X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
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X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Quelli di voi che hanno giocato a X3: Albion Prelude per un po' e stavano aspettando una soluzione per i problemi di performance dopo un po' di gioco intensivo non devono più angustiarsi! Ne abbiamo approfittato per fare qualche ottimizzazione e correggere alcuni bachi segnalati nella prima versione.
Chi invece gioca a X3: Terran Conflict sarà felice di sapere che abbiamo incorporato alcuni dei miglioramenti di X3: Albion Prelude, incluse le migliorie alle performance.
Per gli utenti di STEAM, i due giochi dovrebbero aggiornarsi automaticamente se il client è configurato per farlo. Per tutti gli altri, appuntamento alla sezione patch dell'area di Download del sito con la patch di X3TC.
[ external image ]
X3: Albion Prelude 1.1
Novità e Miglioramenti:
- Aggiunte varie ottimizzazioni delle prestazioni
- Effettuate molti cambiamenti nel bilanciamento per migliorare l'esperienza di gioco
- Ridotti suoni eccessivamente forti di armi o esplosioni
- Migliorato il comportamento del fuoco alleato dei missili
- L'effetto repulsivo dei proiettili del GSS hanno un comportamento più realistico
- I missili del giocatore ora sono immuni ai colpi per 2 secondi dopo il lancio
- Ridotto lo spam di missili dalla navi lanciamissili
- Il comando per lo sbarramento di missili per le M8 ora funziona meglio
- Migliorato il combattimenti OOS per simulazioni migliori
- Il gioco ora utilizza una gamma più ampia di traccie musicali di combattimento
- Il Jumpdrive del Valhalla non effettuerà più il salto ai portali (perché è troppo grande!)
- Le M8 vengono ora considerate più potenti rispetto alle M6 per quanto riguarda il bilanciamento delle missioni
- Ridotto il guadagno eccessivo ottenibile con l'utilizzo della Borsa Valori
- I grafici mostrano le linee per lo zero se per gli assi X e Y sono presenti valori superiori e inferiori a zero
- Corretto il funzionamento dei tasti Home e End nei menu
- Numero maggiore di citazioni quando si avvia un gioco con trama
- Aggiunta la scritta "Caricamento in corso" nelle immagini di caricamento
- Miglioramento della scala del rettangolo di mira alle alte risoluzioni dello schermo
- I trofei Steam possono essere ottenuti anche in modalità offline
Aggiustamenti:
- Aggiustati rallentamenti causati dalle missioni (di salvataggi già esistenti dovrebbero migliorare in fluidità)
- Risolto il crash causato dal fuoco delle torrette della nave del giocatore durante un salto nel settore
- Aggiustati i freeze causati dallo script RRF (Rapid Response Fleet)
- Aggiustata la possibilità di reclamare le navi abbandonate
- Aggiustati i Kit di Costruzione Complesso Terran
- Aggiustato il mantenimento di oggetti di guerra che vengono abbordati
- Sistemate le Piattaforme Orbitali Armate che sparavano ai bersagli che erano stati catturati
- Le torrette non "perdono" più le armi quando si trovano in OOS.
- Aggiustati gli scudi delle Torrette Laser
- Aggiustati i punti di attracco mancanti sul Kyoto
- Aggiustato il Pike, ora può caricare gli scudi che può montare
- Aggiustato il prezzo del Griffon Sentinel
- Aggiustato il trofeo 'Traveller'
- Aggiustati molti bug ed exploit della Borsa Valori
- Aggiustata la blacklist dei settori per i commercianti MK3
- Aggiustato le attività minerarie in OOS
- Aggiustati numerosi problemi minori con marines, flotte e la RRF
- Aggiustate alcune voci nei menu personalizzati
- Aggiustata la directory dei mod
- Aggiustato il parametro globale del numero di missili in uno sciame
- Sistemate la velocità di animazione dell'interfaccia grafica quando si utilizza l'ATS.
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X3: Terran Conflict 3.2
Novità e Miglioramenti:
- L'effetto repulsivo dei proiettili del GSS hanno un comportamento più realistico
- Migliorato il comportamento del fuoco alleato dei missili
- I missili del giocatore ora sono immuni ai colpi per 2 secondi dopo il lancio
- Aggiunte nuove risoluzioni per il gioco in finestra e il supporto per il file res.dat
- Miglioramento della scala del rettangolo di mira alle alte risoluzioni dello schermo
- Numerose ottimizzazioni delle performance
Aggiustamenti:
- Aggiustato un problema che impediva alle navi di attraccare senza utilizzare l'ATS
- Aggiustato un problema con il turbo all'entrata di un portale che rispediva il giocatore all'interno del portale
- Aggiustate delle opzioni di dialogo nel servizio di acquisto informazioni del settore
- Aggiustato un raro malfunzionamento del mini-monitor destro
- Aggiustato un raro crash quando compare la scritta Game Over
- Aggiustato un raro problema con Alt-Tab durante l'avvio
Chi invece gioca a X3: Terran Conflict sarà felice di sapere che abbiamo incorporato alcuni dei miglioramenti di X3: Albion Prelude, incluse le migliorie alle performance.
Per gli utenti di STEAM, i due giochi dovrebbero aggiornarsi automaticamente se il client è configurato per farlo. Per tutti gli altri, appuntamento alla sezione patch dell'area di Download del sito con la patch di X3TC.
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X3: Albion Prelude 1.1
Novità e Miglioramenti:
- Aggiunte varie ottimizzazioni delle prestazioni
- Effettuate molti cambiamenti nel bilanciamento per migliorare l'esperienza di gioco
- Ridotti suoni eccessivamente forti di armi o esplosioni
- Migliorato il comportamento del fuoco alleato dei missili
- L'effetto repulsivo dei proiettili del GSS hanno un comportamento più realistico
- I missili del giocatore ora sono immuni ai colpi per 2 secondi dopo il lancio
- Ridotto lo spam di missili dalla navi lanciamissili
- Il comando per lo sbarramento di missili per le M8 ora funziona meglio
- Migliorato il combattimenti OOS per simulazioni migliori
- Il gioco ora utilizza una gamma più ampia di traccie musicali di combattimento
- Il Jumpdrive del Valhalla non effettuerà più il salto ai portali (perché è troppo grande!)
- Le M8 vengono ora considerate più potenti rispetto alle M6 per quanto riguarda il bilanciamento delle missioni
- Ridotto il guadagno eccessivo ottenibile con l'utilizzo della Borsa Valori
- I grafici mostrano le linee per lo zero se per gli assi X e Y sono presenti valori superiori e inferiori a zero
- Corretto il funzionamento dei tasti Home e End nei menu
- Numero maggiore di citazioni quando si avvia un gioco con trama
- Aggiunta la scritta "Caricamento in corso" nelle immagini di caricamento
- Miglioramento della scala del rettangolo di mira alle alte risoluzioni dello schermo
- I trofei Steam possono essere ottenuti anche in modalità offline
Aggiustamenti:
- Aggiustati rallentamenti causati dalle missioni (di salvataggi già esistenti dovrebbero migliorare in fluidità)
- Risolto il crash causato dal fuoco delle torrette della nave del giocatore durante un salto nel settore
- Aggiustati i freeze causati dallo script RRF (Rapid Response Fleet)
- Aggiustata la possibilità di reclamare le navi abbandonate
- Aggiustati i Kit di Costruzione Complesso Terran
- Aggiustato il mantenimento di oggetti di guerra che vengono abbordati
- Sistemate le Piattaforme Orbitali Armate che sparavano ai bersagli che erano stati catturati
- Le torrette non "perdono" più le armi quando si trovano in OOS.
- Aggiustati gli scudi delle Torrette Laser
- Aggiustati i punti di attracco mancanti sul Kyoto
- Aggiustato il Pike, ora può caricare gli scudi che può montare
- Aggiustato il prezzo del Griffon Sentinel
- Aggiustato il trofeo 'Traveller'
- Aggiustati molti bug ed exploit della Borsa Valori
- Aggiustata la blacklist dei settori per i commercianti MK3
- Aggiustato le attività minerarie in OOS
- Aggiustati numerosi problemi minori con marines, flotte e la RRF
- Aggiustate alcune voci nei menu personalizzati
- Aggiustata la directory dei mod
- Aggiustato il parametro globale del numero di missili in uno sciame
- Sistemate la velocità di animazione dell'interfaccia grafica quando si utilizza l'ATS.
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X3: Terran Conflict 3.2
Novità e Miglioramenti:
- L'effetto repulsivo dei proiettili del GSS hanno un comportamento più realistico
- Migliorato il comportamento del fuoco alleato dei missili
- I missili del giocatore ora sono immuni ai colpi per 2 secondi dopo il lancio
- Aggiunte nuove risoluzioni per il gioco in finestra e il supporto per il file res.dat
- Miglioramento della scala del rettangolo di mira alle alte risoluzioni dello schermo
- Numerose ottimizzazioni delle performance
Aggiustamenti:
- Aggiustato un problema che impediva alle navi di attraccare senza utilizzare l'ATS
- Aggiustato un problema con il turbo all'entrata di un portale che rispediva il giocatore all'interno del portale
- Aggiustate delle opzioni di dialogo nel servizio di acquisto informazioni del settore
- Aggiustato un raro malfunzionamento del mini-monitor destro
- Aggiustato un raro crash quando compare la scritta Game Over
- Aggiustato un raro problema con Alt-Tab durante l'avvio
Last edited by CBJ on Sat, 25. Feb 12, 00:19, edited 1 time in total.
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
NERF !!!!!CBJ wrote: - Ridotto il guadagno eccessivo ottenibile con l'utilizzo della Borsa Valori
...
- Aggiustati molti bug ed exploit della Borsa Valori
Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Le trame di TC non appariranno mai ufficialmente su AP (leggasi: se le volete le moddate).Giulisk8 wrote:Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
E poi hanno finalmente nerfato il maledetto Boreas!
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Che significa NERFATO???-Dna- wrote: nerfato il maledetto Boreas!
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Lo hanno depotenziato. Questo significa che finalmente avrà senso prendere in considerazione altri incrociatori che non siano il Boreas.Bilico wrote:Che significa NERFATO???-Dna- wrote: nerfato il maledetto Boreas!


