Eine weitere fundamentale Änderung gegenüber den früheren Spielen der X Reihe ist die Beschränkung auf nur EIN Spielerschiff. Bevor sich nun aber einige Leute über diese Beschränkung ihrer Freiheit beschweren, habt bitte einen Moment Geduld und lest weiter, denn es gibt weiterhin viele Möglichkeiten andere Schiffe zu besitzen, zu steuern und auch "umzusteigen". Diese sind nur etwas anders verpackt!
Ganz wie in X: Beyond the Frontier, dem Beginn der alten X Serie, wo es ebenfalls nur ein Spielerschiff gab, das berühmte Xperimental Shuttle, so wird es auch in X Rebirth ein sehr besonderes Schiff geben: die "Stolz von Albion" oder heutzutage besser bekannt als die "Albion Skunk".
Räume und NPCs
Eine der Neuheiten, die die Albion Skunk bringen wird, ist die Möglichkeit sich im Inneren des Schiffs zu bewegen. Es gibt Räume in denen ihr Eure Crewmitglieder sehen könnt. NPCs, also vom Computer gesteuerte Figuren, die für Euch, den Captain, arbeiten oder Passagiere die Ihr aufsammelt und transportiert.
Die Co-Pilotin
Einige der für Euch arbeitenden NPCs könnt ihr frei wählen und einstellen, andere trefft ihr im Verlauf der Geschichte. Das beste Beispiel für die zweite Kategorie ist sicher Eure Co-Pilotin. Sie wird Euer Interface für die Bedienung nicht nur des Schiffs sondern auch aller weiteren komplexen Möglichkeiten des Spiels sein.
Die Geschichte der Albion Skunk
Dies ist ein Schiff mit einer langen Tradition und Vorgeschichte und nun liegt es in Eurer Hand. Im Verlauf des Spiels wird das Schiff sich Euren Wünschen entsprechend verändern.
Schiffserweiterungen
Dies ist ein wendiges und schnelles Schiff mit vielen Möglichkeiten zur Erweiterung. Natürlich gehören dazu unter anderem die Waffensysteme, aber vor allem auch: Drohnen...

Drohnen - Selber fliegen oder kommandieren
Drohnen sind einer der wichtigsten Neuerungen des Spiels und werden auf unterschiedliche Art verwendet.
[ external image ]
Torpedodrohne: Drohnen werden für sehr unterschiedliche Aufgaben verwendet.
Fernbedienung von Drohnen - Das Virtual Reality HUD
Zuerst einmal gibt es da die Möglichkeit Drohnen fernzubedienen. Dies ist im Grunde genau so wie das Umsteigen in ein anderes Raumschiff, mit dem Unterschied, dass der Spieler dabei persönlich in seinem Schiff bleibt. Eine VR Brille klappt von der Decke herunter und erlaubt dann das Fernsteuern aus der Sicht eines virtuellen Cockpits.
Das Tolle daran sind all die neuen Freiheiten, die uns dies im Spiel eröffnet. Nun können vollkommen unterschiedliche Drohnen in sehr unterschiedlichen Umgebungen gesteuert werden. Drohnen können sehr speziell auf eine Aufgabe zugeschnitten sein und müssen nicht die Kompromisse eingehen, die bei der Gestaltung eines Raumschiffs bei der Bewaffnung, der Grösse oder den Antrieben eingegangen werden müssen.
[ external image ]
AI: Unsere verbesserte KI ermöglicht es Schiffen tief in Stationen hinein zu fliegen
Besonders wichtig ist diese Neuerung auch um es zu ermöglichen den Spieler viel näher an die Oberfläche von Raumstationen und auch grossen Trägerschiffen heran zu bringen.
Den Kampf raus aus dem freien Weltraum und rein in die Weltraumstädte bringen!
Manches Mal ermöglicht es eine Drohne sogar noch in Schächte an der Oberfläche einer Station hinein zu fliegen, die selbst für das Spielerschiff zu klein sind.
Ein weiterer Vorteil für den Spieler ist natürlich das verringerte Risiko. Zerschellt eine Drohne, während sie vom Spieler gesteuert wird, so verliert man nicht sein Leben, sondern kehrt nur zum eigenen Schiff zurück und kann von dort gleich die nächste Drohne starten.
Passives Steuern einer Drohne
Das Gegenteil zur manuellen Steuerung stellt die vollständig autonom arbeitende Drohne dar. Fast jede Drohne kann einfach gestartet werden um dann den Spieler automatisch bei seiner aktuellen Arbeit zu unterstützen.
[ external image ]
Drohnen können sowohl autonom arbeiten oder per Fernsteuerung persönlich bedient werden.
Spezialfähigkeiten von Drohnen
Wenn der Spieler Drohnen gezielt gegen bestimmte Objekte einsetzen möchte, aber keine Zeit für die persönliche Fernsteuerung hat, steht ihm als dritte Alternative auch das Steuern über die Spezialfähigkeiten zur Verfügung. Ein Kompassmenü zeigt an, welche Fähigkeiten momentan zur Verfügung stehen, und ermöglicht das Entsenden auf das aktuelle Zielobjekt. So weist der Spieler zum Beispiel ein besonders kniffliges Ziel-Turret seiner Kampfdrohne zu, während er sich persönlich um den Schildgenerator kümmert, der das Turret schützt.

