ну так изменения то сильные заслуживает следующей цифры ) , не Х3 же обзывать ) , а переделывают они там все координально или нет это всё равно следующая часть игр по вселенной Икс.Babenko Gennadiy wrote:Кстати RaZor 729 а где это ты там в " Перерождении " четвёрку разглядел ?
Пожелания Tnbt
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
Наверное, опять кардинально переделали интерфейс. Надеюсь, будет возможность настроить его на привычный. Раздражает привычка разработчиков в каждой новой части какой либо игры сделать интерфейс максимально непохожим на тот, что был в предыдущей части. Даже если старый намного удобней. И с забавной отмазкой, что мы, мол, "его улучшили, сделали ещё удобней и вообще не стоим на месте, развиваемся".
Да ещё, бывает, что и управление поменяют с невозможностью переназначить клавиши. Хотя, это встречается намного реже.
Да ещё, бывает, что и управление поменяют с невозможностью переназначить клавиши. Хотя, это встречается намного реже.
-
- Posts: 195
- Joined: Wed, 20. Apr 05, 02:00
С первым постом полностью согласен! Почти под каждым словом подписался бы.
Сюжет хорошо бы был не просто интересным, а также по максимуму задействовал возможности геймплея. Т.е. развитие торговли, постройка комплексов, покупка и комплектация флота и т.д. В предыдущих Хах он под 1 М3 – М4 заточен и все. Еще хотелось бы новую враждебную расу, но не Хааков и Ксенонов с их пустым респавном, а с развитой инфраструктурой, чтобы можно было повлиять на его производственные мощности, например заблокировал торговый путь, или уничтожая его транспорты и станции и т.д.
Тут тоже согласен на 100%. Управление через большой экипаж это примитив, к тому же нерациональный и неудобный. Этот анахронизм и в реале сойдет на нет, со временем.RaZoR 729 wrote:а управление кораблей экипажем это далекое прошлое ), сейчас и автоматика отлично справляется ,
Сюжет хорошо бы был не просто интересным, а также по максимуму задействовал возможности геймплея. Т.е. развитие торговли, постройка комплексов, покупка и комплектация флота и т.д. В предыдущих Хах он под 1 М3 – М4 заточен и все. Еще хотелось бы новую враждебную расу, но не Хааков и Ксенонов с их пустым респавном, а с развитой инфраструктурой, чтобы можно было повлиять на его производственные мощности, например заблокировал торговый путь, или уничтожая его транспорты и станции и т.д.
Не думаю, что это лучшее решение. Зачем создавать враждебную вселенную? Вселенная гораздо мудрее и в ней очень много дружелюбных рас. Да и вообще..можно создать пару тройку нейтральных рас. Но мне интересно немного другое:"А что было бы, если бы применили технологию подсчёта репутации, как во Фрилансере??? Я думаю, тогда бы пришлось пару раз подумать перед тем, как жать на гашетку. Вот это действительно, логичное решение, чтобы игра не походила на зубодробилку по бездумному повышению рейта без последствий реагирования третьей стороны.Xenon K M2 wrote: Еще хотелось бы новую враждебную расу,
Сразу встречный вопрос-ну так почему бы разрабам не довести до ума данную нелепость и с нелогичными респаунами, и с сомнительной инфраструктурой у этих рас. У хааков даже верыи нет-как они вообще по логике тогда свои корыта штампуют? Однако ребята-модостроители и Элиты сделали ТОТТ. Там они попытались и на мой взгляд, довольно успешно реализовать многое из того, что было загублено в оригинале. И хотя это немного другая история и не потеме, но это ответ на вопрос про инфраструктуру.Xenon K M2 wrote:но не Хааков и Ксенонов с их пустым респавном, а с развитой инфраструктурой, чтобы можно было повлиять на его производственные мощности, например заблокировал торговый путь, или уничтожая его транспорты и станции и т.д.
Задумайтесь немного, когда ваш разум будет свободен от нагрузок мирской суеты и вы поймёте, что иметь верфь на планете для создания летательных аппаратов-самое наиглупейшее решение, которое могло проникнуть в мыслительный процесс органического существа.RaZoR 729 wrote: по логике верфи у них на планетах , как и у ксенонов , иначе откуда они берутся если все верфи уничтожить )
Заметили, что верфи вообще не продаются?! Уж слишком громадный объект. Скорее всего для логического решения данной проблемы в меню товаров должны быть в продаже несколько компонентов верфи(например, три части) которые уже ТЛ в состоянии по одиночке привезти и отгрузить в место сборки.RaZoR 729 wrote: а сами верфи наверно производят в Доках оборудования ?))
Ну если только представить, что такую громадину нужно оторвать от поверхности планеты, преодолевая силу гравитации...неа...уместнее либо производить верфь покомпонентно на самой верфи, либо создать завод по производству данных компонентов.RaZoR 729 wrote:самое наиглупейшее решение - не иметь запасные - главные верфи на планете - спутнике.