[X3TC]Abordage... comment vous faites?

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kilrathy
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Post by kilrathy » Mon, 18. Oct 10, 14:00

Juste un mot pour rajouter une technique alternative aux missiles lors de l'abordage de loin (> 20km) sur les M1/M2.

Pour garder les boucliers baissés de façon précise personellement j'utilise les drones. Vous balancez une trentaine (+/- en fonction de la cible) de drones Keris (ou un mix de drone de combat et de mk2) sur la cible aux boucliers déjà bien entamés par un tir de barrage de hammer et vous pouvez contrôler le niveau de ses boucliers avec les raccourcis du clavier.

Shift+F8 : "drones attaquez ma cible" --> ils attaquent le bouclier, si celui-ci descend en dessous de qq % (généralement moins de 1 petit trait bleu) alors

Shift+F9 : "drones protégez-moi" --> ils arrêtent immédiatement de tirer et convergent vers vous mais pas très rapidement ce qui fait que lorsque le bouclier se recharge on refait Shift+F8 et etc .... jusquà ce que les commandos soient à l'intérieur.

Généralement je tire mes barges pendant que les drones attaquent les boucliers et je n'ai jamais perdu une barge à cause d'eux.

Comme quoi, il y a de multiples méthodes.

A+

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peroxyde
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Post by peroxyde » Mon, 18. Oct 10, 14:31

Ça a l'air intéressant cette méthode.

Du coup, elle mérite quelques questions:

1) Y'a pas de problème avec la durée de vie des drones?
2) Sachant que les missile ont une portée d'une cinquantaine de KM (je croie), à quelle distance max tu t'es essayé?
3) Si tu es le plus loin possible, la cible se rend-elle compte de ce qui se passe? (je veux dire : elle te prend en chasse? comment réagissent ses ailliers?)
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kilrathy
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Post by kilrathy » Mon, 18. Oct 10, 20:08

peroxyde wrote:Ça a l'air intéressant cette méthode.

Du coup, elle mérite quelques questions:

1) Y'a pas de problème avec la durée de vie des drones?
2) Sachant que les missile ont une portée d'une cinquantaine de KM (je croie), à quelle distance max tu t'es essayé?
3) Si tu es le plus loin possible, la cible se rend-elle compte de ce qui se passe? (je veux dire : elle te prend en chasse? comment réagissent ses ailliers?)

1) avec les drones Keris, pas de problème : ils ont une durée de vie plus que suffisante pour la phase d'approche des barges + le temps pour entrer dans la coque.
2) je pratique cette méthode habituellement entre 20 et 30 km, sinon c'est un peu long pour que les drones se rendent sur place et cela fait perdre de leur durée de vie.
3) avec cette méthode peu importe qu'elle te prenne en chasse ou pas, les tourelles sont occupées par les drones donc elles ne tirent pas sur tes barges. Les ailiers ? Quels ailiers :D Tu parles de ceux qui ce sont écrasés sur le pare brise de mon Borée avant l'abordage :D OUPS!

bof111
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Post by bof111 » Mon, 18. Oct 10, 21:02

Bourrin!

je ne fait peut-être pas de l'abordage dans les règles de l'art, mais se donner un peu de peine est très intéressant.
Ben oui d'accord il peut rester des bricoles dessus des fois. En fait il y a un truc à savoir avec les PI.
Le dernier bouclier en place n'est pas grillable. Et les équipements en soute (non utilisés sur les tourelles) resterons et ne sont pas grillables non plus. Donc avec ma technique on gagne parfois ça.
De toute façon l'histoire de recharger la sauvegarde... Pour ma par j'aime par trop ça fait un peu tiré par les cheveux. On peut tout avoir avec les rechargements donc je préfère travailler durement pour obtenir un truc plutôt que devoir m'en remettre au facteur quantique de la sauvegarde. (je déteste les systèmes aléatoires. :wink: )

Sinon l'histoire des drones héhé... C'est une technique que j'ai déjà utilisé enfin sur le principe. Moi je saturais les tourelles avec des missiles guêpes. :wink:

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Cassin
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Post by Cassin » Mon, 18. Oct 10, 21:15

Pad'Trol wrote:La tactique de bof111 marche contre les polarisateurs et autres... Prend en filature un M7 Xénon avec ton Prototype Soudeur (Je l'ai renommer comme ca en full PI :D ) et reste dessus pendant 1/2 heure pour le dénuder.
:o

Ca prend si longtemps que ça ?!



