EGOSOFT и Deep Silver анонсируют X Rebirth

Moderator: V2200

Phenomensky
Posts: 12
Joined: Fri, 7. Oct 11, 19:02

Post by Phenomensky » Mon, 19. Aug 13, 19:23

ну угнать то наверно можно будет, просто пересесть нельзя

User avatar
SolidSnakeRUS
Posts: 258
Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59

Post by SolidSnakeRUS » Mon, 19. Aug 13, 19:37

Опять, наверно не успели и порезали возможности.
1 корабль = 1 кокпит :) И ради этого кокпита убрали возможность управлять другими кораблями?
Мне, например, было до крайности интересно выбить пилота ксенонского корабля (как пирамидка) и полетать на нем :)
А теперь что? Лети, почи, улучшай цвет лазера и снова мочи и все?

Babenko Gennadiy
Posts: 231
Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30

Post by Babenko Gennadiy » Mon, 19. Aug 13, 20:11

Ну, не всё так плохо :wink: . Ведь в начале они обещали что стыковок внутри станций вообще не будет - корабль будет лететь через станцию и в это время покупать или продавать товар ... А теперь ! Почитай новости от Эгософт № 51 - первый-же абзац :
" Одна фабрика комбикормов в Х-Возрождении может состоять из сотен зданий, а некоторые из них настолько велики, что в них могут стыковаться километровые корабли ! Игрок даже сможет высаживаться на берег, чтобы осмотреть станцию и познакомиться с её жителями " :thumb_up: !!!
Так что будем надеяться что Эгософт и дальше будет прислушиваться к своим почитателям :!:

Ivanoff Alex [EG]
Posts: 21
Joined: Thu, 23. Mar 06, 19:49

Post by Ivanoff Alex [EG] » Mon, 19. Aug 13, 21:22

SolidSnakeRUS wrote:Согласно этому, какие-то региональные ограничения все-таки будут.
http://www.egosoft.com/shop/

А я уже купил в стиме :)
http://rghost.ru/private/48231210/0d14a ... /image.png
Странно все это, я не нашел там рег ограничений.
Обычно ограничения вешаются на русские ритейлы (ключи)

Я тоже купил... даже минималку (сист. требования) не прохожу.
А купил пока не навесили левых плюшек... ибо пока нету... и надеюсь не будет
SolidSnakeRUS wrote:Самое интересное, что интернациональная версия в магазине егософт, без ограничений по регионам не содержит русского языка.
Переводы легко ставяться, особенно если сделаны с душей... сами знаете от кого

Исправил изображение в цитате на ссылку. V2200
Regards,
Ivanoff Alex

User avatar
Newarrior
Posts: 28
Joined: Sat, 21. Jan 12, 09:17

Post by Newarrior » Mon, 19. Aug 13, 23:34

Babenko Gennadiy wrote:Ну, не всё так плохо :wink: . Ведь в начале они обещали что стыковок внутри станций вообще не будет - корабль будет лететь через станцию и в это время покупать или продавать товар ... А теперь ! Почитай новости от Эгософт № 51 - первый-же абзац :
" Одна фабрика комбикормов в Х-Возрождении может состоять из сотен зданий, а некоторые из них настолько велики, что в них могут стыковаться километровые корабли ! Игрок даже сможет высаживаться на берег, чтобы осмотреть станцию и познакомиться с её жителями " :thumb_up: !!!
Так что будем надеяться что Эгософт и дальше будет прислушиваться к своим почитателям :!:
это как вар тандер против ворлд оф варплейнс где первая игра стала лучше из за того что выпустили раньше,и как то даже есть подозрения что эта история может случиться и с Х возрождение :roll:

User avatar
SolidSnakeRUS
Posts: 258
Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59

Post by SolidSnakeRUS » Thu, 22. Aug 13, 21:53

Ранее обсуждали, что в стиме медленная загрузка.
Похоже это не всегда так :)
Сейчас качается сплинтер селл - 7.5 МБ/С (мегабайт/с)

