X3 Terran Conflict MP! (TCMP)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
X3 Terran Conflict MP! (TCMP)
Hallo Leute,
ich habe angefangen ein Multiplayermod für X3 TC zu erstellen,
es geht ziemlich gut vorran...
Zum Mod selbst:
Ich arbeite grade an der grundlegenden Sync zweier Raumschiffe! (Genauer: An der Schnittstelle zum Spiel)
Ein simples Client + Server - System besteht bereits, welches auch Daten schicken und empfangen kann!
Der Mod wird später aus 3 Teilen bestehen:
-Client
-Hostpack(wird mit dem Client gedownloaded)
-Serverpack
Ich habe ein zwei mann Team und wir werden alles daran setzen den Mod zu vollenden!
Gruß LaT3St
ich habe angefangen ein Multiplayermod für X3 TC zu erstellen,
es geht ziemlich gut vorran...
Zum Mod selbst:
Ich arbeite grade an der grundlegenden Sync zweier Raumschiffe! (Genauer: An der Schnittstelle zum Spiel)
Ein simples Client + Server - System besteht bereits, welches auch Daten schicken und empfangen kann!
Der Mod wird später aus 3 Teilen bestehen:
-Client
-Hostpack(wird mit dem Client gedownloaded)
-Serverpack
Ich habe ein zwei mann Team und wir werden alles daran setzen den Mod zu vollenden!
Gruß LaT3St
Last edited by LaT3St on Sat, 9. Apr 11, 22:41, edited 5 times in total.
-
- Posts: 236
- Joined: Thu, 5. Feb 04, 13:17
warum machst du dann einen fred auf, wenns nichts zu vermelden gibt !?
paar infos wären schonmal nicht schlecht, denn ohne diese glaubt dir das ganze wohl eh kaum einer
mfg Daishi13
paar infos wären schonmal nicht schlecht, denn ohne diese glaubt dir das ganze wohl eh kaum einer
mfg Daishi13
Selbst das beste Schwert ist nur so gut wie der der es führt...
Ohne Boronen hätten sich die Split wahrscheinlich schon lange selbst ausgelöscht.
Doch nun haben die Split unter der Herrschaft der ehrenwerten Familie Rhonkar zu den Fischstäbchen gegriffen...
***modified*** und stolz drauf!
Ohne Boronen hätten sich die Split wahrscheinlich schon lange selbst ausgelöscht.
Doch nun haben die Split unter der Herrschaft der ehrenwerten Familie Rhonkar zu den Fischstäbchen gegriffen...
***modified*** und stolz drauf!
-
- Posts: 915
- Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
@LaT3St: Was möchtest du mit diesem Thema bezwecken? Sollen wir alle sagen: "Juhu ein Multiplayermodus, von dem ich gar nicht weiß, wie er wird"?
Du hast also angefangen damit, schön und gut. Aber wie weit bist du fortgeschritten? Bist du noch bei der Idee, hast du vielleicht erst ein Konzept, bearbeitest du grade die grundlegenden Daten, oder bist du schon fast fertig?
Auch ein paar Infos über deine Konzepte und so wären nicht schlecht.
mfg
Striker
Du hast also angefangen damit, schön und gut. Aber wie weit bist du fortgeschritten? Bist du noch bei der Idee, hast du vielleicht erst ein Konzept, bearbeitest du grade die grundlegenden Daten, oder bist du schon fast fertig?
Auch ein paar Infos über deine Konzepte und so wären nicht schlecht.
mfg
Striker
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
ein multiplayer für x3 ist fast unmöglich allein schon wie willst du das umsetzten dazu kommt noch das du das halbe spiel umprogrammieren müsstest
und ich glaube nicht das du das alleine in absebarer zeit schaffst also ein paar jahre wirste bestimmt brauchen wenn du das als freizeitbeschäftigung machst
ich glaub egosoft hat auch schonmal darüber nachgedacht aber sind an der planung gescheitert
ps ich möchte dir jetzt nicht die lust daran nehmen aber wenn ich lese da macht einer ein multiplayermod und sagt nix dazu dann muss ich einfach sowas schreiben
pps viel glück (ist positiv gemeint)
und ich glaube nicht das du das alleine in absebarer zeit schaffst also ein paar jahre wirste bestimmt brauchen wenn du das als freizeitbeschäftigung machst
ich glaub egosoft hat auch schonmal darüber nachgedacht aber sind an der planung gescheitert
ps ich möchte dir jetzt nicht die lust daran nehmen aber wenn ich lese da macht einer ein multiplayermod und sagt nix dazu dann muss ich einfach sowas schreiben
pps viel glück (ist positiv gemeint)
Last edited by Machamdila on Sat, 9. Apr 11, 20:44, edited 1 time in total.
-
- Posts: 6126
- Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
Das hab ich mich auch erstmal gefragt.Daishi13 wrote:warum machst du dann einen fred auf, wenns nichts zu vermelden gibt !?
