"Spaß mit dem Gebrauchtwagenmarkt" oder wie kaufe ich richtig
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"Spaß mit dem Gebrauchtwagenmarkt" oder wie kaufe ich richtig
Grüße
Nach vielen Hundert mehr oder weniger erfolgreichen Handeslabschlüssen für Gebrauchtschiffe, will ich hier einmal ein paar Tips dazu loswerden...vielleicht kann der eine oder andere davon etwas für sich selbst gebrauchen
Generelles
Angeboten wird so gut wie alles von M5 an über alle Frachtervarianten bis hoch zu TM und M6. Es werden des öfteren auch nicht kaufbare Versionen von einzelnen Schiffen angeboten, z.B. Falke Verteidiger usw!
Tip1
Wenn Ihr in einen Sektor kommt und seht Stationen mit dem Dollarsymbol, geht in die Sektorübersicht, wählt die entsprechende Fabrik an und schaut nach, ob ein Schiff gedockt ist...wenn ja, ist die Warscheinlichkeit groß, das es verkauft werden soll und Ihr könnt Euch schonmal anschauen, ob es interessant genug wäre, in Funkreichweite der Fabrik zu fliegen. Aussnahmen hierzu sind Militärschiffe oder Schiffe mit Händlerkennung ( Boron Nahrungsmitteltransport o.ä. )
Tip2
Kauft niemals etwas, was 100% Hülle hat...es ist meist überteuert...Aussnahme hierzu siehe Tip 3. Je größer die Beschädigung, desto größer die Gewinnspanne...das kann dazu führen, das man ein M3 mit ~50% Hülle für 50000 kaufen kann...
Tip3
Sollte Euch ein TM angeboten werden...speichert und kauft ihn...egal ob 100% Hülle oder weniger. Oft sind Soldaten an Bord, die teils bis zu 5 Kampfsternen haben können. Mein letzter TM, ein Wels, brachte mir für etwas über 1 Millionen einen Spungantrieb, eine System-Firewall...und 3 4*+ Marines. Ein sehr gutes Geschäft. Lohnt das Schiff sich nicht, ladet neu...oder behaltet ihn
Tip4
Manchmal werden M6 angeboten...diese können wie unter Tip 3 beschrieben auch Marines an Bord haben. Sind sie dazu noch beschädigt, lohnt ein Kauf so gut wie IMMER.
Tip5
M5 zu kaufen, bringt so gut wie nichts...selbst stark beschädigt, lohnt sich die Reparatur und Verkauf kaum. Anders sieht es mit M4 und besonders M3 aus, welche selbst schwer beschädigt und ohne Reparatur schon einen deftigen Gewinn abwerfen können. Ich halte es so, das ich jeden beschädigten M3 aufkaufe, der mir in die Quere kommt. Reparieren tue ich sie nichtmehr, aber gerade zu Spielanfang bringt auch dies noch mehrere 100000 Credits extra.
Tip6
M3 oder M4 kaufen, hinfliegen, aussteigen und mit Reparaturlaser reparieren. Jedes Prozent Hülle bringt mehr Geld im Verkauf. Sollte noch Ausrüstung an Bord sein ( meist 1 Mj Schild und ein Rudel Impulsstrahlenemitter ), könnte man diese erst an einem Ausrüstungsdock verkaufen, ob sich der Mehraufwand lohnt, muss jeder für sich selbst entscheiden
Tip7
Kauft KEINE Frachter...Aussnahmen hierzu sind lediglich die "Frachter" Versionen oder vielleicht noch "Superfrachter XL"
Andere lohnen den Aufwand nicht und Reparieren ist dank großer Hüllenwerte eine SEHR langwierige Arbeit. Also muss das Schiff unrepariert Credits bringen und da sind Frachter und SUperfrachter XL Versionen dank relativ hohen Kaufpreisen zumindest zu Spielbeginn durchaus eine gute Geldquelle. Für die eigene Händlerflotte kann man sich natürlich sehr gut auf dem Gebrauchtmarkt eindecken, da Frachter sehr oft angeboten werden
Tip8
Sollte ein Schiff auf einer Schiffswerft angeboten werden, kauft es ruhig...und verkauft es direkt an der Werft. Gewinn ohne Arbeit...wer nimmt das nicht gerne
Tip9
Gewinnmaximierung dank Zufall: Wird in einem Sektor eine Mission "kaufe mir das oder jenes Schiff" angeboten...und zufällig das gesuchte Schiff gebraucht...kauft es und liefert es bei dem anderen NPC ab...den Leuten ist es egal, in welchem Zustand das Schiff ist, die Bezahlung richtet sich lediglich nach dem Wert. Mein Rekord in dieser Hinsicht war ein angebotener Milan in Aron Prime für ~60000...und einer 2 Stationen weiter, der einen Milan wollte. Ertrag der Mission neben Ruf: fast 1,5 Millionen Credits ( die Zeit war sehr knapp, die Mission sehr schwer ).