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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Quindi quelle ricompense tipo QG, Jump afocale... rimarranno inaccessibili in AP oppure stanno lavorando anche in questo ambito?-Dna- wrote:Le trame di TC non appariranno mai ufficialmente su AP (leggasi: se le volete le moddate).Giulisk8 wrote:Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Quindi CICCIA -.-Poverinus wrote:Quindi quelle ricompense tipo QG, Jump afocale... rimarranno inaccessibili in AP oppure stanno lavorando anche in questo ambito?-Dna- wrote:Le trame di TC non appariranno mai ufficialmente su AP (leggasi: se le volete le moddate).Giulisk8 wrote:Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
Delle modifiche al Boreas non v'e' traccia ufficiale. Quante altre modifiche non documentate sono presenti?
EDIT:
Maremma ! Le specifiche nuove del Boreas prevedono max 4 scudi da 2GJ invece dei 5 pre-patch.
Per fortuna il Boreas su cui son salito ne ha ancora 5 installati con 10GJ di scudo attivo. Mi sa che non devo piu' scendere se voglio che restino 5 installati. Non so se la potenza di fuoco in uscita sia cambiata, ma perlomeno anche gli aumenti di velocita' che gli avevo installato son rimasti tali.
Come odio le modifiche NON documentate.
Son troooooppo simili alla 'sabbietta' dei missili xxxIntruder.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Giulisk8 wrote:Quindi CICCIA -.-Poverinus wrote:Quindi quelle ricompense tipo QG, Jump afocale... rimarranno inaccessibili in AP oppure stanno lavorando anche in questo ambito?-Dna- wrote:Le trame di TC non appariranno mai ufficialmente su AP (leggasi: se le volete le moddate).Giulisk8 wrote:Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
Delle modifiche al Boreas non v'e' traccia ufficiale. Quante altre modifiche non documentate sono presenti?
EDIT:
Maremma ! Le specifiche nuove del Boreas prevedono max 4 scudi da 2GJ invece dei 5 pre-patch.
Per fortuna il Boreas su cui son salito ne ha ancora 5 installati con 10GJ di scudo attivo. Mi sa che non devo piu' scendere se voglio che restino 5 installati. Non so se la potenza di fuoco in uscita sia cambiata, ma perlomeno anche gli aumenti di velocita' che gli avevo installato son rimasti tali.
Come odio le modifiche NON documentate.
Son troooooppo simili alla 'sabbietta' dei missili xxxIntruder.
CBJ wrote:- Increased laser recharge rate for M6s.
- Buffed Cerberus (various).
- Nerfed Panther (docking slots, laser generator).
- Buffed Python (shields).
- Nerfed Boreas (shields).
- Nerfed Flamer (energy used).
- Buffed Toukon (cargo class).


