Waffensounds ändern

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Striker304
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Waffensounds ändern

Post by Striker304 » Thu, 7. Oct 10, 17:59

Der Titel sagt eigentlich alles: Wie änder ich also die Waffensounds? Ich hab die neuen Sounds bereits, als Wavesounds (also wav-Dateien) vorliegen, und ich vermute mal ganz stark dass ich die in einen "s" Ordner im neuesten Katalog tun muss und dass ich dann in der TLaser den "Launch Sound" entsprechend anpassen muss, oder? Und was muss ich in der Sounds.pck machen?
Ich freue mich über jedwege Hilfestellungen.

mfg
Striker

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F.A.B.
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Post by F.A.B. » Thu, 7. Oct 10, 23:35

in der sounds.txt werden die sound files definiert. im kopf steht, wie genau du die sounds anpassen kannst/musst, der rest sollte eigentlich selbsterklärend sein.
achte bei deinen sound files drauf, dass die mit nur einem kanal gespeichert sind, sonst werden sie nicht gespielt.
best,
F.A.B.

Chaber
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Post by Chaber » Thu, 7. Oct 10, 23:42

wenn du orginalsounds austauschen willst, brauchst du nur in den niederen cats schauen wie der auszutauschende genannt ist und in einer extra/höchsten cat den neuen Sound einfügen mit dem namen *fertig*

die einfachste variante ;)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 8. Oct 10, 08:20

einfahc einen eintrag kopiere (zb. vom epw) und hinten anfügen.
dann musst du noch dne index um 1 erhöhen.
sieht bei mir so aus:

Code: Select all

...
// pool 1200
1200;31;
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1200 Hullhit 3
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1201 Hullhit 4
180;200;NULL;0;0;0;500000; // 1202 Hullhit 5
180;200;NULL;0;0;0;0; // 1203 Missilewarning 1 (short)
180;200;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1204 Missilewarning 2 (long)
180;230;NULL;0;0;0;900000; // 1205  Launch laser: Alpha Pulsed Beam Emitter
// new in X3TC
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1206 Click 1
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1207 Click 2
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1208 Open
190;155;NULL;0;0;0;0; // 1209 Close
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1210 Epic
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1211 Pirate attack
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1212 Xenon attack
250;225;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1213 New territory
250;255;SFX_AUTOFREE;0;0;0;0; // 1214 Entering accelerator gate
180;165;NULL;0;0;0;200000; // 1215 Launch laser: flamethrower
180;220;NULL;0;0;0;200000; // 1216  Launch laser: terran laser
180;220;NULL;0;0;0;200000; // 1217  Launch laser: terran massdriver
180;255;NULL;0;0;0;200000; // 1218  Launch laser: terran neutron
180;150;NULL;0;0;0;200000; // 1219  Launch laser: terran caplaser
180;190;NULL;0;0;0;200000; // 1220  Launch laser: terran particle
180;155;NULL;0;0;0;200000; // 1221  Launch laser: mg1
180;155;NULL;0;0;0;200000; // 1222  Launch laser: mg2
180;210;NULL;0;0;0;400000; // 1223  Launch laser: argon big
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1224  Launch laser: paranid small
180;180;NULL;0;0;0;300000; // 1225  Launch laser: paranid
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1226  Launch laser: boron medium?
180;180;NULL;0;0;0;400000; // 1227  Launch laser: boron cap
180;180;NULL;0;0;0;200000; // 1228  Launch laser: boron small
180;220;NULL;0;0;0;400000; // 1229  Launch laser: argon railgun
180;180;NULL;0;0;0;300000; // 1230  Launch laser: paranid special
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F.A.B.
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Post by F.A.B. » Fri, 8. Oct 10, 23:48

man |K.O.S.H., deine waffen hört man ja durch den ganzen sektor! :)
best,
F.A.B.

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sat, 9. Oct 10, 08:04

nö.
200000 ist der standardwert.
und große waffen hört man halt von etwas weiter weg :D
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