Bedienung von Trägerschiffen
Wo die Drohnen das Werkzeug für Auseinandersetzungen mit kleinen Objekten sind, kann der Spieler grosse Trägerschiffe für all die "massiven" Aufgaben des Alltags verwenden. Der Transport von Handelsgütern, das Aufsammeln von Erz, Plasma oder anderen Ressourcen, der Transport einer Armada von Kampfschiffen und natürlich die bekannten Militärschiffe wie Zerstörer oder Träger. All dies steht dem Spieler zur Verfügung und er kann die Schiffe präziser steuern als je zuvor.
Auf Trägerschiffen landen
Es ist nicht nur möglich sehr nah an die Oberfläche der Schiffe heran zu fliegen um mit den vielen Elementen an der Oberfläche zu agieren, sonden der Spieler kann auch auf speziellen Plattformen landen, während das Schiff weiterfliegt oder sogar kämpft (Ein besonders eindrucksvolles Szenario, wenn man es von der Oberfläche eins Trägers aus beobachtet!)
Trägerschiffe per NPC steuern
Die Steuerung eines "capital ships" aus der Cockpit-Perspektive ist nun nicht mehr möglich, da dies einfach keinen Sinn ergibt. Wir mussten die Großkampfschiffe in der Vergangenheit unnötig schnell und wendig machen, damit dieser Aspekt der Steuerung zu ertragen war. Stattdessen werden die Schiffe von Mannschaften gesteuert, die für den Spieler arbeiten. Ein vom Spieler eingesetzter Captain ist dabei wieder die bevorzugte Schnittstelle um alle wichtigen Entscheidungen zu treffen.

Stationen und Trägerschiffe - Neue taktische Möglichkeiten
Sowohl Trägerschiffe als auch Stationen haben in X Rebirth eine vollkommen neu gestaltete Oberfläche. Wo in der Vergangenheit eher wenig zu tun war, gibt es nun hunderte Aktionselemente. Es geht hier nicht um grafische Details, wenn auch klar ist, dass dies alles natürlich auch viel schöner und realistischer anzuschauen ist als in der Vergangenheit. Das Ziel hier war aber größer: Die Verlagerung des Spielgeschehens aus dem leeren Raum, an die Oberfläche von Stationen und Schiffen.
Jedes Element dient einem Zweck: Turrets, Schildgeneratoren, Sprunggeneratoren, Triebwerke, Raketenwerfer. All diese Funktionselemente erlauben nun eine Vielzahl neuer Taktiken. Jedes Element kann man einzeln zerstören, aber auch scannen oder eventuell zum Beispiel sabotieren.
[ external image ]
An der Oberfläche befinden sich viele individuelle Systeme. Einzelne sind hier bereits zerstört.