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- Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
Ah beh, se devo andarmi a leggere il forum inglese per sapere cos'hanno modificato OLTRE a quello che dicono nelle patch notes...
E tra l'altro queste modifiche erano nascoste nella voce
"- Made several balancing changes to improve gameplay"
Laconico. Poi uno dopo si trova la pala nel Bulo...
EDIT:
Tipo le lasertower che ora possono montare un giga di scudo. Impensabile attaccarle con missili o con caccia o con corvette.
E tipo sparare ai missili in arrivo, che se esplodendo prendon dentro navi neutrali, il giocatore si prende la responsabilita' della kill e quindi la perdita di rep. Come dire: "era meglio lasciare che il missile arrivasse a destinazione... TU!".
E tra l'altro queste modifiche erano nascoste nella voce
"- Made several balancing changes to improve gameplay"
Laconico. Poi uno dopo si trova la pala nel Bulo...
EDIT:
Tipo le lasertower che ora possono montare un giga di scudo. Impensabile attaccarle con missili o con caccia o con corvette.
E tipo sparare ai missili in arrivo, che se esplodendo prendon dentro navi neutrali, il giocatore si prende la responsabilita' della kill e quindi la perdita di rep. Come dire: "era meglio lasciare che il missile arrivasse a destinazione... TU!".
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Esatto, il bello è proprio quello, vedere tutti che comprano Boreas a mani basse per poi accorgersi che non è più un super-incrociatoreGiulisk8 wrote:Ah beh, se devo andarmi a leggere il forum inglese per sapere cos'hanno modificato OLTRE a quello che dicono nelle patch notes...
E tra l'altro queste modifiche erano nascoste nella voce
"- Made several balancing changes to improve gameplay"
Laconico. Poi uno dopo si trova la pala nel Bulo...


