Hintergrund
Solar-Ökostrom ist ja ganz schön und sauber........
Aber sein wir erlich: recht unwirtschaftlich.
Leider haben alle Völker der Gemeinschaft den Neubau nicht
Solarer Kraftwerke verboten, selbst die Xenon halten sich dran.
Hier kommt der SuperVegeta Atomkomplex-Bausatz, der ein
Schlupfloch im Solarstromgesetz ausnutzt.
Da lediglich exestierende Stationen umgebaut werden
greift das Gesetz hier nicht.
Da im Gesetzestext nur von Neubauten und nicht von Umbauten
die Rede ist.
Schon seit einigen Jazuras ist man sich des Problems bewusst,
aber auf Grund der letzten Streitigkeiten der Regierungen
untereinander ist ein erneutes zusammenkommen der Kommision
zur Solarstrominitiative in weite ferne gerückt.
Vor etwa einem Jazura hat nun die SV.Ind. den
SV-Atomkomplexbausatz entwickelt um kräftig am stark gestressten
Strommarkt mit zu verdiehen.
Einmal als betreiber großer Atomkraftwerke und auch als
Vertreiber des SV-Atomkomplexbausatzes,
der es ermöglicht aus gewöhnlichen Stationen wie einer
Schildfabrik in einen Atomreaktor,
Laserfabrik in eine Urananreicherungsanlage,
und den gesammten restlichen Wirtschaftskreislauf, umzubauen.
Atomkraft == Risikoindustrie
Welche Stationstypen sind risikobehaftet
Das Kernspaltungsanlagen ein gewisses Unfallrisiko besitzen,
sollte hier erwähnt werden obwohl dies ja eigendlich jeder wissen müsste.
Dies ist schließlich einer der Gründe das der Neubau solcher Anlagen
Gemeinschaftsweit verboten ist.
Beim SuperVegeta Atomkomplex sind die kritischen Bereiche
die Atomkraftwerke/Reaktorblöcke, Urananreicherungsanlagen
und die Wiederaufbereitungsanlagen.
Bei diesen Anlagen könnte es durch unsachgemäßem Betrieb,
militärischer Zwischenfälle oder Verkehrsunfällen zu
einem (G)rößtem (A)nzunehmenden (U)nfall kurz GAU führen.
Diese Stationstypen können einmal in Betrieb genommen nicht mehr
einfach so abgeschalten werden, die Produktion durchaus
unterbrechen aber Produktion an oder aus Wasser
verbrauchen diese Stationen immer solang Spaltmateriel
an Bord ist und solang könnten sie auch explodieren.
Erst wenn kein Spaltmaterial mehr an Bord ist sind diese
Stationen wirklich AUS,
aber solang darf der Wasserzustrom für die exestezielle
Kühlung nicht abreißen.
Rein rechnerisch konnten die Ingenieure den Schaden
pro Einzelstation wie folgt bewerten:
Ein Atomreaktor erzeugt etwa vier mal soviel Schaden
wie eine UAA oder WAA.
Welche Unfallszenarien gibt es
Äußere Einflüsse
Auf der SV.Ind. Versuchsanlage konnte man beobachten
das wenn der Schild dieser Hochsensieblen Stationen
auf unter 5% sank, sie eine unkontrollierbare
Kernspalltungsreaktion ingang setzten und
dem zufolge explodierten.
Daher sind als Standort für solche Anlagen keine
Kriesengebiete oder stark frequentierte Flugrouten
in Betracht zu ziehen.
Betriebstypisch Wasserkühlung
Diese Stationstypen können einmal in Betrieb genommen nicht mehr
einfach so abgeschalten werden, die Produktion durchaus
unterbrechen aber Produktion an oder aus Wasser
verbrauchen diese Stationen immer solang Spaltmateriel
an Bord ist und solang könnten sie auch explodieren.
