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Diemetius

Joined: 19 Feb 2004 Posts: 536 on topic Location: Niesky East-Germany -> great World

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:09 Post subject: |
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Übersetzt von der Orginal TXU-Seite
General
- XTC ist sehr modular aufgebaut. Du magst ein Extra nicht, das wir hinzugefügt haben? Schalte es einfach ab.
- Neue Schwierigkeitsstufen , im Spielverlauf änderbar . Mache das Spiel so schwer oder so leicht wie Du "on the fly" willst.
- Neu gestaltete Waffen, Raketen-, Schildsysteme.
- [highlight=red]57[/highlight] neue , für Spieler nutzbare, Waffen im Spiel.
- Das komplette Balancingsystem überarbeitet.
- Der Kampf ist jetzt wesentlich risikoreicher.
- Neue jobs- / jobwings- / fightwings-Engine entwickelt.
- Neue Schiffspawnen-Engine entwickelt.
- ein BBS-System (Schwarzes Brett) mit Hunderten von neuen festen Artikeln , speziell für XTC.
- Dynamische News, die Sie über, das was tatsächlich um Dich herum im Universum geschieht , informiert.
- Ein Statistik-Center integriert. Zeigt eine detaillierte Aufschlüsselung Deiner Vermögenswerte, Deine Gewinne und Verluste, was die einzelnen Stationen tun, und vieles mehr. Eine sehr kraftvolles und dynamisches System, viel besser als das alte "Besitztum" Menü aus der Vanillaversion.
- Neue generische Missionen an den Stationen.
- Neue Mission zum Erhalt der Blaupausen des Leviathan M2 +.
- Neue Rassen-Menü welches Beziehungen zwischen Diesen darstellt. Dies zeigt, Dein Verhältnis zu jeder Rasse im Spiel,
- [highlight=red]64[/highlight] neue Schiffe hinzugefügt. (1 ungenutztes ES-Modell, 39 von XTM importiert, 24 völlig neu.)
- Neue Engine für Flammen Effekte.
- Neue Engine für Antriebs-Rauchfahnen Effekte.
- Neue Bullet FX.
- Neue Sound-FX.
- Neue Sektor-Musik.
- Neue Kampf-Musik.
- Neue Waffen und Raketen Symbole.
- Hunderte von Performance-Verbesserungen.
- Voll funktionsfähige Anleitung.
Universum
- Ein dynamisch expandierenden Universums. Dies ist eine völlig neue Region des Weltraums, wurde entdeckt , mit komplett neuen Sektoren.
- Eine neue benutzerdefinierte Universum Karte enthält 199 neue Sektoren für Dich zu erkunden. (Sobald es vollständig ausgebaut.)
Größere Sektorausdehnung . Die Teladi sind noch nicht lang genug in dieser Gegend , um die Tore an bequeme Standorte zu schleppen.
- Neue maßgeschneiderte Sektor-Hintergründe.
- Neue Texturen für Planeten und Wolken .
- Alle 6 Rassen sind jetzt gleich bereit, als eigenständige , unabhängige Rassen zu wirken. (Argon, Boron, Split, Teladi, Paraniden, Terraner.) Die Aldriner sind es jetzt eine eigene Rasse mit eigenen Bereichen.
- Terraner haben nun eine voll funktionsfähige Wirtschaft.
- Kopfgeldjäger hinzugefügt. Sehen wir mal , wen Sie ärgern.
- Sicherheits-Sprungsystem , welches Schiffe (besonders bei GKS wichtig) vor und nach dem Sprung in einem neuen Sektor , Diese in einem sicheren Abstand zum Tor ,starten bzw. ankommen lassen .
- Die meisten GKS regenerieren sich langsam selbst. ( Reparaturkolonnen an Bord).
- Neue Lebensformen aufgenommen. Lifeforms (z.B. Drachen) haben jetzt ihre eigenen Lebenszyklen und Verhaltensweisen.
Stationen
- NPC-Station werden vom GOD-Modul gebaut.
- Neue kleineren Werften (Warves) . Die M5-M6/TS/TP werden nun an diesen kleineren Waves gebaut , anstatt an den großen SW. SW verkaufen nur noch M7-Schiffe und größer , sowie Stationen.
- Neue Spieler-Mini-Komplexe für Schild / Waffen / Munition Produktion, wo Du Produkte ändern kannst je nach Bedarf. Player Mini-Komplexe können zu großen Komplexen verbunden werden, die Ware welche zum Verbindungszeitpunkt hergestellt werden , gehen verloren , die Produktion wird unterbrochen..
- neue Abdock-Skripte für ein Sicheres Abdocken von Großkampfschiffe.
- Solarkraftwerke (bei NSC und Spieler ) sind jetzt von der Sonne(n)stärke in einem Sektor abhängig.
- Neue Spieler-SW und Warves. Bauen Dir Deine eigenen Schiffen !
- Automatische Umbenennung von selbsterstellten Schiffen.
- Voll funktionsfähige Player-Ausrüstungsdocks.
(NPC) Schiffe
- NPC-Großkampfschiff-Verhalten überarbeitet
- NPC-Träger-Verhalten verbessert
- NPC-GKS füllen automatisch ,Vorräte an Munition und Raketen auf
- Das God-Modul baut NPC-Schiffe nach Vorlage mit Ausrüstung. Er rüstet Schiffe je nach Rasse, Art / Größe (M5, M4, etc.), und dem Schwierigkeitsgrad ,welchen man in den XTC-Optionen setzt.
