EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 18:05    Post subject: Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC Reply with quote Print

Zadaniem tego wątku jest udostępnienie forumowiczom wszelkich informacji odnośnie skryptów jak i modów. Każdy może założyć temat, a następnie opisać funkcjonalność danego skryptu lub modyfikacji. Należy pamiętać o tym, by taki opis zawierał jak najwięcej informacji. W pierwszym poście tego wątku znajduje się spis treści skryptów jak i modyfikacji. Po przez aktywowanie nazwy danego skryptu lub modu forumowicz zostanie automatycznie przeniesiony do interesującego go tematu modyfikacji lub skryptu.
Pytania jak i wszelkiego rodzaju komentarze będą prowadzone w osobnym wątku, który będzie poświęcony tematyce skryptów i modyfikacji.

PS. Dziękuję forumowiczowi Jagoda aka Blueberry Shewolf, za udostępnienie swoich spolszczeń.
Dziękuję również wam za pobieranie spolszczeń jak i za czytanie tego wątku. Widać, że moja praca nie idzie na marne. Postaram się w miarę regularnie dodawać kolejne opisy jak i spolszczenia skryptów i modyfikacji.


Narzędzia:


Community Configuration Menu

Mapa Scorpa

Plugin Manager Lite : V1.20

X3 Editor 2


Biblioteki:


Befehlsbibliothek V3.5.09


Skrypty:


Asteroid Relocator

Auction Services v1.0

Bulk Transporter Upgrade

Capture Stations

Cargo Delivery Service

Dock TS in TL/M1

Escape Pods 1.1

Improved Boarding V1.22

LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2

Massive set home base

Military Transport v3.1.10

Pirate Fence V1.1

Prospector v3.2.03

The Traveling Mechanic

Transfer Freight via Drones MK II

Utilize and Repair Debris v3.01


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 24. Sep 11, 15:17; edited 28 times in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 20:40    Post subject: Community Configuration Menu Reply with quote Print

Community Configuration Menu

Za pomocą Community Configuration Menu możliwe jest instalowanie skryptów, które posiadają konfigurację daną dla danego skryptu. Bez Community Configuration Menu żaden skrypt, który posiada takową konfigurację nie będzie działał.
Do zainstalowania Community Configuration Menu jest wymagany program Plugin Manager Lite.
Aby Community Configuration Menu działął prawidłowo musimy przypisać mu odpowiedni klawisz. Aby tego dokonać musimy wejść w opcje Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu Rozszerzenia. W tym dziale szukamy Konfiguracja Pluginów. Po przypisaniu klawiszy możemy aktywować to okno za każdym razem, gdy użyjemy wcześniej przypisanych klawiszy dla Community Configuration Menu.

- Link do źródła strony

- Link do spolszczenia


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 20:35; edited 3 times in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 21:29    Post subject: Plugin Manager Lite : V1.20 Reply with quote Print

Plugin Manager Lite : V1.20

Plugin Manager Lite : V1.20 jak jego sama nazwa wskazuje jest wtyczką za pomocą której można instalować skrypty. Na forum znajdują się dwa rodzaje skryptów .SPK i Zip.

Skrypty jak i pliki tekstowe posiadają rozszerzenie .XML, które zostało spakowane za pmocą Zip, Rar lub posiadające .SPK
Pliki z rozszerzeniem .SPK mogą być zainstalowane tylko za pomocą Plugin Manager Lite. Natomiast Zip są to pliki spakowane za pomocą Rar lub Zip. I właśnie tego programu będziemy potrzebowali by móc je rozpakować.

