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Cassin

Joined: 09 Apr 2004 Posts: 770 on topic

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Posted: Thu, 21. Apr 11, 19:41 Post subject: |
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| peroxyde wrote: |
Et puis j'ai été voir le site: Giga déception : c'est un MMO!
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A ce que j'ai pu lire le projet est avorté de toute façon Mais c'est une belle démo technologique, ça fait envie
| El General wrote: |
Je veux pas jouer les rabats-joie mais pour modéliser 200 planètes de la sorte, c'est pas 4 ans de développement qu'il leur aurait fallut, mais 50 (ben voui vu de l'espace une planète c'est petit mais quand faut la modéliser entièrement...) !
Et les rendre vivantes est encore une autre histoire !
A moins de les créer dynamiquement au fur et à mesure suivant quelque schémas pré-conçus, mais alors chaque planète serait différente d'un jour à l'autre, et ça c'est pas très glop.  |
J'en avais discuté sur un autre forum, en générant les planètes avec un algorithme ça ne demande pas de modéliser une à une chaque planète, et l'algorithme reste le même d'une visite à l'autre donc le résultat ne change pas
Bon après je ne m'y connais pas plus que ça, si ça se trouve ça demande une puissance de calcul monstrueuse ^^
_________________ Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons. |
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CedricCa

Joined: 17 May 2004 Posts: 64 on topic Location: France

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Posted: Thu, 21. Apr 11, 19:55 Post subject: |
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| Cassin wrote: |
| peroxyde wrote: |
Et puis j'ai été voir le site: Giga déception : c'est un MMO!
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A ce que j'ai pu lire le projet est avorté de toute façon Mais c'est une belle démo technologique, ça fait envie
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Dommage c'était magnifique !
_________________ Caedric |
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Edan094
Joined: 14 Jul 2008
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Posted: Fri, 22. Apr 11, 04:36 Post subject: |
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Ou as tu lu que Infinity était avorté Cassin ? Si t'as un lien ça m'intéresse par ce qu'à ma connaissance, ça avance bien.
Désolé pour le HS
Hip hip hip HOURRA pour Egosoft et X Rebirth.
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bof111
Joined: 28 Sep 2006
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Posted: Fri, 22. Apr 11, 09:45 Post subject: |
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Bof les planètes... C'est du eye candy ça. El général a raison.
Ce sera wouah les dix première minutes et puis après 100 atterrissages on se dira : bon ça vient là, c'est bien beau mais moi je veux mon interface pour vendre mes vaches !
Je préfère qu'ils développent un truc bien plus dément et qui ait un véritable intérêt de gameplay plutôt que de perdre du temps sur des trucs pareils.
C'est un peu le même principe pour les cockpits, oui c'est vrai que c'est mieux si ils y sont, mais franchement au bout de 30 min de jeux on les voit même plus quand on est pris dans une action.
(on regarde plus le viseur, ou l'objet où l'on se rend plutôt que le décor.)
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Cassin

Joined: 09 Apr 2004 Posts: 770 on topic

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 10:39 Post subject: |
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| Edan094 wrote: |
| Ou as tu lu que Infinity était avorté Cassin ? Si t'as un lien ça m'intéresse par ce qu'à ma connaissance, ça avance bien. |
Je ne sais plus où j'ai lu ça ^^ Si je retrouve le lien je te le donne
| bof111 wrote: |
| Ce sera wouah les dix première minutes et puis après 100 atterrissages on se dira : bon ça vient là, c'est bien beau mais moi je veux mon interface pour vendre mes vaches ! |
Il suffirait de développer une extension de vaisseau du genre "Ordinateur d'atterrissage" qui agira comme l'Ordinateur d'Arrimage actuel
Je trouve que ça apporterait un gros plus question immersion, des les X on a un peu l'impression quand même que la galaxie se résume à des usines et des militaires et que les gens ne vivent que dans l'espace
(ou alors, faire comme dans le scénar de X², avoir des vaisseaux qui font la navette entre l'espace et les planètes, même si on ne voit pas les planètes, ça donnerait l'impression d'y aller quand même, ça rendra le tout plus vivant )
_________________ Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons. |
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Ruut
Joined: 26 May 2006 Posts: 631 on topic Location: Belgique

