Problem mit Waffen & Weapondummys

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
User avatar
F1R3FOX
Posts: 63
Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
x3tc

Problem mit Waffen & Weapondummys

Post by F1R3FOX » Wed, 25. May 11, 22:00

Nabend :D

Seit schliebo82 vor 6 Tagen seinen Chrom-Hyperion Thread postete, bin ich irgendwie in eine Art "Bastel-Wahn" verfallen - oder anders: ich wähle ein zufälliges, bereits bestehendes Schiff, verunstalte es bis zur Unkenntlichkeit und füge es als "neues" Schiff wieder ins Spiel ein :roll:

> Mein erstes Testobjekt war... nicht funktionsfähig.

> Mein zweites Testobjekt war die Perversion einer Argon Nova, die ich kurzerhand "Rapier" nannte ( nein, nicht die Rakete) . Da ich die Flügel des Jägers zu stark verformt hatte, musste ich auch die Positionen der Waffen innerhalb der verwendeten Scene anpassen. Meiner Faulheit wegen habe ich zu diesem Zwck ganz einfach die Scene der Argon Nova Aufklärer geladen, die Waffen verschoben, und das ganze als neue Scene abgespeichert.
Zu meiner Überraschung hat das Schiff im Spiel tadellos funktioniert - die Waffen waren in Ordnung, die Camerapositionen richtig, und alle Teile waren an ihrem Platz...

... doch dann war da diese Stimme in meinem Hinterkopf... "veränder' doch mal die Anzahl der Waffen!" ... :evil:

> Bei meinem ersten Versuch habe ich ganz einfach 6 der 8 Frontlaser gelöscht, und anschließend sowohl die Einträge derScene-Datei , als auch die nötigen Einträge in TShips korrigiert. Das Ergebnis: weder die Cameras, noch die Waffen waren funktionstüchtig - aller korrekturen zum Trotze.

> Das hinzufügen zweier Weapondummys war relativ nutzlos - denn keiner der Dummys wollte im Spiel erscheinen ( obwohl die Waffenslots im HUD zu sehen waren).

Da ich keine Lust auf weitere Misserfolge hatte, unterbrach ich die Tests ersteinmal, um Großkampfschiffe zu verunstalten - durch das hinzufügen einer geradezu abartig hohen Anzahl an Geschütztürmen, was erstaunlicherweise keinerlei Probleme mit sich brachte ( vielleicht mögen mich die Geschütztürme einfach :? ).

Als ich genug von Türmen hatte, kam ich wieder zum Nova-Problem zurück; dieses mal mit einem weiteren dummen Gedanken:

Ich würde einfach alle bestehenden Waffen aus argon_M3_var1_scene löschen, und durch einen komplett neuen Satz an Waffen ersetzen - nur für den Fall, dass irgendetwas mit denen nicht Stimmen sollte :oops: ( Was Modding- und 3D-Developing Probleme angeht, lasse ich Logik bereits außen vor - spätestens seit meinem Ärger mit dem DirectX SDK -_- ).

Die Schritte:

1) Importieren von argon_M3_var1_scene
2) Löschen aller bestehenden weapondummys
3.1) Zwölf neue weapondummys einfügen und mit "Bships\props\weapondummy_1<a-l>" bennenen
3.2) zwei invisible_weapons einfügen und mit "Bships\props\invisible_weapon_2<b-c> bennenen
4) Scene exportieren
5) TShips mit den neuen Path ID's füttern

Jetzt wirds gruuuuselig :D Unter Gmax sieht die Liste meiner Objekte in der Scenen-Datei wie folgt aus:

[ Liste ] http://www.img-host.de/bild.php/63505,g ... eH224Z.jpg

[ 3D ] http://www.img-host.de/bild.php/63506,r ... 2W39IR.jpg

Die Reihenfolge von A-L entspricht der Reihenfolge, in der die Dummys von mir in die Scene Importiert wurden. Die Scene - Datei, die mir DBOX2 nach dem Exportieren ausspuckt, sieht wie folgt aus:

Code: Select all

/# Exported with dbox2 1.13 at 26.05.2011 20:10:41
 
VER: 6;
 