Tip10
Nutzt billig aufgekaufte Schrottfrachter als Müllhalde für sonst schwer verkaufbare Dinge...oder auch als Lager für Nvidium. Dann die ganzen Schiffe verkaufen...Auch als Zwischenlager z.B. für einen Streithammer/Morgensternkomplex gut geeignet.
Tip11
Selten haben Gebrauchtschiffe auch Ausrüstung an Bord, die sonst nicht käuflich ist ( meist bei TM ). Dies gilt vor allem für die 3 Software Erweiterungen, also System Firewall, Interne Verteidigungslaser und Hüllenpolarisation. Für Sammler sicher nicht uninteressant...
Alles in allem habe ich immer wieder mal Spaß beim handeln mit gebrauchten Schiffen...ich hoffe, der eine oder andere Hinweis nutzt Euch, Euer Konto wird es Euch danken
Ad Astra
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Angeboten wird so gut wie alles von M5 an über alle Frachtervarianten bis hoch zu TM und M6. Es werden des öfteren auch nicht kaufbare Versionen von einzelnen Schiffen angeboten, z.B. Falke Verteidiger usw!
Tip1
Wenn Ihr in einen Sektor kommt und seht Stationen mit dem Dollarsymbol, geht in die Sektorübersicht, wählt die entsprechende Fabrik an und schaut nach, ob ein Schiff gedockt ist...wenn ja, ist die Warscheinlichkeit groß, das es verkauft werden soll und Ihr könnt Euch schonmal anschauen, ob es interessant genug wäre, in Funkreichweite der Fabrik zu fliegen. Aussnahmen hierzu sind Militärschiffe oder Schiffe mit Händlerkennung ( Boron Nahrungsmitteltransport o.ä. )
Tip2
Kauft niemals etwas, was 100% Hülle hat...es ist meist überteuert...Aussnahme hierzu siehe Tip 3. Je größer die Beschädigung, desto größer die Gewinnspanne...das kann dazu führen, das man ein M3 mit ~50% Hülle für 50000 kaufen kann...
Tip3
Sollte Euch ein TM angeboten werden...speichert und kauft ihn...egal ob 100% Hülle oder weniger. Oft sind Soldaten an Bord, die teils bis zu 5 Kampfsternen haben können. Mein letzter TM, ein Wels, brachte mir für etwas über 1 Millionen einen Spungantrieb, eine System-Firewall...und 3 4*+ Marines. Ein sehr gutes Geschäft. Lohnt das Schiff sich nicht, ladet neu...oder behaltet ihn
Tip4
Manchmal werden M6 angeboten...diese können wie unter Tip 3 beschrieben auch Marines an Bord haben. Sind sie dazu noch beschädigt, lohnt ein Kauf so gut wie IMMER.
Tip5
M5 zu kaufen, bringt so gut wie nichts...selbst stark beschädigt, lohnt sich die Reparatur und Verkauf kaum. Anders sieht es mit M4 und besonders M3 aus, welche selbst schwer beschädigt und ohne Reparatur schon einen deftigen Gewinn abwerfen können. Ich halte es so, das ich jeden beschädigten M3 aufkaufe, der mir in die Quere kommt. Reparieren tue ich sie nichtmehr, aber gerade zu Spielanfang bringt auch dies noch mehrere 100000 Credits extra.
Tip6
M3 oder M4 kaufen, hinfliegen, aussteigen und mit Reparaturlaser reparieren. Jedes Prozent Hülle bringt mehr Geld im Verkauf. Sollte noch Ausrüstung an Bord sein ( meist 1 Mj Schild und ein Rudel Impulsstrahlenemitter ), könnte man diese erst an einem Ausrüstungsdock verkaufen, ob sich der Mehraufwand lohnt, muss jeder für sich selbst entscheiden
Tip7
Kauft KEINE Frachter...Aussnahmen hierzu sind lediglich die "Frachter" Versionen oder vielleicht noch "Superfrachter XL"
Andere lohnen den Aufwand nicht und Reparieren ist dank großer Hüllenwerte eine SEHR langwierige Arbeit. Also muss das Schiff unrepariert Credits bringen und da sind Frachter und SUperfrachter XL Versionen dank relativ hohen Kaufpreisen zumindest zu Spielbeginn durchaus eine gute Geldquelle. Für die eigene Händlerflotte kann man sich natürlich sehr gut auf dem Gebrauchtmarkt eindecken, da Frachter sehr oft angeboten werden
Tip8
Sollte ein Schiff auf einer Schiffswerft angeboten werden, kauft es ruhig...und verkauft es direkt an der Werft. Gewinn ohne Arbeit...wer nimmt das nicht gerne
Tip9
Gewinnmaximierung dank Zufall: Wird in einem Sektor eine Mission "kaufe mir das oder jenes Schiff" angeboten...und zufällig das gesuchte Schiff gebraucht...kauft es und liefert es bei dem anderen NPC ab...den Leuten ist es egal, in welchem Zustand das Schiff ist, die Bezahlung richtet sich lediglich nach dem Wert. Mein Rekord in dieser Hinsicht war ein angebotener Milan in Aron Prime für ~60000...und einer 2 Stationen weiter, der einen Milan wollte. Ertrag der Mission neben Ruf: fast 1,5 Millionen Credits ( die Zeit war sehr knapp, die Mission sehr schwer ).
