[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

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Robchen
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Post by Robchen » Sat, 11. Oct 14, 18:19

Hallo zusammen, hat schonmal jemand versucht die Schilde aller Schiffe zu verdoppeln, damit die Kämpfe mal länger als 5 Sek. dauern? Gerade bei den Großkampfschiffen ist das echt übel, da entscheidet oft schon nach wenigen Sekunden wer den besseren Anflugwinkel hat oder wessen Waffen 500m mehr Reichweite haben. Oder gibt es schon eine Lösung, die ich nur nicht gefunden habe?

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 12. Oct 14, 22:17

Hi Robchen,

also im Nachfolger-MOD "EMC4AP" habe ich das Balancing verbessert.
1. Die Antiker Waffen sind nicht mehr so extrem stark
2. Die Schiffshüllen sind wie in AP ca. um den Faktor 10 stärker

Ansonsten hat der TOTT Mod. ungefähr das gleiche Balancing wie die original Basisspiele - also TC bzw. AP - in 5 Sekunden habe ich da noch nie ein GKS weggeballert - wie machst Du das?
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Robchen
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Post by Robchen » Mon, 13. Oct 14, 18:57

Der neue Mod ist aber für AP, soweit ich das gesehen habe und auch noch in der alpha Phase. Ich muss gestehen, dass ich mir AP nie geholt habe. Da es aber momentan für 5€ Amazonien zu haben ist, könnte ich mir das ja mal überlegen. Ist der neue Mod schon richtig gut und stabil spielbar mit allen Plots?

Bei den Schiffskämpfen habe ich einfach die Erfahrung gemacht, dass gerade die GKS zu stark bzw. zu schwach gepanzert sind. Wenn zwei M2 aufeinander zufliegen ist der Kampf oft schon vorbei, wenn die beiden noch 2-3km voneinander entfernt sind. Ebenso gewinnt oft auch einfach das GKS, was die richtige Anflugsrichtung hat. Die Kämpfe sind einfach zu kurz. Sobald die Waffen eines Gks ein anderes trifft sind die Schilde in 3-5sec unten und noch eine halbe sec später ist eines der beiden futsch. Wenn du mehrere jägerstaffeln auf ein M2 hetzt hast du auch schon gewaltige Verluste bevor die Jäger überhaupt in Reichweite kommen. Und ich rede nicht von den Alten oder den Schatten. :-) Da würde ich mir einfach längere Kämpfe wünschen mit mehr Taktik.

Wenn ich eines meiner M2 in einen Kampf hetze kann ich eigentlich nur beten, weil mit reagieren ist da selten noch was zu machen, wenn man feststellt, das das andere Schiff gewinnen wird.

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 13. Oct 14, 20:37

Also AP lohnt sich schon wegen der besseren Grafik, neuen, schönen Schiffen, besseren Dialogen und Universumskarte etc. Und natürlich wegen des besseren Balancing durch höhere Schiffshüllenwerte. Bei 5€ eine klare Kaufempfehlung.

Der EMC4AP Mod ist schon sehr gut spielbar - ich könnte eigentlich schon eine hohe Betaphase rausgeben. Die TC Plots habe ich unter AP/EMC schon fast alle erfolgreich durchgetestet, einige TOTT Plots auch. Die restlichen Spielfunktionen sind alle stabil
Für Beta möchte ich aber eine Savegamekompatibilität für höhere Patches garantieren - soweit bin ich aber noch nicht ganz.
Ich denke in so einer Woche gebe ich eine Alpha 1.8 oder Beta 1 raus - dann habe ich alle TC Plots sauber.
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Robchen
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Post by Robchen » Tue, 14. Oct 14, 09:58

Bisher hatte mich schlicht abgeschreckt, dass es keine TC Plots gab und die Story eher mager ist, aber im EMC4AP ist ja wirklich alles drin. Daher werde ich mir jetzt doch noch AP zulegen Aldebaran_Prime und EMC4AP sei dank! :-)

Robchen
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Post by Robchen » Sat, 6. Dec 14, 15:24

Huhu zusammen,

zu Testzwecken spiele ich momentan EMC4AP und X3TC-TOTT parallel. Nun bin ich beim TC-TOTT bei der Final Fury Mission und habe das Gefühl hier stimmt etwas nicht. Nachdem die drei Minen erbaut sind im Unbakannten Sektor und ich dort auch die Khaakstation zerstört habe, bekomme ich nach einer Pause immer wieder "beschütze einen Konvoi vom Osttor des Unbekannten Sektors bis zum Argonischen Sektor 148" oder "springe dort hin und zerstöre die Khaak Schiffe" Danach gibt es wien e kurze Pause und es kommt eine ähnliche Mission. Das ganze habe ich jetzt schon locker 10 mal gemacht. Wann geht es denn mal weiter mit der eigentlichen Story oder stimmt hier etwas nicht?