EDIT : sinon j'ai testé ce soir le "téléporteur d'abordage" du script de Cycrow Improved Boarding... ah bah ça change la vie :D OK ça coûte un bras (48 millions le machin), mais finit les balades dans l'espace à caractère hautement aléatoire :D
Par contre il faut un vaisseau résistant (ou trouver un angle mort) parce qu'il faut rester au contact un bon moment pour envoyer tout le monde (environ 30s avec un M6 pour envoyer 6 soldats, je ne sais pas si c'est plus long pour une cible plus grosse), mais c'est vraiment bien foutu :)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

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Pad'Trol
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Post by Pad'Trol » Mon, 18. Oct 10, 23:02

Cassin wrote:Ca prend si longtemps que ça ?!
En utilisant le matériel cité par bof111, oui. Tu dois rester a moins de 1km de la cible; tu possède des tourelles qui tirent pendant que tu cherche a éviter la collision et ses défenses en te positionnant dans un angle mort.
C'est le même combat épique si tu prend un skate full PI contre un Hypérion, une demi-heure pour enlever tout ce qui est nocif; il restera forcement 1 seul bouclier a la fin et sa soute.

bof111
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Post by bof111 » Tue, 19. Oct 10, 12:51

Bof, en fait c'est variable en fonction de la taille du vaisseau mais ça prend minimum un quart d'heure c'est clair.
En fait si le vaisseau adverse n'as pas de flak c'est un peu long mais c'est facile. :wink:

"Prototype soudeur"... C'est chouette ça comme nom. :D

Astate
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Post by Astate » Tue, 19. Oct 10, 17:58

Ah ben ça m'étonne pas que je n'y arrive pas. Mon bouclier ne tient pas 15 minutes avec l'attaque d'une tourelle arrière... En plus, je n'ai pas assez d'énergie pour alimenter 8 PI pendant 1/4 d'heure ! C'est pas tip top comme tactique, ou en tout cas, c'est dur à mettre en oeuvre. Malheureusement, je ne vois pas comment faire autrement car à chaque M6/TM que j'analyse, il y a un polarisateur de coque ou des sentinelles... Dur l'abordage....
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balistos
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Post by balistos » Wed, 20. Oct 10, 05:06

'lut :)

wé j'ai eu l'impression qu'il y a plus de tourelles laser et autres logiciels sympas qu'avant ... ou alors ça dépend aussi du rang de combat ?

sinon, à partir d'un certain niveau, les petits soldats ils s'en cognent des logiciels. Pour se chauffer, une fois qu'ils ont 5 * en mécanique, toaster des ascenseurs atmo au PI puis envoyer les barges, c'est un bon moyen pas trop risqué :p ... quoi que, quand il ne reste plus qu'1 bouclier 25MJ c la mission de garder les boucliers à 5% :/ faut surveiller régulièrement ce qui a été détruit et s'arrêter à temps

j'ai vu quelque part que le nombre d'abordages réussis compte, même après avoir eu 5 * partout. Quand on regarde les stats détaillées, y a aussi le nombre d'intrusions ou le nombre de systèmes piratés. Sachant que si on garde une même team pendant longtemps, certains soldats se spécialisent (ça va être les meilleurs qui vont toujours percer la coque par exemple).

j'ai aussi vu que le nombre de soldats semble plus importer maintenant. Pas encore eu l'occasion de tester, là je lutte pour compléter une team de 23 soldats avec des stats de bourrin. j'en ai 10 en stage pratique à la fois, et après une 20aine d'abordages, ils se font le borée de colline d'aladna sans soucis avec tourelles laser, polarisation de coque, firewall :) ... mais toujours impossible de percer le osaka de mars ! il veut pas ! peut être au bout de 50 abordages ?? :)

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Ethann
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Post by Ethann » Wed, 20. Oct 10, 12:24

Et tu as des pertes? Ou il est possible d'avoir une dream team qui laisse personne derrière? (mourrir)

En prévoyance de cela j'ai quand même mis une 50ene de soldat en entrainement... On sait jamais, mais ils sont tous entre 20 et 30 de combat et sans xp :/

balisto
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Post by balisto » Wed, 20. Oct 10, 14:30

au début oui, l'entraînement sur ascenseur m'a servi à faire grimper leurs stats de combat. j'utilisais alors une sauvegarde au moment où ils pénètrent la coque et reload si perte.

mais bon, en prenant des soldats de base avec quelque compétence en combat, ça fait pas trop de perte et donc moins de reload.

une fois bien boosté, le soldat ne meurt quasiment jamais, en tout cas sur un borée/tigre/ascenseur (à part grosse malchance ... mais dans ce cas reload :p).

