Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 17:05

Zadaniem tego wątku jest udostępnienie forumowiczom wszelkich informacji odnośnie skryptów jak i modów. Każdy może założyć temat, a następnie opisać funkcjonalność danego skryptu lub modyfikacji. Należy pamiętać o tym, by taki opis zawierał jak najwięcej informacji. W pierwszym poście tego wątku znajduje się spis treści skryptów jak i modyfikacji. Po przez aktywowanie nazwy danego skryptu lub modu forumowicz zostanie automatycznie przeniesiony do interesującego go tematu modyfikacji lub skryptu.
Pytania jak i wszelkiego rodzaju komentarze będą prowadzone w osobnym wątku, który będzie poświęcony tematyce skryptów i modyfikacji.

PS. Dziękuję forumowiczowi Jagoda aka Blueberry Shewolf, za udostępnienie swoich spolszczeń.
Dziękuję również wam za pobieranie spolszczeń jak i za czytanie tego wątku. Widać, że moja praca nie idzie na marne. Postaram się w miarę regularnie dodawać kolejne opisy jak i spolszczenia skryptów i modyfikacji.


Narzędzia:


Community Configuration Menu

Mapa Scorpa

Plugin Manager Lite : V1.20

X3 Editor 2


Biblioteki:


Befehlsbibliothek V3.5.09 [ external image ]


Skrypty:


Asteroid Relocator

Auction Services v1.0

Bulk Transporter Upgrade

Capture Stations

Cargo Delivery Service

Dock TS in TL/M1

Escape Pods 1.1

Improved Boarding V1.22

LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2

Massive set home base

Military Transport v3.1.10

Pirate Fence V1.1

Prospector v3.2.03

The Traveling Mechanic

Transfer Freight via Drones MK II

Utilize and Repair Debris v3.01
Last edited by LizardCor on Sat, 24. Sep 11, 15:17, edited 28 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Community Configuration Menu

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 19:40

Community Configuration Menu

Za pomocą Community Configuration Menu możliwe jest instalowanie skryptów, które posiadają konfigurację daną dla danego skryptu. Bez Community Configuration Menu żaden skrypt, który posiada takową konfigurację nie będzie działał.
Do zainstalowania Community Configuration Menu jest wymagany program Plugin Manager Lite.
Aby Community Configuration Menu działął prawidłowo musimy przypisać mu odpowiedni klawisz. Aby tego dokonać musimy wejść w opcje Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu Rozszerzenia. W tym dziale szukamy Konfiguracja Pluginów. Po przypisaniu klawiszy możemy aktywować to okno za każdym razem, gdy użyjemy wcześniej przypisanych klawiszy dla Community Configuration Menu.

[ external image ] - Link do źródła strony

[ external image ] - Link do spolszczenia
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 20:35, edited 3 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Plugin Manager Lite : V1.20

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 20:29

Plugin Manager Lite : V1.20

Plugin Manager Lite : V1.20 jak jego sama nazwa wskazuje jest wtyczką za pomocą której można instalować skrypty. Na forum znajdują się dwa rodzaje skryptów .SPK i Zip.

Skrypty jak i pliki tekstowe posiadają rozszerzenie .XML, które zostało spakowane za pmocą Zip, Rar lub posiadające .SPK
Pliki z rozszerzeniem .SPK mogą być zainstalowane tylko za pomocą Plugin Manager Lite. Natomiast Zip są to pliki spakowane za pomocą Rar lub Zip. I właśnie tego programu będziemy potrzebowali by móc je rozpakować.

Jeżeli nie jesteś zwolennikiem rozszerzenia .SPK to możesz dosłownie każdy skrypt rozpakować do jego pierwotnego stanu, czyli do rozszerzenia .XML Aby tego dokonać, klikamy prawym przyciskiem myszy na pliku z rozszerzeniem .SPK i wybieramy z zakładki Otwórz za pomocą... a następnie z zakładki wybieramy SPK Explorer. Następnie wskazujemy lokalizację gdzie ma zostać rozpakowany plik z rozszerzeniem .SPK. Po wykonaniu tej czynności przykładowo na pulpicie pojawią się foldery jakie wchodziły wcześniej w skład pliku .SPK Następnie zawartość rozpakowanych folderów należy przekopiować do folderów gdzie znajduje się gra. Należy tylko pamiętać o tym, by nie kopiować folderów, lecz tylko ich zawartość.

Jeżeli natomiast preferujecie zainstalować skrypty z rozszerzeniem .SPK to po instalacji Plugin Manager Lite musimy w ustawieniach Settings w zakładce Mode zmienić z Vanilla na Modified.

[ external image ]

Gdy wykonamy taką czynności, możemy przystąpić do instalowania skryptów.

Plugin Manager Lite w wersji 1.20 jest do pobrania poniższego linka.

[ external image ]

Oczywiście dostępna jest też wersja 1.30, ale obecnie znajduje się ona w fazach testów.
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:02, edited 3 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Mapa Scorpa

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 20:44

Mapa Scorpa

Mapa Scorpa, to chyba jedno z podstawowych narzędzi jakie na pewno przyda się większości graczy.
Za pomocą tego programu gracz może uzyskać wszelkiego rodzaju informacje jak, ceny poszczególnych towarów, lokalizacje stacji jak i przynależność sektorów do poszczególnych ras. Za pomocą mapy Scorpa możemy również odszukać porzucone statki, które możemy naprawić, a następnie użyć do własnych celów lub sprzedać w stoczni z zyskiem.

Aby móc cieszyć się mapą musimy najpierw ją ściągnąć. W tym celu autor udostępnił dwa linki, z których możemy pobrać mapę. Wystarczy, ze aktywujemy jedne z dwóch linków.

[ external image ]

[ external image ]

Gdy uda się nam pobrać mapę, to musimy ją teraz zainstalować. Oczywiście lokalizacja miejsca zainstalowania mapy nie ma większego znaczenia. Aczkolwiek przyznam się, że ja zakładam folder o nazwie Tools w folderze z grąX3TC i tam instaluje wszelkiego rodzaju programy, jakie będą mi w przyszłości potrzebne.