- Das God-Modul legt per Script fest ,welche Dinge ein NPC-Schiff als "Beute" fallen läßt. So erhältst Du abwechslungsreichere Beutestücke. Aber ,NPC's werden selbst versuchen fallen gelassene Beute abzugreifen .
Sie sollten also schnell sein .
- Die NPC's haben Kaper-Skripte. Alle Schiffe können nun gezwungen, auch Großkampfschiffe .Die Bailing Chance hängt von dem Schwierigkeitsgrad ab , welchen Sie in den XTC-Optionen gewählt haben.
- Explodierende GKS und Stationen haben nun die Crew welche sich in Rettungs(Enter)kapseln zu retten versuchen.
Ob und wann Pioten bei kleinere Schiffe versuchen , unter feindliches Feuer, aus zu steigen ,hängt nun von den Pilotenaggressivität ab.
- Völker-Schiffe , der M5-M3 Klassen , sind jetzt in einer ganzen Reihe von Varianten erhältlich. (Angreifer, Verteidiger, etc.)
- Teladi, Boron, Split und haben jetzt ihre eigenen M2+.
- Neue M2+, TP+ und TS+ -Klassen.
- M7M , M8's sind jetzt noch tödlicher.
- Großkampfschiffe haben jetzt eine Explosionsschockwelle, welche in der Nähe befindliche Schiffe , beschädigen oder sogar explodieren lassen könnte .
- Zerstörst Du ein Schiff, welches Raketen / Minen und Munition an Bord hat , so explodiert es entprechen der Ladung , was auch zu Schäden bei den Nähe befindliche Schiffen führt . Bei Großkampfschiffe potenzieren sich diese Schäden entsprechend.
(Player) Schiffe
- Individuell anpassbare Schiffs-Skripte. Du kannst nun alle Schiffe , welche Sie treibend im Universum finden , übernehmen (mittels einem Hotkey oder Schiffkommandos), einschließlich des GKS .
- Neues Raketenfrühwarnsystem. Jetzt gibt es mehr Informationen darüber, was Deinen Weg so kreuzt , mehr als die Standardwarnung "Achtung Anfliegende Rakete" . Jetzt weißt Du, wenn Du tun musst um das Teil abzuschütteln oder ob es sicher Raum-Staub aus Dir macht.
- Spieler haben nun eine persönliche Rettungskapsel auf GKS.
- GKS's Munition und Raketen Produktionsanlagen. Ermöglicht Großkampfschiffen ihre eigenen Raketen und Munition zu produzieren .
- Neuer Hot-Key "Auswahl beste Rakete für das Ziel " .
- Der Credit-Transfer Befehl vom Spieler-Konto in Stationen , arbeitet jetzt in beide Richtungen.
- 2 Neue Energieverlagerungs-Hot-Keys (Waffen und Schildenergie), man kann nun einen bestimmten Prozentsatz an Waffenenergie abzweigen und den Schilden zu Verfügung stellen und umgekehrt (2. Hot-Key).
- Neues Raketenablenkungverfahren "elektronische Gegenmaßnahmen" (ECM) hat für größere Schiffe. NPC's werden Dieses ebenfalls verwenden, wenn installiert.
- Neues kleines Raketenablenkungverfahren (Flares) auch für kleinere Schiffe. NPC's werden Dieses ebenfalls verwenden, wenn installiert.
- Neuer Notfall-Sprung. Zwingt Dein Schiff, zu einen beschleunigten Sprung, in eine zufälligen Sektor. Nützlich in verzweifelten Situationen, benötigt keine Energiezellen, aber es zerstört Deinen JumpDrive.
- Antriebsboost . Vorübergehend steigert sichDeine Schiffsgeschwindigkeit durch die Umleitung der Waffeenergie, in den Antrieb. Es kann jedoch zu einem Schaden am Antrieb führen und größeren Antriebe werden eher beschädigt werden.
- Benachrichtigungen bei Schiffsverlust. Zeigt eine Meldung, sobald ein Schiff in Spielerbesitz , zerstört wird.
- Neues Personen-Teleporter Upgrad hinzugefügt, dieser ermöglicht es Spielern, seine Entertruppen per Teleportation auf zu enternde Schiff springen zu lassen (ähnlich wie in XTM).
- Neue Fracht-Teleporter Upgrad hinzugefügt, dies ermöglicht den Teleportermodul das teleportieren (einladen) von freien Kisten.
- Neue Fabrikschiffe. Produzieren Waren während der Fahrt.
Mit freundlichen Grüßen Diemetius
_________________ Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
Last edited by Diemetius on Mon, 20. Dec 10, 18:05; edited 1 time in total |
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Todesaspekt
Joined: 15 Apr 2008
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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:13 Post subject: |
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wegen dem leviathan plot ich kann den doch an der sw in sirius kaufen wozu also der plot? und ne frage kann ich mein schiff auser in der werft noch reparieren? is net so funny mit 55 durchs uni zu dackeln und kein geld für reperaturen zu haben 
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4270 on topic Location: Germany