Tip10
Nutzt billig aufgekaufte Schrottfrachter als Müllhalde für sonst schwer verkaufbare Dinge...oder auch als Lager für Nvidium. Dann die ganzen Schiffe verkaufen...Auch als Zwischenlager z.B. für einen Streithammer/Morgensternkomplex gut geeignet.
Tip11
Selten haben Gebrauchtschiffe auch Ausrüstung an Bord, die sonst nicht käuflich ist ( meist bei TM ). Dies gilt vor allem für die 3 Software Erweiterungen, also System Firewall, Interne Verteidigungslaser und Hüllenpolarisation. Für Sammler sicher nicht uninteressant...
Alles in allem habe ich immer wieder mal Spaß beim handeln mit gebrauchten Schiffen...ich hoffe, der eine oder andere Hinweis nutzt Euch, Euer Konto wird es Euch danken
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Sehr gute Tippsammlung, die bestimmt vielen Leuten helfen kann
Bei Schiffen mit 100% Hülle sind eigentlich immer Waffen/Raketen und ähnliches Installiert(vorm Verkauf an AD ausschlachten). Ich meine ich hätte auch damit noch Gewinn erwirtschaftet. Da es aber schon sehr lange her ist, kann ich nicht mehr genau sagen, wie viel es mir einbrachte. Vielleicht waren es nur Peanuts, aber ich wollte es noch erwähnt haben.
Wenn du gegenteilige Erfahrungen gemacht hast, dann sollte man sein Glück wohl nicht auf die Probe stellen und keine solche Angebote wahrnehmen
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Bei Schiffen mit 100% Hülle sind eigentlich immer Waffen/Raketen und ähnliches Installiert(vorm Verkauf an AD ausschlachten). Ich meine ich hätte auch damit noch Gewinn erwirtschaftet. Da es aber schon sehr lange her ist, kann ich nicht mehr genau sagen, wie viel es mir einbrachte. Vielleicht waren es nur Peanuts, aber ich wollte es noch erwähnt haben.
Wenn du gegenteilige Erfahrungen gemacht hast, dann sollte man sein Glück wohl nicht auf die Probe stellen und keine solche Angebote wahrnehmen

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Also ich muss sagen, dass ich mit 100% auch keine guten Erfahrungen gemacht habe.
Da kauft man für 2,5 Mio ein M3, dann hat es aber nur 4PBKs und 3 25MJ Schilde und bringt mit Verauf der Ausrüstung im AD nur gesamt 1,8 Mio... bei Frachtern wirklich noch schlechter... hab bei 100% nur seltenst Gewinn gemacht.
Da kauft man für 2,5 Mio ein M3, dann hat es aber nur 4PBKs und 3 25MJ Schilde und bringt mit Verauf der Ausrüstung im AD nur gesamt 1,8 Mio... bei Frachtern wirklich noch schlechter... hab bei 100% nur seltenst Gewinn gemacht.
Suche nicht nach Licht, wenn die Dunkelheit von dir ausgeht!
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Ich kann mich nicht erinnern, mit einem 100% M4 oder M3 jemals Gewinn gemacht zu haben
Der einzige Grund, sowas zu erwerben wäre ein Spielstart, in dem man von Anfang an mit der einen oder anderen Rasse feindlich und daher von diverser Ausrüstung wie Sprungantrieb oder Landecomputer ausgeschlossen ist
Ansonsten sind z.B. M3 meist mit 2 oder 3 25 Mj Schilden, vielleicht Energieplasmawerfer und vor allem oft mit Splitterbombenwerfern bewaffnet ( übrigens auch sehr oft die Waffe in 100% Frachtern ), die kein Mensch benutzt, dafür aber Schweineteuer sind.
Ich kann davon jedenfalls nur dringend abraten.