après toujours pas testé les cibles tendues, genre xénons , et échec sur l'osaka de mars (y m'énerve il a 544h de vol, c devenu ma cible à capturer ... mes soldats annulent la mission en foirant le perçage de coque)

j'espère ne pas devoir subir de pertes ... ça va me gonfler de reprendre des entraînement depuis le début ... mais quand je lis les témoignages de capture de Q, ben j'ai un peu peur ... pour l'instant je mise sur le sur entraînement :)

bof111
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Post by bof111 » Thu, 21. Oct 10, 11:34

Pour les gros costauds je viens de mettre la main sur un PX Xenon.
6 Soldats d'élite utilisés. (100% en tout.) Résultat, pas de reload, 1 mort. Donc c'est pas mal.
Bref juste comme ça en passant. :wink:

Astate
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Post by Astate » Sat, 23. Oct 10, 10:56

Ca y est, j'ai enfin réussi à aborder un M6: une Hydre Boronne. Alors en effet, le polarisateur a sauté avec les PI et seulement 10 minutes de "soudage" ont suffit. Par contre, j'ai abordé avec un Centaure avec 5 soldats, je ne sais pas si c'est assez, j'ai eu 3 pertes (les plus mauvaises donc je m'en fous) et les 2 autres ont bien augmenté. Je me suis dit que 5 gars pour 3 ponts, c'était peut-être un peu juste. Est ce que j'aurai eu moins de pertes avec plus de soldats, quelque soit leurs compétences, juste histoire de faire "tampon" ? Parce que un M6 ne peut prendre que 5 soldats et donc si j'aborde l'hydre avec 10 soldats, que font les 5 autres qui ne peuvent rester dans le vaisseau ?
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epimannn
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Post by epimannn » Sat, 23. Oct 10, 12:28

Ils font une pause clope à l'extérieur :
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Cassin
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Post by Cassin » Sat, 23. Oct 10, 12:42

Normalement pour un M6 tu ne peux pas en envoyer plus de 6, si tu en envoies plus les autres reviennent vers toi ;)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

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Post by Astate » Sat, 23. Oct 10, 16:55

Donc ça veut dire que le nombre de soldats qu'on peut envoyer est déterminé par le nombre de soldats que le vaisseau abordé peut recevoir. Donc à priori, je ne peux pas aborder un M6 avec plus de 5 soldats. Et donc à moins d'avoir 5 soldats hyper entraînés, je ne peux pas maximiser mes chances de réussite en envoyant plus de 5 soldats, c'est bien ca ?
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Post by Geek » Sat, 23. Oct 10, 17:37

Comme l'a dis Cassin, le nombre de marines qui peuvent aborder est la capacité du vaisseau plus un donc 6 (et non 5) pour les M6.

Sinon, aborder un M6 sans marines d'élite (compétences max) est effectivement suicidaire.
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Post by Astate » Mon, 1. Nov 10, 18:58

Mais quel est alors le meilleur moyen d'entraîner efficacement ses soldats sans pour autant les envoyer dans une mission suicide (en ne passant pas par les entrainements qui sont trop longs et couteux) ?

Parce que moi je pensais acheter 3 recrues peu compétentes sauf en combat (2-3 étoiles) et compléter mon équipe avec 2 soldats d'élite. Comme ça, lors d'un abordage de M6/TM, on assure quand même un bon pourcentage de réussite avec les 2 Rambos, et les autres font tampons (ils font office de chair à canon pour protéger les 2 soldats d'élite). On s'en moque de les perdre, ils nous ont couté 3 francs 50. Ainsi, on assure la survie des 2 autres soldats et on augmente ainsi les compétences de ceux-ci. On répète ça plusieurs fois et sur plusieurs équipes, et à la fin, certes on perd toutes nos petites bleusailles mais on se retrouve avec 20 soldats hyper calés, et là en avant pour aborder les M2.

Théoriquement, ca devrait marcher non ?
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Post by Geek » Mon, 1. Nov 10, 19:19

Cela a très peu de chances de fonctionner. Les M6 sont assez bien défendus pour éliminer 2 ou 3 marines d'élites, "escortés" ou pas.

Il est conseillé d'envoyer ses marines s'entrainer au combat, par groupes de 20 sur de plus grosses cibles, comme les TL. Le nombre compte plus que le niveau depuis la version 2.5
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Post by kilrathy » Fri, 5. Nov 10, 13:44

Il parrait (je n'ai pas vérifié) que l'on peut donner l'ordre à ses drones d'attaquer uniquement les boucliers mais cette commande ne peut pas être donnée globalement à tous les drones. Il faut donc donner l'ordre individuellement à chaque drone un par un, bonjour le boulot. A tester quand même.

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