Jeżeli nie jesteś zwolennikiem rozszerzenia .SPK to możesz dosłownie każdy skrypt rozpakować do jego pierwotnego stanu, czyli do rozszerzenia .XML Aby tego dokonać, klikamy prawym przyciskiem myszy na pliku z rozszerzeniem .SPK i wybieramy z zakładki Otwórz za pomocą... a następnie z zakładki wybieramy SPK Explorer. Następnie wskazujemy lokalizację gdzie ma zostać rozpakowany plik z rozszerzeniem .SPK. Po wykonaniu tej czynności przykładowo na pulpicie pojawią się foldery jakie wchodziły wcześniej w skład pliku .SPK Następnie zawartość rozpakowanych folderów należy przekopiować do folderów gdzie znajduje się gra. Należy tylko pamiętać o tym, by nie kopiować folderów, lecz tylko ich zawartość.

Jeżeli natomiast preferujecie zainstalować skrypty z rozszerzeniem .SPK to po instalacji Plugin Manager Lite musimy w ustawieniach Settings w zakładce Mode zmienić z Vanilla na Modified.



Gdy wykonamy taką czynności, możemy przystąpić do instalowania skryptów.

Plugin Manager Lite w wersji 1.20 jest do pobrania poniższego linka.



Oczywiście dostępna jest też wersja 1.30, ale obecnie znajduje się ona w fazach testów.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:02; edited 3 times in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 21:44    Post subject: Mapa Scorpa Reply with quote Print

Mapa Scorpa

Mapa Scorpa, to chyba jedno z podstawowych narzędzi jakie na pewno przyda się większości graczy.
Za pomocą tego programu gracz może uzyskać wszelkiego rodzaju informacje jak, ceny poszczególnych towarów, lokalizacje stacji jak i przynależność sektorów do poszczególnych ras. Za pomocą mapy Scorpa możemy również odszukać porzucone statki, które możemy naprawić, a następnie użyć do własnych celów lub sprzedać w stoczni z zyskiem.

Aby móc cieszyć się mapą musimy najpierw ją ściągnąć. W tym celu autor udostępnił dwa linki, z których możemy pobrać mapę. Wystarczy, ze aktywujemy jedne z dwóch linków.





Gdy uda się nam pobrać mapę, to musimy ją teraz zainstalować. Oczywiście lokalizacja miejsca zainstalowania mapy nie ma większego znaczenia. Aczkolwiek przyznam się, że ja zakładam folder o nazwie Tools w folderze z grąX3TC i tam instaluje wszelkiego rodzaju programy, jakie będą mi w przyszłości potrzebne.

Gdy mapa została sukcesywnie zainstalowana, naszym następnym krokiem jest pobranie spolszczenia. Spolszczenie znajduje się w poniższym linku.

- Link do spolszczenia

Po wykonaniu tych czynności możemy przystąpić do uruchomienia gry. Po rozpoczęciu nowej gry, lub kontynuacji starej aktywujemy okno opcji Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu Rozszerzenia. W tym dziale szukamy Activate search of obiects Aktywując przypisujemy klawisz. Każdorazowe aktywowanie przypisanego klawisza automatycznie rozpocznie skanowanie świata X.
Po ukończeniu skanowania minimalizujemy grę i uruchamiamy mapę Scorpa.
Za pomocą klawisza F2 na mapie Scorpa aktywujemy okno, w którym na samym dole widnieje napis Your log file, a na prawo znajduje się przycisk z trzema kropkami …
Za jego pomocą wskazujemy lokalizację położenia naszego pliku, który został utworzony w trakcie skanowania. Plik nosi nazwę log0001. Domyślną jego lokalizacją jest Moje dokumenty\Egosoft. Po wskazaniu lokalizacji mapa Scorpa automatycznie dokona aktualizacji. Należy pamiętać, że za każdym razem gdy chcemy znaleźć coś na mapie, to musimy ponownie wykonać skanowanie galaktyki.
Klawiszem F3 na mapie Scorpa możemy szukać asteroid, stacji jak i różnego rodzaju towarów i produktów.
Mapa Scorpa posiada też jeszcze jedną dość ważną opcję. Po przypisaniu klawiszy dla Znajdź Statek w Galaktyce możemy wykonać skanowanie w poszukiwaniu statków, które znajdują się w świecie X. Czasem może to być przydatna opcja, gdy zależy nam na przejęciu jakiejś unikatowej jednostki jak statek klasy M6 Hyperion.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:00; edited 3 times in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 21:55    Post subject: X3 Editor 2 Reply with quote Print

