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Schiffsgeschwindigkeiten erhöhen
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Denieru





Joined: 23 Dec 2006
Posts: 27 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 06:16    Post subject: Reply with quote Print

Hallo zusammen. Ich hab seit einer längeren Zeit mal wieder X3 - TC ausgepackt und bin fleißig am spielen. Ich nutze verschiedenste Mods um mir ein "realistischeres" Spielgefühl zu geben. (Combatmod 4 und ITS Cockpitmod)

Viel mit selbstscripten und -modden hab ich mich jedoch nie befasst. Was ich nun machen wollte, ist relativ simpel. Ich will dafür sorgen, dass alle Schiffe im Universum zwischen 50 und 100 Prozent schneller werden. Mit einem voll aufgerüsteten Argon Merkur in 100 m/s rumzucruisen kann da keine Option sein.. gerade die Jäger und Bomber müssten in meinen Augen einfach schnell werden.

Also hab ich mir hier ein paar Tuts durchgelesen, verschiedenste Programme ausprobiert und komme nun doch nicht weiter. Ich kann gerademal die .Cat datein öffnen und durchsuchen, finde jedoch nur 3D Modelle und keine Werte.

Meine Frage ist nun: Was genau muss ich tun um entweder alle Schiffe auf einmal den höheren Standard zu geben oder, falls es nicht geht, wie ich an die Schiffsdaten komme um sie per hand Stück für Stück zu ändern.

Das Tut von Killjeaden hat mir jedenfalls nicht wirklich geholfen =/

Gruss,
Denieru

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6362 on topic

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PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 10:17    Post subject: Reply with quote Print

speedwerte ändern ist kein Problem..

du ziehst dir den XEditor von doubleshadow (Link zu finden in dem gepinnten Moddingtooltread)

dann exportierst du mit dem Modmanager die tships aus der höchten Cat (sollte ohne Mods cat 12 sein)

diese tships editierst du mi tdem editor und änderst die werte nach belieben, dann speiherst du di tships, erstellst einen "types"-Ordner im TC-Verzeichnis und kopierst die neue tships da rein.

jedes neugespawnte Schiff wird schneller sein mi tden neuen werten, bestehende bleiben wie sie waren wenn du dein Save weiterspielst.

aber mach die schiffe nicht zu schnell, sonnst schepperst nur noch Very Happy


_________________
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Reacecor





Joined: 22 Nov 2010
Posts: 350 on topic

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PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 20:48    Post subject: Reply with quote Print

Eine alternative Idee, die auch bei den bestehenden Schiffen greifen würde, wäre ein Übertuning der Schiffe mithilfe des Script Editors.
Allerdings würde ich das nur tun, wenn du unbedingt die alten Schiffe in deinen Saves auch verschnellern willst. Sonst mach es wie Chaber gesagt hat und übe dich bei alten Spielständen in Gedult. Wink

Gruß

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Denieru





Joined: 23 Dec 2006
Posts: 27 on topic

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PostPosted: Fri, 17. Dec 10, 03:30    Post subject: Reply with quote Print

Vielen Dank erstmal für die Hilfe. Smile
Ich glaube dann werd ich ersteres tun. Ich finde die Geschwindigkeit bei vielen Schiffen nur ein ganz leichtes Stück zu langsam. Es ist klar, dass wenn ich einen Träger fliege nicht in 2 Sekunden durch einen Sektor komme, dennoch denk ich so bis zu 50% könnten die meisten schon ohne Probleme fliegen. M5 sind ja später eher eine Ausnahme und ein Nova mit 500 m/s ist doch sicher auch viel angenehmer. Zumal die Schallgeschwindigkeit bei 343 m/s liegt und ich nicht glauben kann, dass die da in der Zukunft nicht drüber kommen *grins*

Eine weitere Frage tat sich mir auf, als ich die verschiedenen 3d Modelle durchgeschaut hab. Wie komm ich an die Texturen? Bzw wie ersetze ich sie? Ich würd gern die grüne Fläche im inneren des Tores entfernen oder transparent machen, bzw die Farbe des leuchtenden Tores ändern, ähnlich wie bei denen im Xenon Hub.


Edit: So nachdem ich den Modmanager zum laufen gekriegt habe und die tships aus der 11.cat extrahiert hab (neuere schienen keine zu haben)
bin ich doch etwas erschlagen von der ungeorneten Zahlenflut in dieser Textdatei. Gibt es dafür kein Programm der die entsprechenden Daten anzeigt und beim editieren hilft?

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Raumfliegenjäger





Joined: 04 Jun 2005
Posts: 2180 on topic

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PostPosted: Fri, 17. Dec 10, 09:29    Post subject: Reply with quote Print

Denieru wrote:
Vielen Dank erstmal für die Hilfe. Smile
Ich glaube dann werd ich ersteres tun. Ich finde die Geschwindigkeit bei vielen Schiffen nur ein ganz leichtes Stück zu langsam. Es ist klar, dass wenn ich einen Träger fliege nicht in 2 Sekunden durch einen Sektor komme, dennoch denk ich so bis zu 50% könnten die meisten schon ohne Probleme fliegen. M5 sind ja später eher eine Ausnahme und ein Nova mit 500 m/s ist doch sicher auch viel angenehmer. Zumal die Schallgeschwindigkeit bei 343 m/s liegt und ich nicht glauben kann, dass die da in der Zukunft nicht drüber kommen *grins*

Die KI wird dir bei 500 ms gegen alles fliegen was verfügbar ist, nur als kleiner Tip Wink

Denieru wrote:

Edit: So nachdem ich den Modmanager zum laufen gekriegt habe und die tships aus der 11.cat extrahiert hab (neuere schienen keine zu haben)
bin ich doch etwas erschlagen von der ungeorneten Zahlenflut in dieser Textdatei. Gibt es dafür kein Programm der die entsprechenden Daten anzeigt und beim editieren hilft?

Der X3-Editor von Doubleshadow macht das einfacher zu verstehen Wink


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Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! Goner

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6362 on topic

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PostPosted: Fri, 17. Dec 10, 10:43    Post subject: Reply with quote Print

500 ist zuviel..., es geht vieleicht noch geradeso wenn du ruder und beschleunigung noch erhöhst Rolling Eyes ,wobei das trotzdem noch scheppern wird (driftverhalten)

selbst 300 können noch zu schnel lsein, siehe Piraten Discoverer VS Stationen.. *zerlegen sich meistens von selbst* und fliegen dabei noch knapp unter 300... Surprised

am schlimmsten sind die Harpyen.. mit knapp 600 ungebremst im Kamikazestil Very Happy


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X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 20645 on topic

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PostPosted: Fri, 17. Dec 10, 11:19    Post subject: Reply with quote Print

Da die Frage von Denieru samt Lösungsvorschlägen nicht allzu viel mit dem MD zu tun haben, habe ich die letzten paar Beiträge aus dem MD-Diskussionsthema abgetrennt und in ein eigenes Thema verschoben.


***verschoben***


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Denieru





Joined: 23 Dec 2006
Posts: 27 on topic

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PostPosted: Fri, 17. Dec 10, 23:07    Post subject: Reply with quote Print

Hmm dann muss ich mir wohl da noch was ausdenken. Die Ki hat wirklich mit der Geschwindigkeit zu kämpfen.

Ah Super mit dem x3 Editor 2
Danke nochmals Smile


Und was ist mit der anderen Sache? Von wegen den Färben und unsichtbarmachen von Toreffekten?

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