Wie ich oben bereits schrieb, TM`s und M6 sind die einzigen mir bisher untergekommenen Schiffe, bei denen sich auch ein 100% Hülle Kauf durchaus lohnen kann, wobei das bei einem M6 schon deftig ins Geld geht
Darauf sollte man aber trotzdem nicht schauen, wenn vielleicht ein 3, 4 oder sogar 5 Sterne-in-allem Marine dabei heraus kommen kann, dessen Ausbildung alleine schon mehrere Millionen, EWIG Zeit und Nerven kostet...natürlich vor dem Kauf immer speichern nicht vergessen
Das bringt mich zu einer kleinen Abart des Gebrauchtschiffmarktes, ich nenne ihn...sagen wir..."Wracktauchen"
Dabei muss man unterscheiden zwischen dem behalten wollen des Schiffs, oder dem schnöden Credit farmen. Dazu weiter unten
Vorraussetzung für ein entspanntes Wracktauchen nach selbst nutzbaren Schiffen ist eine Dockerlaubniss an Yakistationen oder alternativ auch Herzogs Hafen. Es geht auch anders, wenn auch weniger entspannt, dazu aber unten mehr
Oft werden ja Missionen angeboten, bei denen ein Schiff zurück gebracht werden soll...nein...ich meine nicht die Missionen, in denen ein Schiff gestohlen wurde, meidet diese Missionen, denn sie sind fast nicht zu erfüllen und bringen nur Frust. Es geht um die zurückgelassenen Schiffe ( in der Beschreibung steht immer etwas wie "unser Pilot musste sein Schiff zurücklassen" oder ähnliches...bei einer Schiffsdiebstahl Mission wird immer die Formulierung "unser/mein Schiff wurde gestohlen" benutzt )
Seht Ihr eine solche Mission, dann speichert vor dem Annehmen. Nehmt die Mission dann an, in der Beschreibung seht Ihr, um was für ein Schiff es geht.
Geht es um ein schweres M6, ein M7 oder im Optimalfall um ein M7M, prima, Credits oder ein gutes Schiff für den Eigengebrauch ist nicht fern. Geht es um etwas anderes...vergesst es und ladet neu. Aussnahme dazu könnten vielleicht M5 und M4 im Terranerraum sein, sofern Rang aufgefrischt werden muss.
Ist es ein schweres M6 ( geht natürlich auch bei jedem anderen Schiff, sofern Ihr dieses gut gebrauchen könnt...aber ich finde, es lohnt sich erst ab schweren M6, da keinerlei Ausrüstung vorhanden sein wird und die Hülle sich irgendwo zwischen 40 und 70% befindet ) oder aufwärts, dann fliegt zur Position, übernehmt es, transferiert einen Sprungantrieb und ein paar Energiezellen. Dann lasst Ihr das Schiff je nach Größe zur Yaki Schiffswerft oder Herzogs Hafen springen. Ist es ein M6 oder kleiner, tut es auch jede andere Station in Piraten-, Yaki- oder Korsarenraum.
Nun wartet einfach ab, bis die Mission abläuft...
Der Auftraggeber wird sich mächtig aufregen, Ihr verliert evtll etwas Ansehen beim entsprechenden Volk...und bekommt ein Rudel Polizei auf den Hals gehetzt. Dies geschieht aber nur, wenn das Schiff in diesem Moment noch existiert, Ihr es also behalten wollt.
Ging es Euch um Credits, schickt das Schiff anstatt zu den Bösen Buben direkt in die nächste Schiffswerft...und verkauft es. Damit endet die Mission sofort, Ihr verliert definitiv etwas Rang und das wars...Euer Geldbeutel freut sich
Gehen wir aber weiter davon aus, das man das Schiff behalten möchte und wir es im Yaki- oder Piratenraum zu einer Station verfrachtet haben.
Nach einer gewissen Zeit wird um die Station, an der das Schiff gedockt ist, eine Staffel mehr oder weniger starker Polizeischiffe spawnen. Die Stärke und Kampfkraft dieser Staffel scheint sich am eigenen Kampfrang zu orientieren, könnte also durchaus etwas größer sein.
Da es sich dabei aber um Polizei handelt...und Piraten und Yakis diese absolut nicht leiden können...kümmern sich diese um die Polizisten, während Ihr Euch das auf der Sektorübersicht anschaut.
In Herzogs Hafen sind immer mindestens 1 Zeus nebst 4 Nemesis, im Yaki Gebiet entweder eine Akuma ( Yaki Schiffswerft ) oder eine Shuri ( Flammenschleuderschmiede am Tor, günstig für M6 und kleiner ) stationiert, begleitet von einigen Staffeln Jäger. Die Polizei wird also nicht wirklich gute Karten haben...
Wurde das letzte Schiff zerstört...gehört das gefundene Wrack offiziell Euch, es wird sich nie wieder ein Polizist dafür interessieren.
Alternativ könntet Ihr natürlich die Polizisten auch selbst vernichten, das wäre aber für den Rang beim entsprechenden Volk nicht besonders gut, also lieber um 2 Ecken herum.