Erst wenn kein Spaltmaterial mehr an Bord ist sind diese
Stationen wirklich AUS,
aber solang darf der Wasserzustrom für die exestezielle
Kühlung nicht abreißen.
Sollte es dennoch dazu kommen das der Wasserzustrom
unterbrochen wird und der Wasservorrat auf unter 60%
sinkt, wird automatisch die Produktion eingestellt
um Wasser zu sparen.
Wenn dann der Wasservorrat auf unter 50% sinkt
steigt der Wasserverdunstungsgrad
von normal etwa 1-2 pro min auf ~1% des Maximalvolumens an.
Ein Prozent klinkt vielleicht nicht viel aber das sind
mehr als 30 Wasser pro Station die eventuel in einem Komlex
sind,
bei zBsp 10 Atomreaktoren sind das also über 300 Wasser
pro minute die verdunsten.
Ist dann kein Wasser mehr da zur Kühlung ist ein Verlust der
Station/Komplex unvermeidlich.
GAU: (G)rößte (A)nzunehmende (U)nfall
Sollte tatsächlich eine Ihrer Anlagen so verunglücken dann:
Ist Ihre Anlage durch Verkehrsunfall oder Militär
zum GAU gebracht wurden und es stehen noch weitere
Anlagen im verstrahltem bereich von etwa 50km um
die verunglückte Station,
dann ist schnell Rettung nötig un möglich,
an sonsten sind auch diese verlohren.
Ist hingegen ein Kühlungsleck verantwortlich für den
Unfall sind alle Einzelstationen dieses Egosoftkomplexes
verlohren, da das Kühlwasser mit dem abnehmen der Stations-
anzahl im Komplex oder auseinanderbrechen des Komplexes,
ja nicht erhöht.
Sondern auf die im Komolex enthaltenen Stationen verteilt,
und wenn der eh bei Null war explodieren sezuras später
alle andern ehemaligen Komlexstationen auch.
Radioaktive Strahlung nach einem GAU
Durch den radioaktivem Abfall der sich nun rund um die
havareirte Station befindet, ist die Zone etw 50km um
das Stationswack verstrahlt, diese sinkt aber mit dem
Abstand zum zum Stationswrack ab.
Auch mit der Zeit nimmt die Strahlung nach und nach wieder ab,
dies dauert aber sehr lang:
Man muß von etwa folgenden Zeitprognosen aus gehen:
wenn ein AKW havariert dauert das vollständige
abklingen der Reststrahlung ~2 Jazuras,
Spoiler
Show
Ich muß ja Jazuras schreiben: im Game dauert dies
etwa 2 Ingametage.
Wenn es sich um eine UAA oder WAA handelt ist die Dauer
rund 1 Jazura.
Spoiler
Show
Ich muß ja Jazuras schreiben: im Game dauert dies
etwa 1 Ingametage.
Die Strahlung bewirkt das in dem ~50km Radius, auf
alle Schiffs und Stationsschilde massiv eingewirkt wird.
Was auf Kurz oder Lang zum versagen der Schilde führt,
danach lösen sich die Hüllen der Stationen und Schiffe
auf und werden daraufhin zerstöhrt.
So kann dann quasi ein ganzer Sektor unbewohnbar werden.
Radioaktive Strahlung beseitigen
Da die Strahlung solang andauert, ist es ratsam
diese nach einer Havarie zu beseitigen.
Dies geschied indem man die herumtreibenden Radioaktiven
Abfälle die um die Havariestation schweben
wieder einsammelt.
Rein teoretisch kann man jede einzelne dieser mit dem
Schiff aufsammeln und sich aus dem Strahlungsgürtel
zurückziehen bis die Schilde wieder aufgeladen sind, usw,
aber damit kommt man sicher nicht ins Strahlungszentrum vor.
Besser ist es wenn man sich für diesen Fall mit einem
Fly-Ware-Beamer ausstattet, der in Umkreis von mehrern
Kilometer alles Treibgut in den Frachtraum beamt,
was somit die Einsätze senkt und die Erfolgsaussichten stark
erhöht.