Gdy mapa została sukcesywnie zainstalowana, naszym następnym krokiem jest pobranie spolszczenia. Spolszczenie znajduje się w poniższym linku.

[ external image ] - Link do spolszczenia

Po wykonaniu tych czynności możemy przystąpić do uruchomienia gry. Po rozpoczęciu nowej gry, lub kontynuacji starej aktywujemy okno opcji Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu Rozszerzenia. W tym dziale szukamy Activate search of obiects Aktywując przypisujemy klawisz. Każdorazowe aktywowanie przypisanego klawisza automatycznie rozpocznie skanowanie świata X.
Po ukończeniu skanowania minimalizujemy grę i uruchamiamy mapę Scorpa.
Za pomocą klawisza F2 na mapie Scorpa aktywujemy okno, w którym na samym dole widnieje napis Your log file, a na prawo znajduje się przycisk z trzema kropkami …
Za jego pomocą wskazujemy lokalizację położenia naszego pliku, który został utworzony w trakcie skanowania. Plik nosi nazwę log0001. Domyślną jego lokalizacją jest Moje dokumenty\Egosoft. Po wskazaniu lokalizacji mapa Scorpa automatycznie dokona aktualizacji. Należy pamiętać, że za każdym razem gdy chcemy znaleźć coś na mapie, to musimy ponownie wykonać skanowanie galaktyki.
Klawiszem F3 na mapie Scorpa możemy szukać asteroid, stacji jak i różnego rodzaju towarów i produktów.
Mapa Scorpa posiada też jeszcze jedną dość ważną opcję. Po przypisaniu klawiszy dla Znajdź Statek w Galaktyce możemy wykonać skanowanie w poszukiwaniu statków, które znajdują się w świecie X. Czasem może to być przydatna opcja, gdy zależy nam na przejęciu jakiejś unikatowej jednostki jak statek klasy M6 Hyperion.
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:00, edited 3 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

X3 Editor 2

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 20:55

X3 Editor 2

X3 Editor 2 jest to program, który posiada w sobie kilka innym pomniejszych programów, za pomocą których można dokonywać modyfikacji plików takich jak zwiększenie osłon, zwiększenie prędkości i temu podobnych. Za pomocą tego programu można też dokonywać modyfikacji w plikach tekstowych.
Generalnie rzecz ujmując program ten posiada naprawdę wszechstronne zastosowanie.

Aby móc dokonać przykładowo jakichkolwiek modyfikacji musimy najpierw zainstalować ten program z poniższego linka.

[ external image ]

W katalogu głównym z grą znajdują się pliki z rozszerzeniem .CAT i .DAT. Nas będzie interesowało .CAT po po aktywowaniu tego pliku będziemy mogli wejrzeć w jego strukturę i nim zobaczymy różne pliki które są odpowiedzialne za zasięg broni, prędkość statków i temu podobne.
Generalnie jest to bardzo przydatny program, za pomocą którego można zdziałać naprawdę wiele.
Należy jedynie pamiętać by wykonać kopie zapasową edytowanych plików.
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:01, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Bulk Transporter Upgrade

Post by LizardCor » Fri, 25. Mar 11, 21:03

Bulk Transporter Upgrade

Bulk Transporter Upgrade, to w gruncie rzeczy bardzo przydatny skrypt, który umożliwia graczowi za pomocą Teleportera przetransportowanie olbrzymiej ilości towarów do ładowni statków klasy TL/M7/M1/M2.

Gdy zaopatrzymy się w udoskonalenie zwane Rozszerzenie Handlu Hurtowego, które możemy zakupić w większości Doków zaopatrzeniowych za cenę 158,203 kredytów. Posiadając statek klasy TL/M7/M1/M2 możemy podlecieć do kopalni rudy na odległość mniejszą niż 5 KM, z której możemy zakupić 10.000 ton rudy lub innego towaru występującego w grze. Aby tego dokonać aktywujemy konsole poleceń za pomocą klawisza Shift+C dla naszej jednostki lub za pomocą klawisza R przywołujemy listę posiadanych przez nas dóbr i z zakładki Statki wybieramy interesujący nasz statek , którym dowodzi nasz NPC i aktywujemy klawisz C. Po wykonaniu takiej czynności otwiera się nam konsole poleceń. Na pozycji nr 6 znajduje się polecenie Zwyczajowe po aktywowaniu tego polecenia otworzy się na nowe okno w którym będzie znajdowało się polecenie Handel hurtowy. Z mapy wybieramy jednostkę, a następnie stację, z której chcemy zakupić produkt. Po wskazaniu stacji wciskamy klawisz B-kupno lub S-sprzedaż. Następnie pojawi się nowe okno, w którym przyjdzie nam podać liczbę towaru, którego chcemy kupić.

Rozszerzenie Handlu Hurtowego nie należy traktować jako cheat, ponieważ zakupienie rozszerzenia, nie jest wcale takie tanie. Przynajmniej dla początkującego gracza.
Bulk Transporter Upgrade idealnie nadaje się dla skryptów takich jak CODEA, gdzie nasz TL wspiera działania naszej floty i dostarcza na linię frontu amunicję, jak i inne cenne surowce wymagane do wykonania skoku podprzestrzennego lub do wykonania naprawy myśliwców w hangarach. Bulk Transporter Upgrade idealnie nadaje się też do wykonywania różnych misji fabuł, gdzie otrzymujemy dostarczenie olbrzymiej ilości surowców jak HUB lub przy budowie Świątyni Gonerów.

Oczywiście są inne skrypty jak Transfer Freight via Drones MKII za pomocą którego możemy dokonać zakupu towarów asystujących nam robotów frachtowych, które transportują surowce z fabryk. Lecz taka opcja jest czasochłonna i wymaga od gracza zaopatrzenie się w roboty frachtowe, które będą transportowały surowce pomiędzy statkiem, a stacją.