Achja...die Rasse der Polizeistaffel hängt von der Rasse des Auftraggebers ab. War es z.B. ein Paranide, werden es auch Paranidische Schiffe sein...
Ich empfehle diese ganze Prozedur übrigens so früh es geht schon durchzuziehen, um an ein M7M zu kommen. 50 Millionen + sind kein Pappenstiel und bei einem M7M wäre es auch nicht wirklich so wichtig, ob die Hülle nun repariert wurde oder nicht, da es normalerweise sowieso in keinen direkten Kampf gerät.
Und noch etwas: Der Lohn für die Mission sagt nichts über das zu findende Schiff aus, es können Millionen für ein lumpiges M4 gezahlt werden, das 1 Sektor weiter liegt...oder 85000 für einen Tiger...
Auch spielt es keine Rolle, welche Station diese Mission anbietet, selbst Stationen, an denen nichts großes docken kann, bieten Missionen für M7 an
Kleiner Tip noch am Rande: Manche nutzen die noch nicht übernommenen Dickschiffe zum billigen Training ihrer Marines und entern sie, anstatt sie per Interface zu übernehmen...das geht durchaus, seid Euch aber darüber im klaren, das die Schiffe teils recht schwer beschädigt sind und Ihr das Schiff ja dann wohl auch behalten wollt...jedes Prozent Hülle kostet einiges an Geld, also macht das am besten nur mit in Ingenieurskunst voll ausgebildeten Marines.
Theoretisch geht es auch, das Dickschiff erst abzuliefern und DANN zu entern...macht aber in meinen Augen keinerlei Sinn, für den daraus resultierenden Rangverlust nehme ich lieber gleich ein richtiges Dickschiff mit Chance auf Ausrüstung und intakter Hülle...
Der einzige Grund, sowas zu erwerben wäre ein Spielstart, in dem man von Anfang an mit der einen oder anderen Rasse feindlich und daher von diverser Ausrüstung wie Sprungantrieb oder Landecomputer ausgeschlossen ist
Ansonsten sind z.B. M3 meist mit 2 oder 3 25 Mj Schilden, vielleicht Energieplasmawerfer und vor allem oft mit Splitterbombenwerfern bewaffnet ( übrigens auch sehr oft die Waffe in 100% Frachtern ), die kein Mensch benutzt, dafür aber Schweineteuer sind.
Ich kann davon jedenfalls nur dringend abraten.
Wie ich oben bereits schrieb, TM`s und M6 sind die einzigen mir bisher untergekommenen Schiffe, bei denen sich auch ein 100% Hülle Kauf durchaus lohnen kann, wobei das bei einem M6 schon deftig ins Geld geht
Darauf sollte man aber trotzdem nicht schauen, wenn vielleicht ein 3, 4 oder sogar 5 Sterne-in-allem Marine dabei heraus kommen kann, dessen Ausbildung alleine schon mehrere Millionen, EWIG Zeit und Nerven kostet...natürlich vor dem Kauf immer speichern nicht vergessen
Das bringt mich zu einer kleinen Abart des Gebrauchtschiffmarktes, ich nenne ihn...sagen wir..."Wracktauchen"
Dabei muss man unterscheiden zwischen dem behalten wollen des Schiffs, oder dem schnöden Credit farmen. Dazu weiter unten
Vorraussetzung für ein entspanntes Wracktauchen nach selbst nutzbaren Schiffen ist eine Dockerlaubniss an Yakistationen oder alternativ auch Herzogs Hafen. Es geht auch anders, wenn auch weniger entspannt, dazu aber unten mehr
Oft werden ja Missionen angeboten, bei denen ein Schiff zurück gebracht werden soll...nein...ich meine nicht die Missionen, in denen ein Schiff gestohlen wurde, meidet diese Missionen, denn sie sind fast nicht zu erfüllen und bringen nur Frust. Es geht um die zurückgelassenen Schiffe ( in der Beschreibung steht immer etwas wie "unser Pilot musste sein Schiff zurücklassen" oder ähnliches...bei einer Schiffsdiebstahl Mission wird immer die Formulierung "unser/mein Schiff wurde gestohlen" benutzt )
Seht Ihr eine solche Mission, dann speichert vor dem Annehmen. Nehmt die Mission dann an, in der Beschreibung seht Ihr, um was für ein Schiff es geht.
Geht es um ein schweres M6, ein M7 oder im Optimalfall um ein M7M, prima, Credits oder ein gutes Schiff für den Eigengebrauch ist nicht fern. Geht es um etwas anderes...vergesst es und ladet neu. Aussnahme dazu könnten vielleicht M5 und M4 im Terranerraum sein, sofern Rang aufgefrischt werden muss.