Da es auf Grund des Solarstromgesetzes keine Richtlinien
mehr gibt kann man sich des Problems auch anders entledigen.
Auf Grund der Geschäftspolitik der SV.Ind. kann hierzu aber
keine weiter Aussage gegeben werden.
Stationstypen konnen umgebaut werden zu:
Atomkraftwerk/Reaktorblock
Schildfabriken können zu diesem umgebaut werden.
Urananreicherungsanlage
Laserfabriken können zu diesem umgebaut werden.
Wiederaufbereitungsanlage
Techfabriken können zu diesem umgebaut werden.
zBsp: Kristall, Chipwerk.....usw.
Atommüllendlager
Erzminen können zu diesem umgebaut werden.
Eisminen
Silizium können zu diesem umgebaut werden.
(auser man bekommt Terranische.....)
Wasseraufbereitungsanlage
Nahrungsfabriken können zu diesem umgebaut werden.
zBsp: Chahoonapresse, Bofu Chemielabor....usw.
Plutoniumzentrifuge
Raketenfabriken können zu diesem umgebaut werden.
Wirtschaftskreislauf des SV-Atomkomplexes
Neue Waren
Kernbrennstäbe
Ich habe die Ware "Bauausrüstung" (Type: Natürlich) lediglich
umbenannt und dann in den/mein Wirtschaftskreislauf gebraucht,
normalerweise ist diese Ware inaktiv.
Ausgebrannte Kernbrennstäbe
Ich habe die Ware "Bergbauausrüstung" (Type: Natürlich) lediglich
umbenannt und dann in den/mein Wirtschaftskreislauf gebraucht,
normalerweise ist diese Ware inaktiv.
Stationen/Waren/Produktion/Verbrauch
Erklärung
* In einer Produktionskette !!! (NICHT Wirtschaftskreislauf)
sind maximal 10x Reaktorblöcke pro Atomkraftwerk möglich
(Egosoft Komplex mit 10 Stationen)
darum werden zum einen die Produktionszahlen jedes
Stationstypes als Einzelproduktion, als die Menge
an Stationen die benötigt wird um 10 Reaktoren und
ggf deren Zulieferer zu betreiben und die tatsächliche
Produktions/verbrauchsmenge angegeben.
*Die Produktionsangaben sind alle in
Produktion pro Minute
* Neben dem Stationsname der Rubrik steht in klammern wieviele
Stationen benötigt werden
zBsp: *Eisminen (x5)
*Darunter steht dann
Produkt/Ressource: Einzelproduktion / Alle Stationen / Abnehmerverbrauch
Prod: Eis 50/250/233
Teladianiumgiesserei L (x3)
Prod: Teladianium 10 / 30 / 24
Ress: Energiezellen 75 / 225 / --
Inbetriebnahme Hinweise
Hier ist die empfohlene Reinfolge wie ein SV-AK Produktionskreislauf
stöhrungsfrei in Betrieb genommen werden sollte.
Eismine + Wasseraufbereitungsanlage
Baue soviele Stationen wie du für deinem
Produktionskreislauf brauchst.
Bedenke das du ewentuell Reserven brauchst,
sollte es zu einem Zwischenfall kommen.
Urananreicherungsanlage + Wiederaufbereitungsanlage
*Baue die benötigte Menge
*Produktionszykluskommando NICHT starten
*mit Wasser beliefern bis sie voll sind
*ist Wasser voll kann das Produktionszykluskommando gestartet werden
Atomkraftwerk/Reaktorblöcke
*Baue die benötigte Menge
*Produktionszykluskommando NICHT starten
*mit Wasser beliefern bis sie voll sind
*ist Wasser voll kann das Produktionszykluskommando gestartet werden
Abschließend
*Jetzt können alle Stationshändler so eingestellt werden
das sie ausschließlich innerhalb des Produktionskreises
liefern.
