Der Titel sagt eigentlich alles: Wie änder ich also die Waffensounds? Ich hab die neuen Sounds bereits, als Wavesounds (also wav-Dateien) vorliegen, und ich vermute mal ganz stark dass ich die in einen "s" Ordner im neuesten Katalog tun muss und dass ich dann in der TLaser den "Launch Sound" entsprechend anpassen muss, oder? Und was muss ich in der Sounds.pck machen?
Ich freue mich über jedwege Hilfestellungen.
mfg
Striker
Waffensounds ändern
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wenn du orginalsounds austauschen willst, brauchst du nur in den niederen cats schauen wie der auszutauschende genannt ist und in einer extra/höchsten cat den neuen Sound einfügen mit dem namen *fertig*
die einfachste variante
die einfachste variante

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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einfahc einen eintrag kopiere (zb. vom epw) und hinten anfügen.
dann musst du noch dne index um 1 erhöhen.
sieht bei mir so aus:
dann musst du noch dne index um 1 erhöhen.
sieht bei mir so aus:
Code: Select all
...
// pool 1200
1200;31;
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1200 Hullhit 3
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1201 Hullhit 4
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1202 Hullhit 5
180;200;NULL;0;0;0;0; // 1203 Missilewarning 1 (short)
180;200;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1204 Missilewarning 2 (long)
180;230;NULL;0;0;0;900000; // 1205 Launch laser: Alpha Pulsed Beam Emitter
// new in X3TC
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1206 Click 1
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1207 Click 2
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1208 Open
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1209 Close
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1210 Epic
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1211 Pirate attack
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1212 Xenon attack
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1213 New territory
250;255;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1214 Entering accelerator gate
180;165;NULL;0;0;0;200000; // 1215 Launch laser: flamethrower
180;220;NULL;0;0;0;200000; // 1216 Launch laser: terran laser
180;220;NULL;0;0;0;200000; // 1217 Launch laser: terran massdriver
180;255;NULL;0;0;0;200000; // 1218 Launch laser: terran neutron
180;150;NULL;0;0;0;200000; // 1219 Launch laser: terran caplaser
180;190;NULL;0;0;0;200000; // 1220 Launch laser: terran particle
180;155;NULL;0;0;0;200000; // 1221 Launch laser: mg1
180;155;NULL;0;0;0;200000; // 1222 Launch laser: mg2
180;210;NULL;0;0;0;400000; // 1223 Launch laser: argon big
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1224 Launch laser: paranid small
180;180;NULL;0;0;0;300000; // 1225 Launch laser: paranid
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1226 Launch laser: boron medium?
180;180;NULL;0;0;0;400000; // 1227 Launch laser: boron cap
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1228 Launch laser: boron small
180;220;NULL;0;0;0;400000; // 1229 Launch laser: argon railgun
180;180;NULL;0;0;0;300000; // 1230 Launch laser: paranid special
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