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[TC - XRM] Installazione full
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McOrion





Joined: 25 Sep 2008



PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 17:03    Post subject: Reply with quote Print

Lo script sui laser di riparazione è compatibile con XRM?

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221081

Modifica e aggiunge stazioni, non vorrei creasse casino con la MOD o con il Bounce.

McOrion

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McOrion





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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 17:39    Post subject: Reply with quote Print

Altra domanda, ho trovato una lista di descrizione armi di XRM.

Ship and weapon stats for XRM v1.08

Alcune di queste armi hanno funzioni speciali (sulla carta il Mass Driver sembra una schifezza ma in realtà bypassa gli scudi e diventa pericolosissimo; il Ion qualcosa ricordo da reunion che abbatteva gli scudi ma poteva coinvolgere navi vicine anche del giocatore o neutrali rendendola un'arma a doppio taglio).

Dove trovo una descrizioni di TUTTE le peculiarità delle armi vecchie e nuove di XRM - o lo facciamo noi qui, che al solito è meglio?

McOrion

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-Dna-
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 17:41    Post subject: Reply with quote Print

Gli archivi cat/dat contengono un file TLaser che non è compatibile con XRM. Si potrebbe installare con un numero inferiore ai cat/dat dell'XRM ma questo renderebbe inutili le modifiche apportate dal mod. Scopri cosa ha modificato in quel file riguardante il Laser da Riparazione e scoprirai se è compatibile installandolo senza i cat/dat Smile


McOrion wrote:
Dove trovo una descrizioni di TUTTE le peculiarità delle armi vecchie e nuove di XRM - o lo facciamo noi qui, che al solito è meglio?

Sono visibili aprendo il file TLaser (o TBullets, non ricordo) con l'XEditor 2. Si potrebbe tranquillamente fare una lista delle possibili caratteristiche e mi sembra di averla già fatta da qualche parte Thinking


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McOrion





Joined: 25 Sep 2008



modified
PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 17:43    Post subject: Reply with quote Print

Ultimo argomento indipendente del giorno (per questo apro tre post diversi), sto giocando con la V1.06 ma siamo già alla V1.08. Non ho installato la Phanon perché abbastanza inutile con i costi delle navi aggiornati (che poi a me no sembrano così elevati quando ci vogliono un paio di milioni per un M3 o al massimo uno e mezzo per un enorme mercantile).

- posso installare la V1.08 sulla mia V1.06 senza danneggiare il gioco, le partite salvate, script e mod già presenti?
- è cambiato (ed è disponibile) il nuovo file bounce per non dover fare quella trafile di riprogrammazione? ATTENZIONE - il link da noi fornito al file Wall è rotto e probabilmente cambiato
- sono cambiati i costi delle navi (avevo sentito qualcosa del genere fatta per permettere l'uso della Phanon, vero?)
- vale la pena aggiornare dalla V1.06 alla V1.08? (EDIT: ho MOLTA paura che nuovi link tra settori e stranezze vari corrompano qualcosa e mandino all'aria la mia partita magari dopo quattro/cinque ore di gioco)

McOrion



Last edited by McOrion on Sun, 18. Sep 11, 17:53; edited 1 time in total
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McOrion





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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 17:46    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
Gli archivi cat/dat contengono un file TLaser che non è compatibile con XRM


Mi accorgo guardando la lista delle armi di XRM che un Repair Laser esiste, a questo punto non so cosa cambi con quello dello script.

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-Dna-
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 18:16    Post subject: Reply with quote Print

Dato che non abbiamo un forum con struttura ad albero (per fortuna!) è molto meglio condensare le proprie idee in un unico post per volta in modo da rendere la discussione più scorrevole e semplice. In fondi anche tu hai detto che nessuno andrebbe mai a leggersi centinaia di pagine per trovare le informazioni che cerca, no? Quindi condensiamo Wink

McOrion wrote:
-Dna- wrote:
Gli archivi cat/dat contengono un file TLaser che non è compatibile con XRM


Mi accorgo guardando la lista delle armi di XRM che un Repair Laser esiste, a questo punto non so cosa cambi con quello dello script.

Il laser c'è perché c'è in TC Vanilla installato nella tuta d'astronauta...
Per me funziona comunque.

McOrion wrote:
- posso installare la V1.08 sulla mia V1.06 senza danneggiare il gioco, le partite salvate, script e mod già presenti?

Nel topic di XRM, ad ogni nuova release, l'autore lascia un post su come aggiornare il gioco dalle versione precedenti. La versione 1.07 ha riabilitato il Jumpdrive nei settori terrestri, per avere questa possibilità occorre per forza di cose iniziare una nuova partita. È il problema dei mod grossi: ad ogni minimo aggiornamento si rischia di dover ri iniziare da capo tutto.