Instalacja:

Skrypt dostępny jest w formacie .SPK do którego wymagany jest Plugin Manager Lite, za pomocą którego możemy sukcesywnie zainstalować dany skrypt.

[ external image ] - Link do strony domowej skryptu.

[ external image ] - Link do spolszczenia.

Skrypt dodaje do gry nowe wyposażenie SS_WARE_SW_NEW11 - Rozszerzenie Handlu Hurtowego
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:02, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Cargo Delivery Service

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 13:01

Cargo Delivery Service

Cargo Delivery Service jest skryptem idealnie nadającym się dla osób budujących wielkie imperia. Osób, które posiadają dziesiątki fabryk, stacji, doków i wiele, wiele innych konstrukcji, do których dokuje dziesiątki, a czasem nawet setki naszych statków. Statki, które dostarczają potrzebne surowce, które wyprodukowaliśmy w naszych fabrykach lub zakupiliśmy z innych fabryk, nie należących do nas.

Ktoś może zapytać się po co komuś taki skrypt? Odpowiedź jest prosta. Za pomocą tego skryptu nasze transportowce będą przewoziły towary nie musząc za nie płacić. Co za tym idzie, nie musimy martwić się o to, by bez przerwy dokonywać przelewu, na konto stacji.
Statki te mogą wymieniać się towarami pomiędzy dwoma fabrykami lub dostarczać jeden konkrety, wymagany surowiec do naszej fabryki.
Istnieje też opcja, że możemy ustawić kurs lotu tak, by nasz handlowiec zakupował towary z fabryki należącej do NPC.

Aby nasz handlowiec lub transportowiec mógł używać tej opcji musimy wyposażyć statek w Polecenia Handlowe MK II. Gdy posiadamy już takowe polecenia w oknie konsoli Shift + C w dziale Handlowe znajduje się funkcja
Usługa Dostawy ładunku....
Po aktywowaniu tego rozkazu dla naszego transportowca otworzy się okno w którym możemy dokonać szybko i prosto ustawień dla naszego transportowca.

Należy pamiętać o tym, że jeżeli chcemy wyposażyć naszą fabrykę w wymagany surowiec, musimy w oknie rozkładu lotu ustawić najpierw stacje z której będziemy pozyskiwali wymagane surowce, natomiast w drugim celem powinna być baza do której będzie dostarczany surowiec.

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:03, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Asteroid Relocator

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 14:13

Asteroid Relocator

Mały, na ogół nie pozorny skrypt Asteroid Relocator może okazać się bardzo przydatny w naszej rozgrywce, zwłaszcza dla ludzi, którzy lubią parać się handlem surowcami lub wykorzystywać je do produkcji statków, stacji lub innych produktów.
Jeżeli posiadamy statek klasy TL, który wyposażymy w Teleporter i Skaner Minerałów możemy udać się do sektora w którym znajduje się asteroida o wielkiej ilości złóż Rudy, Lodu, Nividium lub Krzemu. Dzięki procesowi miniaturyzacji możemy przystąpić do załadowania asteroidy do luków ładowni naszego TL.

Po co i dla czego warto używać tego skryptu? No cóż, jeżeli posiadamy kilkadziesiąt kopalni z których czerpiemy wielkie zyski, trudno będzie utrzymać nad nimi pieczę. Za pomocą tego skryptu możemy umieścić wszystkie kopalnie w jednym sektorze. Dzięki temu będziemy mieli wszystkie kopalnie pod ręką, a co za tym idzie będziemy mogli skoncentrować nasze siły ochronne w jednym miejscu.
Opcje załadunku jak i rozładunku asteroidy znajdują się w poleceniach Pirackie...

Generalnie jest to bez znaczenia, czy będziemy w tym sektorze, gdzie znajduje się interesująca nas asteroida, czy nie. Należy jedynie pamiętać, że nie powinniśmy siedzieć za sterami jednostki klasy TL, gdy chcemy załadować lub rozładować asteroidę. Proces rozładunku rozładunku asteroidy jest podobny do stawiania stacji, czyli za pomocą klawiszy z klawiatury numerycznej. Nasz TL musi znajdować się też w bliskiej odległości od asteroidy, którą chcemy załadować. Zasiąg działań jest proporcjonalny do zasięgu teleportera. Należy też pamiętać że po załadowaniu asteroidy na nasz TL w ładowni pojawi się nowy produkt Kontener to właśnie w nim znajduje się asteroida. Nie należy tego towaru sprzedawać, lub przeładowywać na inny statek. Rozładunek asteroidy musi się odbyć za pomocą tego samego statku, który dokonał załadunku asteroidy.

[ external image ] - Wersja SPK


[ external image ] - Spolszczenie

Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 20:33, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Transfer Freight via Drones MK II

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 14:24

Transfer Freight via Drones MK II

Takie wielkie jednostki klasy jak M1/M2/TL/M7/M7M, nie mają możliwości dokowania do stacji i zakupienia uzbrojenia lub innych potrzebnych surowców. Na nieszczęście gracza, twórcy gry udostępnili tylko możliwość handlowania surowcami za pomocą robotów, pomiędzy stacjami należącymi do gracza.
Na szczęście powstał skrypt Transfer Freight via Drones MK II, który umożliwia graczowi zakupienie surowców ze stacji, lub sprzedania towarów wskazanej stacji a następnie przetransportowanie ich za pomocą robotów frachtowych.
Roboty Frachtowe możemy zakupić w większości Stacjach Handlowych lub Dokach zaopatrzeniowych. Należy pamiętać o tym, że musimy zaopatrzyć się w Polecenia Handlowe MkII. Gdy będziemy posiadali już roboty frachtowe i polecenie handlowe MKII, w konsoli poleceń w dziale Handlowe pojawi się podświetlane żółtą czcionką komenda, za pomocą której możemy kupować lub sprzedawać potrzebne nam surowce i uzbrojenie.
Transport surowców jest czasochłonny i należy pamiętać o tym, by nie znajdować się za daleko od stacji z której kupujemy, lub do której stacji chcemy sprzedać produkty. Nasze roboty frachtowe mają określoną energię. Jeżeli ją zużyją, staną w bezruchu.