X3 Editor 2

X3 Editor 2 jest to program, który posiada w sobie kilka innym pomniejszych programów, za pomocą których można dokonywać modyfikacji plików takich jak zwiększenie osłon, zwiększenie prędkości i temu podobnych. Za pomocą tego programu można też dokonywać modyfikacji w plikach tekstowych.
Generalnie rzecz ujmując program ten posiada naprawdę wszechstronne zastosowanie.

Aby móc dokonać przykładowo jakichkolwiek modyfikacji musimy najpierw zainstalować ten program z poniższego linka.



W katalogu głównym z grą znajdują się pliki z rozszerzeniem .CAT i .DAT. Nas będzie interesowało .CAT po po aktywowaniu tego pliku będziemy mogli wejrzeć w jego strukturę i nim zobaczymy różne pliki które są odpowiedzialne za zasięg broni, prędkość statków i temu podobne.
Generalnie jest to bardzo przydatny program, za pomocą którego można zdziałać naprawdę wiele.
Należy jedynie pamiętać by wykonać kopie zapasową edytowanych plików.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:01; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 25. Mar 11, 22:03    Post subject: Bulk Transporter Upgrade Reply with quote Print

Bulk Transporter Upgrade

Bulk Transporter Upgrade, to w gruncie rzeczy bardzo przydatny skrypt, który umożliwia graczowi za pomocą Teleportera przetransportowanie olbrzymiej ilości towarów do ładowni statków klasy TL/M7/M1/M2.

Gdy zaopatrzymy się w udoskonalenie zwane Rozszerzenie Handlu Hurtowego, które możemy zakupić w większości Doków zaopatrzeniowych za cenę 158,203 kredytów. Posiadając statek klasy TL/M7/M1/M2 możemy podlecieć do kopalni rudy na odległość mniejszą niż 5 KM, z której możemy zakupić 10.000 ton rudy lub innego towaru występującego w grze. Aby tego dokonać aktywujemy konsole poleceń za pomocą klawisza Shift+C dla naszej jednostki lub za pomocą klawisza R przywołujemy listę posiadanych przez nas dóbr i z zakładki Statki wybieramy interesujący nasz statek , którym dowodzi nasz NPC i aktywujemy klawisz C. Po wykonaniu takiej czynności otwiera się nam konsole poleceń. Na pozycji nr 6 znajduje się polecenie Zwyczajowe po aktywowaniu tego polecenia otworzy się na nowe okno w którym będzie znajdowało się polecenie Handel hurtowy. Z mapy wybieramy jednostkę, a następnie stację, z której chcemy zakupić produkt. Po wskazaniu stacji wciskamy klawisz B-kupno lub S-sprzedaż. Następnie pojawi się nowe okno, w którym przyjdzie nam podać liczbę towaru, którego chcemy kupić.

Rozszerzenie Handlu Hurtowego nie należy traktować jako cheat, ponieważ zakupienie rozszerzenia, nie jest wcale takie tanie. Przynajmniej dla początkującego gracza.
Bulk Transporter Upgrade idealnie nadaje się dla skryptów takich jak CODEA, gdzie nasz TL wspiera działania naszej floty i dostarcza na linię frontu amunicję, jak i inne cenne surowce wymagane do wykonania skoku podprzestrzennego lub do wykonania naprawy myśliwców w hangarach. Bulk Transporter Upgrade idealnie nadaje się też do wykonywania różnych misji fabuł, gdzie otrzymujemy dostarczenie olbrzymiej ilości surowców jak HUB lub przy budowie Świątyni Gonerów.