McOrion wrote:
- è cambiato (ed è disponibile) il nuovo file bounce per non dover fare quella trafile di riprogrammazione? ATTENZIONE - il link da noi fornito al file Wall è rotto e probabilmente cambiato

Che io sappia no. Controlla gli aggiornamenti del bounce, magari hanno già incluso il nuovo file là dentro. Serve un aggiornamento solamente in caso di aggiunte di nuove navi.

McOrion wrote:
- sono cambiati i costi delle navi (avevo sentito qualcosa del genere fatta per permettere l'uso della Phanon, vero?)

No. È Kadatherion che li ha cambiati ripristinando gli originali di TC Vanilla.

McOrion wrote:
- vale la pena aggiornare dalla V1.06 alla V1.08? (EDIT: ho MOLTA paura che nuovi link tra settori e stranezze vari corrompano qualcosa e mandino all'aria la mia partita magari dopo quattro/cinque ore di gioco)

Se vuoi meno bug e più novità sì, altrimenti no. Aggiornando non dovresti perdere nulla ma per vedere le nuove aggiunte dovrai per forza di cose ricominciare da capo. Io ti consiglio di rimanere con la tua versione fino a finire almeno le trame, poi vedi tu.


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DannyD
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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 18:25    Post subject: Reply with quote Print

è il problema di XRM come anche del fu Ship rebalance. Esce un'aggiornamento a settimana che gioco-forza ti costringe a ricominciare se vuoi le novità. E' per quello che ho mollato li


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McOrion





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modified
PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 18:40    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
Il laser c'è perché c'è in TC Vanilla installato nella tuta d'astronauta...
Per me funziona comunque.


Uhm, non mi ci vedo a passare sette giorni e sette notti a riparare un M1 tenendo premuto il pulsante destro del mouse, però. Mi sembrerebbe ovvio che problemi grandi richiedano soluzioni grandi Smile

EDIT: vedo dal thred ufficiale 'sta cosa che non ho chiaro se sia una nave o un kit da montare su una nave:

OTAS MAINTENANCE PODS

These are available from the Otas shipyard and can be used to repair your ships faster than using the repair laser. They require Quantum Tubes as ammo.

Once bought, simply mount the four built-in Quantum Pulse Repair Lasers into the four weapon slots, get some Quantum Tubes and fire at a damaged ship.


-Dna- wrote:
La versione 1.07 ha riabilitato il Jumpdrive nei settori terrestri, per avere questa possibilità occorre per forza di cose iniziare una nuova partita. È il problema dei mod grossi: ad ogni minimo aggiornamento si rischia di dover ri iniziare da capo tutto.


Ah. Quindi io non potrò mai jumpare nei settori terrestri? Uhm. Se almeno avessero un "Save game - saver" che permettesse di salvare navi e stazioni, così ti buttano a terra il morale :-\

-Dna- wrote:
Che io sappia no. Controlla gli aggiornamenti del bounce, magari hanno già incluso il nuovo file là dentro. Serve un aggiornamento solamente in caso di aggiunte di nuove navi.


-Dna- wrote:
No. È Kadatherion che li ha cambiati ripristinando gli originali di TC Vanilla.


...inteso nella SUA partita ma non in quella che sto giocando io dunque. Ok, più chiaro, lui ha editato la sua partita.

-Dna- wrote:
Se vuoi meno bug e più novità sì, altrimenti no. Aggiornando non dovresti perdere nulla ma per vedere le nuove aggiunte dovrai per forza di cose ricominciare da capo. Io ti consiglio di rimanere con la tua versione fino a finire almeno le trame, poi vedi tu.


Beh, se aggiornando correggo i bug ma non ho nuovi settori e nuove navi 'chissene', se invece ci sono bug strutturali (non credo) giocoforza uno deve ricominciare ma così chi è che gioca seriamente un gioco che cambia ogni 5 minuti, ti costringe a ricominciare ogni mese, quando arriverà ad una versione quasi bug-free sarà nel frattempo uscito X5:Xenon's Grandmother. Sarebbe invece auspicabile trovare PRIMA un modo di importare i Save Game.



Last edited by McOrion on Sun, 18. Sep 11, 19:35; edited 1 time in total
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 19:34    Post subject: Reply with quote Print

McOrion wrote:
Beh, se aggiornando correggo i bug ma non ho nuovi settori e nuove navi 'chissene', se invece ci sono bug strutturali (non credo) giocoforza uno deve ricominciare ma così chi è che gioca seriamente un gioco che cambia ogni 5 minuti, ti costringe a ricominciare ogni mese, quando arriverà ad una versione quasi bug-free sarà nel frattempo uscito X5:Xenon's Grandmother. Sarebbe invece auspicabile trovare PRIMA un modo di importare i Save Game.