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Wersja ZIP (Mirror)

[ external image ] - Spolszczenie
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:04, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Utilize and Repair Debris v3.01

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 14:40

Utilize and Repair Debris v3.01

Za pomocą skryptu Utilize and Repair Debris v3.01 gracz ma możliwość naprawiania jak i utylizowania dryfujących wraków statków, stacji a nawet uszkodzonych bram skokowych.
Jeżeli gracz chciałby przystąpić do naprawy lub utylizacji wraków musi zaopatrzyć się w jednostkę klasy TS lub TL. Oczywiście wszystko zależy od klasy naprawianej jednostki. Rzeczą jasną jest, że TS nie pomieści w swojej ładowni wszystkich surowców jakie otrzyma z utylizacji stacji kosmicznej lub nie dostarczy wymaganej ilości surowców do naprawy większej klasy statku. W President's End dryfuje wiele wraków, którye możemy naprawić lub dokonać utylizacji pozyskując z tego wiele cennych surowców. Generalnie w świecie X jest dość sporo sektorów, w których jest porozrzucanych wiele szczątków. Możemy na takich cmentarzyskach znaleźć wraki myśliwców jak i statki większych klas. Możemy również dokonać naprawy uszkodzonej bramy, a następnie połączyć ja z innym sektorem. Należy tylko pamiętać, że w danym sektorze może prawdopodobnie występować maksymalnie do czterech bram. czyli Północna(N), Południowa(S), Zachodnia(W) i Wschodnia(E). Jeżeli wybudujemy więcej niż cztery bramy istnieje prawdopodobieństwo niestabilności gry.

Gdy zaopatrzymy dryfujący wrak w wymagane surowce, musimy odczekać pewien czas jaki zostanie wykorzystany do naprawy wraku statku lub stacji. Oczywiście podobny proces odbywa się w trakcie utylizacji wraków.

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Spolszczenie


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:04, edited 1 time in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Improved Boarding V1.22

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 16:15

Improved Boarding V1.22

W grze gracze mogą na dwa sposoby przejmować wrogie jednostki. Za pomocą kapsuł abordażowych lub za pomocą katapultowania z grodzi ładowni, a następnie za pomocą specjalnych kombinezonów mogą udać się w kierunku przejmowanego celu.
Skrypt Improved Boarding oferuje nam dwa wcześniej wymienione sposoby dokonywania abordażu, z tym, że są bardziej zaawansowane. Żołnierze posiadają zmodyfikowane kombinezony zwiększające ich prędkość. A kapsuły abordażowe mają zwiększoną prędkość, czyniąc je trudniejszymi do zniszczenia.
Innowacją natomiast jest trzeci sposób wtargnięcia na pokład wrogiej jednostki. A mianowicie za pomocą specjalnego wyposażenia zwanego Boarding Transporter Extension, który kosztuje kilkanaście milionów kredytów. Tak więc nie jest to wyposażenie, na które mógłby sobie pozwolić zwykły, szary śmiertelnik.
Gdy nasz statek zdejmie osłony, musimy podlecieć na odległość mniejszą niż 1 km. W tedy, za pomocą przypisanych klawiszy przystępujemy do teleportowania naszej piechoty morskiej, która za kilka sekund znajdzie się na pokładzie wrogiego statku.
Ktoś mógłby powiedzieć, że to jest cheat, ale wcale nie jest tak łatwo dokonać takiego abordażu. Wrogie jednostki często wykonują różnego rodzaju manewry, na które bezustannie musimy zwracać uwagę. W trakcie teleportowania gdy wrogi statek odleci na większą odległość niż 1km teleportowanie żołnierzy zostanie automatycznie przerwane, a teleportowani wojacy, którzy znajdują się już na wrogiej jednostce zostanie wystrzelana jak kaczki.
Odległość jak i poziom osłon wpływa na skuteczność wykonania "desantu", informację tą otrzymujemy na bieżąco. A wygląda ona mniej więcej tak.

[ external image ]

[ external image ]

Dodatkową rewelacją jest to, że w menu. To w nim będziemy mogli ustawić ile żołnierzy będzie liczyła drużyna dokonująca Abordaż jak i liczebność personelu militarnego jaki ma znajdować się na pokładach statków NPC.

Rewolucją jest też to, że że krypt będzie respamował jednostki zwane Yaki: Grupa Bojowa lub Yaki: Grupa Desantowa które będą atakowały i przejmowały statki należące NPC jak i większe jednostki gracza czyli M6/M7/M7M/M1/M2/TL.
W skład sił inwazyjnych Yaki wchodzi jeden M7M, który leci w eskorcie dwóch statków klasy TM. Na pokładzie jednego TM może znajdować się nawet do 6 myśliwców. Nigdy tak naprawdę nie wiemy kiedy Yaki zaatakują naszą jednostkę. Gdy zjawią się w sektorze mają kolor neutralny, po chwili gdy oszacują siły, z pokładów TM wylecą myśliwce, których celem jest zdjęcie osłon.
Gdy osłony zostaną zdjęte to M7M wystrzeli kapsuły abordażowe. Ze względu na zwiększoną prędkość kapsół gracz ma zaledwie chwilę na ich zestrzelenie. Czasem też widać niebieską łunę, a to oznacza że Yaki używa Boarding Transporter Extension do przeteleportowania swoich żołnierzy.
Jeżeli nie posiadamy Wewnętrznych Systemów Obronnych lub dobrze wyszkolonej piechoty to możemy pożegnać się z naszą jednostką, ponieważ zostanie ona przejęta przez Yaki: Siły Inwazyjne.