Ist es ein schweres M6 ( geht natürlich auch bei jedem anderen Schiff, sofern Ihr dieses gut gebrauchen könnt...aber ich finde, es lohnt sich erst ab schweren M6, da keinerlei Ausrüstung vorhanden sein wird und die Hülle sich irgendwo zwischen 40 und 70% befindet ) oder aufwärts, dann fliegt zur Position, übernehmt es, transferiert einen Sprungantrieb und ein paar Energiezellen. Dann lasst Ihr das Schiff je nach Größe zur Yaki Schiffswerft oder Herzogs Hafen springen. Ist es ein M6 oder kleiner, tut es auch jede andere Station in Piraten-, Yaki- oder Korsarenraum.
Nun wartet einfach ab, bis die Mission abläuft...
Der Auftraggeber wird sich mächtig aufregen, Ihr verliert evtll etwas Ansehen beim entsprechenden Volk...und bekommt ein Rudel Polizei auf den Hals gehetzt. Dies geschieht aber nur, wenn das Schiff in diesem Moment noch existiert, Ihr es also behalten wollt.
Ging es Euch um Credits, schickt das Schiff anstatt zu den Bösen Buben direkt in die nächste Schiffswerft...und verkauft es. Damit endet die Mission sofort, Ihr verliert definitiv etwas Rang und das wars...Euer Geldbeutel freut sich
Gehen wir aber weiter davon aus, das man das Schiff behalten möchte und wir es im Yaki- oder Piratenraum zu einer Station verfrachtet haben.
Nach einer gewissen Zeit wird um die Station, an der das Schiff gedockt ist, eine Staffel mehr oder weniger starker Polizeischiffe spawnen. Die Stärke und Kampfkraft dieser Staffel scheint sich am eigenen Kampfrang zu orientieren, könnte also durchaus etwas größer sein.
Da es sich dabei aber um Polizei handelt...und Piraten und Yakis diese absolut nicht leiden können...kümmern sich diese um die Polizisten, während Ihr Euch das auf der Sektorübersicht anschaut.
In Herzogs Hafen sind immer mindestens 1 Zeus nebst 4 Nemesis, im Yaki Gebiet entweder eine Akuma ( Yaki Schiffswerft ) oder eine Shuri ( Flammenschleuderschmiede am Tor, günstig für M6 und kleiner ) stationiert, begleitet von einigen Staffeln Jäger. Die Polizei wird also nicht wirklich gute Karten haben...
Wurde das letzte Schiff zerstört...gehört das gefundene Wrack offiziell Euch, es wird sich nie wieder ein Polizist dafür interessieren.
Alternativ könntet Ihr natürlich die Polizisten auch selbst vernichten, das wäre aber für den Rang beim entsprechenden Volk nicht besonders gut, also lieber um 2 Ecken herum.
Achja...die Rasse der Polizeistaffel hängt von der Rasse des Auftraggebers ab. War es z.B. ein Paranide, werden es auch Paranidische Schiffe sein...
Ich empfehle diese ganze Prozedur übrigens so früh es geht schon durchzuziehen, um an ein M7M zu kommen. 50 Millionen + sind kein Pappenstiel und bei einem M7M wäre es auch nicht wirklich so wichtig, ob die Hülle nun repariert wurde oder nicht, da es normalerweise sowieso in keinen direkten Kampf gerät.
Und noch etwas: Der Lohn für die Mission sagt nichts über das zu findende Schiff aus, es können Millionen für ein lumpiges M4 gezahlt werden, das 1 Sektor weiter liegt...oder 85000 für einen Tiger...
Auch spielt es keine Rolle, welche Station diese Mission anbietet, selbst Stationen, an denen nichts großes docken kann, bieten Missionen für M7 an
Kleiner Tip noch am Rande: Manche nutzen die noch nicht übernommenen Dickschiffe zum billigen Training ihrer Marines und entern sie, anstatt sie per Interface zu übernehmen...das geht durchaus, seid Euch aber darüber im klaren, das die Schiffe teils recht schwer beschädigt sind und Ihr das Schiff ja dann wohl auch behalten wollt...jedes Prozent Hülle kostet einiges an Geld, also macht das am besten nur mit in Ingenieurskunst voll ausgebildeten Marines.
Theoretisch geht es auch, das Dickschiff erst abzuliefern und DANN zu entern...macht aber in meinen Augen keinerlei Sinn, für den daraus resultierenden Rangverlust nehme ich lieber gleich ein richtiges Dickschiff mit Chance auf Ausrüstung und intakter Hülle...
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Bevor hier noch weiter auf den M3s rumgehackt wird sollte man vielleicht noch erwähnen, dass man einen M3 selbst dann schon angeboten bekommt, wenn man einen zu niedrigen Rang hat um sich einen an der Werft zu kaufen.