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 11:02 Post subject: |
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ça dépend avec un logiciel de modélisation qui modélise en automatique puis une finition a la main voir avec une ia pendant le jeu.
| El General wrote: |
Je veux pas jouer les rabats-joie mais pour modéliser 200 planètes de la sorte, c'est pas 4 ans de développement qu'il leur aurait fallut, mais 50 (ben voui vu de l'espace une planète c'est petit mais quand faut la modéliser entièrement...) !
Et les rendre vivantes est encore une autre histoire !
A moins de les créer dynamiquement au fur et à mesure suivant quelque schémas pré-conçus, mais alors chaque planète serait différente d'un jour à l'autre, et ça c'est pas très glop.
Quant à la possibilité de se poser sur quelques endroits spécifiques d'une planètes, elle n'est pas si intéressante que ça à mon avis : voir Freelancer où cette possibilité n'apportait rien au gameplay et où toutes les villes où on se posait était toutes copier-collées... Un bon troquet en orbite y a que ça de vrai !
(mais cette vidéo est sublime, on est d'accord ) |
_________________ L’espace est le futur de l’humanité. |
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StCyr

Joined: 20 Jun 2010 Posts: 60 on topic Location: G r a o u l l y

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 15:06 Post subject: Planètes et alogaritme dit-on? |
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Ben si mes souvenirs sont bons, on avait un truc de ce genre sur un jeu ATARI dans les années 90, le Capitaine Blood, on pouvait atterir pour discuter avec les autochtones et même détruire les planètes héhé!
Maintenant c bien dit qu'il faut avoir la possibilité de raccourci des séquences d'atterissage, au risque de s'en blaser un peu.
Moi je pensais, plutôt à des recherches de personalité, de villes cachées ou d'objet faisant avancer le gameplay. D'avoir des valeurs de diplomaties autorisant le dialogue avec les peuples, les échanges ou les recherches sur des technologies. des valeurs minières, des mises en place d'usine avec des mains d'oeuvre avec des politiques sociales pour leur motivation. D'autres pour des valeurs humanitaires, venir au secours de population soumise etc... que du délire j'arrete là!
_________________ On devient vieux, lorsque l'on se souvient d'avoir été jeune! |
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epimannn
Joined: 11 Dec 2009 Posts: 212 on topic

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 15:24 Post subject: |
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On a peu d'informations et y a déjà des plans sur la comète
Vous emballez pas trop ^^
Je suis confiant comme vous que l'on va avoir un bon jeu. Mais on a peu d'informations sur l'évolution du gameplay...
La seule chose de sûre, c'est qu'on va retrouver des éléments de la série.
On sait que l'on va avoir une interface différente car elle montre ces limites et devient difficilement gérable pour les ajouts.
A priori, on devrait avoir la majorité des choses de X3:TC, avec des améliorations et des ajouts. En tout cas, c'est que je comprend ! Le tout dans un emballage tout neuf et une nouvelle histoire
Il m'en faut pas plus sauf un test ^^
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Mamy la Puce
Joined: 01 Apr 2007 Posts: 190 on topic

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 18:11 Post subject: |
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Je pense que les icônes au-dessus des stations ce sera fini, ça va faire un peu tache quand on voit la qualité graphique du nouveau moteur Ça sent la nouvelle interface d'un beau cockpit en tout cas... j'espère plus de communication avec Betty la charmante voix de bord, plus d'interactions avec la population des secteurs et qu'on sente vraiment une différence comportementale entre chaque race, je préfèrerais ça à un arrimage sur planète qui, pour rester réaliste à souhait, serait bien trop long et fastidieux...
D'autres factions pour plus de richesses et de possibilités, c'est bète car à propos de factions j'étais en train de bosser sur ça justement et je voulais proposer mes idées à la confrérie, j'ai pas été assez rapide...
Pour le reste, j'ai confiance en Egosoft, je suis sur qu'ils nous ont préparé du lourd...
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diddltoutmimi
Joined: 23 Nov 2005
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Posted: Fri, 22. Apr 11, 19:34 Post subject: |
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Je suis content d'apprendre cette bonne nouvelle !
Cette petite vidéo donne envie d'en savoir plus, du coup l'attente va devenir insoutenable!
Peut être que le 28 avril nous aurons plus d'info...
Quoi qu'il en soit vivement des vidéos de gameplay !!!!!!!
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RedEclipse