Ricordi quando ti dissi di provare prima TC liscio finendo almeno qualche trama? Ora capisci perché te lo dissi? Razz
Anche con alcune patch Egosoft si doveva ricominciare per avere alcune modifiche alla mappa dell'universo ma si poteva andare avanti comunque.

Nessuno ti obbliga ad aggiornare. Se hai fortuna nella tua partita potrebbero non capitare mai dei bug, come potrebbero comparire tutti di colpo. Se poi consideri l'elevata velocità per l'evoluzione dei mod finirai per ricominciare ogni mese. Con la 1.07 paul ha affermato che non farà più modifiche da richiedere un nuovo inizio. La scelta, come quella già effettuata su se utilizzare oppure no i mod, è solo tua.


E meno male che non hai messo mano a XTC!


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McOrion





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PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 19:59    Post subject: Reply with quote Print

Non ho chiaro se posso aggiornare dalla 1.06 alla 1.08 o se io debba passare per entrambe le 1.07 (penso e spero di no perché non le troverei più in giro). Non capisco neanche se poi devo lanciare o meno temp.xrm.1.06to1.07patch come richiesto o se temp.xrm.1.07to1.08patch lo includa già.
Quanto all'essere sicuri che non ci siano certe navi e drone nel settore forse sarebbe meglio con un mercantile 'pulito' spararsi un Jumpdrive afocale (mai fatto)?

1.07
SHIPS THAT MUST NOT BE IN SECTOR DURING UPGRADE:
If continuing a save

All USC capital ships [??? che sono?]
Yaki Shipyard
Any fighterdrone


SPECIAL INSTRUCTIONS IF CONTINUING A V1.06 GAME
-------------------------------------------------------------------

There are several items above that require a game restart. I have written a script which performs some of the universe fixes so you can benefit from them if continuing with your save, however, I recommend starting a new game with v1.07

It is essential that you run this script if continuing a 1.06 game.

- Update all XRM components required
- Load your save
- If not already enabled, enable the script editor (change pilot name to "Thereshallbewings")
- Open the script editor and scroll down to the following script: "temp.xrm.1.06to1.07patch".
- Hit "r" then enter twice to run the script
- The script can be deleted once the patch is complete
- Do the same for "temp.xrm.kill.nameless" to remove old jobs entries

1.07b
SHIPS THAT MUST NOT BE IN SECTOR WHEN UPGRADING

Advanced Destroyer
Advanced Carrier


These two ships will also need cloning if you happen to own one before their turrets and new shield slot will work.

Any existing ships will have their old gun numbers, but this will be rectified when the get destroyed and respawn in a 1.07 save.

1.08
SPECIAL INSTRUCTIONS IF CONTINUING A V1.07 GAME
-------------------------------------------------------------------

There are no major items above that require a game restart. I have written a script which performs some of the universe fixes so you can benefit from them if continuing with your save.

It is essential that you run this script if continuing a 1.07 game.

- Update all XRM components required
- Load your save
- If not already enabled, enable the script editor (change pilot name to "Thereshallbewings")
- Open the script editor and scroll down to the following script: "temp.xrm.1.07to1.08patch".
- Hit "r" then enter twice to run the script
- The script can be deleted once the patch is complete
- Do the same for "temp.xrm.kill.nameless" to remove old jobs entries

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McOrion





Joined: 25 Sep 2008



PostPosted: Sun, 18. Sep 11, 20:06    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
Ricordi quando ti dissi di provare prima TC liscio finendo almeno qualche trama? Ora capisci perché te lo dissi? Razz


Si e non mi pento, l'importante per me non è avere tutte le funzioni della 1.08 o successive ma avere una versione stabile e giocabile finché non mi stancherò di terran. Non ho alcuna intenzione di ricominciare quindi non avrei giocato la versione Vanilla spendendo ORE e ORE di gioco sapendo che avrei dovuto ricominciarla da zero. Ora devo solo capire come portare la mia 1.06 ad una 'quasi 1.08' senza fare danno e senza disporre della 1.07 e della 1.07b.

Notare che senza questa spinta non esisterebbe questo thread Very Happy

McOrion

EDIT: curiosità, nei settori terran ho alcune stazioni al posto del cui nome trovo delle sorte di coordinate tipo {17,6301} o {1000,40005}. Che bel bug mi sto tirando dietro? Prego notare che XModels3DViewer le riconosce con questi nomi (ad esempio quando voglio sapere dove si trovi un upgrade).

EDIT 2: non ne abbiamo parlato mi pare ma gli sfondi dei sistemi sono fin troppo colorati e pieni. Da appassionato astrofilo capisco la bellezza di una nebulosa ma non ci sto a viaggiare nel sistema solare senza un cielo nerissimo e le stelle sparate e luminose! Il post ufficiale di XRM raccomanda Backgrounds Pack ma non so se sia compatibile con quell' Environment che abbiamo installato noi.

