Впечатления о X3 земной конфликт
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
Впечатления о X3 земной конфликт
Скажу сразу, что играю в эту часть совсем немного, но мне похоже всё и так ясно.
Деградация X-серии.
К такому выводу я пришёл, поиграв сначала в x3 воссоединение, а затем в земной конфликт. В x3 reunion было всё - увлекательный сюжет, разнообразные миссии, интересные персонажи, много видеороликов как на движке игры, так и обычных. В "земном конфликте" мы имеем целую кучу сюжетных веток, однако едва ли все вместе взятые они стоят пред. части... Ведь вот что мы имеем: часто повторяющиеся миссии (в земной ветке - это патрулирование, в антихаакской - вообще одно и тоже - сопровождение конвоев и зачистка - как только разработчикам не стыдно было это делать ), неинтересные персонажи, даже ГГ не озвучен(а)! И насчёт озвучки ГГ - это самое главное чего не хватает. Впрочем на счёт неё понятно - в игре слишком много вариантов старта много разных персонажей для озвучки. Даже самая главная земная ветка толком не доведена доконца (так и не нашли учёного). Антихааксккая - как я уже говрил - сделана копи-пастом миссий. В другие ветки я пока не успел поиграть, но впечатление уже и так испорчено. Вдобавок ко всему врагов стало меньше - например, сектор Наследие ЛуМанчкСтрата раньше был набит пиратами доверху, а теперь их днём с огнём не найдёшь. Единственные плюсы - гораздо более удобный интерфейс, новые корабли, оружие, абордаж, миссии. Но сюжет для меня имеет самое большое значение. Очень надеюсь, что в грядущей X Rebirth таких недочётов не будет.
Деградация X-серии.
К такому выводу я пришёл, поиграв сначала в x3 воссоединение, а затем в земной конфликт. В x3 reunion было всё - увлекательный сюжет, разнообразные миссии, интересные персонажи, много видеороликов как на движке игры, так и обычных. В "земном конфликте" мы имеем целую кучу сюжетных веток, однако едва ли все вместе взятые они стоят пред. части... Ведь вот что мы имеем: часто повторяющиеся миссии (в земной ветке - это патрулирование, в антихаакской - вообще одно и тоже - сопровождение конвоев и зачистка - как только разработчикам не стыдно было это делать ), неинтересные персонажи, даже ГГ не озвучен(а)! И насчёт озвучки ГГ - это самое главное чего не хватает. Впрочем на счёт неё понятно - в игре слишком много вариантов старта много разных персонажей для озвучки. Даже самая главная земная ветка толком не доведена доконца (так и не нашли учёного). Антихааксккая - как я уже говрил - сделана копи-пастом миссий. В другие ветки я пока не успел поиграть, но впечатление уже и так испорчено. Вдобавок ко всему врагов стало меньше - например, сектор Наследие ЛуМанчкСтрата раньше был набит пиратами доверху, а теперь их днём с огнём не найдёшь. Единственные плюсы - гораздо более удобный интерфейс, новые корабли, оружие, абордаж, миссии. Но сюжет для меня имеет самое большое значение. Очень надеюсь, что в грядущей X Rebirth таких недочётов не будет.
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
Согласен. Меня эта ветка тоже раздражает, очень сложная и почти непроходимая. Самая противная сюжетная линия.антихаакской - вообще одно и тоже - сопровождение конвоев и зачистка - как только разработчикам не стыдно было это делать
А у меня вообще сложилось впечатление, что это, как бы, намёк на продолжение.Даже самая главная земная ветка толком не доведена доконца (так и не нашли учёного).
Куда ж тут мало, хааков этих, чёртовых, за глаза хватает.Вдобавок ко всему врагов стало меньше - например, сектор Наследие ЛуМанчкСтрата раньше был набит пиратами доверху, а теперь их днём с огнём не найдёшь.
А как пройдёшь противохаакову ветку, так они и кончатся... Я имею ввиду, что если просто бороздить просторы вселенной X, не выполняя миссии, врагов мало очень. В X3R было полно пиратов/ксненонов, помню заходишь в ксенонов сектор, а на тебя сразу 3 эсминца, вот это было рубилово! А сейчас, так, детский садик какой-то...Куда ж тут мало, хааков этих, чёртовых, за глаза хватает.
Пользуясь случаем, что создал эту тему, пну-ка я ещё раз антихаакскую ветку.
Прохожу игру 2-й раз. Досталась миссия сопровождать конвой (уже раз в 10-й), сначала всё шло нормально, но на полпути хааки взорвали 1 транспорт и сильно покоцали корпус другого, в результате скорость упала до 31 м/с, но это ещё можно было бы пережить, если бы потом эти транспорты не начали сильно тупить у самых ворот, только пордлетят к воротам, как разворачиваются и давай назад. В результате я просидел больше часа над этой миссией. А надо было наверное просто улететь из сектора (:arrow: летите как хотите) , я читал, что тогда конвой сам бы нормально добрался. Такие дела...