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Spolszczenie

Aby aktywować ten skrypt musimy przejść do menu opcji Shift + O, a następnie z zakładki wybieramy Rozrywka. W tej samej chwili pojawi się nam nowe okno w którym na samym dole znajduje się Ustawienia sztucznej inteligencji aktywując tę opcję zostaniemy skierowani do nowego okna, w którym musimy odnaleźć dwie opcje, które musimy aktywować.

Abordaż: Zwiększenie Piechoty morskiej - Ta opcja umożliwia zwiększenie Marines na pokładach statków NPC.

Abordaż: Przejęcie NPC - Natomiast ta opcja sprawi że Yaki będą atakowały i przejmowały nasze jednostki.


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.

Skrypt dodatkowo wymaga Ware Manager i Hotkey Manager
Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:05, edited 3 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Capture Stations v1.0

Post by LizardCor » Sat, 26. Mar 11, 16:46

Capture Stations v1.0

W grze, raczej nie można narzekać na nudę. Osobiście uważam, że gry X dają graczowi bardzo szeroki zakres działań. Najmocniejszą stroną gry jest tworzenie skryptów do tej gry przez samych graczy. Jedne mają większe lub mniejsze zastosowanie, ale na pewno kazdy z nich zasługuje na swoje 5 minut uwagi.
Dzisiaj warto pod lupę wziąć skrypt Capture Stations. Za pomocą tego skryptu możemy przejmować stacje należące do wrogiej nam nacji. Aby dokonać abordażu musimy zaopatrzyć się w statek klasy TP, który przetransportuje piechotę morską na pokład stacji, bazy.
Generalnie do takich manewrów działań dywersyjnych polecam statek stworzony przez Cadiusa Gauntlet Transportowiec Wojskowy, który znajduje się w paczce Mod X-Tra Ship/Station Pack. Statek ten został wyposażony w silne osłony, dzięki czemu w trakcie ataku na wrogą stację ma większe szanse na to, że nie zostanie szybko zniszczony prze wrogie siły, które nie zostały jeszcze spacyfikowane przez nasze jednostki.
Wyszkolenie piechoty nie odgrywa tutaj żadnej istotnej roli, a szkoda. Jedynie na co musimy zwracać uwagę, to na to, by osłony stacji której chcemy przejąć posiadały mniej niż 10% stanu osłon.
Osobiście uważam, że to jest doskonały skrypt dla megalomanów, którzy chcą zniszczyć wrogą nację, lub osób, które powiększają swoje Imperia na zasadzie przejmowania sektorów.
Generalnie, nie jest łatwo przejąć taką stację i raczej będziemy potrzebowali kilku jednostek klasy TP, by przejąć interesującą nas konstrukcje.

Jeżeli mimo to uważacie, że jest za łatwo, to można pogrzebać w pliku. Modyfikacji dokonujemy w plugin.capture.stations.xml .

Code: Select all

Kod:
054   $resistance =  = random value from 50 to 150 - 1
055   $force = $marines * 10 
Zmieniamy 150 na 550 i teraz posiadamy 10% szans na to, że przejmiemy wrogą stację. To naprawdę niewiele.

Code: Select all

Kod:
054   $resistance =  = random value from 50 to 550 - 1
055   $force = $marines * 10 
[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Spolszczenie


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Massive set home base

Post by LizardCor » Sat, 30. Apr 11, 21:42

Massive set home base

Przypisanie 60 myśliwców do lotniskowca lub stacji może doprowadzić gracza o zawrót głowy. Przypisanie tych wszystkich myśliwców może zniechęcić każdego, taki proces jest żmudny.
Na szczęście powstał skrypt Massive set home base, który umożliwi graczowi przypisanie wszystkich myśliwców znajdujących się na lotniskowcu lub w naszej stacji, za pomocą dosłownie jednego polecenia.

Aby móc przypisać myśliwce do naszego lotniskowca lub stacji musimy najpierw zadokować wszystkie myśliwce, które chcemy żeby znalazły się pod pieczą statku lub bazy. Następnie uruchamiamy konsolę poleceń dla lotniskowca lub naszej stacji i wybieramy polecenie Przypisanie bazy dla zadokowanych statków

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] – Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Pirate Fence V1.1

Post by LizardCor » Sat, 30. Apr 11, 22:28

Pirate Fence V1.1

Skrypt Pirate Fence jest idealnym skryptem dla osób, które zajmują się Piractwem. Powszechnie nam wiadomo, że życie Pirata nie jest łatwe. Ciężko jest żyć z wyrokiem na siebie, gdzie łowcy głów bezustannie nas ścigają po całym wszechświecie X. Dzięki Pirate Fence gracz po zadokowaniu do jakiejkolwiek stacji należącej do Piratów (wliczając to Yaki i Księcia). Może zakupić z niej do 10 różnych losowo wygenerowanych produktów.
Zmagazynowane towary są uaktualniane co 22 Mizury ( godzina czasu gry ). Oczywiście aby nie ułatwiać zbytnio gry, Szmuglerzy zajmują się sprzedażą hurtową, a nie pojedynczymi jednostkami. Tak więc jeżeli interesuje nas zakup danego towaru, to musimy kupić go w całości. Ceny towarów wahają się pomiędzy 75 a 100 % maksymalnej ceny danego towaru.
Skrypt również może być przydatny dla osób, które zajmują się handlem hurtowym.

Opcja handlowania dostępna jest tuż po tym, jak zadokujemy do danej stacji, a z menu konsoli rozkazów naszego statku wybierzemy Handlowe, a następnie w oknie menu wybieramy Handel z Pirackim Paserem

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2

Post by LizardCor » Sat, 30. Apr 11, 23:04

LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2

Naukowcy z LazCorp opracowali nową technologię, za pomocą której możliwa jest produkcja ogniw energetycznych w naszych elektrowniach bez wymaganych dotychczas kryształów.
LazCorp zapewnia, że opracowana technologia jest bezpieczna dla każdego rodzaju elektrowni. Oczywiście im stacja większa tym usługa LazCorp będzie droższa.

