Ecco X3: Terran Conflict 3.1!

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

Toastie
Posts: 1273
Joined: Thu, 8. Apr 04, 20:40
x3tc

Ecco X3: Terran Conflict 3.1!

Post by Toastie »

In quello che è probabilmente l'ultimo aggiornamento di X3: Terran Conflict, dato che tutti i nostri sforzi sono ormai concentrati su LPGC [La Prossima Grande Cosa; NdT], abbiamo inserito alcune sistemazioni di bachi, in particolare quelli della missione Bilanciamento dei Poteri introdotta nella versione 3.0. Avremmo voluto rilasciare prima questo aggiornamento, ma come potete ben immaginare, siamo stati un po' presi ultimamente!

Ci sono un po' di sistemazioni nelle missioni, nelle mappe (solo sui nuovi giochi) e sui testi.

Speriamo che vi divertiate con X3: Terran Conflict e le migliorie contenute in questo aggiornamento.

L'aggiornamento 3.1 di X3: Terran Conflict può essere scaricato dalla nostra area di download.

Come negli altri casi, segnaliamo agli utenti STEAM di NON scaricare l'aggiornamento. Il gioco sarà automaticamente aggiornato dal client Steam come nelle altre occasioni.

Per maggiori informazioni su X3: Terran Conflict 3.1 e scoprire cosa accade nella nostra Comunità, clicca qui per leggere il numero 42 delle News dall'Universo X.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

Che l'X-News numero QUARANTADUE contenga la Domanda sulla vita l'universo e tutto il resto o che ci informino sul prossimo progetto Egosoft? :O

Speriamo di sì, domani leggo :)



Ps.: Lavorare al maledetto Uplink fa perdere la cognizione del tempo :doh:

Pps.: Primo! [ external image ]
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

si si , tanto conosciamo tutti il prossimo progetto che si chiamerà : Universal moderator dove guideremo un gruppo di moderatori alla conquista dell'universo :lol:

A parte tutto questa patch mi dà un colpettino al mio piccolo e dolce cuoricino visto che è proprio l'ultima, e poi..chissà...

ah,quasi dimenticavo, c'è anche l'intervista a Observe che cura il mod di Transcend, da non perdere!
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

ma non ci sono missioni in questa patch ?
é un po che giro ma ancora nessun messaggio :?
dony93
Posts: 3781
Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
x3tc

Post by dony93 »

A quanto pare sono solo degli ultimi, piccoli, aggiustamenti. Personalmente non vedo l'ora di vedere TNBT :D
User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

si concordo :lol:
User avatar
DarkstarCorp
Posts: 349
Joined: Sun, 4. Jun 06, 21:48
x3tc

Post by DarkstarCorp »

Ciao a tutti. Qualcuno sa quali sono le modifiche dei settori che richiedono di cominciare una partita dall'inizio ?
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

DarkstarCorp wrote:Ciao a tutti. Qualcuno sa quali sono le modifiche dei settori che richiedono di cominciare una partita dall'inizio ?
Credo siano tutti quei piccoli "bug" dovuti alle mappe come asteroidi sovrapposti o pianeti troppo vicini. Il problema è che non ho trovato nessun changelog preciso a riguardo :|
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
scon100
Posts: 469
Joined: Tue, 25. Aug 09, 13:42
xr

Post by scon100 »

Hanno corretto il bug del mancato pagamento del pattuglia settori pirata e luce di Elysium.

E gli Xenon si comportano diversamente le migrazioni avvengono solo dallo 023 per gli altri settori ma nessuna migrazione va verso lo 023.

I K non fanno respawn ma vengono creati nei cantieri e poi vanno al loro settore per questo ne ho incontrati parecchi.

Forse è solo una mia impressione ma sembrano meglio organizzati.

Return to “L'Universo della Trilogia di X”