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Massive Universe Online
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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Mon, 14. May 12, 18:36    Post subject: Reply with quote Print

Hey,

PremuimItems wollten wir (sofern es geht) vermeiden. Man soll sich mit echtem Geld sozusagen nur Zeit erkaufen können. Man kann soll sich aber auch alles so erwirtschaften können.
Sollten wir wirklich PremItems einführen, dann werden das, wie du schon gesagt hast, kleine Boosts. Auf keinen Fall werden das ganze Schiffe!

Freut uns das du mit Testen willst. Wir schreiben auf alle Fälle hier nochma ein Post wenn es soweit ist Smile

MfG Bergmann.

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Zarzunaba





Joined: 23 Feb 2008



PostPosted: Wed, 16. May 12, 12:43    Post subject: Reply with quote Print

Moin

Sehr schön, freut mich^^

ich würde auf jeden Fall mittesten wollen, klaro. Darauf mein Wort. Nur ob ich ab dem Release die Zeit dafür habe... Hehe
Ich weiß ja schließlich nicht, was in nem Jahr sein wird, oder? Wink

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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Thu, 31. May 12, 00:00    Post subject: Reply with quote Print

Hey Leute,

es gibt wiedermal ein kleines Update. In unserem heutigen Post dreht sich alles um unsere GameEngine Namens „SpaceMotor“ und die Fortschritte bezüglich der Soundwiedergabe im Spiel. Genauere Infos findet ihr im Blogpost: Demo der GrafikEngine, Prototypanwendung.
Außerdem findet ihr dort auch den Downloadlink zu einer kleinen Demo der Engine. Über ein wenig Feedback zur Engine würden wir uns sehr freuen.

MfG Bergmann89.

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adrianstroschke





Joined: 01 Dec 2007
Posts: 230 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 4. Jun 12, 11:28    Post subject: Reply with quote Print

Na das sieht doch schonmal alles sehr toll aus. ^^ Schöne Bumpmaps nd Lichteffekte. Und richtige Schatten!
Ich wünsche - nicht ganz uneigennützing - euch viel Erfolg! Very Happy

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_Belgarion_



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Aug 2005
Posts: 1774 on topic
Location: Reken
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 23. Jun 12, 01:36    Post subject: Reply with quote Print

Sieht doch ganz interessant aus. Viel Erfolg weiterhin.


_________________
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
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Otas Elite





Joined: 24 Sep 2008
Posts: 949 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 30. Jun 12, 23:34    Post subject: Reply with quote Print

Wow das geht ja echt vorran Very Happy Sieht auch bis jetzt ganz nett aus. Bin gespannt was da noch so kommen wird.

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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Thu, 2. Aug 12, 00:09    Post subject: Reply with quote Print

Hey Leute,

es gibt mal wieder was Neues zu berichten. Im aktuellen Post dreht sich alles um das neue GUI Design und das Netzwerkprotokol des Games. Alle Informationen gibt es HIER

Bis bald, euer BitSpace-Team.

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Unbekanntes Feindschiff





Joined: 04 Feb 2009
Posts: 346 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 13. Aug 12, 20:48    Post subject: Reply with quote Print

sieht einfach nur genial aus. Nur weiter so. Ich kann es echt kaum erwarten


_________________
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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Sun, 30. Sep 12, 22:29    Post subject: Reply with quote Print

Hey Leute,

MassiveUniverseOnline feiert seinen ersten Gebutstag. Alle Infos zum letzten Jahr und zur Zukunft von MUO findet ihr auf unserem Blog: *klick mich*

MfG Bergmann.

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_Belgarion_



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Aug 2005
Posts: 1774 on topic
Location: Reken
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 30. Sep 12, 23:21    Post subject: Reply with quote Print

Glückwunsch, dass ihr schon so lange durchgehalten habt. Verfolge euer Projekt weiter mit großem Interesse.

Viel Erfolg auch weiter.


_________________
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
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Trebor96



MEDALMEDAL

Joined: 23 Mar 2009
Posts: 220 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 1. Oct 12, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

Happy Birthday, und gut schaffen weiterhin. Beeindruckend ein Jahr schon...

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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Tue, 9. Oct 12, 17:37    Post subject: Reply with quote Print

Hey,

heut hab ich mal was für's Auge. Immer nur doofen Text lesen is ja auch nich immer das wahre^^ Deshalb: Film ab...

und hier noch der Link zum Post auf unserem Blog (für die, die doch etwas lesen wollen ^^): Sneak Peek Video: Jump Gates over Terra

MfG Bergmann89

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Westbeam





Joined: 28 Mar 2008
Posts: 451 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 10. Oct 12, 16:59    Post subject: Reply with quote Print

Ein paar Tipps:
- Der Planet dreht sich viel zu schnell, das sieht nicht schön aus. Lass ihn ein wenig langsamer drehen.
- Ein Planet ohne schicken Atmosphären Effekt? Wo gibt es denn so was? In meinem Spiel X-tfb habe ich die Atmosphäre so realisiert: Erstelle eine halb-durchsichtige Kugel, die ein klein wenig größer ist als der Planet und positioniere diese genau an dieser Stelle. Sorge dafür, dass die Farben des Planeten mit den Farben der Atmosphärenkugel addiert werden. Färbe dann alle Oberflächen(surfaces) dieser Kugel mit dem RGB-Wert 64,128,255 .
Wenn du alles richtig gemacht hast, dann sollte dein Planet so aussehen:

(Drück drauf für ein größeres Bild)


Wink

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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Wed, 10. Oct 12, 17:15    Post subject: Reply with quote Print

Hey, is alles geplant, zur Zeit steht aber erstma das Netzwerkprotokoll im Vordergrund. Am Grafikrad kann man später immer noch schrauben. Die entsprechende Literatur für Atmospheric Scattering ist auch schon bereitgelegt ^^

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Bergmann89





Joined: 28 Sep 2008



PostPosted: Mon, 24. Dec 12, 00:20    Post subject: Reply with quote Print

Hey Leute,

Weihnachten steht vor der Tür und wir wollten euch mal wieder einen kleinen Abriss des aktuellen Stands geben. Tagesthemen heute: die neu entwickelte Universums Übersicht, neue und alte Modelle und die Überarbeitung der Schiffsmodule. Alles weitere wie immer auf unserem Blog.

euer BitSpace-Team.

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