$24,000,000 Kredytów dla M
$32,000,000 Kredytów dla L
$42,000,000 Kredytów dla XL

Po wybudowaniu Elektrowni wchodzimy w menu konsoli stacji i wybieramy LazCorp: Usuniecie wymaganych Kryształów z ES. Należy pamiętać o tym, by w chili aktywowania tego polecenia na naszym koncie znajdowała się odpowiednia ilość kredytów na koncie gracza.
Niestety naukowcom z LazCorp nie udało się jeszcze opracować technologii, która umożliwiłaby produkowanie ogniw w kompleksach Elektrowni słonecznych. Tak więc, obecna technologia przeznaczona jest wyłącznie dla pojedynczych stacji.

[ external image ] – Skrypt(ZIP) i Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Auction Services v1.0

Post by LizardCor » Sat, 30. Apr 11, 23:50

Auction Services v1.0

Czy grając jako Pirat, który jest znienawidzony przez większość nacji lub właśnie straciłeś swój ostatni statek klasy TS, który mógłby sprzedać twoje świeżo wyprodukowane produkty skrypt Auction Services umożliwi tobie sprzedawanie towarów z twojej fabryki za pomocą OnLine.

Aby móc wystawić produkty na sprzedaż, które zostaną zlicytowane musimy wejść w menu konsoli rozkazów danej stacji, która zajmuje się produkcją danego produktu. Następnie aktywujemy polecenie Serwis Aukcyjny. Po upływie 2 minut otrzymamy wiadomość, w której uwzględnione będą wszelkie informacje odnośnie aukcji. Otrzymamy informacje o tym, kto kupił nasz produkt, ile i za ile. Produkty sprzedawane są po średniej cenie kursu danego towaru.


Uwaga! Skrypt nie jest kompatybilny ze skryptem Warehouse autorstwa Nividium. Tak więc produkty z tej stacji nie będą sprzedawane, ale generalnie oba skrypty mogą być zainstalowane i używane w tej samej rozgrywce.

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] – Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Military Transport v3.1.10

Post by LizardCor » Sun, 1. May 11, 17:27

Military Transport v3.1.10

Na skutek rozrastającego się imperium Federacji Argon, powołano specjalną instytucję, która zajmowałaby się werbunkiem i transportem doskonale wyszkolonego personelu.
Instytucja ta utrzymuje bardzo dobre stosunki z Federacją Agron, co nie znaczy, że nie werbuje ona personelu nacji, z którą Federacja Argon mogłaby być w danej chwili w trakcie wojny.

Skrypt Military Transport umożliwi tobie zwerbowanie personelu, który znacznie poprawi funkcjonalność gry jak i osiągi twoich statków.
Aby móc zwerbować personel musimy być w dobrych stosunkach z Federacją Argon. W chwili gdy będziemy mieli odpowiednią rangę u Argon na ekranach naszych skanerów pojawią się dwa rodzaje transportowców, które przemierzają wszechświat z zawrotną prędkością jak na statki klasy TP.

Jeżeli na ekranach naszego skanera ujrzymy jednostkę o nazwie:

Ekspresowy Transportowiec Wojskowy

Oznaczać będzie to, że dany transportowiec jest pusty. Natomiast jeżeli pojawi się nazwa

Ekspresowy Transportowiec Wojskowy

Oznaczać będzie to, że na pokładzie tego transportowca znajduje się personel. A transportowiec leci do miejsca przeznaczenia swojej podróży.

Aby móc sprawdzić cel pzeznaczenia tego transportowca musimy przypisać klawisze dla tego skryptu. Aby tego dokonać musimy wejść w opcje Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu Rozszerzenia. Następnie szukamy komendy skrótu klawisza Transportowiec Wojskowy: Rozkład lotów. Ja Przypisałem sobie klawisz Shift+Z.

Po aktywowaniu klawisza Shift+Z pojawi się okno, które przedstawia różne informacje, takie jak:

Obecny stan statku. Czyli informacja czy statek posiada personel Ekspresowy Transportowiec Wojskowy lub nie Ekspresowy Transportowiec Wojskowy.
Następną informacją jest numer lotu. Maksymalnie wyświetla nam do 15 lotów. Kolejną informacją jest podzielona na trzy kolumny:

Stacja Docelowa - Informuje nas do jakiej stacji będzie dokował obecny statek.

Sektor docelowy - W tym przypadku jesteśmy informowani o tym do jakiego sektora zmierza statek. To w nim zadokuje on do stacji która jest wymieniona w Stacji Docelowej

Obecny sektor - Tutaj jesteśmy informowani o tym, gdzie obecnie znajduje się dany statek. Należy pamiętać, że informacje nie są na bieżąco uaktualniane. Tak więc, jeżeli chcemy wiedzieć, gdzie będzie znajdował się statek za 20 Mizur, to musimy ponownie otworzyć okno Rozkładu lotów.

Ostatnią informacją jest Skoki. Tutaj jesteśmy informowani o tym, ile sektorów zostało danemu transportowcowi do pokonania, by dotrzeć do celu przeznaczenia - kolumna Stacja Docelowa. Pamiętajmy, że ten statek jest naprawdę szybki. Tak więc musimy zadokować do danej stacji nim zadokuje do niej Ekspresowy Transportowiec Wojskowy

Gdy już zadokujemy warto dokonać zapisu stanu gry, ponieważ personel jaki znajduje się na pokładzie jest losowy. Tak więc, jeżeli nie będziemy usatysfakcjonowani znajdującym się personelem możemy ponownie wczytać grą i tym razem pojawi się nam lista z zupełnie innym personelem jaki jest na pokładzie tego transportowca.


Należy pamiętać o tym, że Military Transport ściśle współpracuje z innymi skryptami i to właśnie z nimi tworzy jeden wielki skrypt. Aczkolwiek nie jest wymagane, by instalować je wszystkie.

