Systemanforderungen:
Minimum:
OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GT400 Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM
DirectX: Version 9.0c
Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
Empfohlen
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GT500 Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr
DirectX: Version 9.0c
Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

CPU Architektur
Eine der grössten technischen Herausforderungen bei der Entwicklung einer neuen Engine war die Anpassung auf Multithreading innerhalb der Engine.
X Rebirth wird auch neuste CPUs mit 4 und mehr Kernen vollständig nutzen können, da die Engine intern mit vielen parallel laufenden Threads arbeitet.
[ external image ]
AI: Verbesserte Flug AI ermöglicht es Schiffen bis tief in die Raumstationen hinein zu fliegen.

Welche Engine / API verwendet X Rebirth?
X Rebirth wird als Mindestanforderung mit Direct X 9 funktionieren sofern wir auch damit alle für unser Spiel nötigen grafischen Tricks möglich machen können. Das bedeutet nicht dass es nicht eventuell zu einem späteren Zeitpunkt einmal eine DX11 Version der Engine geben kann, aber derzeit sehen wir dafür keinen Bedarf. Auch wir hätten sehr gern eine "fertige" Engine wie Unreal oder die CryEngine verwendet, aber um die für unser Spiel nötigen Spezialeffekte zu realisieren mussten wir mit einer eigenen Engine ziemlich tief in die Trickkiste greifen.

Wird X Rebirth wieder Modding unterstützen?
Wir wollen auf jeden Fall wieder die Modding community unterstützen. Da es sich dieses Mal um eine vollständig neue Engine handelt können wir leider vor der Veröffentlichung des Spiels noch keine Dokumentation der API veröffentlichen. Wir wollen das aber so bald wie möglich nach dem Release nachholen.

Wie kann man in X Rebirth Scripts schreiben?
Die neue Engine wird eine XML basierte Scriptsprache sehr ähnlich dem Mission Director "MD" benutzen. Dabei ist zwar vieles neu, mit etwas Erfahrung in MD kann man aber auch mit der neuen Engine schnell eigene Missionen schreiben. Besser noch: In der neuen Engine werden ähnliche XML basierte Sprachen auch für viele andere Bereiche der Programmierung verwendet.