EDIT 3: sto convertendo alla 1.08b e ho aggiornato il post iniziale aggiungendo il nuovo file Wall del bounce. Link corretto dunque.

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lociam





Joined: 25 May 2009
Posts: 5 on topic
Location: Aosta
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PostPosted: Mon, 19. Sep 11, 12:08    Post subject: Reply with quote Print

bel lavoro. Complimenti! Adesso mi devo solamente spiegare perché non riesco a distruggere la capital di "Furia Finale" e poi sarà tutto ok?! Rolling Eyes


_________________
La conoscenza di se stessi dà maggior consapevolezza anche degli altri.

Autorevole Professor Zakaroff
"Poiché ho mangiato il frutto"
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McOrion





Joined: 25 Sep 2008



PostPosted: Tue, 20. Sep 11, 16:40    Post subject: Reply with quote Print

lociam wrote:
bel lavoro. Complimenti! Adesso mi devo solamente spiegare perché non riesco a distruggere la capital di "Furia Finale" e poi sarà tutto ok?! Rolling Eyes


Sul thread ufficiale inglese mi pare si stia discutendo di qualcusa di simile, dacci un occhio.

McOrion

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krimax





Joined: 04 Jan 2008
Posts: 641 on topic
Location: Napoli
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PostPosted: Thu, 22. Sep 11, 19:21    Post subject: Reply with quote Print

Ciao ragazzi.
Inizio questo post con i miei complimenti più sinceri.Siete stati fantastici e avete condiviso con tutti noi un lavoro enorme.

Vorrei chiedere un paio di cose, forse non tanto collegate al vero utilizzo del topic ma voi che l'avete giocato forse potreste aiutarmi.
Io vorrei partire direttamente la mia prima partita con questo Mod...sicuramnente me lo sconsigliate, già lo so Razz , vorrei però capire quali sono le principali differenze rispetto al vanilla.Ad esempio su X3R installando XTM come particolarità mi viene in mente l'abbordaggio delle navi...Su questo Mod invece (navi, settori e missioni nuove a parte) cosa c'è di particolare?
La seconda domanda è: è prevista una traduzione?Serve una mano? (in generale, non per forza a tradurre).
Grazie

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McOrion





Joined: 25 Sep 2008



PostPosted: Thu, 22. Sep 11, 20:09    Post subject: Reply with quote Print

Ciao krimax, sappi solo che tutto è nato quantdo uno come te (io) ha chiesto a gente come dna e kad qualche suggerimento.

Da lì mi son poi impegnato a rendere fruibile per i posteri tutto quello che loro dicevano ed ecco che è nato questo lavoro come adesso potrebbe nascere un bel servizio di traduzione (io sono pronto pure!).

Lascio le domande tecniche agli altri e rispondo sul partire direttamente con questa mod. dna ti direbbe "no". Io ti dico "assolutamente si". E'molto migliore del gioco originale (IMHO, che ho giocato a Reunion) e persino la cosa più dura da digerire, la mancanza iniziale di Jumpdrive, inizi ad apprezzarla mano a mano che giochi.

Non è solo la mod in se ad essere bella ma è la mod unita a tutti gli script suggeriti, è il pacchetto completo che adoro (insomma non giocherei mai XRM senza Commercial Agent e gli altri script).

Molte cose ancora adesso non le ho capite (le navi PAR ad esempio ne ho mai usato il Complex Manager), altre sono delegate all'esperienza (ad esempio sapere che un 'salto' di Jumpdrive costa 10 unità di energia, in X3 Egosoft non s'è certo ammazzata a fare un manuale decente), la differenza tra le armi poi mi è del tutto ignota (ne ho ancora trovato un posto dove siano descritte) ma io gioco da Argon specializzato, non amo navi non Argon nemmeno se migliori come è giusto che sia (i piloti inglesi di Spitfire non volavano poi con i 109 tedeschi, no?) e scopro la mappa lentamente con gli Universe Explorer che NON sono tra gli script suggeriti in questa guida (ma che amo nonostante è vero, di tanto in tanto han bisogno di essere risvegliati).

Dalla 1.08 non ci saranno mai più restart e questa è una gran notizia. Non che io ci creda ma è una gran notizia Very Happy

McOrion

P.s. con sottile psicologia e finta imbranataggine ho poi convinto -dna- a sobbarcarsi il grosso del lavoro (impaginatura, ricerca di link, eccetera). Secondo me se usiamo gli stessi trucchi riusciamo a fregarlo ancora una volta e farlo lavorare come uno schiavo mentre noi ci prendiamo i meriti dell'operazione di traduzione Smile

P.p.s. per tutti i mod e script ho creato sul mio computer una serie di sottocartelle, una per ogni singolo passaggio della guida. Aggiornare la mia versione di XRM grazie a questa base è stata una passeggiata di salute, ti consiglio di fare lo stesso.

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