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X3AP version 2.0 - La guerre continue
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CBJ
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Joined: 29 Apr 2003
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PostPosted: Sat, 25. Feb 12, 01:10    Post subject: X3AP version 2.0 - La guerre continue Reply with quote Print

Nous sommes heureux de vous annoncer que X3: Albion Prelude 2.0 est maintenant disponible. Cette nouvelle mise à jour inclut deux nouveaux scénarios courts ainsi qu'un grand nombre de corrections et de fonctionnalités supplémentaires.

L'une de ces nouvelles histoires plonge les Borons au coeur du conflit et octroie au joueur l'accès au mystérieux Hub Xénon. La seconde histoire réintroduit le moteur de saut aléatoire et l'impressionnant quartier général du joueur, cette fois avec des moyens pour équiper facilement les vaisseaux nouvellement acquis ou construits - quelque chose que tous les commandants de flottes stellaires sauront apprécier.

Avec la guerre qui fait rage et les investissement qui en découlent inévitablement, ce n'est pas une surprise de constater que chaque race a conçu un nouveau type de vaisseaux pour soutenir ses forces. Avec la version 2.0, l'Univers X voit apparaître les premiers exemplaires de vaisseaux dans la catégorie des porteurs d'escorte, légers et rapides. Et si vous êtes trop occupés pour suivre les avancées de la guerre en cours, cette mise à jour vous fournira un moyen de désactiver les rapports du front, jusqu'à ce que vous changiez d'avis. De plus, de nouveaux graphiques vous donneront un meilleur aperçu de vos propriétés et de vos progrès. Et enfin, une bonne nouvelle pour nos joueurs polonais : en effet, la version 2.0 de X3AP contient l'intégralité des textes traduits dans leur langue.

En supplément du contenu et des fonctionnalités additionnelles, les derniers développements ont également permis d'éliminer les bugs les plus contraignants. Entre autres, le problème des vaisseaux qui oubliaient leurs ordres ainsi que les soucis avec les flottes de réponse rapide. Comme d'habitude, le descriptif complet de ces changements peut être trouvé dans le répertoire d'installation de X3AP.

X3: Albion Prelude 2.0 est disponible en téléchargement sur Steam, le client associé faisant automatiquement la mise à jour vers la dernière version, sauf configuration contraire.

Nouvelles fonctionnalités et améliorations :

- Nouvelle mini-quête : Le HUB
- Nouvelle mini-quête : Le Quartier Général du joueur et le moteur de saut aléatoire
- Nouveaux vaisseaux
- Nouveaux graphiques
- Ajout d'une option pour désactiver les rapports de guerre.
- Rééquilibrage et ajustement du Megalodon et du Xenon I.
- Introduction d'un temps d'initialisation pour les nouvelles tourelles laser.
- Rendu le CEU Baldric Mineur disponible à la vente.
- Ajout de nouvelles pistes de musique de secteur pour certain secteurs.
- Prévention de la purge de tous les soldats, de sorte qu'il en reste toujours quelques uns de disponibles.
- Amélioration de la gestion de la répétition des lettres dans les champs de texte dans l'IU.
- Amélioration de l'affichage des axes pour utiliser des nombres ronds lorsque cela est possible.
- Ajout d'une notoriété minimum pour l'achat des tourelles lasers.
- Ajout des succès pour les nouveaux mini-quêtes.
- Ajout des missions de guerre dans l'export des stats.
- Ajout de nouvelles commandes de scripts pour supporter des nouveaux graphiques.
- Ajout d'une commande script pour obtenir le hangar de complexe d'une usine.
- Ajout d'une balise manquante, des classes drone et mine dans la liste des classes de l'éditeur de scripts.
- Ajout de l'action <set_notoriety> dans le Mission Director pour régler la notoriété entre les races non-jouées.
- Ajout de la variable {object.realigntime@hub} dans le Mission Director pour la disponibilité du prochain alignement de portail du HUB.
- Ajout des paramètres globaux de nuance/saturation pour les races "supplémentaires" utilisables par les moddeurs.

Corrections :

- Correction de plusieurs cas de fenêtres de comms bloquées.
- Correction du formatage de nombres dans certains cas.
- Correction du problèmes de voix absentes lors du chargement d'une sauvegarde effectuée dans une langue différente.
- Correction du signal d'attaque pour le commerçant de secteur/d'univers.
- Correction de la permutation d'armes lors du passage Hors Secteur(OOS).
- Correction de l'affichage du menu pour la commande de défense de secteur.
- Correction RRF stoppant les commandes de vaisseaux alors qu'il ne devrait pas.
- Correction du saut d'urgence et de la recharge de boucliers à 100% pour les vaisseaux de la Force de Réponse Rapide.
- Correction de la duplication d'action lors de l'utilisation de l'option Force dans la fenêtre de déboguage du Mission Director.
- Correction duplication d'évenements dans le Mission Director lorsqu'une variable fait référence au vaisseau du joueur.
- Correction du changement de l'arrière plan du secteur actuel en utilisant <alter_sector> dans le Mission Director.

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Général Grievous





Joined: 14 Dec 2004
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PostPosted: Wed, 29. Feb 12, 14:23    Post subject: Reply with quote Print

Euh... dites, j'ai une petite remarque comme ça.
Les plots du HUB et du QG sont-elles disponibles si ont fait un départ terrien?

Parce que je me souviens de ces plots dans TC. On passe une douzaine de fois dans des secteurs borons / argons, donc on risque de se faire dégommer la tête si on est terrien non?