Лолчто? По мне так самая простая ^_^
Я на этой ветке кучу бабосиков наварил ^_^, и боевой рейт увеличил.
Правда сначала прокачался как надо и купил тигр, а потом уж на эту ветку. А вообще насчет сюжетных веток я не знаю, в Х3 ренион не играл (лол), начал сразу с ТК. Уже очень привык к интерфейсу, даже лень отвыкать и проходить сюжетку рениона. А вообще неужели сюжет так важен
Я вообще недавно снова установил, начал проходить заново. Так на сюжет вообще пока забил, ОТОЗ'овские подарки хочу сперва получить :3
Я на этой ветке кучу бабосиков наварил ^_^, и боевой рейт увеличил.
Правда сначала прокачался как надо и купил тигр, а потом уж на эту ветку. А вообще насчет сюжетных веток я не знаю, в Х3 ренион не играл (лол), начал сразу с ТК. Уже очень привык к интерфейсу, даже лень отвыкать и проходить сюжетку рениона. А вообще неужели сюжет так важен
Я вообще недавно снова установил, начал проходить заново. Так на сюжет вообще пока забил, ОТОЗ'овские подарки хочу сперва получить :3
Что в Х3 Земной конфликт, что в Х3 Albion Prelude нужно:
1. Сделать линейку главного меню прозрачной оставив оригинальными только кнопки.
2. У Коммерческого агента хорошо проработали указания заданий по реализации товара, а где тоже самое на покупку?
3. Отсутствие у Коммерческого агента задания торговать только со станциями игрока не дает нормалько реализовать торговую сеть.
4. К комплексам игрока добавить возможность стыковки кораблей TL и назначать этим грузовикам базу приписки. А так же сохранение/восстановление цен на комплексе или убрать сброс цен при добавлении станции к комплексу.
5. Добавить возможность назначать кнопки для быстрого переключения режимов турелей.
6. На фабриках игрока добавить включение режима димамических цен и запроса наличия заявок на изготавливаемый товар. (В Х3_Воссоединение http://www.xai-corp.net/en/node/808)
Как глобальные предложения:
1. Сделать посадку на обитаемые планеты для начала хотя бы в примитовном виде типа подлетел к торговой станции и купил билет на рейс в космопорт. А там все вроде как в Фриленсере. Просто и красиво.
2. По описанию в игре немало планет с нарушенной экологией, значит будет нелишним добавить возможность делать благотворительные взносы на терраформинг с реальным изменением показателей планеты.
Да и возможность делать взносы на Реальное увеличение охраны конкретного рассового сектора будет нелишним.
Это типа для тех кому деньги девать некуда.
3. Сделать задания для прокачанных на боевке на уничтожение мощных форпостов, скрывающихся далеко за пределами карты сектора. И разнообразие в заданиях и даст эффект, что дальний космос далеко не пуст.
А в общем развивающаяся идея виртуального космоса очень даже хороша.
1. Сделать линейку главного меню прозрачной оставив оригинальными только кнопки.
2. У Коммерческого агента хорошо проработали указания заданий по реализации товара, а где тоже самое на покупку?
3. Отсутствие у Коммерческого агента задания торговать только со станциями игрока не дает нормалько реализовать торговую сеть.
4. К комплексам игрока добавить возможность стыковки кораблей TL и назначать этим грузовикам базу приписки. А так же сохранение/восстановление цен на комплексе или убрать сброс цен при добавлении станции к комплексу.
5. Добавить возможность назначать кнопки для быстрого переключения режимов турелей.
6. На фабриках игрока добавить включение режима димамических цен и запроса наличия заявок на изготавливаемый товар. (В Х3_Воссоединение http://www.xai-corp.net/en/node/808)
Как глобальные предложения:
1. Сделать посадку на обитаемые планеты для начала хотя бы в примитовном виде типа подлетел к торговой станции и купил билет на рейс в космопорт. А там все вроде как в Фриленсере. Просто и красиво.
2. По описанию в игре немало планет с нарушенной экологией, значит будет нелишним добавить возможность делать благотворительные взносы на терраформинг с реальным изменением показателей планеты.
Да и возможность делать взносы на Реальное увеличение охраны конкретного рассового сектора будет нелишним.
Это типа для тех кому деньги девать некуда.
3. Сделать задания для прокачанных на боевке на уничтожение мощных форпостов, скрывающихся далеко за пределами карты сектора. И разнообразие в заданиях и даст эффект, что дальний космос далеко не пуст.
А в общем развивающаяся идея виртуального космоса очень даже хороша.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331591 ещё бы тут изменения внести былобы класно
да и переработать кучу команд для кораблей чтобы больше было возможнастей
да и переработать кучу команд для кораблей чтобы больше было возможнастей