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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 08:44 Post subject: |
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denk dran, dass du damit z.b. den hub-plot kaputt machst!
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7262 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 10:34 Post subject: |
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Der HUB hat eigene Tore.
MFG
Ketraar
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 10:44 Post subject: |
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richtig, aber xenon sektor XYZ nicht.
und wenn der am plotanfang kein richtiges tor hat, hängt der hub-plot an der stelle und man kommt niemals in den hub-sektor.
ich spreche aus erfahrung.
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7262 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 11:12 Post subject: |
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Ja so gesehen ist schon klar, aber wenn man im Universum nur noch TOBs hat, ist der HUB sowieso ziemlich wertlos.
MFg
Ketraar
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 11:18 Post subject: |
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jap, ich wollts auch nur anmerken.
aber ohen hub gibts z.b. auch kein hq.
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 12:46 Post subject: |
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Einige Tore möchte ich noch als anspringbare Tore lassen, der Rest der Tore in der Gemeinschaft sollen eben nicht anspringbar sein, und die einfachste Lösung ist ja das ersetzen durch TOB's.
Kann man denn einfach das TOB duplizieren und bei der Gemeinschaftsvariante die Textur tauschen? Bzw. Wo finde ich Erklärungen zu diesem Thema?
Hab zwar schon etwas gescriptet und an Schiffen rumgebastelt, aber wie sich das mit diesen Objekten verhält, weiß ich leider nicht
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 13:46 Post subject: |
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genauso habe ich es auch gemacht: die tore ersetzt udn ein paar als sprungpunkte gelassen.
aber wie egsgat: es gibt einige probleme damit.
1. die hub mission, da musst das entsprechende tor tor sien lassen
2. killmissionen und ähnliche.
die zeit reicht oftmals nicht aus, um die feinde rechtzeitig zu erreichen.
gerade bei firmenmissionen, wo stationen in anderen sektoren angegriffen werden. meine lösung dafür ist eine art "notsprungantrieb"
3. "springe und fliege zu position" funktioniert nicht mehr 100%ig
wenn du das "schnell" ausprobieren willst, saug dir meinen mod.
die galaxymap wird dir aber nichts nützen, höchstens als beispiel kann sie dienen (alle waffenIDs wurdne umbenannt).
amtmosphäring bringt das ganze einiges.
vor allem wenn du gegen ne übermahct kämpfst und dein lang ersehntes schlachtschiff endlich aus dme nächsten transorbitalen beschleuniger kommt.
das modell vom tob findest du hier:
...\objects\others\terran_catapult_gate.bob
texturen sind:
terran_catapult_gate_01_diff
terran_catapult_gate_02_diff
usw
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 18. Oct 10, 14:58 Post subject: |
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Geilo Danke für die reichlichen Informationen. Da werd ich heute gleich mal schauen. Wie nennt sich deine Mod?
Ich möchte ja das es schwerer wird. Das Universum ist so unglaublich winzig wenn man überall hin springen kann...
Außerdem nutze ich das Ganze dann mit dem Reiseantrieb von Lucike und den Sprungbojen.
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Fri, 29. Oct 10, 15:25 Post subject: |
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Was für Parameter weisen denn noch auf ein Tor hin? dstgid kann ich einfach nicht finden -.-
finde ich aber diesen Parameter scheint ja jedes Objekt zu haben.
Wäre eine Duplizierung des TOB möglich um das Modell des Duplikates durch das der normalen Tore zu ersetzten? Ich will ja eigentlich, bis auf wenige Ausnahmen keine anspringbaren Tore.
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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 8096 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Fri, 29. Oct 10, 15:44 Post subject: |
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| Code: |
<o t="18" s="3" x="13860000" y="-2275000" z="-8225000" gid="3" gx="1" gy="0" gtid="2" a="49152" b="4096" g="3072"/>
<o t="18" s="1" x="5950000" y="0" z="-13510000" gid="1" gx="0" gy="1" gtid="0" a="-22528" b="9216" g="0"/> |
das wären die beiden Tore in Königstal.. hab mich wohl mit dem Parameter vertan, der hiess eigentlich gtid..
_________________ X - Rebirth wird kommen.. irgendwann.. und jedes mal wenn jemand fragt wann genau eine Woche später.
Aktuelles Releasedatum (wenn das ursprüngliche Release Neujahr 2013 KW4 2013 gewesen wäre): KW29 2013
danke an: Mairemix, Schrimschrim, ubuntufreakdragon, Sevion, Einheit 101, Trascher, AndyAndy, Eö, Nessus1234, Asteria5, caddman, mich selbst , TrInAdE, sniper777, Unbekanntes Feindschiff, Moncada, LittleBird |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Fri, 29. Oct 10, 16:24 Post subject: |
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ok, super, jetzt hat das alles funktioniert. Die Tore die dann noch anspringbar sein sollen stelle ich einfach über den galaxy editor ein Jetzt noch zur 2en Frage, wie dupliziere ich die TOB's und gebe dem Duplikat das Tor modell? Bzw. ist das einfach möglich?
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 14:03 Post subject: |
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Help? Gibt es denn für so etwas eine Seite oder ein Tutorial in dem das Arbeiten mit Subtypes erklärt wird?
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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 8096 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 14:22 Post subject: |
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subtype == Position eines objekts in der entsprechenden types/TWare (*) beginnend mit 0, nicht mit 1
* → TWare entspricht allen Dateien im types-Ordner, die mit T beginnen..
_________________ X - Rebirth wird kommen.. irgendwann.. und jedes mal wenn jemand fragt wann genau eine Woche später.
Aktuelles Releasedatum (wenn das ursprüngliche Release Neujahr 2013 KW4 2013 gewesen wäre): KW29 2013
danke an: Mairemix, Schrimschrim, ubuntufreakdragon, Sevion, Einheit 101, Trascher, AndyAndy, Eö, Nessus1234, Asteria5, caddman, mich selbst , TrInAdE, sniper777, Unbekanntes Feindschiff, Moncada, LittleBird |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 14:24 Post subject: |
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Also müsste ich den TOB Eintrag aus der TWare kopieren, mit der höchsten Nummer ans ende Setzen, dann dem Eintrag über den x3 Editor das neue Modell zuweisen und dann in der galaxymap bei
den Wert einsetzen den ich dem Duplizierten Eintrag gegeben habe, richtig?
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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 8096 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 14:29 Post subject: |
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die nummer ergibt sich eher aus der Anzahl der bestehenden Einträge aber ansonsten ja ^^ wie es dannn mit der Annspringbarkeit aussieht kannn ich dir aber nicht sagen.. vielleicht sind nur die Typen des TOB ausgeschlossen, vielleicht nur die Typen der Tore eingeschlossen, kA..
PS kopier am besten gleich alle 4 TOBs ans ende der Datei, denn dass sie 4-fach vorhanden sind hat nen Sinn (NSOW-Ausrichtung ) - und dabei nicht vergessen in der 1. Zeile die Zahl der Einträge zu aktualisieren..
_________________ X - Rebirth wird kommen.. irgendwann.. und jedes mal wenn jemand fragt wann genau eine Woche später.
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