@LaT3St:
Vielleicht könntest du uns mitteilen wie das ganze aussehen soll, wie weit du mit der Umsetzung bist usw. Sonst sehe ich nämlich eher das Problem daß dein Thema hier zu einer der bereits oft geführten Diskussionen zu einem möglichen MP für ein Spiel der X-Reihe verkommt ohne ein handfestes Ergebnis hervorzubringen.
Ich empfehle dir hier ein paar mehr Infos zu deinem Projekt preiszugeben, ansonsten kann ich dir bereits jetzt schon sagen daß der Thread ziemlich bald zu sein wird.
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
gedanken habe ich mir schon seit reunion zeiten gemacht
aber es gibt bestimmte gründe die ich jetzt nich erlautern möchte weil der post vllt zu lang wird
EDIT:
ja zwei schiffe! aber wie ist es mit dem ganzen uni? die daten die die zwei computer untereinander austauschen müssten wären ziehmlich groß ich mein sämtliche aktionen im universum müssten beide pc´s gleichzeitig anzeigen bzw. ausführen
wäre das ganze von einem server also als MMO würde die sache vllt anders aussehen aber dann hätten wir das problem der spielerzahl und den stationen die sie z.B. bauen können (irgendwann wäre das uni voll weil jeder seine eigene haben will)
aber es gibt bestimmte gründe die ich jetzt nich erlautern möchte weil der post vllt zu lang wird
EDIT:
ja zwei schiffe! aber wie ist es mit dem ganzen uni? die daten die die zwei computer untereinander austauschen müssten wären ziehmlich groß ich mein sämtliche aktionen im universum müssten beide pc´s gleichzeitig anzeigen bzw. ausführen
wäre das ganze von einem server also als MMO würde die sache vllt anders aussehen aber dann hätten wir das problem der spielerzahl und den stationen die sie z.B. bauen können (irgendwann wäre das uni voll weil jeder seine eigene haben will)
-
- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Naja, wenn man dem zweiten Spieler, also dem "Gast" den Zugriff nur "wenn erforderlich" gibt, dürfte es möglich sein, aber wie hier schon erwähnt wurde, dürfte das nicht ohne Grundlegende Änderungen des Codes erfolgen.
Dennoch bin ich recht neugierig und hoffe, dass es eine "openBeta" geben wird, einerseits um zu wissen, was man erwarten kann/darf und andererseits wie man es realisieren will
Greetz
Dennoch bin ich recht neugierig und hoffe, dass es eine "openBeta" geben wird, einerseits um zu wissen, was man erwarten kann/darf und andererseits wie man es realisieren will

Greetz
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
Zum Hosten:
Das Syncen der beiden Spiele ist nicht sehr schwer, denn jeder Händler und alles andere hat ein Ziel, man muss diese nurnoch ab und zu vergleichen!
Außerdem könnte ich mir die Aufteilung des Spiels in Sektoren zu nutze machen, wenn ein Spieler im Sektor ist, übernimmt der entsprechende Rechner/Client den Sektor (lässt Handelsschiffe fahren, usw...)
Wenn nun ein anderer Spieler den Sektor betritt, werden die Daten übertragen (das würde die Ladezeit beim Sektoreintritt verkürzen jedoch fällt dann das Laden von der Festplatte weg). Das hätte dann die Vorteile das 1. Der Hostrechner nicht immer das ganze Universum berechnen muss und 2. Für den Spieler keine Unsyncbugs auftreten.
Gruß LaT3St
Das Syncen der beiden Spiele ist nicht sehr schwer, denn jeder Händler und alles andere hat ein Ziel, man muss diese nurnoch ab und zu vergleichen!
Außerdem könnte ich mir die Aufteilung des Spiels in Sektoren zu nutze machen, wenn ein Spieler im Sektor ist, übernimmt der entsprechende Rechner/Client den Sektor (lässt Handelsschiffe fahren, usw...)
Wenn nun ein anderer Spieler den Sektor betritt, werden die Daten übertragen (das würde die Ladezeit beim Sektoreintritt verkürzen jedoch fällt dann das Laden von der Festplatte weg). Das hätte dann die Vorteile das 1. Der Hostrechner nicht immer das ganze Universum berechnen muss und 2. Für den Spieler keine Unsyncbugs auftreten.