Ghostlamer
Posts: 63
Joined: Wed, 15. Feb 06, 09:17

Post by Ghostlamer » Sat, 21. Sep 13, 22:49

вар тандер
War Thunder - ответ на скорую руку World of Warplanes, разные вещи.
случиться и с Х возрождение
Есть подозрение что такого с бол.вероятностью не случится, "Возрождение" хрен знает сколько времени прорабатывали с нуля и т.д, не говорили общественности какое-то время специально, чтобы спокойно нормально делать игру без всяких "подгонов" от общественности и опр.личностей.
Думаете анонсированная скороспелая Star Citizen сравниться с "Возрождением", которое 5 лет неспеша прорабатывали?.
Разница неплохая, у "Rebirth" 5 лет, у "Star Citizen" 2 года.
И не надо тут говорить что типа Star Citizen тоже много времени разрабатывается, деньги на кикстартере собирали не просто так, нет денег - нет разработки, получили добровольное финансирование от юзеров - пошла разработка, у Egosoft уже все эти 5 лет финансировал издатель.
За 2 года делаются всякие шутаны и симуляторы космических истребителей типа Wing Commander и т.д.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click

User avatar
SolidSnakeRUS
Posts: 258
Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59

Post by SolidSnakeRUS » Fri, 27. Sep 13, 18:11

Все-таки очень жалко что они выбрали мультяшный стиль.
Так обычно делают когда движок не дает возможности сделать достойную графику. Иначе как объяснить, что это будет первая мультяшная игра от эгософта?
Как можно отдать предпочтение мультяшной графике, по сравнению с фото реалистичной (или стремящейся к таковой).

Почему-то, узнав о новой игре, я ожидал что-то в таком стиле:
http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU

User avatar
omega1251
Posts: 467
Joined: Tue, 6. Jan 09, 07:34

Post by omega1251 » Fri, 27. Sep 13, 19:23

SolidSnakeRUS wrote:Все-таки очень жалко что они выбрали мультяшный стиль.
Так обычно делают когда движок не дает возможности сделать достойную графику. Иначе как объяснить, что это будет первая мультяшная игра от эгософта?
Как можно отдать предпочтение мультяшной графике, по сравнению с фото реалистичной (или стремящейся к таковой).

Почему-то, узнав о новой игре, я ожидал что-то в таком стиле:
http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU

Всё это очень печально. Как то даже желание пропало мечтать об этом долгострое.

Ghostlamer
Posts: 63
Joined: Wed, 15. Feb 06, 09:17

Post by Ghostlamer » Sun, 29. Sep 13, 19:02

что это будет первая мультяшная игра от эгософта?
Видать смотря на видео X: Rebirth, вы видите какую-то другую игру, другую графику, а не ту, которую делают разработчики.
Видимо для вас лёгкий налёт мультяшности сверху - всё капец, игра мультяшная.
А реально это только на пользу идёт, вся эта реалистичность с серыми тонами кораблей, брутальными серыми как брёвна крейсерами, нужна в документальных видео, а в Rebirth этим "налётом" мультяшности, разработчики буквально оживили серые и тусклые тона космической реалистичности станций/кораблей и прочего.

А "ваша" мультяшная графика, всем играм на неск.лет вперёд задаст.
И к сведению, ни в X2,X3,X3:TC и AP, никогда не было реалистичной графики, только земляне с ихними кораблями были как брёвна серо-реалистичные, в остальном же графика представляла такую же смесь как и Rebirth, только в меньшем количестве, от чего и выглядела немного тусколвато в опр.местах.

Rebirth по графике, более яркая и сочная, чего и нехватало её предшественникам.
Никому не нужен серый тусклый холодный космос в совр.космических игровых симуляторах, если только вы не астронавт.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click

User avatar
SolidSnakeRUS
Posts: 258
Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59

Post by SolidSnakeRUS » Sun, 29. Sep 13, 22:01

Налет мультяшности очень сильный, начиная от внешности персонажей, заканчивая коридорами станций.
Хорошо это для игры или плохо - каждый решит сам для себя.

