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Toastie EGOSOFT

 
Joined: 08 Apr 2004 Posts: 1223 on topic

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Posted: Sat, 12. Feb 11, 17:29 Post subject: Ecco X3: Terran Conflict 3.1! |
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In quello che è probabilmente l'ultimo aggiornamento di X3: Terran Conflict, dato che tutti i nostri sforzi sono ormai concentrati su LPGC [La Prossima Grande Cosa; NdT], abbiamo inserito alcune sistemazioni di bachi, in particolare quelli della missione Bilanciamento dei Poteri introdotta nella versione 3.0. Avremmo voluto rilasciare prima questo aggiornamento, ma come potete ben immaginare, siamo stati un po' presi ultimamente!
Ci sono un po' di sistemazioni nelle missioni, nelle mappe (solo sui nuovi giochi) e sui testi.
Speriamo che vi divertiate con X3: Terran Conflict e le migliorie contenute in questo aggiornamento.
L'aggiornamento 3.1 di X3: Terran Conflict può essere scaricato dalla nostra area di download.
Come negli altri casi, segnaliamo agli utenti STEAM di NON scaricare l'aggiornamento. Il gioco sarà automaticamente aggiornato dal client Steam come nelle altre occasioni.
Per maggiori informazioni su X3: Terran Conflict 3.1 e scoprire cosa accade nella nostra Comunità, clicca qui per leggere il numero 42 delle News dall'Universo X.
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15100 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Fri, 18. Feb 11, 01:56 Post subject: |
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Che l'X-News numero QUARANTADUE contenga la Domanda sulla vita l'universo e tutto il resto o che ci informino sul prossimo progetto Egosoft?
Speriamo di sì, domani leggo
Ps.: Lavorare al maledetto Uplink fa perdere la cognizione del tempo
Pps.: Primo! 
_________________
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5774 on topic Location: Genova ( Italy )

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Posted: Fri, 18. Feb 11, 09:40 Post subject: |
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si si , tanto conosciamo tutti il prossimo progetto che si chiamerà : Universal moderator dove guideremo un gruppo di moderatori alla conquista dell'universo
A parte tutto questa patch mi dà un colpettino al mio piccolo e dolce cuoricino visto che è proprio l'ultima, e poi..chissà...
ah,quasi dimenticavo, c'è anche l'intervista a Observe che cura il mod di Transcend, da non perdere!
_________________ TXU Translator/Transcend Translator/ETNO Translator
[ComplexCleaner Guide]
[Guida ai Complessi2.0]
[Come avere più installazioni di X]
[Forum Italiano su TXU]
[Transcend Forum] |
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3459 on topic Location: rimini

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Posted: Sun, 20. Feb 11, 13:21 Post subject: |
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ma non ci sono missioni in questa patch ?
é un po che giro ma ancora nessun messaggio 
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dony93

 
Joined: 01 Dec 2007 Posts: 3441 on topic Location: Sul ponte della mia ammiraglia,a bere Space Fuel (e fumare Canapa)

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Posted: Sun, 20. Feb 11, 16:12 Post subject: |
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A quanto pare sono solo degli ultimi, piccoli, aggiustamenti. Personalmente non vedo l'ora di vedere TNBT 
_________________ "Il ricordo della felicità non è più felicità, il ricordo del dolore è ancora dolore" |
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3459 on topic Location: rimini

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Posted: Sun, 20. Feb 11, 16:38 Post subject: |
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si concordo 
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DarkstarCorp

 
Joined: 04 Jun 2006 Posts: 342 on topic Location: Piacenza (Italy)

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Posted: Mon, 28. Feb 11, 19:37 Post subject: |
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Ciao a tutti. Qualcuno sa quali sono le modifiche dei settori che richiedono di cominciare una partita dall'inizio ?
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15100 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Mon, 28. Feb 11, 19:53 Post subject: |
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| DarkstarCorp wrote: |
| Ciao a tutti. Qualcuno sa quali sono le modifiche dei settori che richiedono di cominciare una partita dall'inizio ? |
Credo siano tutti quei piccoli "bug" dovuti alle mappe come asteroidi sovrapposti o pianeti troppo vicini. Il problema è che non ho trovato nessun changelog preciso a riguardo 
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scon100
 
Joined: 25 Aug 2009
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Posted: Mon, 7. Mar 11, 14:32 Post subject: |
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Hanno corretto il bug del mancato pagamento del pattuglia settori pirata e luce di Elysium.
E gli Xenon si comportano diversamente le migrazioni avvengono solo dallo 023 per gli altri settori ma nessuna migrazione va verso lo 023.
I K non fanno respawn ma vengono creati nei cantieri e poi vanno al loro settore per questo ne ho incontrati parecchi.
Forse è solo una mia impressione ma sembrano meglio organizzati.
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