
Albion Prelude: Guida alla Risoluzione
Pensavamo che le avventure nell'Universo di X della trilogia classica fossero terminate, e poche settimane prima di Natale ecco spuntare una nuova espansione!
Albion Prelude ci porta in un vecchio universo in mutamento verso un nuovo equilibrio, e cosa c'è meglio di una gerra tra Argon e Terrestri per modificare l'universo? Scaldate i motori, ricaricate le rastrelliere di missili e armate i laser: oggi si scrive la storia!
Come sempre, anche in questa guida troverete dei colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:
Nome personaggio
Nave
Stazione
Settore
Obbiettivo
Viva il template di D.!
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Requisiti iniziali
- Dovete possedere l'espansione Albion Prelude.
- Dovete iniziare come "Pacificatore Argon".
Oppure - Dovete avere un'elevata reputazione con gli Argon.
- Dovete avere una bassa reputazione con i Terrestri.
- Dovete andare nel Settore Argon M148.
Nota: L'inizio "Comandante Terrestre" non ha nessuna trama attiva.
Pacificatore Argon
Iniziando con lo start "Pacificatore Argon" avrete la trama attiva fin da subito e la situazione iniziale sarà la seguente:
Il War ManagerSettore: SettoreArgon M148
Nave: Nova Prototipo
- 4 Cannoni al Plasma ad alta energia
- 2 Cannoni ad accelerazione di particelle
- Jumpdrive
- 40 Celle di energia
Crediti: 30'000
CBJ in [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3745098#3745098]X3: Albion Prelude - A Survival Guide[/url] wrote: Guerra!
L'Universo di X è da sempre considerato un luogo pericoloso dove viviere, ma ora, con una nuova sfida data dallo scoppio di una guerra, alcuni settori sono diventati veramente pericolosi.
Missioni di Guerra
Puoi prendere parte in una Missione di Guerra sia che tu abbia scelto di partire da uno degli scenari dedicati oppure no. Tutto ciò che devi fare è avere abbastanza reputazione con una delle due parti del conglitto, in seguito le stazioni nei settori di GUerra inizieranno ad offrire missioni collegate con la guerra.
Completando queste missioni, così come la distruzione di navi e stazioni possedute da Argon o Terrestri, influenzerà realmente sui progressi della guerra. Le tue azioni potranno influenzare sia i Terrestri che il Commonwealth, comandati dagli Argon, portando l'acquisizione di nuovi territori o la loro sconfitta.
Rapporti di Guerra
Se inizierani con uno dei due scenari dedicati, Pacificatore Argon o Comandante Terrestre, in aggiunta alle missioni di guerra riceverai regolarmente dai tuoi superiori anche dei Rapporti di Guerra sulla situazione attuale. Questi aggiornamenti ti informeranno su chi ha acquisito o perso territori e ti permetterà di sapere dove si svolgerà l'azione.
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Prologo: Albion Prelude
Per troppo tempo Terrestri e Commonwealth si sono odiati, combattuti e studiati tramite i servizi segreti. Ora però la situazione è cambiata: la guerra è scoppiata ed entrambi gli schieramenti sono disposti a schierare in campo le migliori flotte e le più devastanti armi pur di sconfiggere il nemico. Il nostro compito sarà, per tutto il corso della trama, quello di aiutare in vari modi gli Argon a difendersi dai letali assalti dei Terrestri, decisi a sfondare le difese del Commonwealth per vendicare la distruzione del Torus Terrestre. Purtroppo, ci accorgeremo presto che non si tratta di una semplice guerra tra superpotenze...
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Missione 1: Battesimo del fuoco
Obbiettivi: [L I N K]
Dopo pochi minuti nel Settore Argon M148 verrete contattati dal Comandante Aron Derik, comandante della Task Force Speciale Argon 87 che vi ordinerà di raggiungere la vostra posizione nello schieramento di una squadriglia pronta per partire all'attacco. Da questo momento sarete agli ordini diretti del Comandante.
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Il Comandante Aron Derik
Seguendo l'assistenza arrivate alla vostra posizione. Essendo uno schieramento da guerra, dovrete posizionarvi esattamente al vostro posto sopra la vostra posizione, alla distanza di circa zero metri. Dopo un breve discorso patriottico del Comandante Derik, avrà inizio la vostra prima missione.