Oczywiście są inne skrypty jak Transfer Freight via Drones MKII za pomocą którego możemy dokonać zakupu towarów asystujących nam robotów frachtowych, które transportują surowce z fabryk. Lecz taka opcja jest czasochłonna i wymaga od gracza zaopatrzenie się w roboty frachtowe, które będą transportowały surowce pomiędzy statkiem, a stacją.

Instalacja:

Skrypt dostępny jest w formacie .SPK do którego wymagany jest Plugin Manager Lite, za pomocą którego możemy sukcesywnie zainstalować dany skrypt.

- Link do strony domowej skryptu.

- Link do spolszczenia.

Skrypt dodaje do gry nowe wyposażenie SS_WARE_SW_NEW11 - Rozszerzenie Handlu Hurtowego


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:02; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 14:01    Post subject: Cargo Delivery Service Reply with quote Print

Cargo Delivery Service

Cargo Delivery Service jest skryptem idealnie nadającym się dla osób budujących wielkie imperia. Osób, które posiadają dziesiątki fabryk, stacji, doków i wiele, wiele innych konstrukcji, do których dokuje dziesiątki, a czasem nawet setki naszych statków. Statki, które dostarczają potrzebne surowce, które wyprodukowaliśmy w naszych fabrykach lub zakupiliśmy z innych fabryk, nie należących do nas.

Ktoś może zapytać się po co komuś taki skrypt? Odpowiedź jest prosta. Za pomocą tego skryptu nasze transportowce będą przewoziły towary nie musząc za nie płacić. Co za tym idzie, nie musimy martwić się o to, by bez przerwy dokonywać przelewu, na konto stacji.
Statki te mogą wymieniać się towarami pomiędzy dwoma fabrykami lub dostarczać jeden konkrety, wymagany surowiec do naszej fabryki.
Istnieje też opcja, że możemy ustawić kurs lotu tak, by nasz handlowiec zakupował towary z fabryki należącej do NPC.

Aby nasz handlowiec lub transportowiec mógł używać tej opcji musimy wyposażyć statek w Polecenia Handlowe MK II. Gdy posiadamy już takowe polecenia w oknie konsoli Shift + C w dziale Handlowe znajduje się funkcja
Usługa Dostawy ładunku....
Po aktywowaniu tego rozkazu dla naszego transportowca otworzy się okno w którym możemy dokonać szybko i prosto ustawień dla naszego transportowca.

Należy pamiętać o tym, że jeżeli chcemy wyposażyć naszą fabrykę w wymagany surowiec, musimy w oknie rozkładu lotu ustawić najpierw stacje z której będziemy pozyskiwali wymagane surowce, natomiast w drugim celem powinna być baza do której będzie dostarczany surowiec.

- Wersja SPK

- Wersja ZIP

- Spolszczenie


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:03; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 15:13    Post subject: Asteroid Relocator Reply with quote Print

Asteroid Relocator

Mały, na ogół nie pozorny skrypt Asteroid Relocator może okazać się bardzo przydatny w naszej rozgrywce, zwłaszcza dla ludzi, którzy lubią parać się handlem surowcami lub wykorzystywać je do produkcji statków, stacji lub innych produktów.
Jeżeli posiadamy statek klasy TL, który wyposażymy w Teleporter i Skaner Minerałów możemy udać się do sektora w którym znajduje się asteroida o wielkiej ilości złóż Rudy, Lodu, Nividium lub Krzemu. Dzięki procesowi miniaturyzacji możemy przystąpić do załadowania asteroidy do luków ładowni naszego TL.

Po co i dla czego warto używać tego skryptu? No cóż, jeżeli posiadamy kilkadziesiąt kopalni z których czerpiemy wielkie zyski, trudno będzie utrzymać nad nimi pieczę. Za pomocą tego skryptu możemy umieścić wszystkie kopalnie w jednym sektorze. Dzięki temu będziemy mieli wszystkie kopalnie pod ręką, a co za tym idzie będziemy mogli skoncentrować nasze siły ochronne w jednym miejscu.
Opcje załadunku jak i rozładunku asteroidy znajdują się w poleceniach Pirackie...