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CBJ
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Joined: 29 Apr 2003
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PostPosted: Wed, 29. Feb 12, 15:49    Post subject: Reply with quote Print

Général Grievous wrote:
Les plots du HUB et du QG sont-elles disponibles si ont fait un départ terrien?

Non.

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metalgod





Joined: 30 Jan 2010
Posts: 44 on topic

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PostPosted: Wed, 29. Feb 12, 16:27    Post subject: Reply with quote Print

Général Grievous wrote:
Euh... dites, j'ai une petite remarque comme ça.
On passe une douzaine de fois dans des secteurs borons / argons, donc on risque de se faire dégommer la tête si on est terrien non?


Dans AP, je suis ami avec les Borons, mais tu commences neutre en tant que terrien. Ce sont les Paranids qui ne t'aiment pas.

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Général Grievous





Joined: 14 Dec 2004
Posts: 2287 on topic
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PostPosted: Wed, 29. Feb 12, 18:12    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Non.

Argh!!!! tu m'as toué!!
Pourquoi est ce aussi difficile d'être un terrien?
Maudits Argons qui ont refusés débilement de rejoindre leur frères terriens! Qu'ils meurent!!! tous!!!


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Geek





Joined: 01 Oct 2005
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PostPosted: Wed, 29. Feb 12, 18:46    Post subject: Reply with quote Print

La CSI, les Terriens... c'est ton karma de choisir toujours les perdants ! Razz


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Général Grievous





Joined: 14 Dec 2004
Posts: 2287 on topic
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PostPosted: Thu, 1. Mar 12, 18:09    Post subject: Reply with quote Print

Rolling Eyes c'est toi qui dit que les terriens sont les perdants!
Je n'en croit rien.

Je me demande comment ils vont gérer les différents départs dans REBIRTH... vu que tous les portails seront coupés!!!
Les terriens, contrairement à tes homologues, détiennent toute leur force dans leur système solaire seul. Ce n'est pas le cas des autres races qui du jour au lendemain vont se retrouver sans rien... mouhouhahaha!!!


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Geek





Joined: 01 Oct 2005
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PostPosted: Thu, 1. Mar 12, 20:34    Post subject: Reply with quote Print

Qui te dit qu'il y a aura plusieurs départs ? A vrai dire c'est difficile à faire avec un vaisseau unique, et une campagne obligatoire.

Sur le fait que les Terriens perdent, c'est d'abord ma lecture des indices donnés dans la X enyclopedia. Le fait que les devs ne fassent pas de scénario dans AP où les terrriens sont vainqueurs est aussi très révélateur.


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Emerson d'Anite





Joined: 07 Mar 2006
Posts: 533 on topic
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PostPosted: Thu, 1. Mar 12, 21:00    Post subject: Reply with quote Print

D'accord avec Geek, je pense aussi qu'il n'y aura qu'un seul départ.
Mais, j'espère qu'il y aura plusieurs niveau de difficulté, avec des hordes de Xénons et de K'aaks alliés au niveau le plus hard. Cool Twisted Evil


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« Il suivait son idée. C'était une idée fixe, et il était surpris de ne pas avancer » Smile
Jacques Prévert
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bof111





Joined: 28 Sep 2006



PostPosted: Thu, 1. Mar 12, 22:19    Post subject: Reply with quote Print

Je pense que les Kha'ak faut pas trop y compter puisqu'ils disparaissent plus ou moins dans AP.

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bernoud



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 21 Aug 2009
Posts: 237 on topic

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PostPosted: Sat, 3. Mar 12, 17:53    Post subject: Reply with quote Print

Bon ben super, on va enfin pouvoir faire une partie sérieuse avec ce patch Cool

Merki Egosoft, et vivement Rebirth, j'en peux plus d'attendre.


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A l'abordage ! est le sujet réunissant tutoriaux et vidéos d'abordages de vaisseaux !
10 000 Lasers de réparation, X3TC vanilla exploit - Soyez "privés" (private VPN)
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Asmarca





Joined: 05 Mar 2012



PostPosted: Tue, 6. Mar 12, 17:31    Post subject: Reply with quote Print

Au vu de changelog, mon problème des terriens non hostile ne semble pas avoir été corrigé :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319173

Perso, ça tue tout mon jeu ce "bug".

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Toramo





Joined: 17 Jan 2012



PostPosted: Tue, 6. Mar 12, 18:31    Post subject: Reply with quote Print

Toujours pas possible d'engager un TL côté terrien Sad

Cela serait pas mal pour se faire une petite usine de pâté !
Je connais un coin ou cela semble vraiment rentable !


Merci pour votre jeu fabuleux, et le suivi toujours examplaire !

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metalgod





Joined: 30 Jan 2010
Posts: 44 on topic

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PostPosted: Tue, 6. Mar 12, 20:19    Post subject: Reply with quote Print

Toramo wrote:
Toujours pas possible d'engager un TL côté terrien Sad


Alors de mon côté j'en ai trouvé et j'ai deux jolies petites stations, une dans Mars et l'autre dans Mercure...
Pourquoi? comment? ils sont apparus comme par magie sans que je puisse l'expliquer (et te filer l'astuce, si astuce il y a).

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deimos65





Joined: 12 Nov 2006
Posts: 4 on topic

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PostPosted: Thu, 12. Apr 12, 07:10    Post subject: Reply with quote Print

au faite as propos du patch 2.0 , faut recommencer une nouvelle partie pour en proftier pleinement ou pas besoin de recommencer ?

edit : bon j ai recommencer et vue des différences donc la question ci dessus n est plus

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