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:17 Post subject: |
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Schau mal ins GNS, manchmal erscheint der Teladi repair service.
iirc der ist ein wenig billiger, kosten tuts trotzdem noch genug. Keine Reparaturlaser 
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models |
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Todesaspekt
Joined: 15 Apr 2008
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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:24 Post subject: |
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GNS? wie komm ich da rein? gibts eig noch station verteid. missis oder wurden die rausgenommen?
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4270 on topic Location: Germany

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:26 Post subject: |
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1. Tipp
schau mal ins Handbuch, dort ist eigentlich alles erklärt was neu ist
2.Tipp
Am Spielstart hast du eine Nachricht bekommen die dir empfohlen hat deine Hotkeys zu setzen. Das solltest du auch tun.
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models |
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Todesaspekt
Joined: 15 Apr 2008
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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:29 Post subject: |
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oke vielen dank mein englisch ist nicht soo gut mal sehn^^
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:39 Post subject: |
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Ich hab's mir doch mal angeschaut. Eigentlich nur, um die nächste CODEA-Version zu testen. Der erste Eindruck war nicht so gut. Mir gefällt der Abgasstrahl einiger GKS nicht. Sieht irgendwie künstlich aus:
Ich habe ein neues Spiel gestartet und die FPS Anzeige zeigt Werte, die bei mir ein Unbehagen auslöst. 52 FPS bei Spielstart? Nun gut, ein paar Schiffe sind schon im Startsektor...
Das Kommando-Slot-System scheint ein ähnliches zu sein, wie meines. Das ist schon mal gut.
Wie es ausschaut, gibt's mehr Munitionstypen, wie man hier auf den Bildern sehen kann, wie auch die verfügbaren Waffen, die CODEA bereits erfolgreich benutzt.
Gruß
Lucike
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Thias
Joined: 31 Dec 2005 Posts: 231 on topic

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 17:59 Post subject: |
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XTC+Codea=dream come true! 
_________________ "Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Hier ist mein Schiff." |
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Reacecor