Klar, Gewinn macht man mit so einem 2,4 Mio M3 nicht mehr. Aber wenn man gerade einen braucht kostet er an der Werft auch nicht weniger.
Übrigens habe ich mal nach nicht mal einer Spielstunde schon einen M3 für 70k Cr. angeboten bekommen. Das fand ich sehr fein. Gibts leider aber viel zu selten.

Klar, Gewinn macht man mit so einem 2,4 Mio M3 nicht mehr. Aber wenn man gerade einen braucht kostet er an der Werft auch nicht weniger.
Übrigens habe ich mal nach nicht mal einer Spielstunde schon einen M3 für 70k Cr. angeboten bekommen. Das fand ich sehr fein. Gibts leider aber viel zu selten.

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Naja....trotzdem würde ich keine 2,5 Mille fürn M3 ausgeben. Nehmen wir mal mein aktuelles Beispiel: Hab neu angefangen und will mir jetzt einen Scimitar kaufen. Der kostet 1,9 Mio (ich nehme wenns irgend geht nur die L Version). Den nötigen Rang hab ich noch nicht. Klar, mit 6 Mio. aufm Konto könnte ich auch einen gebrauchten Scimitar für 2,5 Mio nehmen, falls einer angeboten wird. Aber da mach ich doch lieber ein paar Missionen bei den Terranern, hab dann das nötige Ansehen und krieg auch noch Kohle dafür, anstatt 600.000 Credits zu viel auszugeben.
Das Wracktauchen hab ich auch schon versucht, aber bei mir gabs da immer nur irgendwelchen Mist....M4, M3 und so Zeugs, das ich nicht brauchen konnte. Eine Katana ist mir mal untergekommen, aber ein M7 noch nie.
Aber zwei Fragen hab ich dazu mal: Gibt es da auch einzigartige Schiffe (Venti, Mobula Prototyp etc.) oder nur normale Schiffe? Zweitens: Tauchen die Bullen nur ein einziges Mal auf oder spawnen da öfters mal neue?
Gruss,
Jan
Das Wracktauchen hab ich auch schon versucht, aber bei mir gabs da immer nur irgendwelchen Mist....M4, M3 und so Zeugs, das ich nicht brauchen konnte. Eine Katana ist mir mal untergekommen, aber ein M7 noch nie.
Aber zwei Fragen hab ich dazu mal: Gibt es da auch einzigartige Schiffe (Venti, Mobula Prototyp etc.) oder nur normale Schiffe? Zweitens: Tauchen die Bullen nur ein einziges Mal auf oder spawnen da öfters mal neue?
Gruss,
Jan
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)
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Das ist völlig zufällig...bei meinem aktuellen Spielstart war meine erste Mission in dieser Hinsicht gleich eine Möwe ( M7M der Teladi ), da war mein Handelsrang noch unterirdisch und mein Kampfrang noch nicht existent. Leider fehlte es mir an Sprungantrieb usw...so das ich diese Gelegenheit verstreichen lassen musste...ich brauchte dann viele Missionen dieser Art, bis ich wieder ein M7M bekam...ich sprang dazu von Sektor zu Sektor und suchte explizit nach solchen MissionenLantash wrote:Ab welchen Rängen können denn M6+ in solchen Missionen "verloren" gehen? Vielleicht lohnts ja doch, jetzt noch nach diesen Aufträgen Ausschau zu halten.
Ergebniss: 2 Tiger, 2 Neuntöter, 2 Kalmar, 1 schwerer Zentaur, 1 schwere Nemesis, 1 Deimos...und dann endlich eine Krake ( M7M der Boronen )
Mir kam bisher noch kein spezielles Schiff unter, mit Aussnahme diverser M4 und z.B. dem Teladi Falken Verteidiger. Ich nehme einfach mal an, das man neben den normalen kaufbaren Schiffen nur die per Gebrauchtmarkt oder Wracktauchen bekommen kann, die am Spielstart auch findbar im All herum liegen. Dies ist jedoch nur eine Vermutung, da ich bisher auch keine verbesserte Eklipse oder den Mobula Prototype hatte, welche ja definitiv findbar sind...auch scheiden alle Piratenversionen bisher ausCobra22 wrote:
Aber zwei Fragen hab ich dazu mal: Gibt es da auch einzigartige Schiffe (Venti, Mobula Prototyp etc.) oder nur normale Schiffe? Zweitens: Tauchen die Bullen nur ein einziges Mal auf oder spawnen da öfters mal neue?