Alle kaufen EZ am AKW, ...usw.
Last edited by SuperVegeta on Fri, 23. Dec 11, 17:28, edited 4 times in total.
Spezialstationen
5x der im Atomkomplex-bausatz enthaltenen Stationen funktionieren
anders als gewöhnliche Fabriken:
Will heißen das ihr Produktionszyklus nicht von der normalen
Stationsproduktionsengine gesteuert wird sondern per Kommando,
ein Stationskommando, steurt diese Stationen:
Die wären:
*Atomkraftwerk/Reaktorblock
*Urananreicherungsanlage
*Wiederaufbereitungsanlage
*Atommüllendlager
*Plutoniumzentrifuge
Egosoft Stationskomplexeinschränkung
*Von diesen 5 Stationen können immer nur höchstens 10x in einen
Egosoft Stationskomplex verbunden werden.
*Weiterhin dürfen hierbei ausschließlich Typenreine Komplexe
aufgebaut werden: nur AKWs mit AKWs oder UAAs mit UAAs, usw...
*Um das StationsProduktionskommando starten zu können
muß eine Station erst umgewandelt sein.
*um dies auf einem Egosoft Stationskomplex zu machen müssen
vor dem Komplexbau alle Einzelstationen einzeln per Stationskommando
umgewandelt werden.
*Ein Komplex muß End-Typenrein sein.
Bildbeschreibung
Bildbeschreibung zum erstellen einer SV-AK-Station [ external image ]
wähle die umzubauende Station aus
==============================================================================
[ external image ]
gehe ins Kommandomenü der Station
==============================================================================
[ external image ]
Wähle das Kommando "In SV-AKW-K Station umwandeln"
==============================================================================
[ external image ]
Wenn verfügbar wähle das Kommando "SV-AKW-K Produktionszyklus starten"
==============================================================================
[ external image ]
Spätestens am Namen der Station erkennt man ob die
Umwandelung funktioniert hat oder nicht.
==============================================================================
Bildbeschreibung zum erstellen einer SV-AK-Station als Ego-Komplex
1. Es können nur Typenreine Komplexe erstellt werden
2. Typenreine Komplexe betrifft Atomkraftwerk, Urananreicherung,
Wiederaufbereitung, Atommüllager und Plutoniumzentrifuge.
3. Stationen die in einen Komplex zusammengefasst werden sollen
müssen VORHER umgewandelt wurden sein.
Dieser Teil der Beschreibung setzt voraus das der vorangegengene Abschnitt:
"Bildbeschreibung zum erstellen einer SV-AK-Station"
für alle in dem Komplex zusammenzufugenden Einzelstationen
bereits abgeschlossen ist.
[ external image ]
gehe ins Kommandomenü deines TLs und
wähle das Kommando "Station aufbauen"
==============================================================================
[ external image ]
nimm ein Komplex-Bauteilsatz
==============================================================================
[ external image ]
wähle die zusammenzufügenden Stationen aus
==============================================================================
[ external image ]
Von den 5x reglementierten Stationen kannst du noch weitere
8x auf diese weise hinzufügen,
bei den andern gibt es keine Beschränkung.