A questo punto dovrete contribuire attivamente agli sforzi dei militari Argon e, pertanto, verrete inviati subito sul fronte. Facendovi guidare dall'assistenza raggiungete Forziere del Tesoro, attraversando Luce Duratura (il caro vecchio Settore Sconosciuto liberato dai Kha'ak durante Furia Finale), Viaggio di Nathan, Sole Nero. Il vostro primo scontro si svolgerà appunto a Forziere del tesoro: il settore è nel mirino dei Terrestri e sarà necessario contribuire alla difesa. I Terrestri arriveranno soprattutto dai portali, dove incontreranno le flotte Argon. Per completare la missione dovrete abbattere qualche nave nemica nel settore.
Vi sconsiglio di gettarvi subito nel centro della battaglia. Siete su un caccia e bastano pochi colpi di Cannoni a Onde Stellari oppure una salva di missili per distruggervi. Concentratevi piuttosto sui gruppi di ricognitori e caccia Terrestri, che dovreste riuscire ad abbattere senza particolari difficoltà.
Una volta che avrete abbattuto qualche nave Terrestre, il comando Argon vi contatterà ordinando di rientrare all' avamposto del Settore Argon M148.
Le notizie sono tutt'altro che buone: pare che su navi Terrestri sia stata trovata tecnologia appartenente alla corporazione Jonferco Space Dinamics Division. I Servizi Segreti Argon hanno quindi deciso di approfondire la vicenda.
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Missione 2: Le Orecchie di Jonferco
Obbiettivi: [L I N K]
Una volta attraccati vi verrà consegnato un ricognitore, un Argon Discoverer su cui dovrete montare un Triplex Scanner. I Servizi Segreti Argon sono venuti a conoscenza di un incontro della Jonferco con misteriosi possibili acquirenti della loro tecnologia.
Il vostro compito sarà quello di dirigervi nel settore Albion Gamma e, tramite le speciali apparecchiature installate sul ricognitore, intercettare le comunicazioni dell'incontro.
Dirigetevi quindi nel settore seguendo l'assistenza (si trova subito a nord di Cintura di Aguilar) e puntate verso la strana installazione che troverete verso Ovest. Controllando la mappa del settore noterete la presenza del vostro obiettivo: la Nave Comando Jonferco.
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Avvicinatevi al bersagio. Noterete che, molto vicino alla nave Jonferco vi è anche una fregata Paranid.
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Per ascoltare le comunicazioni dovrete mantenervi ad una distanza compresa tra 6 e 8 km dalla nave da spiare. Sarete informati dall'assistenza su quando avvicinarvi o quando allontanarvi.
I vostri sospetti saranno confermati quando gli Argon vi comunicheranno, stupiti anch'essi, che si tratta proprio di Paranid. Dopo aver sentito le trattative, nella quale la Jonferco accetterà di dare ai Paranid tre prototipi di Ipervie, un futuristico progetto Jonferco che dovrebbe garantire spostamenti rapidissimi in tutto l'universo.
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Un'Ipervia in costruzione accanto ad un Acceleratore Trans Orbitale
A questo punto, però, le due navi si accorgeranno della vostra presenza e decideranno, purtroppo, di interrompere le comunicazioni. Evidentemente hanno qualcosa da nascondere.
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Missione 3: Ritorno a casa
Obbiettivi: [L I N K]
È giunto il momento di tornare, a bordo del vostro ricognitore, alla consueta Base Militare nel Settore Argon M148.
L'esercito Argon, una volta arrivati, vi concederà alcuni momenti di riposo da occupare come meglio credete. Che ne dite di trovarvi una Borsa Valori e divertirvi un po'?
N.B: Da questo punto, infatti, avrete il permesso di attraccare e operare alle Borse Valori Argon senza l'obbligo di costruire una Stazione (Grazie a KIBIUSA per la segnalazione).
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Missione 4: Pattuglia l'Ipervia
Obbiettivi: [L I N K]
Dopo pochissimo tempo (vi aspettavate una bella vacanza, eh?) vi ordineranno di tornare alla solita Base Militare in Settore Argon M148. Qui farete la conoscenza di Neyl Colbern, amministratore della Jonferco.
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In poche parole la situazione è questa: la Jonferco, ormai scoperta dagli Argon ha ammesso il suo coinvolgimento ma il vero problema è la possibilità che i prototipi delle Ipervie cadano in mani Terrestri. Un prototipo è già in viaggio verso i settori Paranid e si trova attualmente ad Intramondi.