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- Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
E secondo te questo non significa prendere un palo, sabbiarlo, e poi procedere all'inserimento?
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Riguardo al CICCIA per Poverinus, questa e' una delle poche buone notizie (che un giocatore - esterno alle pataccate di gestione tra Devs, Mods, Translaters e altri - vive degnamente come notizie utili e non pali infilati):
CBJ ha scritto:
The second update to X3AP, version 2.0, will come a few weeks later and will introduce some new content.
La domanda postagli era riferita alle trame aggiuntive. Nonostante sia esperto palificatore, CBJ potrebbe infilare anche qualche trama nuova, o riadattare qualche vecchia. Aspettiamo e vediamo quanta sabbia usera' stavolta.
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Riguardo al CICCIA per Poverinus, questa e' una delle poche buone notizie (che un giocatore - esterno alle pataccate di gestione tra Devs, Mods, Translaters e altri - vive degnamente come notizie utili e non pali infilati):
CBJ ha scritto:
The second update to X3AP, version 2.0, will come a few weeks later and will introduce some new content.
La domanda postagli era riferita alle trame aggiuntive. Nonostante sia esperto palificatore, CBJ potrebbe infilare anche qualche trama nuova, o riadattare qualche vecchia. Aspettiamo e vediamo quanta sabbia usera' stavolta.
Last edited by Giulisk8 on Wed, 18. Jan 12, 15:30, edited 1 time in total.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
In momenti come questo sono felice di essere di nuovo costretto all'uso della chiavetta causa innumerevoli casini con la connessine fissa-Dna- wrote:Le trame di TC non appariranno mai ufficialmente su AP (leggasi: se le volete le moddate).Giulisk8 wrote:Ma... le trame? Ciccia?
Ole' ! AP resta AP, e bona.
E poi hanno finalmente nerfato il maledetto Boreas!