==============================================================================
[ external image ]
gehe jetzt in das Kommandomenü des Komplexes
==============================================================================
[ external image ] [ external image ]
wiederhohle den Produktionszyklus Start so oft
wie Stationen in diesem Komplex zusammengefügt sind
und/oder du momentan betreiben willst
(Daher kommt die Begrenzung auf 10er Komplexe)
==============================================================================
Bildbeschreibung zur einstellung des SV-AK-Hotkeys [ external image ]
gehe ins Opitionsmenü und wähle Steuerung
==============================================================================
[ external image ]
gehe auf "Oberflächen"
==============================================================================
[ external image ]
hier ganz nach unten und suche den Hotkey
"SV-Atomkomplex"
==============================================================================
[ external image ]
Drücke ENTER und dann auf "Taste Hinzufügen"
und auch auf ENTER
Gib eine Tastenfunktion ein
==============================================================================
[ external image ]
gibt es keine konflikte mit andern Hotkeys
geh auf "Übernehemen"
ansonsten auf "Tastenbelegung löschen"
und andere Taste zuweisen
==============================================================================
[ external image ]
Nach der Übernehme der Taste steht sie in der Liste neben
dem SV Atomkomplex Hotkey
Drücke nun "Esc"
==============================================================================
[ external image ]
gehe bei "Änderung Speichern" auf "JA"
==============================================================================
SV-AK Hotkeymenü
Betätige nun diese Taste um das Hotkeymenü
von SV-AK zu öffnen
[ external image ]
Nach betätigen der HK-Taste öffnet sich dieses
Menü wo Globale Einstelllungen gesetzt erden können
Zum einen kann man hier einstellen ob eine Sprachgestützte
Warnung bei/vor einem GAU gegeben werden soll,
oder/und lediglich eine Textnachricht.
Zum andern kann über dieses Menü das SV-AK-Produkt
aus dem SaveGame entfernt werden
==============================================================================
Bildbeschreibung zur Sprachsteuerung [ external image ]
Zu Beginn ist die Sprachsteuerung immer AN
Wer das nicht will, draufklicken und sie ist AUS
bzw umgekehrt. [ external image ]
==============================================================================
Bildbeschreibung zur Deinstallation von SV-AK [ external image ]
Zur Deinstallation klicke auf "Deinstalliern"
und warte bis die Deinstallationsbestätigungsnachricht
erscheint die letzte Deinstallationsanweisungen enthält. [ external image ]
==============================================================================
Last edited by SuperVegeta on Wed, 21. Dec 11, 19:19, edited 2 times in total.
Version 1.13(ADD) (23.12.2011)
-Anpassungen an JLs VölkerShipMod
(im DL.Pack zu 1.12 Version als Addon enthalten)
-Betrifft nur jene die VSM verwenden
-Wechsel von Plutonium 25 XL zu Plutonium 18 XL
(um Produktion innerhal des Produktionskreises
annehmbar zu gestallten)
-Stationen vom Type: UAA, WAA und PZ
wenn diese als EgoSoft Komplex aufgebaut sind
müssen hierfür die Komplexbauteilsätze demontiert werden
und dann neu verbunden werden.
Version 1.12 (23.12.2011)
-BugFix-Uninstall: Kommandoerkennung
Version 1.11(ADD) (21.12.2011)
-Anpassungen an JLs VölkerShipMod
(im DL.Pack zu 1.10 Version als Addon enthalten)
Version 1.10 (21.12.2011)
-Neue Menü Tasksteuerung
(für den Updater)
-Automatischer Updater
-BugFix: AKW, UAA, WAA produzieren nicht
(Wasser Min.vorrat stand auf 600 statt auf 60%)
Version 1.00 (16.12.2011)
-Erstausgabeversion
Version 0.01 (April.2011)
-BETA Produktion nur Intern
Technisches
Kommando Slot
1159 == SuperVegeta Atomkomplex
Wenn eine Verlegung von nöten ist: Das Produkt unterstutzt das
"EasyChangeSystem" wo Änderungen lediglich in der der T-File vorgenommen
werden müssen.
Link hierzu und Spezifikationsangeben zu dem Produkt, hierzu im Sammeltopic,
Link zu dem ganz unten.
Installation
>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3TerranConflict/....