System Uzbrojenia CODEA - Ten skrypt diametralnie zwiększy funkcjonalność jednostek mogących transportować na swoim pokładzie myśliwce. Również dzięki CODEA możliwe będzie dokowanie statków klasy M8 na lotniskowcach czyli jednostkach klasy M1 ale też i M2,M7,M6 i TM i TL.
W przypadku statku klasy M2, które posiadają hangary zostały wymienione ze względu na to, że ludzie używają skryptu Ship Rebalance Mod Continued

System Uzbrojenia MEFOS - Ten skrypt zdecydowanie poprawi funkcjonalność artlerii pokładowej na naszych okrętach, czyli statkach klasy M6,M7,M7M,M2,M1 i TL

JUMPE BEACON - Za pomocą tego skryptu nasze okręty będą mogły wykonywać skoki podprzestrzenne nie korzystając z bram skokowych.


Military Transport Udostępnia nam następujący personel:

Sternik

Sternik zapewnia większą manewrowość okrętów:
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Sternik na danym statku. Inni będą bezczynni, co nie znaczy, że nie będą pobierać należnego im żołdu.
- Nasz sternik jest zaznaczony odpowiednim kolorem tak byśmy omyłkowo nie przenieśli go na inny statek.
- Sternik nie jest łosiem i nie pracuje za free 1.000 kredytów na godzinę

Nawigator

Nawigator również zapewnia lepszą manewrowość naszego statku, i jak sternik ma swoje wymagania :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Nawigator.
Navigator również nie należy do fundacji Pajacyk i nie robi swojej roboty za free 1.000 kredytów na godzinę.
- Dodatkowo jeżeli posiadamy skrypt Jump Beacon nasz nawigator będzie używał rozmieszczonych przez niego lub inny personel Boi skokowych.

Motorniczy

Motorniczy jest specjalistą w dziedzinie silników:
- Motorniczy wymaga godziny od zakwaterowanie się na statku nim przystąpi do pracy.
- Może pracować tylko jeden Motorniczy na statku
- Godzina pracy kosztuje 500 kredytów

Piechota Morska

Piechota Morska nie słynie tylko z żucia tytoniu i picia najgorszych trunków które przeżarły by nie jednemu "laczkowi" wątrobę, ale też z precyzyjnej pacyfikacji przeciwników. Wynagrodzenie Piechoty morskiej zależy od ich pracy.

Naukowiec

- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Naukowiec odpowiedzialny jest za prawidłowe funkcjonowanie artylerii pokładowej, czyli za wszelkie uzbrojenie jakie jest montowane w naszych wieżyczkach. Koszt - 300 Kredytów od godziny.

Technik

- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Technik ściśle współpracuje z Naukowcem i to on jest odpowiedzialny za montowanie odpowiedniego uzbrojenia w wieżyczkach.
- Skrypt System Uzbrojenia CODEA: Technik wraz z Mechanikiem ściśle współpracują na pokładzie statku M8 czyli Bombowcu. Bez tego personelu Bombowiec nie będzie mógł zadokować do naszego lotniskowca, jak i nie będzie też mógł przeprowadzić odpowiedniego ataku na wrogą jednostkę.
Technik za godzinę pracy woła sobie 250 kredytów.

Strzelec

- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Zadaniem strzelca jest pacyfikacja wszelkich wrogich celów. Aczkolwiek strzelec nie może samodzielnie działać bez ścisłej współpracy z Naukowcami i Technikami. Ilość strzelców jest odpowiednia względem ilości baterii, jakie znajdują się w danej wieżyczce.
Żołd Strzelca za jedną godzinę wynosi 200 kredytów.

Mechanik

- Skrypt System Uzbrojenia CODEA: Zadaniem Mechanika jest prawidłowe funkcjonowanie statku klasy M8, czyli bombowca. Mechanik ściśle współpracuje z Technikiem i bez tego personelu bombowiec nie będzie mógł prawidłowo funkcjonować.
Godzina pracy Mechanika kosztuje 300 kredytów.

Jeżeli nie mamy czasu na uganianie się za statkiem klasy Ekspresowy Transportowiec Wojskowy możemy wysłać jeden z naszych transportowców. Musimy jedynie pamiętać o tym, aby wyposażyć go w system podtrzymywania życia i pilota z rangą Porucznika. Takim statkiem możemy zadokować do Placówki Wojskowej lub Doku Zaopatrzeniowego, gdzie będzie czekać na nas odpowiedni personel.

Uwaga!
Skrypt wymaga biblioteki > > > Befehlsbibliothek V3.5.09 < < <

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie
Last edited by LizardCor on Sat, 24. Sep 11, 15:17, edited 4 times in total.

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Biblioteka Befehlsbibliothek V3.5.09

Post by LizardCor » Sun, 1. May 11, 18:17

Biblioteka Befehlsbibliothek V3.5.09

Bez biblioteki Befehlsbibliothek V3.5.09 wiele skryptów nie będzie funkcjonowało prawidłowo. Zadaniem tej biblioteki jest wspomaganie następujących Skryptów:


System Uzbrojenia CODEA
Commercial Agent
Commodity Logistics Software MK1 and MK2
Economy and Supply Trader
Jump Beacon
System Uzbrojenia MEFOS
*Military Transport v3.1.10
Personnel Transporter
Prospector
Ship Hotkeys
Security and Rescue Service

Między innymi dzięki tej bibliotece nasz personel będzie mógł awansować na poszczególne szczeble swojej kariery:

Mechanik/Technik:

Praktykant
Technik
Szef Techników
Mechanik
Szef Mechaników
Inżynier
Szef Inżynierów


Navigator:

Nawigator
Pierwszy nawigator
Pilot pomocniczy
Główny pilot
Operator podróży
Kapitan podróży
Kapitan Rejsowy

Handlowiec:

Praktykant
Kurier
Dostawca
Handlowiec
Sprzedawca
Główny sprzedawca
Ekonomista

Pilot Frachtowca:

Praktykant
Kurier
Dostawca
Zaopatrzeniowiec
Spedytor
Logistyk
Ekonomista

Poszukiwacz:

Praktykant
Pomocnik Górnika
Górnik
Szef Górników
Poszukiwacz
Szef Poszukiwaczy
Poszukiwacz Negocjator

Piechota Morska:

Szeregowy
Kapral
Sierżant
Porucznik
Major
Pułkownik
Generał

Piloci:

Rektut
Podoficer
Podporucznik
Porucznik
Komandor
Kapitan
Admirał

Należy pamiętać, że została zachowana pewnego rodzaju hierarchia, która wyklucza posiadanie przykładowo samych generałów lub admirałów na pokładzie jednego okrętu. Aby mieć Admirała musimy też posiadać kapitana. NA jednego kapitana przypada kilku komandorów i tak szczeblami w dół.