PS, порадовало как астероиды из большого куска превращаются в обломки - 1 кадр и готово :)

Ghostlamer
Posts: 63
Joined: Wed, 15. Feb 06, 09:17

Post by Ghostlamer » Sun, 29. Sep 13, 23:14

Налет мультяшности очень сильный
Налёт как был налётом, так им останется, не изменит суть детализированной графики и т.д.

Да и кстати, графика показанная в ролике про UE4 по уровню детализации и объектов на кадр, спокойно проигрывает тому что показано в Rebirth, а потому что UE4 будет как мультиплатформа для PC и консолей, а движок нового икса кокретно для игры разрабатывался, когда корабли будут состоять из большого числа деталей, нарисованных не текстурками как в UE 4, а именно полигонами.

В ролике UE4 видно, что чтобы облагородить картинку, не надо много деталей и крутых текстур, достаточно и то и то в меру + куча шейдерных эффектов = получаем прилизанную якобы киношную картинку.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click

User avatar
SolidSnakeRUS
Posts: 258
Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59

Post by SolidSnakeRUS » Mon, 30. Sep 13, 07:54

Да и кстати, графика показанная в ролике про UE4 по уровню детализации и объектов на кадр, спокойно проигрывает тому что показано в Rebirth
Это бред. Надо объективно давать оценки. Без фанатизма.
Отдельно ролик U4 и детализацию доступен по этой ссылке.

Ghostlamer
Posts: 63
Joined: Wed, 15. Feb 06, 09:17

Post by Ghostlamer » Mon, 30. Sep 13, 10:28

Это бред. Надо объективно давать оценки.
Вы писали "по сравнению с фото реалистичной (или стремящейся к таковой)", блаженствуя от прилизанного шейдерными эффектами UE4.
Когда используют кучу шейдерных эффектов, это значит только одно, ими скрывают значительные недостатки графической составляющей движка.
Отдельно ролик U4 и детализацию доступен по этой ссылке.
Этим самым вы сами привели доказательство, что на детали UE4 на порядок хуже движка Rebirth.
Классное сравнение на детали каких-то солдат в закрытых помещениях, с огромными кораблями из Rebirth, которые состоят из фиговой тучи деталей, тут априори автоматом второе выигрывает, даже особо в подробности вдаваться не стоит.
Особенно при сильном приближении брони, видно сразу, что усиленно скрывают шейдерные эффекты, заклёпки и т.д, и это ещё вариант в выс.качестве, в реале на консоли и pc, будет версия с ещё более пожатыми текстурами и деталями.
В старом Crysis графика и то на десятки порядков лучше, в UE4 стерильно-текстурная графика, улучшенный UE3, максимум шейдерных эффектов, использование всяких хитростей со светом и т.д, чтобы картинка выглядела реалистичнее без особо сильного увеличения полигонов в кадре, потому что для мультиплатформенного движка это не выгодно в плане потребления ресурсов.
А в Rebirth - это уже то что есть в игре, фактически финальный вариант, там графика стала лучше за счёт реально приличного увеличения кол.полигонов на корабль/станцию/корабли(и это не скрывают, а наоборот показывают), поэтому там всяких эффектов не очень-то и много, правильно, если реально хорошие модели, зачем их скрывать какими-то эффектами.

Мультиплатформенные движки почти всегда будут хуже на детализацию, чем те что специально делались для использования на ПК(движки игр Rebirth и к примеру Witcher 2) , т.к учитывают особенности большинства платформ - пк и конослей.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click

RaZoR 729
Posts: 329
Joined: Fri, 19. Nov 10, 12:16

Post by RaZoR 729 » Mon, 30. Sep 13, 20:36

SolidSnakeRUS wrote:
Почему-то, узнав о новой игре, я ожидал что-то в таком стиле:
http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU
а где в этом шутере хоть какой то космосим ? )

Post Reply

Return to “Русский / Russian X-Forum”