La Marina Argon vi ordinerà quindi di raggiungere questo settore e scortare l'Argon Mammoth da possibili assalti Terrestri. Per la missione la Marina vi donerà uno scas... ehm... splendido Argon Centaur, completamente scudato, dotato di jumpdrive e armato con CPAE nelle torrette e 4 GSS nella principale. Inoltre troverete a bordo 5 marines con abilità casuali.
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Non sarete costretti a usarlo, ma io ve lo (s)consiglio... la sua potenza di fuoco potrebbe tornarvi utile. Fossi in voi non lo venderei ancora, o perlomeno non vendetelo senza controllarlo a fondo

Giunti nel settore avvicinatevi al Mammoth, proprio davanti a voi. Come previsto a questo punto avrà inizio l'assalto Terrestre.
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I Terrestri arriveranno dai portali e, a causa delle esigue forze Argon arriveranno presto al loro obiettivo. Qui entrate in scena voi. Affrontate le corvette e i caccia Terrestri cercando di tenerli lontani dal TL. Il pericolo maggiore per il TL (ma anche per voi) sono i Claymore M8 che lanceranno missili a più non posso. Considerando che le torpedini sono state migliorate in AP, pensate prima ai missili, poi agli M8 e infine alle M6.
Gli Argon, allarmati dalla situazione, inizieranno a far confluire le loro navi nel settore e ingaggeranno una dura battaglia.
Nel frattempo il Mammoth deciderà di tornare indietro e a voi rimarrà il compito di pattugliare Intramondi ed eliminare le ultime forze Terrestri. I Terrestri però hanno capito le intenzioni del TL e invieranno una Tokio M1 a sbarrare il portale.
Vi verrà ordinato di eliminare la capital, cosa improponibile su un semplice caccia o corvetta, ma sarete ben supportati nel compito dalle forze Argon. Decidete voi, ammirate lo scontro o lanciatevi anche voi all'attacco, l'importante è che vi avviciniate al portale sud.
Sia che vi stiate gustando la scena, che stiate cercando un po' di gloria facile, una volta giunti in prossimità del portale sud arriveranno anche le forze Paranid, forti di una nuova inaspettata alleanza con gli Argon, ad aiutarvi nello scontro.
Una volta completata la battaglia vi verrà ordinato nuovamente di scendere in campo contro i Terrestri.
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Missione 5: Jonferco Sotto attacco!
Obbiettivi: [L I N K]
Dopo aver distrutto qualche loro nave nei settori in guerra verrà lanciato un allarme a tutti i caccia della Task Force: il Quartier Generale Jonferco è sotto attacco!
Dirigetevi quindi nel settore Cintura di Aguilar dove si trova il Quartier Generale della Corporazione. Appena entrati vi accorgerete subito che la situazione è drammatica: il Quartiere Generale è privo di scudi e sotto attacco da navi Terrestri.
Avvicinandovi questo esploderà in mille pezzi. Vi verrà comunicato che i sopravvissuti stanno scappando a bordo di navi di emergenza. Il settore però non è ancora sotto il controllo Argon e dovrete distruggere i numerosi Laser Orbitali presenti.
Prestate attenzione, in particolar modo se siete a bordo di un caccia. Si tratta di torrette laser enormemente potenziate con tecnologia Terrestre, armati di cannoni al plasma radiante capaci di fondere persino le capital.
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Una volta eliminati tutti i laser il vostro compito sarà di pattugliare il settore alla ricerca di eventuali forze Terrestri superstiti. Fatto ciò tornate, come ordinato, al consueto Settore Argon M148. Evidentemente le forze Argon hanno ancora bisogno delle vostre abilità.
Una volta arrivati e attraccati vi verrà comunicato che come membro delle forze Argon dovete mantenere il controllo di Albion, sistema essenziale per la guerra e per la Jonferco, e aiutare la Jonferco in questo compito.
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Missione 6: Cercasi Scorta Armata
Obbiettivi: [L I N K]
In questa missione dovrete scortare un Trasporto eccezionale da Viaggio di Nathan a Settore Argon M148.
Raggiungete il settore e attraccate alla stazione in cui si trova il trasporto. Staccatosi dalla stazione inizierà a dirigersi verso il settore Argon M148. Stategli vicino e proteggetelo dagli attacchi Terrestri: anche se hanno migliorato lo scafo dei TS, un M3 avrà sempre la meglio su un TS. Una volta che il TS sarà arrivato a destinazione avrete qualche momento di pausa...