Joined: 11 Sep 2004 Posts: 782 on topic Location: Topic

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 20:06 Post subject: |
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J'espère qu'ils vous le rendre un peu plus dynamique, moins "balais dans l'*bip*" que X2-X3 notament au niveau camera, où quand même, X, c'est pas top (ils pourrait la faire "decelérer" au lieu qu'elle soit toute rigide comme ça, ils pourraient aussi rendre les transitions du jeu bien plus douce, moins abruptes !!!).
J'aimerais bien passer L5 pour leur parler des transition et de la camera parce que c'est les choses qui me rebuttent le plus que je joue à ces jeux... Mais leur procedure de L5 est un peu casse pied, j'ai pas de scanner ni d'imprimante.
Le trailer me rapelle des trucs que j'avais mis sur le devnet à l'époque d'X2, à savoir des "autoroutes de l'espace", un "code de la route", "pas de gates NSEO comme d'hab", des trucs comme ça...
Ca sent bon la nouvelle carte graphique pour la fin de l'année tout ça 
_________________ "AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force. |
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bof111
Joined: 28 Sep 2006
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Posted: Fri, 22. Apr 11, 21:16 Post subject: |
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| Je trouve que ça apporterait un gros plus question immersion, des les X on a un peu l'impression quand même que la galaxie se résume à des usines et des militaires et que les gens ne vivent que dans l'espace |
Ben justement selon certaines annonces dans X3:R on comprenait que la population dans l'espace était bien séparée des populations des planètes. (question d'habitude de l'apesanteur)
Enfin, moi je trouve que ce serait beaucoup trop de ressources gaspillées pour pas grand chose au final. Parce que franchement l'immersion... Mouais c'est très relatif ça aussi. Et je doute fortement qu'atterrir sur les planètes y ferait pour beaucoup. Ya qu'a voir Freelancer. Maintenant pour amélioré le système de Freelancer je pense que ça couterait très cher et ptet pour un truc un peu moyen au final.
Perso je préférerais qu'on ajoute un système de recherche avec des stations spécialisé dans la recherche pour amélioré des trucs dans notre empire. Dessiner de nouveaux vaisseaux, amélioré les anciens, étudier les armes non achetables, débloquer de nouveaux objets ou de nouvelles options etc. Plutôt que de faire des planètes atterrissable sur lesquelles il y aura pas grand chose de toute façon.
| Quote: |
On a peu d'informations et y a déjà des plans sur la comète Very Happy
Vous emballez pas trop ^^ |
Ben moi je tire pas de plan sur la comète. Comme je l'ai déjà dit si il y a en gros tout ce qu'on pouvait faire dans TC plus des tas de nouveaux trucs rigolos à faire, à construire, à créer, à débloquer etc. je serais aux anges !
De toute façon je pense qu'il faut pas commencé à se dire : ouais si ils mettent pas ça, je me pends ! Faut se dire que tout ce qui sera en plus des options qu'on avait dans TC sera chouette. 
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NalinElfleg Moderator (Français)


Joined: 17 Sep 2004 Posts: 3814 on topic Location: Ici, et là aussi.

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Posted: Fri, 22. Apr 11, 21:31 Post subject: |
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Moi, j'vois un autre avantage (si on peut dire ça comme ça...) à cette annonce : on revoit quelques pseudonymes qui s'étaient fait oublier... 
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Lord Schreiou
Joined: 18 Nov 2008 Posts: 274 on topic

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Posted: Sat, 23. Apr 11, 15:30 Post subject: |
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Même si cela était très limité, le fait de se poser sur les planètes dans Freelancer avait le mérite de permettre une coupure avec la vie stellaire.
C'est ce qui me manque le plus dans X3. On reste toujours dans l'espace, on ne quitte jamais son vaisseau (sauf en scaphandre, pour la soudure) au point qu'on a l'impression d'incarner un vaisseau. Or on est un être vivant, un pilote : on dirige un appareil mais on vit sous atmosphère, on se nourrit, on dort, on marche, etc.
Je veux dire par là que le fait de voir son bonhomme, de le déplacer dans les stations ou au bord d'un lac, ben c'est un gros plus pour l'immersion justement. Alors même si ça reste limité comme dans Freelancer, au moins ou pourra faire un break entre deux vols et s'occuper d'autre chose que du pilotage.
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Cassin

Joined: 09 Apr 2004 Posts: 770 on topic

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Posted: Sat, 23. Apr 11, 16:20 Post subject: |
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Yep, parfois j'en viens à regretter les cinématiques de X² malgré leurs animations hyper raides
Idem, il faudrait pouvoir embaucher des pilotes pour nos vaisseaux, ça éviterait d'avoir le sentiment de diriger une flotte d'IA ^^
_________________ Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons. |
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