Generalnie jest to bez znaczenia, czy będziemy w tym sektorze, gdzie znajduje się interesująca nas asteroida, czy nie. Należy jedynie pamiętać, że nie powinniśmy siedzieć za sterami jednostki klasy TL, gdy chcemy załadować lub rozładować asteroidę. Proces rozładunku rozładunku asteroidy jest podobny do stawiania stacji, czyli za pomocą klawiszy z klawiatury numerycznej. Nasz TL musi znajdować się też w bliskiej odległości od asteroidy, którą chcemy załadować. Zasiąg działań jest proporcjonalny do zasięgu teleportera. Należy też pamiętać że po załadowaniu asteroidy na nasz TL w ładowni pojawi się nowy produkt Kontener to właśnie w nim znajduje się asteroida. Nie należy tego towaru sprzedawać, lub przeładowywać na inny statek. Rozładunek asteroidy musi się odbyć za pomocą tego samego statku, który dokonał załadunku asteroidy.

- Wersja SPK


- Spolszczenie

Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 20:33; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 15:24    Post subject: Transfer Freight via Drones MK II Reply with quote Print

Transfer Freight via Drones MK II

Takie wielkie jednostki klasy jak M1/M2/TL/M7/M7M, nie mają możliwości dokowania do stacji i zakupienia uzbrojenia lub innych potrzebnych surowców. Na nieszczęście gracza, twórcy gry udostępnili tylko możliwość handlowania surowcami za pomocą robotów, pomiędzy stacjami należącymi do gracza.
Na szczęście powstał skrypt Transfer Freight via Drones MK II, który umożliwia graczowi zakupienie surowców ze stacji, lub sprzedania towarów wskazanej stacji a następnie przetransportowanie ich za pomocą robotów frachtowych.
Roboty Frachtowe możemy zakupić w większości Stacjach Handlowych lub Dokach zaopatrzeniowych. Należy pamiętać o tym, że musimy zaopatrzyć się w Polecenia Handlowe MkII. Gdy będziemy posiadali już roboty frachtowe i polecenie handlowe MKII, w konsoli poleceń w dziale Handlowe pojawi się podświetlane żółtą czcionką komenda, za pomocą której możemy kupować lub sprzedawać potrzebne nam surowce i uzbrojenie.
Transport surowców jest czasochłonny i należy pamiętać o tym, by nie znajdować się za daleko od stacji z której kupujemy, lub do której stacji chcemy sprzedać produkty. Nasze roboty frachtowe mają określoną energię. Jeżeli ją zużyją, staną w bezruchu.

- Wersja ZIP

- Wersja ZIP (Mirror)

- Spolszczenie


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:04; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 15:40    Post subject: Utilize and Repair Debris v3.01 Reply with quote Print

Utilize and Repair Debris v3.01

Za pomocą skryptu Utilize and Repair Debris v3.01 gracz ma możliwość naprawiania jak i utylizowania dryfujących wraków statków, stacji a nawet uszkodzonych bram skokowych.
Jeżeli gracz chciałby przystąpić do naprawy lub utylizacji wraków musi zaopatrzyć się w jednostkę klasy TS lub TL. Oczywiście wszystko zależy od klasy naprawianej jednostki. Rzeczą jasną jest, że TS nie pomieści w swojej ładowni wszystkich surowców jakie otrzyma z utylizacji stacji kosmicznej lub nie dostarczy wymaganej ilości surowców do naprawy większej klasy statku. W President's End dryfuje wiele wraków, którye możemy naprawić lub dokonać utylizacji pozyskując z tego wiele cennych surowców. Generalnie w świecie X jest dość sporo sektorów, w których jest porozrzucanych wiele szczątków. Możemy na takich cmentarzyskach znaleźć wraki myśliwców jak i statki większych klas. Możemy również dokonać naprawy uszkodzonej bramy, a następnie połączyć ja z innym sektorem. Należy tylko pamiętać, że w danym sektorze może prawdopodobnie występować maksymalnie do czterech bram. czyli Północna(N), Południowa(S), Zachodnia(W) i Wschodnia(E). Jeżeli wybudujemy więcej niż cztery bramy istnieje prawdopodobieństwo niestabilności gry.