Qualcuno sa se per gli aggiornamenti della versione scatolata servirà comunque la connessione ad internet attiva?In sostanza, per Albion Prelude sono previste due patch: la prima, che dovrebbe uscire ancora durante questo mese, sarà dedicata alla risoluzione del malfunzionamento di alcune missioni e del Mission Director che causa un lag mortale a lungo andare. La seconda, più lontana, riporterà le due strutture essenziali di TC in AP: il Quartier Generale e l’HUB Xenon.
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E' una buona notizia.Giulisk8 wrote: Riguardo al CICCIA per Poverinus, questa e' una delle poche buone notizie (che un giocatore - esterno alle pataccate di gestione tra Devs, Mods, Translaters e altri - vive degnamente come notizie utili e non pali infilati):
CBJ ha scritto:
The second update to X3AP, version 2.0, will come a few weeks later and will introduce some new content.
La domanda postagli era riferita alle trame aggiuntive. Nonostante sia esperto palificatore, CBJ potrebbe infilare anche qualche trama nuova, o riadattare qualche vecchia. Aspettiamo e vediamo quanta sabbia usera' stavolta.

Insomma... l'avventura in AP è ancora lungi dal terminare.
Grazie Giulisk8 per la risposta.

La connessione servirà per scaricare le patch dal sito ego una volta che verranno rilasciate. Una volta scaricato ed installato l'aggiornamento, si può tranquillamente giocare senza essere connessi. Come è sempre stato, d'altronde.Mondo96 wrote:Qualcuno sa se per gli aggiornamenti della versione scatolata servirà comunque la connessione ad internet attiva?

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- Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
Re: X3: Albion Prelude 1.1 è arrivato e ha portato con sé X3: Terran Conflict 3.2!
Non serve la connessione internet attiva: serve una connessione internet solo per l'attivazione una volta su Steam. Addirittura puoi prendere gli Achiviement anche offlinemondo96 wrote:Qualcuno sa se per gli aggiornamenti della versione scatolata servirà comunque la connessione ad internet attiva?

@ Giulisk8: credo che dal tuo punto di vista, prenderai sempre e solo pali ricoperti di carta vetrata e insabbiati. Tanto vale mettere via tutto invece che rischiare di ritrovarsi brutte sorprese in continuazione

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- Joined: Mon, 2. Aug 10, 17:46
Quindi si potranno scaricare da un pc che dispone di connessione ad internet (o da smartphone,visto che nel mio caso doppia la chiavettaPoverinus wrote:E' una buona notizia.Giulisk8 wrote: Riguardo al CICCIA per Poverinus, questa e' una delle poche buone notizie (che un giocatore - esterno alle pataccate di gestione tra Devs, Mods, Translaters e altri - vive degnamente come notizie utili e non pali infilati):
CBJ ha scritto:
The second update to X3AP, version 2.0, will come a few weeks later and will introduce some new content.
La domanda postagli era riferita alle trame aggiuntive. Nonostante sia esperto palificatore, CBJ potrebbe infilare anche qualche trama nuova, o riadattare qualche vecchia. Aspettiamo e vediamo quanta sabbia usera' stavolta.
Insomma... l'avventura in AP è ancora lungi dal terminare.
Grazie Giulisk8 per la risposta.
La connessione servirà per scaricare le patch dal sito una volta che verranno rilasciate. Una volta scaricato ed installato l'aggiornamento, si può tranquillamente giocare senza essere connessi. Come è sempre stato, d'altronde.Mondo96 wrote:Qualcuno sa se per gli aggiornamenti della versione scatolata servirà comunque la connessione ad internet attiva?

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- Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
@DNA: questo e' molto confortante. O anche no. Mi rallegro che per fortuna non sei un divinatore / veggente.
Back in topic:
Menzione speciale per l'aumento di performance.
In parecchi casi i miei FPS si son sollevati rispetto a prima. Ho comunque situazioni critiche, dato il mio pc per nulla PRO POWAH UBBAH, ma e' pur sempre meglio.
Back in topic:
Menzione speciale per l'aumento di performance.
In parecchi casi i miei FPS si son sollevati rispetto a prima. Ho comunque situazioni critiche, dato il mio pc per nulla PRO POWAH UBBAH, ma e' pur sempre meglio.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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- Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
In linea di massima, si guadagna di meno rispetto a prima e sono stati corretti due simpatici glitch moltiplica-soldi.Jowy wrote:Qualcuno sà cosa è cambiato della borsa?
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