Gruß LaT3St
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
Ich empfehle dir das spiel von einem server laufen zu lassen mit mehreren unis und einer max spieler kapazität z.B. max 50 spieler pro uni
ps wenn du genau weist wie du das umsetzten musst dann solltest du dich mit egosoft in verbindung setzten die können dir bestimmt die nötige unterstützung geben
pps die idee deines letzten posts ist nicht schlecht du musst sie nur noch umsetzten
ps wenn du genau weist wie du das umsetzten musst dann solltest du dich mit egosoft in verbindung setzten die können dir bestimmt die nötige unterstützung geben
pps die idee deines letzten posts ist nicht schlecht du musst sie nur noch umsetzten
-
- Posts: 23
- Joined: Sat, 10. Apr 10, 12:18
Das gibt's nich
Ich arbeite auch seit einiger Zeit daran, nen Multiplayermodus ins Spiel zu bringen, schätze mal ich hab 20% der Arbeit getan. Ich wollts eigentlich erst ankündigen, wenns beta-Status erreicht hat, bevor ich leere Versprechungen geb und es dann nicht fertig schaffe...
Hier mal ein Konzept, wie ichs mir gedacht hab und wie weit ich etwa bin http://dl.dropbox.com/u/12628102/concept.png


Hier mal ein Konzept, wie ichs mir gedacht hab und wie weit ich etwa bin http://dl.dropbox.com/u/12628102/concept.png
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
-
- Posts: 23
- Joined: Sat, 10. Apr 10, 12:18
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
-
- Posts: 23
- Joined: Sat, 10. Apr 10, 12:18
Natürlich gibts diese Logfile bei dir nicht, muss ja erst durch ein Script erstellt werden:
gugg mal
was nutzt du eigentlich zum Export der Daten aus dem Spiel?
Gruß, jgue
Code: Select all
* write to log file #7440 append=[TRUE/FALSE] value=$txt
was nutzt du eigentlich zum Export der Daten aus dem Spiel?
Gruß, jgue
-
- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
-
- Posts: 29
- Joined: Sat, 9. Apr 11, 19:48
-
- Posts: 877
- Joined: Sat, 4. Jul 09, 20:24
so schön die aussicht auf ein X multiplayer scheint, so bitter ist auch die realität.........
egosofts ziel war es schon immer ein Weltraum Multiplayer zu schaffen... und bis jetzt haben sie dass noch nicht geschafft (mit einem ganzen team).
von der ingame realisierung mal abgesehen (das konzept klingt schon recht gut
...) gibt es auch eine sehr schwere technische umsetzung....das fängt beim umprogrammieren eines ganzen spiels an und hört bei hohen server kosten auf.
so gern ich daran glauben möchte.... ich kann mir nicht vorstellen das du/ihr das in absehbarer zeit schaffen werdet....auch da ihr allein/zu zweit seit.
egosofts ziel war es schon immer ein Weltraum Multiplayer zu schaffen... und bis jetzt haben sie dass noch nicht geschafft (mit einem ganzen team).
von der ingame realisierung mal abgesehen (das konzept klingt schon recht gut

so gern ich daran glauben möchte.... ich kann mir nicht vorstellen das du/ihr das in absehbarer zeit schaffen werdet....auch da ihr allein/zu zweit seit.
*My Top Secret* jetzt mit Hard & Light
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
Supermod: New Worlds (Forum)(in Arbeit)
"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
-
- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Naja, ein MMO (MultiMassOnline) Spiel muss es ja nicht sein.
Einfaches Coop würde ja schon reichen bzw. lokale Server, also kein richtiges Onlinespiel.
Allerdings beginne ich einwenig zu Zweifeln, LaT3St und j.gue sind erst kurz vor diesen Beiträgen registriert, da sinkt einfach das Vertrauen.
Ich hoffe aber dennoch, dass es etwas gibt bzw. geben wird.
Greetz
Einfaches Coop würde ja schon reichen bzw. lokale Server, also kein richtiges Onlinespiel.
Allerdings beginne ich einwenig zu Zweifeln, LaT3St und j.gue sind erst kurz vor diesen Beiträgen registriert, da sinkt einfach das Vertrauen.
Ich hoffe aber dennoch, dass es etwas gibt bzw. geben wird.
Greetz
-
- Posts: 23
- Joined: Sat, 10. Apr 10, 12:18
gugg mal ganau hin, genau vor 1 jahrLoader009 wrote:...
Allerdings beginne ich einwenig zu Zweifeln, LaT3St und j.gue sind erst kurz vor diesen Beiträgen registriert, da sinkt einfach das Vertrauen....

also, wir arbeiten jetzt zusammen und machen fortschritte: koordinaten und ein paar eigenschaften von raumschiffen werden korrekt gesynced, der server stimmt soweit, auch das programm zum datenaustausch, LaT3St wird das aber noch in c++ umschreiben, ...
hab schon mal paar screenshots, wenns wen interessiert:
http://dl.dropbox.com/u/12628102/x3screen00007.jpg & http://dl.dropbox.com/u/12628102/x3screen00008.jpg (jeweils login und passworteingabe...)
http://dl.dropbox.com/u/12628102/x3screen00009.jpg (das #spielername: Ihr'Discoverer ist von LaT3St; es hat leider nen schaden abbekommen weil die schilde bzw waren noch nicht gesynced werden)