo che é stata propio mini come trama , ho finito prima che spuntasse il sole
e dire che mi ero preparato al peggio
per dirne una avevo gia piu di 100.000 cristalli
carine le nuove navi , ne ho incontrata qualcuna 
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