1. "scripts"
2. "t"
Aktivieren des Script Editors
>du musst in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du musst deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"
>Spiel speichern
>Spiel beenden
>eben gespeichertes Spiel laden
Deinstallation
>Hotkey-Menü des SuperVegeta Atomkomplexes betätigen
>Im Menü auf "Deinstallation" klicken
>Warten bis die Deinstallationsbestätigung kommt
>abspeichern
>alle Scripte und T-File (T-File nicht löschen wenn du noch und weiterhin SuperVegeta GKS Turret Commands nutzen willst)
Version 1.11(ADD) (21.12.2011)
-Anpassungen an JLs VölkerShipMod
(im DL.Pack zu 1.10 Version als Addon enthalten)
Version 1.10 (21.12.2011)
-Neue Menü Tasksteuerung
(für den Updater)
-Automatischer Updater
-BugFix: AKW, UAA, WAA produzieren nicht
(Wasser Min.vorrat stand auf 600 statt auf 60%)
Ich erhalte beim Downloadversuch immer die Meldung "Diese Datei ist nicht vorhanden". Schaust du bitte mal nach, was da falsch läuft ? Ich mag nämlich deine Scripte sehr.
Neue Version 1.12-1.13 1.12 Für Alle 1.13 Nur für nutzer des VölkerShipMods von J.L.
Version 1.13(ADD) (23.12.2011)
-Anpassungen an JLs VölkerShipMod
(im DL.Pack zu 1.12 Version als Addon enthalten)
-Betrifft nur jene die VSM verwenden
-Wechsel von Plutonium 25 XL zu Plutonium 18 XL
(JL hat bestätigt das Plutonium 25 nur auf Asteroiden
existiert und von Minen aber als Plutonium 18 in den Handel kommt.
Weiter bringt Plutonium 25 die Produktions Zyklen und Lagerkapazitäten
von Fabriken durcheinander.
Plutonium 18 hat dazu noch den Vorteil das es auch auf Plutoniumminen
eingekauft werden kann, oder auch verkauft werden kann)
-Stationen vom Type: UAA, WAA und PZ
wenn diese als EgoSoft Komplex aufgebaut sind
müssen hierfür die Komplexbauteilsätze demontiert werden
und dann neu verbunden werden.
Version 1.12 (23.12.2011)
-BugFix-Uninstall: Kommandoerkennung
Anleitung Nur für VölkerShipMOD Nutzer
(wenn Du bereits solche Anlagen hast, unter Version
1.00 - 1.11 des SV-AK-Scripts)
Da es mir nicht möglich ist alles per AutoUpdater zu patchen
muß den Rest jeder Nutzer selbst machen:
(die Kommandos werden/müssen trotzdem autopacht)
(Enzeln stehende Fabriken werden gepatcht)
(Fabriken innerhalb eines Komplexes werden gepatcht) (Die Kontrollzentren werden leider nicht gepatcht)
1. Installiere das Patch 1.12
2. Installiere das Addon 1.13 für VSM
3. Starte das SaveGame
4. AutoPatch Abschluß Mail abwarten
5. Wenn Egosoft-Komplexe von Urananreicherungsanlage,
Wiederaufbereitungsanlage, Plutoniumzentrifuge existieren
muß der Komplex aufgebrochen werden.
(Kontrollzentrum abbauen)
(Wer noch kein Stationsabbau Tool hat in der SuperVegeta Toolsammlung
ist einer enthalten)
(Nicht vergessen die Frachter vorher runter zu hohlen.)
6. Verbinde die Stationen neu zu einem Komplex
7. Frachterkommandos
Bei neu zusammen gebauten Komplexen sowieso Alle,
bei Einzelfabriken zu mindest das Handelskommando
Kaufe bzw Verkaufe Plutonium neu Starten,
(Der Frachter würde sonst Plutonium 25 fersuchen zu handeln
statt Plutonium 18 )
ggf sich von im Frachtraum liegenden Plutonium 25
endledigen.
(Bei Handelskommandos wie Warenlogistik oder Stationsmanager usw.
empfehle ich auch einen Neustart,
Im Prinzip alle die wissen sollen das das Plutonium ausgetauscht ist)
9. Produktionskommando von SV-AK auf den Komplexen neu starten
(laufende Stationskommandos werden vom Autopatcher neugestartet)