Gdy zaopatrzymy dryfujący wrak w wymagane surowce, musimy odczekać pewien czas jaki zostanie wykorzystany do naprawy wraku statku lub stacji. Oczywiście podobny proces odbywa się w trakcie utylizacji wraków.

- Wersja SPK

- Spolszczenie


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:04; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 17:15    Post subject: Improved Boarding V1.22 Reply with quote Print

Improved Boarding V1.22

W grze gracze mogą na dwa sposoby przejmować wrogie jednostki. Za pomocą kapsuł abordażowych lub za pomocą katapultowania z grodzi ładowni, a następnie za pomocą specjalnych kombinezonów mogą udać się w kierunku przejmowanego celu.
Skrypt Improved Boarding oferuje nam dwa wcześniej wymienione sposoby dokonywania abordażu, z tym, że są bardziej zaawansowane. Żołnierze posiadają zmodyfikowane kombinezony zwiększające ich prędkość. A kapsuły abordażowe mają zwiększoną prędkość, czyniąc je trudniejszymi do zniszczenia.
Innowacją natomiast jest trzeci sposób wtargnięcia na pokład wrogiej jednostki. A mianowicie za pomocą specjalnego wyposażenia zwanego Boarding Transporter Extension, który kosztuje kilkanaście milionów kredytów. Tak więc nie jest to wyposażenie, na które mógłby sobie pozwolić zwykły, szary śmiertelnik.
Gdy nasz statek zdejmie osłony, musimy podlecieć na odległość mniejszą niż 1 km. W tedy, za pomocą przypisanych klawiszy przystępujemy do teleportowania naszej piechoty morskiej, która za kilka sekund znajdzie się na pokładzie wrogiego statku.
Ktoś mógłby powiedzieć, że to jest cheat, ale wcale nie jest tak łatwo dokonać takiego abordażu. Wrogie jednostki często wykonują różnego rodzaju manewry, na które bezustannie musimy zwracać uwagę. W trakcie teleportowania gdy wrogi statek odleci na większą odległość niż 1km teleportowanie żołnierzy zostanie automatycznie przerwane, a teleportowani wojacy, którzy znajdują się już na wrogiej jednostce zostanie wystrzelana jak kaczki.
Odległość jak i poziom osłon wpływa na skuteczność wykonania "desantu", informację tą otrzymujemy na bieżąco. A wygląda ona mniej więcej tak.





Dodatkową rewelacją jest to, że w menu. To w nim będziemy mogli ustawić ile żołnierzy będzie liczyła drużyna dokonująca Abordaż jak i liczebność personelu militarnego jaki ma znajdować się na pokładach statków NPC.

Rewolucją jest też to, że że krypt będzie respamował jednostki zwane Yaki: Grupa Bojowa lub Yaki: Grupa Desantowa które będą atakowały i przejmowały statki należące NPC jak i większe jednostki gracza czyli M6/M7/M7M/M1/M2/TL.
W skład sił inwazyjnych Yaki wchodzi jeden M7M, który leci w eskorcie dwóch statków klasy TM. Na pokładzie jednego TM może znajdować się nawet do 6 myśliwców. Nigdy tak naprawdę nie wiemy kiedy Yaki zaatakują naszą jednostkę. Gdy zjawią się w sektorze mają kolor neutralny, po chwili gdy oszacują siły, z pokładów TM wylecą myśliwce, których celem jest zdjęcie osłon.
Gdy osłony zostaną zdjęte to M7M wystrzeli kapsuły abordażowe. Ze względu na zwiększoną prędkość kapsół gracz ma zaledwie chwilę na ich zestrzelenie. Czasem też widać niebieską łunę, a to oznacza że Yaki używa Boarding Transporter Extension do przeteleportowania swoich żołnierzy.
Jeżeli nie posiadamy Wewnętrznych Systemów Obronnych lub dobrze wyszkolonej piechoty to możemy pożegnać się z naszą jednostką, ponieważ zostanie ona przejęta przez Yaki: Siły Inwazyjne.

