<RefObj> send audio message <Var/Number> to player

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mark_a_condren
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<RefObj> send audio message <Var/Number> to player

Post by mark_a_condren » Tue, 21. Sep 10, 14:24

<RefObj> send audio message <Var/Number> to player


<RefObj> = The ship sending the message.
<Var/Number> = The id number for the audio message you want to send.


Sends an audio/video message to the player with the ship specified in <RefObj> being the “source” of the message.
The message is different depending on the race that owns <RefObj>, or according to the race of the pilot (in the case of pirate-owned ships).

There are four classes of messages, each with its own symbolic constant in the script editor's “Select Constant” list:


Example:

$police.ship send audio message 77 to player

That would be one of those pesky cops that patrol about.


Further Information:

Audio Messages

Code: Select all

Constant Name                Value  Message Type

Comm.DLG_POL_ILLEGAL_GOODS   75     Illegal goods detected on the player's ship – drop the goods

Comm.DLG_POL_LAST_WARNING    76     Last warning to drop the illegal goods on the player's ship

Comm.DLG_POL_LEGAL_GOODS     77     Scanned ship, no illegal goods

Comm.C_START_FIGHTING         4     Message send as the ship is about to attack you

Command Location:

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 17. Oct 10, 22:19

<RefObj> send audio message <Var/Number> to player


<RefObj> = Das Schiff, das die Nachricht sendet.
<Var/Number> = Die id Nummer der Audionachricht, die du senden möchtest.


Sendet eine Audio / Video Nachricht an den Spieler, mit dem im <RefObj> angegebenen Schiff als Absender der Nachricht.
Die Nachricht ist je nach Besitzerrasse von <RefObj> oder Rasse des Piloten (im Fall von Schiffen der Piraten) unterschiedlich.

Es gibt vier Klassen von Nachrichten. Jede mit ihrer eigenen symbolischen Konstante in der "Select Constant" (wähle Konstante) Liste des Script Editors.


Beispiel:

$police.ship send audio message 77 to player

Dies wäre einer dieser lästigen, patrolierenden Polizisten.


Weitere Informationen:

Audio Nachrichten

Code: Select all

Konstantenname               Wert   Nachrichtentyp

Comm.DLG_POL_ILLEGAL_GOODS   75     Illegale Waren auf dem Spielerschiff entdeckt – Wirf die Waren aus

Comm.DLG_POL_LAST_WARNING    76     Letzte Warnung, um die illegalen Waren aus dem Spielerschiff zu werfen

Comm.DLG_POL_LEGAL_GOODS     77     Schiff wurd gescannt, keine illegalen Waren

Comm.C_START_FIGHTING         4     Nachricht wird gesendet, während das Schiff dich angreift.

Zu finden unter:

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