P 0; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2; b  // idx 0
{ 0x2002;  0; 1645; -2584;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 1; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2a; b  // idx 1
{ 0x2002;  0; -975; -2887;  0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 2; B effects\engines\fx_engine_emitter; C 1; N Beffects\engines\fx_engine_emitter_1; b  // idx 2
{ 0x2002;  0; 333; -4882;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 3; B effects\engines\fx_engine_argon_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_argon_M3_28673; b  // idx 3
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 1; } // 0
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 2; } // 1
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 3; } // 2
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 4; } // 3
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 5; } // 4
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 6; } // 5
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 7; } // 6
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 8; } // 7
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 9; } // 8
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 10; } // 9
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 11; } // 10
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 12; } // 11
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 13; } // 12
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 14; } // 13
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 15; } // 14
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 16; } // 15
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 17; } // 16
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 18; } // 17
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 19; } // 18
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 20; } // 19
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 21; } // 20
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 22; } // 21
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 23; } // 22
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 24; } // 23
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 25; } // 24
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 26; } // 25
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 27; } // 26
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 28; } // 27
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 29; } // 28
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 30; } // 29
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 31; } // 30
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 32; } // 31
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 33; } // 32
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  32; 34; } // 33
{ 0x2002;  0; 561; -4747;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; -1; } // 34

P 4; B 566; C 68; N B566_68bA; b  // idx 4
{ 0x2002;  400; 48; 3952;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

P 5; B 566; C 132; N B566_132bb; b  // idx 5
{ 0x2002;  453; -621; 3853;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

P 6; B 566; C 72; N B566_72bc; b  // idx 6
{ 0x2002;  369; 774; -4408;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

P 7; B 566; C 136; N B566_136bd; b  // idx 7
{ 0x2002;  649; -580; -4550;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

P 8; B 566; C 132; N B566_132bg; b  // idx 8
{ 0x2002;  -378; 774; -4408;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 9; B 566; C 68; N B566_68bh; b  // idx 9
{ 0x2002;  -638; -580; -4550;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 10; B 566; C 72; N B566_72bn; b  // idx 10
{ 0x2002;  -456; -621; 3853;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 11; B 566; C 136; N B566_136bj; b  // idx 11
{ 0x2002;  -398; 48; 3952;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 12; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2; b  // idx 12
{ 0x2002;  0; -653; -5189;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 13; B ships\cstm\rapier; C 1; N Bships\cstm\rapier_1; b  // idx 13
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 1; } // 0
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 2; } // 1
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 3; } // 2
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 4; } // 3
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 5; } // 4
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 6; } // 5
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 7; } // 6
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 8; } // 7
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 9; } // 8
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 10; } // 9
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 11; } // 10
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 12; } // 11
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 13; } // 12
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 14; } // 13
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 15; } // 14
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 16; } // 15
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 17; } // 16
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 18; } // 17
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 19; } // 18
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 20; } // 19
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 21; } // 20
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 22; } // 21
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 23; } // 22
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 24; } // 23
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 25; } // 24
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 26; } // 25
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 27; } // 26
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 28; } // 27
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 29; } // 28
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 30; } // 29
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 31; } // 30
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 32; } // 31
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  99; 33; } // 32
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  32; 34; } // 33
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; -1; } // 34

P 14; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1b; b  // idx 14
{ 0x2002;  -3169; -967; -822;  0.444444; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 15; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1a; b  // idx 15
{ 0x2002;  -3500; -1000; -700;  0.055556; 0.000000; -0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 16; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1c; b  // idx 16
{ 0x2002;  -2900; -780; -1000;  0.055556; 0.000000; -0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 17; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1d; b  // idx 17
{ 0x2002;  -2569; -773; -1057;  0.444444; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 18; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1e; b  // idx 18
{ 0x2002;  -2300; -520; -1300;  0.055556; 0.000000; -0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 19; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1f; b  // idx 19
{ 0x2002;  2300; -520; -1300;  0.055556; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 20; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1g; b  // idx 20
{ 0x2002;  2569; -773; -1057;  0.444444; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 21; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1h; b  // idx 21
{ 0x2002;  2900; -780; -1000;  0.055556; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 22; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1i; b  // idx 22
{ 0x2002;  3169; -967; -822;  0.444444; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 23; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1j; b  // idx 23
{ 0x2002;  3500; -1000; -700;  0.055556; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 24; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1k; b  // idx 24
{ 0x2002;  -633; -203; 134;  0.250000; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 25; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1l; b  // idx 25
{ 0x2002;  633; -203; 134;  0.250000; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  -1; 1; } // 0