- Wersja SPK

- Spolszczenie

Aby aktywować ten skrypt musimy przejść do menu opcji Shift + O, a następnie z zakładki wybieramy Rozrywka. W tej samej chwili pojawi się nam nowe okno w którym na samym dole znajduje się Ustawienia sztucznej inteligencji aktywując tę opcję zostaniemy skierowani do nowego okna, w którym musimy odnaleźć dwie opcje, które musimy aktywować.

Abordaż: Zwiększenie Piechoty morskiej - Ta opcja umożliwia zwiększenie Marines na pokładach statków NPC.

Abordaż: Przejęcie NPC - Natomiast ta opcja sprawi że Yaki będą atakowały i przejmowały nasze jednostki.


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.

Skrypt dodatkowo wymaga Ware Manager i Hotkey Manager


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere



Last edited by LizardCor on Sat, 30. Apr 11, 21:05; edited 3 times in total
Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 26. Mar 11, 17:46    Post subject: Capture Stations v1.0 Reply with quote Print

Capture Stations v1.0

W grze, raczej nie można narzekać na nudę. Osobiście uważam, że gry X dają graczowi bardzo szeroki zakres działań. Najmocniejszą stroną gry jest tworzenie skryptów do tej gry przez samych graczy. Jedne mają większe lub mniejsze zastosowanie, ale na pewno kazdy z nich zasługuje na swoje 5 minut uwagi.
Dzisiaj warto pod lupę wziąć skrypt Capture Stations. Za pomocą tego skryptu możemy przejmować stacje należące do wrogiej nam nacji. Aby dokonać abordażu musimy zaopatrzyć się w statek klasy TP, który przetransportuje piechotę morską na pokład stacji, bazy.
Generalnie do takich manewrów działań dywersyjnych polecam statek stworzony przez Cadiusa Gauntlet Transportowiec Wojskowy, który znajduje się w paczce Mod X-Tra Ship/Station Pack. Statek ten został wyposażony w silne osłony, dzięki czemu w trakcie ataku na wrogą stację ma większe szanse na to, że nie zostanie szybko zniszczony prze wrogie siły, które nie zostały jeszcze spacyfikowane przez nasze jednostki.
Wyszkolenie piechoty nie odgrywa tutaj żadnej istotnej roli, a szkoda. Jedynie na co musimy zwracać uwagę, to na to, by osłony stacji której chcemy przejąć posiadały mniej niż 10% stanu osłon.
Osobiście uważam, że to jest doskonały skrypt dla megalomanów, którzy chcą zniszczyć wrogą nację, lub osób, które powiększają swoje Imperia na zasadzie przejmowania sektorów.
Generalnie, nie jest łatwo przejąć taką stację i raczej będziemy potrzebowali kilku jednostek klasy TP, by przejąć interesującą nas konstrukcje.

Jeżeli mimo to uważacie, że jest za łatwo, to można pogrzebać w pliku. Modyfikacji dokonujemy w plugin.capture.stations.xml .


Code:
Kod:
054   $resistance =  = random value from 50 to 150 - 1
055   $force = $marines * 10


Zmieniamy 150 na 550 i teraz posiadamy 10% szans na to, że przejmiemy wrogą stację. To naprawdę niewiele.

Code:
Kod:
054   $resistance =  = random value from 50 to 550 - 1
055   $force = $marines * 10


- Wersja SPK

- Spolszczenie


Jeżeli ktoś nie przepada za plikami z rozszerzeniem SPK to TU jest opisane jak uzyskać pliki z rozszerzeniem .XML z .SPK.