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Missione 7: I Separatisti Beryll
Obbiettivi: [L I N K]
Pochi secondi e verrete contattati da Derik che vi comunicherà che la Stazione di Ricerca Jonferco è sotto attacco dai soliti Terrestri. Dirigetevi immediatamente nel settore e preparatevi alla battaglia.
Una volta giunti nel settore Albion beta pattugliatelo eliminando tutti i nemici (Terrestri e Pirati). Fatto ciò vi verrà ordinato di dirigervi a Albion Alfa e posizionare 3 Torrette Laser intorno alla Stazione di Ricerca Beryll per garantirne la sicurezza.
Prestate attenzione che le torrette richiedono la stiva XL. Se avete ancora il Centaur, non dovrete acquistare un TS

Eventualmente, consultate la mappa per trovare le fabbriche di torrette.
Appena dispiegherete le tre torrette vi arriverà immediatamente un altro ordine da parte dei separatisti Beryll, fazione Yaki che collabora con i Servizi Segreti Argon.
La richiesta sarà di portare alla loro base 200 Schede per Computer, 50 Microchip, 10 Laser ad emissione di Impulsi. E non pensate sia facile trovarli...
Provate a cercarli nelle Fabbriche di Omicron Lyrae e Settore Argon M148, oppure nei settori Teladi vicino a Grandi Scambi. Ricordate di setacciare anche eventuali Spazioporti Commerciali e Officine.
Una volta portati alla stazione Beryll anche i LEI finalmente capirete per chi state lavorando.
A quanto pare il Comandante Derik vi ha messo a disposizione dei Beryll. Nella stazione a cui avete portato le merci sono state studiate, e vengono studiate attualmente, tecnologie Xenon e Terraformer che hanno permesso di sviluppare i Droni da combattimento avanzati che hanno devastato il Sistema Solare, scatenando la guerra.
La richiesta dei Beryll questa volta sarà decisamente più impegnativa: vogliono che portiate loro uno Xenon L.
Catturare uno Xenon L è tutt'altro che facile. Spesso girano in gruppi numerosi e sono degli ossi abbastanza duri da prendere. Posso suggerire di andare in settori come Armatura Verde, Sole Nero e Grandi Scambi e accettare tutte le missioni possibili di difesa stazione, di pattuglia e di mantenimento della posizione contro gli Xenon. Una volta che avrete individuato il bersaglio cercate di abbassare i suoi scudi alla massima velocità possibile, senza farvi MAI colpire (facile? Ditelo ai CAI degli L).
Se necessario utilizzate missili come Banshee o Thunderbolt per facilitarvi il compito. Se vi rendete conto che il bersaglio non molla evitate combattimenti eterni, distruggetelo e provate con un altro. L'importante è non farsi mai colpire, un colpo e la cattura diventa quasi impossibile; cercate quindi di prenderli in coda (dove non hanno torrette) o di sfruttare il corto raggio di fuoco dei CAI, la loro arma principale.
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Dopo che avrete fatto attraccare la nave Xenon vi arriverà un messaggio nel quale vi verrà chiesto quale nave si intende donare. Selezionate il vostro Xenon L.
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Appena il proprietario della nave verrà cambiato verrete contattati dai separatisti Beryll che, nel complimentarsi con voi, vi informeranno che nell'hangar vi sono tre navi per voi: si tratta di 3 M3 Terraformer Deca Cefa. Verrete contattati anche dal Comandante Derik che vi ringrazierà per come avete operato con i Beryll, personaggi loschi e potenzialmente pericolosi ma essenziali per la guerra.
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Missione 8: Il Sorgere della Plutarch
Obbiettivi: [L I N K]
Non è il caso di dormire sugli allori. l'Amministratore Colbern della Jonferco ha chiesto di effettuare un controllo presso i cantieri di Albion beta, settore nel quale sono state individuate alcune navi pirata che stanno raccogliendo informazioni preziose dalle Ipervie.
Dirigetevi quindi ad Albion Beta e, seguendo l'assistenza, raggiungete la posizione nei pressi del cantiere delle Ipervie.
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Il Cantiere delle Ipervie in costruzione.
Noterete che, vicino alla posizione indicata vi sono alcuni caccia che, al vostro arrivo, diventeranno pirata. Vi verrà ordinato di pattugliare il settore. Eliminati i pirati, un Centaur Plutarch entrerà nel settore di fatto reclamandolo. Il vostro lavoro ad Albion è concluso, fate ritorno ad M148.