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Prospector v3.2.03

Post by LizardCor » Sun, 28. Aug 11, 17:35

Prospector v3.2.03

Do prawidłowego funkcjonowania skryptu Prospector v3.2.03, wymagana jest biblioteka Befehlsbibliothek V3.5.09

Twórcy gry umożliwili nam wydobywanie z asteroid surowce i sprzedawanie ich po okazyjnych cenach, pomnażając nasze zyski. Po mimo tego wciąż czegoś brakuje. Na szczęście jeden z forumowiczów społeczności forum Ego napisał skrypt, który zdecydowanie polepszył możliwości jak i sam system wydobywania surowców.
Do prawidłowego funkcjonowania skryptu Prospector będziemy musieli wyposażyć nasz statek w:
  • Zgarniacz Rudy (Ore Collector)
    Skaner Minerałów (Mineral Scanner)
    Polecenia Nawigacyjne MK1 (Navigation Command Software MK1)
    Specjalne Polecenia MK1 (Special Command Software MK1)
    Przenośny System Wiertniczy (Mobile Drilling System)
Gdy już będziemy mieli statek, na który można zamontować wyżej wymienione towary i udoskonalenia wchodzimy w konsole poleceń. Odbywa się to poprzez naciśnięcie CRTL + C. Z konsoli poleceń wybieramy polecenie Specjalne. Po wykonaniu tej operacji otworzy się nam nowe okno z przypisanymi poleceniami dla tej dziedziny. Aktywowanie z konsoli poleceń Rozpocznij wydobywanie minerałów...(Mine minerals in sector) przeniesie nas do nowo otwartego okna.
W oknie tym będziemy mogli decydować o tym, czy nasi górnicy mają otrzymywać szkolenie i awanse. Szkolenie naszych górników przynosi wiele korzyści, aczkolwiek jest bardzo kosztowne, zwłaszcza na początku gry, gdy nie posiadamy za dużo gotówki. tak wiec należy uważać z przeprowadzanym szkoleniem jak i ilością górników, którzy dla nas pracują.
  • Praktykant - Najniższa ranga jaką otrzymuje górnik zaraz po przystąpieniu do prac. Praktykant wydobywa minerały i je sprzedaj, lub dostarcza do naszego HQ. Kosz usług Praktykanta będzie nas kosztował 20 kredytów na godzinę(czas gry)

    Pomocnik Górnika - Podobne tryb pracy jak Praktykant lecz w tym przypadku wydobywanie minerałów trwa o wiele krócej, a jego usługi będąnas kosztowały 25 kredytów na godzinę.

    Górnik - Pracownik z rangą górnik wydobywa znacznie więcej i szybciej niż Pomocnik Górnika. Grónik również zakupuje Drony bojowe, które zwiększą jego bezpieczeństwo w trakcie wydobywania minerałów lub w trakcie transportowania surowców w celu sprzedania lub dostarczenia do naszej bazy. Ranga Górnika sprawia też, że maksymalna prędkość statku i zwrotność wzrośnie o kilka procent. Koszt jego usług będzie nas kosztował 30 kredytów na godzinę.

    Szef Górników - W porównaniu do górnika, Szef Górników znacznie szybciej będzie wydobywał surowce. Szef Górników może również dowodzić statkiem klasy TL w celu pozyskania surowców z asteroid. Godzina pracy będzie nas kosztowała 35 kredytów.

    Poszukiwacz - W porównaniu do Szefa Górników, Poszukiwacz wydobywa szybciej, a co za tym idzie efektowniej surowce z asteroid. Poszukiwacz zwraca również uwagę na obecność wrogich jednostek w sektorach. Jeżeli w jakimś sektorze wykryto wzmożoną aktywność wrogich jednostek, nasz Poszukiwacz wybierze bardziej bezpieczną drogę na dotarcie do celu, lub uniknięciu potencjalnego zagrożenia. Jego wynagrodzenie będzie nas kosztowało 40 kredytów na godzinę.

    Szef Poszukiwaczy - Z tą rangą nasz pilot będzie wydobywał szybciej surowce niż piloci z niższą rangą. Szef Poszukiwaczy skieruje również swój statek do stoczni w celu naprawy statku, o ile to będzie konieczne. Jago godzinne wynagrodzenie to 45 kredytów.
[ external image ] - Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Dock TS

Post by LizardCor » Sun, 28. Aug 11, 18:15

Dock TS in TL/M1

Twórcy gry zapomnieli o wielu aspektach gry, między innymi o takim, że statki klasy TS nie mogą dokować do innych klas statków.
Skrypt Dock TS in TL/M1 naprawia to niedopatrzenie i umożliwia naszym statkom klasy TS zadokować do statków klasy TL lub M1.

Aby nasz TS mógł zadokować do TL lub M1 musimy wyposażyć statek w Automat Dokujący(Docking Computer) i należy pamiętać o tym aby na TL lub M1 było dostępne miejsce w doku.
Aby uniknąć niepotrzebnych problemów należy pamiętać żebyśmy się nie przenosili z TL lub M1 na pokład zadokowanego już statku klasy TS.


[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”