[ external image ]
Oberflächen Elemente: Verschiedene Typen von Turrets können an Stationen und Schiffen ausgebaut werden.

[ external image ]
Schlüsselkomponenten einer Station werden von Schildgeneratoren und Turrets geschützt.

Die Zerstörung oder das Sabotieren einzelner Systeme eröffnet eine Vielzahl neuer strategischer Möglichkeiten:
- Welche Systeme sollte man zuerst ausschalten?
- Welche Systeme kann man leichter sabotieren?
- Wo lohnt sich eine Geheimmission zum Scannen der Oberfläche?
- Welche Angriffe sollte der Spieler persönlich übernehmen um die ihn unterstützenden Trägerschiffe möglichst effektiv einzusetzen?
Aber dies alles dient nicht nur dem Kampf. Im Gegenteil: Die grössten Änderungen ergeben sich daraus im Bereich des Aufbaus und der Wirtschaft.
Stationen und Schiffe werden nicht mehr als ein grosser Block gebaut, sondern Schrittweise ausgebaut. Mehr dazu im Artikel zum Aufbau.
Flugverhalten in der Nähe von Trägerschiffen
Es wurde hier bereits mehrmals davon erzählt, dass der Spieler sich unmittelbar mit der Oberfläche auch von Trägerschiffen auseinandersetzt.
In keinem bisherigen Weltraumspiel wäre dies möglich gewesen, ohne das angegriffene Schiff vorher zu demobilisieren.
Dazu haben wir eine weitere grosse Änderung des Flugverhaltens in X Rebirth gemacht: Bei der Annäherung an grosse Objekte, wird das Spielerschiff graduell in das Einflussfeld dieses Schiffs "gesaugt". Ohne einen plötzlichen Übergang zu bemerken bewegt sich zum Beispiel das Spielerschiff zunehmend relativ zum Trägerschiff.
Es ist so also möglich sogar still an der Oberfläche eines Trägerschiffs zu stehen, während dieses komplizierte Manöver fliegt. Nur so wird es möglich spannende Kämpfe aber auch andere Missionen direkt im Inneren der Geometrie eines Gegnerschiffs zu fliegen.

Gespräche mit NPCs - Intuitive Steuerung ohne Handbuch
Wir haben hier bereits mehrmals über NPCs (also vom Computer gesteuerte Menschen) gesprochen, die für den Spieler arbeiten. Dies ist ein weiterer dieser wichtigen Punkte, die für uns den Unterschied von altem zu neuem Universum ausmachen:
Dialoge mit NPCs sind ein natürlicher und leicht verständlicher Weg auch komplexe Entscheidungen ohne das studieren eines Handbuchs treffen zu können. Fast jedes Menü in X Rebirth wird in einem Gespräch mit einer Figur eingebettet sein, so dass der Spieler immer weiß, worum es grade geht.
Trockene und schwer verständliche Textmenüs sollen durch Konversationen mit Menschen abgelöst werden, die der Spieler sofort seinem Eigentum zuordnen kann.
Ein paar Beispiele
Eine kleine Auswahl von NPCs die für den Spieler arbeiten:
- Ein Manager an bord einer Fabrik übernimmt auf Wunsch alle Entscheidungen zum Betrieb der Fabrik. Die Versorgung mit Rohstoffen oder das Steuern der zur Verfügung stehenden Schiffe.
- Captain eines Trägerschiffs: Er oder sie steuert nicht nur das Schiff auf Anweisung des Spielers, sondern kann auch komplexe Aufgaben in den Bereichen Handel, Aufbau oder Kampf übernehmen. Es ist immer dem Spieler überlassen wie weit ins Detail er selber eingreifen möchte.
- Deine Co-Pilotin: Sie ist die wohl wichtigste Figur neben dem Spieler und wir werden bald mehr über sie verraten!
- Boarding Crew: Hier handelt es sich um Kämpfer, die bei der Übernahme feindlicher Schiffe für den Spieler kämpfen.