Giunti all'Avamposto Militare del settore sarete contattati da Derik che, ringraziandovi, vi informerà che la situazione ad Albion si è stabilizzata e che il progetto delle Ipervie sembra portare i risultati attesi. La guerra contro i Terrestri però è stata trascurata, e sta prendendo una brutta piega.
Obbiettivi: [L I N K]
Verrete quindi inviati di nuovo al fronte, per dare il vostro contributo al conflitto. Dopo qualche scontro con i Terrestri sarete richiamati ad M148.
Una volta arrivati il Comandante Derik vi informerà che i Servizi Segreti hanno ricevuto una soffiata da una fonte che dice di sapere la verità sulla Jonferco e sul perché vi sia tecnologia Jonferco su navi Terrestri. Il contatto però richiede di incontrarsi in territorio neutro e il settore scelto sarà Armonia di Perpetuità.
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Missione 9: Allo scoperto
Obbiettivi: [L I N K]
Raggiungete il settore. Appena entrati vi verrà chiesto di scortare l' Argon Cerberus che troverete subito a destra.
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Missione 10: Albion Pride
Obbiettivi: [L I N K]
Dopo pochi minuti inizierà la conversazione tra il contatto, il Comandante Derik e voi.
Il contatto svelerà la sua vera identità, cioè Falos Disanos Hunas I, Direttore dello Sviluppo Economico Plutarch.
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Il Direttore Plutarch giungerà a bordo di una nave dall'aspetto decisamente familiare...
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L'Albion Pride, la nostra nave di X Rebirth
Le informazioni che vi presenterà saranno a dir poco inquietanti.
La guerra tra Terrestri e Argon è stata scatenata dal folle Direttore Generale Plutarch, Landon, che, sfruttando le sue spie all'interno della Jonferco, è riuscito a entrare in possesso di tecnologie riservate e le ha vendute ai Terrestri. Fatto ciò ha informato i Terrestri che i Terraformer che hanno devastato il Sistema Solare sono stati fabbricati dalla Jonferco (mentre sappiamo che in realtà sono stati creati dai Beryll con l'appoggio dei Servizi Segreti Argon). Si spiega quindi la foga che avevano i Terrestri nel combattere questaa Corporazione.
La folle guerra è stata scatenata quindi dalle Corporazioni, le vere nuove protagoniste dell'Universo. I vari Governi si appoggiano sempre più ad esse per ottenere appoggio tecnologico, commerciale e militare e le Corporazioni, forti della loro influenza, hanno il potere di condizionare, con i loro interessi, l'intero Universo di X.
Come se non bastasse il Direttore della Plutarch sta portando ad Albion Beta una flotta di mercenari per distruggere la Stazione di Ricerca Jonferco, difesa solamente dalle forze della Plutarch stessa (si viene a conoscenza quindi che la pattuglia che aveva reclamato il settore era in realtà falsa, inviata solo per poter garantire il controllo del settore e spianare la strada ai mercenari).
Dirigetevi quindi immediatamente ad Albion Beta. Una volta entrati nel settore il Comandante Derik ordinerà alle navi Plutarch, inviate dal Direttore Generale per fingere una difesa, di ingaggiare i mercenari in arrivo. Le navi risponderanno al comando e inizieranno a ingaggiare i nemici. Il vostro compito è quindi quello di difendere a tutti i costi la stazione di ricerca.
Dopo che avrete eliminato tutti i mercenari con l'aiuto della Task Force Argon e delle navi Plutarch. Il Comandante Derik ordinerà alle navi Plutarch di seguire gli ordini della Task Force e si complimenterà con voi per l'ottimo lavoro svolto, mentre preannuncia alla PMC di prepararsi a un'inchiesta formale.
Come premio per la vostra collaborazione troverete, attraccato alla Stazione di Ricerca Beryll, un caccia Aamon Prototipo, un simpatico M3+ dotato di tecnologia Terrestre e Commonwealth.
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Congratulazioni
E qui si conclude la trama di Albion Prelude, ultimo capitolo della Trilogia di X e preludio all'avvento di X Rebirth.
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Buona caccia ^^
P.s: Un grazie speciale a -Dna- che ha fatto in modo che questa guida non fosse un confuso insieme di testi e immagini e mi ha aiutato tantissimo nella realizzazione della guida stessa. Grazie per la fiducia.