P 26; B ships\props\invisible_weapon; C 2; N Bships\props\invisible_weapon_2b; b  // idx 26
{ 0x2002;  149; -1248; -3432;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 27; B ships\props\invisible_weapon; C 2; N Bships\props\invisible_weapon_2c; b  // idx 27
{ 0x2002;  -149; -1248; -3432;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
Selbst mir ist nicht entgangen, dass die Waffen innerhalb meiner Scene mit P 14 - P 27 das Ende der Datei bilden, während das Ganze bei originalen M3-Scenen scheinbar genau umgekehrt ist ( P0/1 - P9 ).
Seltsamerweise steht dummy 1a hier auch unterhalb von dummy 1b - warum auch immer ...

Nach der Anpassung meiner TShips-Datei startete ich das Spiel... und sah das:

[ Was zur!?... ] http://www.img-host.de/bild.php/63503,r ... lBD5IY.jpg

Es wurden zwar alle 12 Waffen im HUD angezeigt, aber nicht eine einzige funktionierte - noch dazu wurden die Dummys der 4 Waffen auf der Unterseite der Nova garnicht erst angezeigt :evil: ! Ich kann mir nicht erklären, warum ausgerechnet die 2. , 4. , 7. und 9. Waffe nicht an ihrem Platz sein sollten - würde schlichtweg jede zweite Waffe ausgelassen, so müsste Waffe 1k ebenfalls verschwunden sein, was jedoch nicht der Fall ist :? :?:

Das ist jedoch nicht alles. In meiner Ratlosigkeit wollte ich zumindest die übrigen Waffen auf irgend eine Art und Weise funktionsfähig machen.
Ich habe also sämtliche Waffen von P14 - P27 kopiert, gelöscht, und unterhalb von P0 wieder eingefügt, wobei ich die P-Werte der Folgenden Objekte wieder korrigierte ( das Schiffsmodell stand am Ende bei P27 ). Nach entsprechenden Veränderungen an der TShips (*seufz*) durfte ich das Problemkind erneut Testen. Das Ergebnis dieses mal:

Alle sichtbaren Waffen ( die selben wie im Bild ) waren funktionsfähig - dummerweise funktionierte die Kamera der Geschützkanzel jedoch nicht mehr ( trotz richtigem Path ).

Inzwischen ist mir die Kanzel relativ egal - meine Prorität liegt gerade eher auf der Sichtbarkeit aller weapondummys - wirklich aller.

Hat jemand eine Idee, wo hier das Problem liegt? Habe wirklich keine Ahnung, und weder der Modding-Leitfaden der DBOX2, noch meine Trial/Error Taktik liefern brauchbare Lösungen :([/b]
Last edited by F1R3FOX on Thu, 26. May 11, 22:50, edited 1 time in total.

User avatar
F1R3FOX
Posts: 63
Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
x3tc

Post by F1R3FOX » Thu, 26. May 11, 13:22

So, habe jetzt mal Testweise alle Waffen der Scene entfernt und das ganze neu eingesetzt. Erstaunlich ist, dass das Schiff noch immer 8 Waffen trägt, wie auf dem Bild zu sehen - da frage ich mich so langsam wirklich, wo es die Dinger hernimmt...