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere

Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 30. Apr 11, 21:42    Post subject: Massive set home base Reply with quote Print

Massive set home base

Przypisanie 60 myśliwców do lotniskowca lub stacji może doprowadzić gracza o zawrót głowy. Przypisanie tych wszystkich myśliwców może zniechęcić każdego, taki proces jest żmudny.
Na szczęście powstał skrypt Massive set home base, który umożliwi graczowi przypisanie wszystkich myśliwców znajdujących się na lotniskowcu lub w naszej stacji, za pomocą dosłownie jednego polecenia.

Aby móc przypisać myśliwce do naszego lotniskowca lub stacji musimy najpierw zadokować wszystkie myśliwce, które chcemy żeby znalazły się pod pieczą statku lub bazy. Następnie uruchamiamy konsolę poleceń dla lotniskowca lub naszej stacji i wybieramy polecenie Przypisanie bazy dla zadokowanych statków

- Wersja SPK

- Wersja ZIP

– Spolszczenie


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere

Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 30. Apr 11, 22:28    Post subject: Pirate Fence V1.1 Reply with quote Print

Pirate Fence V1.1

Skrypt Pirate Fence jest idealnym skryptem dla osób, które zajmują się Piractwem. Powszechnie nam wiadomo, że życie Pirata nie jest łatwe. Ciężko jest żyć z wyrokiem na siebie, gdzie łowcy głów bezustannie nas ścigają po całym wszechświecie X. Dzięki Pirate Fence gracz po zadokowaniu do jakiejkolwiek stacji należącej do Piratów (wliczając to Yaki i Księcia). Może zakupić z niej do 10 różnych losowo wygenerowanych produktów.
Zmagazynowane towary są uaktualniane co 22 Mizury ( godzina czasu gry ). Oczywiście aby nie ułatwiać zbytnio gry, Szmuglerzy zajmują się sprzedażą hurtową, a nie pojedynczymi jednostkami. Tak więc jeżeli interesuje nas zakup danego towaru, to musimy kupić go w całości. Ceny towarów wahają się pomiędzy 75 a 100 % maksymalnej ceny danego towaru.
Skrypt również może być przydatny dla osób, które zajmują się handlem hurtowym.

Opcja handlowania dostępna jest tuż po tym, jak zadokujemy do danej stacji, a z menu konsoli rozkazów naszego statku wybierzemy Handlowe, a następnie w oknie menu wybieramy Handel z Pirackim Paserem

- Wersja SPK

- Wersja ZIP

- Spolszczenie


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere

Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
LizardCor



MEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2011
Posts: 252 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 30. Apr 11, 23:04    Post subject: LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2 Reply with quote Print

LazCorp Crystal Free Solar Power Plant V1.2

Naukowcy z LazCorp opracowali nową technologię, za pomocą której możliwa jest produkcja ogniw energetycznych w naszych elektrowniach bez wymaganych dotychczas kryształów.
LazCorp zapewnia, że opracowana technologia jest bezpieczna dla każdego rodzaju elektrowni. Oczywiście im stacja większa tym usługa LazCorp będzie droższa.

$24,000,000 Kredytów dla M
$32,000,000 Kredytów dla L
$42,000,000 Kredytów dla XL

Po wybudowaniu Elektrowni wchodzimy w menu konsoli stacji i wybieramy LazCorp: Usuniecie wymaganych Kryształów z ES. Należy pamiętać o tym, by w chili aktywowania tego polecenia na naszym koncie znajdowała się odpowiednia ilość kredytów na koncie gracza.
Niestety naukowcom z LazCorp nie udało się jeszcze opracować technologii, która umożliwiłaby produkowanie ogniw w kompleksach Elektrowni słonecznych. Tak więc, obecna technologia przeznaczona jest wyłącznie dla pojedynczych stacji.

– Skrypt(ZIP) i Spolszczenie


_________________
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere

Back to top
View user's profile Send private message AIM Address
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sun, 22. Jul 18, 04:58

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.20399 seconds, sql queries = 29