Joined: 22 Nov 2010 Posts: 350 on topic Location: Bavaria

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:01 Post subject: |
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Ich finde die Antriebseffekte
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| ehrlich gesagt grausam. |
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Dies soll keine Kritik an euch sein, es nur einer der Gründe weshalb ich euren Mod nicht spielen werde. Allerdings finde ich es auch bemerkenswert, dass ihr in eurer Freizeit so ein großes Projekt realisiert habt und selbstverständlich freue ich mich für jeden, der diesen Mod spielt.
Kurz gesagt: Ihr leistet tolle Arbeit!
Gruß
_________________
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***modified*** und stolz drauf!!! |
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_Belgarion_
 
Joined: 18 Aug 2005 Posts: 1738 on topic Location: Reken

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:11 Post subject: |
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Es wurde erwähnt, das viele Sachen aktiviert oder deaktiviert werden können. Vielleicht gehören die Antriebseffekte ja auch dazu.
_________________ Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln. |
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Trickmov

Joined: 07 Nov 2007 Posts: 1432 on topic Location: AC, Germany

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:13 Post subject: |
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| Reacecor wrote: |
Ich finde die Antriebseffekte
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| ehrlich gesagt grausam. |
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Dies soll keine Kritik an euch sein, es nur einer der Gründe weshalb ich euren Mod nicht spielen werde. Allerdings finde ich es auch bemerkenswert, dass ihr in eurer Freizeit so ein großes Projekt realisiert habt und selbstverständlich freue ich mich für jeden, der diesen Mod spielt.
Kurz gesagt: Ihr leistet tolle Arbeit!
Gruß |
Ich finde es gut, dass Du die Zeit findest, in irgendwelchen Threads Kommentare dazu abzugeben, dass Du das nicht spielst... ich persönlich finde für so etwas nie die Zeit.
Ein ganz großes Lob geht auch an Deine Signatur... da hat sich ja mal wirklich jemand Mühe gegeben 
_________________ meine Scripts (my scripts) |
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Tom2e
Joined: 19 Dec 2010
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Reacecor

Joined: 22 Nov 2010 Posts: 350 on topic Location: Bavaria

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:22 Post subject: |
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Ich habe den Trailer gesehen. Einen Grund, gleich von dir fast gelyncht zu werden, wenn man seine Meinung sagt ist das nicht. Meine Sig werde ich ändern, das sehe ich ein . Tut mir leid.
Gruß
_________________
ETNO-Mod: German | English | Italian | Forum
***modified*** und stolz drauf!!! |
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4270 on topic Location: Germany

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:27 Post subject: |
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Die Antriebseffekte werden nochmal in die Mangel genommen.
Ist natürlich alles Geschmackssache deswegen ist es unmöglich es jedem recht zu machen.
| Quote: |
| Es wurde erwähnt, das viele Sachen aktiviert oder deaktiviert werden können. Vielleicht gehören die Antriebseffekte ja auch dazu. |
Bisher nur die "Schweife" und Flares (aka Ich-seh-nix-mehr-wenn-reinschau ).
Die Antriebseffekte für die Großschiffe zu deaktivieren als extra option/mod sollte aber leicht zu bewerkstelligen sein, ich schau mal.
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models
Last edited by Killjaeden on Mon, 20. Dec 10, 18:42; edited 3 times in total |
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Whiteblade
Joined: 30 Aug 2007 Posts: 177 on topic

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Posted: Mon, 20. Dec 10, 18:31 Post subject: |
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Hm ärgerlich nachdem ich die 719MB gezogen hab gleich über ne nagelneue unbenutzte TC installation drübergebügelt.
TC starten wollen Ding Dong nix is File not found (types\Globals) hm rumgerätselt ok schan mer mal was in den katzen so drin is ok 15 is was drinn 14 is leer ??? 13 sieht ok aus hmm seltsamm.
schaun mer mal was die 13er types so sagen aufmachen irgendeinen t...pck anklicken nix is Ding Dong error opening File invalid size in CAT entry.
Ich weiß nich soll ich mich aufregen oder XTC auf seite legen und in 2 jahren nochmal versuchen?.
Ich mein irgendwas kann ja nicht stimmen
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