Edit -> noch ein paar Tests, noch ein paar Fakten:

- Auch eine leere Scene-Datei ändert garnichts an der Situation o_O
- Ich kann das Schiffsmodell aus meinem Modding-Verzeichnis löschen - aus irgendeinem Grund wird es im Spiel dennoch ( wie gewohnt falsch ) angezeigt.
- Das komplette Löschen der Modell- UND der Scenendatei lässt das Schiff ebenso unbeeindruckt. Es ist weiterhin im Spiel zu sehen. Falsch. :o
- Habe das Modell neu aus Gmax heraus exportiert; und eine komplett neue Scene erstellt... und wieder das selbe Problem :/

Woher weiß X3, wie die Waffen irgendwann einmal an dem Schiff angebracht waren? Wo nimmt X3 überhaupt die Scenen und Modelldateien her, wenn sie weder im Modding-Verzeichnis, noch im Katalog enthalten sind !?

schliebo82
Posts: 462
Joined: Mon, 7. Jan 08, 12:44
x4

Re: Problem mit Waffen & Weapondummys

Post by schliebo82 » Thu, 26. May 11, 18:45

F1R3FOX wrote:Nabend :D

Seit schliebo82 vor 6 Tagen seinen Chrom-Hyperion Thread postete, bin ich irgendwie in eine Art "Bastel-Wahn" verfallen - oder anders: ich wähle ein zufälliges, bereits bestehendes Schiff, verunstalte es bis zur Unkenntlichkeit und füge es als "neues" Schiff wieder ins Spiel ein :roll:
[ external image ] [ external image ] [ external image ] (naja, da ich meinem Hobby, Plastikmodellbau nicht mehr so sehr nach gehen kann zwecks Platzmangels, muss jetzt eben X3 dafür her haltern :wink: )

Ähm, nachdm du deine Nova geändert hast, hast du dir das Schiff neu erstellt, indem du dir eine neue Nova gekauft oder gecheatet hast??
Von ThalonMook weis ich, dass nur so in den meisten Fällen die Veränderungen am Schiff geändert werden. (manchmal reicht es aber auch, den Sektor zu wechseln um alles neu zu laden)

PS:
blueshadow wrote:Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. Für größere Bilder benutze bitte entweder Text-Links oder kleinere Thumbnails.
steht unter Willkommen - bitte zuerst lesen, bitte noch am ersten Bild ändern, bevor sich jemand aufregt ;)
"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."

X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen

X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich :D

User avatar
F1R3FOX
Posts: 63
Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
x3tc

Post by F1R3FOX » Thu, 26. May 11, 23:01

Hmmm - während der Testphasen scripte ich die Schiffe ins Spiel; viel mehr bleibt mir auch nicht übrig, da ich für jedes meiner ... "Dinger" jeweils einen neuen Eintrag in der TShips anlege - deshalb scheint die Sache mit der Aktualisierung leider nicht der Grund zu sein :(
steht unter Willkommen - bitte zuerst lesen, bitte noch am ersten Bild ändern, bevor sich jemand aufregt Wink
Danke für den Hinweis :D Habs gleich mal geändert - Jetzt können sich die User nurnoch über den Text und meine Fragen aufregen :D

schliebo82
Posts: 462
Joined: Mon, 7. Jan 08, 12:44
x4

Post by schliebo82 » Thu, 26. May 11, 23:30

F1R3FOX wrote:Danke für den Hinweis :D Habs gleich mal geändert - Jetzt können sich die User nurnoch über den Text und meine Fragen aufregen :D
Wenn doch wenigsten jemand schreiben würde, die sind bestimmt schon alle auf X3-TC umgestiegen :(
"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."

X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen

X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich :D

User avatar
F1R3FOX
Posts: 63
Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
x3tc

Post by F1R3FOX » Mon, 6. Jun 11, 15:33

Problem gelöst :D Ich weiß zwar immernoch nicht, woher das Spiel Dateien nimmt, die nicht auf der Festplatte liegen, aber eigentlich ist mir das auch egal, solange es wieder funktioniert :P

UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)
Posts: 14571
Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
x4

Post by UniTrader » Mon, 6. Jun 11, 17:15

F1R3FOX wrote:Ich weiß zwar immernoch nicht, woher das Spiel Dateien nimmt, die nicht auf der Festplatte liegen
schon in die Cats/Dats geschaut? ;)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”