LG Rob

EDIT: Ich hab den Plot jetzt auch beendet. Es kommen tatsächlich jede Menge solcher Missionen, bevor es dan irgendwann weiter geht.

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Prendergast
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Post by Prendergast » Sun, 14. Dec 14, 00:12

Ist das normal, dass es unmittelbar nach einem neuen Start (Szenario Staatsfeind) keine Schiffe zu kaufen gibt? Jede Werft hat nur eine einzelne Partikelkanone im Angebot...

makaveli61
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Post by makaveli61 » Mon, 15. Dec 14, 22:46

Prendergast wrote:Ist das normal, dass es unmittelbar nach einem neuen Start (Szenario Staatsfeind) keine Schiffe zu kaufen gibt? Jede Werft hat nur eine einzelne Partikelkanone im Angebot...
Dann stimmt etwas mit den Dateien nicht. Ich habe enorm viele auswahlmöglichkeiten an Waffen nach einen neuen Start.
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bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Sun, 11. Jan 15, 18:21

Leute, habe da mal einige fragen:

1. Es heist das die Plots von TC und AP beinhaltet sind, richtig?

Wie ist es dann mit dem Hub und HQ das man bekommt? Gibt es die bei AP nochmals zu bekommen? Das HQ ist ja möglich 2 mal zu bekommen aber 2 Hubs zu besitzen?

2. Wann kann ich die AP missionen starten indem das hq und der hub deutlich einfach zu bekommen ist.

3. Wie starte ich die TOTT Missionen? Müssen alle Plots TC , AP , und TOTT nacheinander fertig gestellt werden oder nicht?

Angefangen habe ich als Staatsfeind.

Robchen
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Post by Robchen » Mon, 12. Jan 15, 10:54

Hallo!

Also die Mod ist nur TC. Die Plots von AP und die features von AP gibt es hier nicht. Dafür gibt es den EMC4AP Mod. Folglich gibt es das HQ und den HUB normal wie in TC.
Wenn du als Staatsfeind startest, beginnt der TOTT Hauptplot nach 4 Ingamestunden. Du solltest die Zeit aber nutzen um in einem M6 zu sitzen, Marines ausbilden so früh wie möglich und Hammerhai oder Feuersturm Torpedos sammeln, die wirst du brauchen. Nach der TOTT Plot kannst du dann in Ruhe alle TC Plots spielen. Es gibt dann später auch noch einige andere neue Plots und Belohnungen.

LG Robchen

bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Mon, 12. Jan 15, 13:33

Hallo Robchen,
Danke für deine Antwort. Was mich jetzt verblüfft ist das ich den TOTT MOD mit AP Spiele aber die TC missionen vorkommen .Wie weiss ich, wann der TOTT MOD anfängt? Da ist so vieles neu?

Und zwar heisst es bei mir im Startmenü Time of the Truth Version 1.3AP,
2014. und ich starte auch mit AP n_exe. Soweit funktioniert alles bestens, Terraner Plot habe ich schon durch, über 20 Mio. Cr. , M6 und ne TM mit 4 M3 Jägern usw....

Bin Jetzt in Orksche Wolke, da soll ich eine TL abliefern, die Astronauten sammeln und den Kapitän festnehmen. Gehört das schon zum TOTT Plot oder is das nur ne nebenquest?

Robchen
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Post by Robchen » Mon, 12. Jan 15, 20:57

bulldozer6881 wrote:Und zwar heisst es bei mir im Startmenü Time of the Truth Version 1.3AP,
2014. und ich starte auch mit AP n_exe. Soweit funktioniert alles bestens, Terraner Plot habe ich schon durch, über 20 Mio. Cr. , M6 und ne TM mit 4 M3 Jägern usw....
:? :? :?

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 13. Jan 15, 10:06

Ich spiele die MOD nicht aber es klingt so als würde er den Ableger meinen unter: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=369926

Und da steht ja auch das die TC Plots und AP alles in einem spielbar mit TOTT ist. Meine Vermutung .. mehr kann ich daraus aber auch nicht schliessen.
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bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Tue, 13. Jan 15, 11:39

Genau so habe ich es auch verstanden. Ist aber eine super sache mit dem mod. Bin nur sehr gespannt wie es mit dem hub wird, weil der bei TC und AP zu bekommen ist.

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 13. Jan 15, 14:14

bulldozer6881 wrote:Genau so habe ich es auch verstanden. Ist aber eine super sache mit dem mod. Bin nur sehr gespannt wie es mit dem hub wird, weil der bei TC und AP zu bekommen ist.
Na ich denke mal den wirst Du nur 1x haben nur in welcher Variante ist die Frage .. lang oder kurz Version - denke darauf wurde schon geachtet ;)
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