Die Polizei kommt nur dieses eine Mal..wie oben bereits geschrieben, sind diese vernichtet, gehört das Schiff für immer Euch
Eine weitere Möglichkeit gäbe es beim Wracktauchen, sofern Ihr über keinen Rang bei Piraten, Yaki oder Korsaren verfügt:
Sobald die Mission kurz vor dem auslaufen ist, springt Ihr z.B. ans Westtor im Xenon Sektor 347 ( sofern nicht direkt am Tor ein Q wartet )
Dann wartet auf die Polizei, das vorherige transferieren einiger Schilde wäre da übrigens hilfreich...wie dem auch sei, die Polizei spawnt in einiger Entfernung und fliegt dann direkt zu Euch. In dem Moment springt Ihr IM Sektor ans andere Tor... in dem Fall von Xenon Sektor 347 also das Nordtor...so das die Polizei quer durch den Sektor zu Euch fliegen muss
Die Xenon mögen garniemanden...das Ergebniss sollte klar sein. Zur Not springt wieder zurück usw usf
Dies sollte übrigens OOS passieren, also per Steuerung über die Sektorübersicht, um Kollissionen zu vermeiden.
Das ist etwas Schweisstreibend, aber es funktioniert.
Alternativ ginge es auch, das Schiff an einer Station in einem Völkersektor docken zu lassen...und diesen Sektor mittels Patroullienmission oder ähnlichem mit Gegnern zu fluten.
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Abgetaucht
Friede,
Fragiles Yakitrick beim Wracktauchen ist wirklich gut. Warum bin ich da nie drauf gekommen...?
Sir Boro Pi
Es gibt auf dem Gebrauchtschiffmarkt und beim Wracktauchen nur Völkerschiffe (inklusive Terraner, exklusive sonstige Gruppierungen (OTAS, Goner, Piraten usw.)) in den Standardversionen (Angreifer, Aufklärer, Verteidiger, Frachter, etc.), auch wenn die Version bei diesem jeweiligen Modell direkt nicht käuflich ist (z.B. Express Frachter). Sonderversionen, also 'Verbesserte' und 'Erweiterte Versionen', sowie 'Prototypen' sind auf diesem Wege nicht verfügbar.Fragile wrote:Mir kam bisher noch kein spezielles Schiff unter, mit Aussnahme diverser M4 und z.B. dem Teladi Falken Verteidiger. Ich nehme einfach mal an, das man neben den normalen kaufbaren Schiffen nur die per Gebrauchtmarkt oder Wracktauchen bekommen kann, die am Spielstart auch findbar im All herum liegen. Dies ist jedoch nur eine Vermutung, da ich bisher auch keine verbesserte Eklipse oder den Mobula Prototype hatte, welche ja definitiv findbar sind...auch scheiden alle Piratenversionen bisher aus.
Fragiles Yakitrick beim Wracktauchen ist wirklich gut. Warum bin ich da nie drauf gekommen...?

Sir Boro Pi
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Hallöchen !
kann mich meinen Vorgängern nur anschließen
"SCHÖNE ZUSAMMENFASSUNG"
mit zwei Anmerkungen :
1. Yaki/Korsaren/Xenon-Trick beim Wracktauchen geht auch einfacher
z.B.
-Schiff am AD in Schwartze Sonne parken
-warten,bis die Deutsch Volkspolizei auftaucht
-Schiff zum AD/SW nach Fam.NJY springen lassen
-ganz easy OOS - einfach nur abwarten
(bis jetzt war die Polizei bei mir immer ohne Sprungantrieb unterwegs)
-geht auch von Janamus Zura/Achtzehn Milliarden nach PTNI/OL oder Pr.Handel nach Zy.Machtbereich
2. -ausgestiegene Piloten einsammeln
-an einer Piri-Basis versklaven
-in einem TP/TS(mit Lebenserhaltung) einlagern
-auf Mission "besorge Sklaven" warten
zu Punkt 2 kommen bei mir noch die vielen Null-Sterne-Marines,die ich aufkaufe und versklave , damit neue Marines in den AD/Piri-Basen auftauchen - so sind die Verluste an Credits nicht so hoch,da "besorge Sklaven"-Missionen sehr gut bezahlt werden
der Tipp "kaufe billige Null-Sterne-Marines und versklave sie" stammt nicht von mir - hab ich mal irgendwo gelesen
in diesem Sinne
Susi
kann mich meinen Vorgängern nur anschließen
"SCHÖNE ZUSAMMENFASSUNG"
mit zwei Anmerkungen :
1. Yaki/Korsaren/Xenon-Trick beim Wracktauchen geht auch einfacher
z.B.
-Schiff am AD in Schwartze Sonne parken
-warten,bis die Deutsch Volkspolizei auftaucht
-Schiff zum AD/SW nach Fam.NJY springen lassen
-ganz easy OOS - einfach nur abwarten
(bis jetzt war die Polizei bei mir immer ohne Sprungantrieb unterwegs)
-geht auch von Janamus Zura/Achtzehn Milliarden nach PTNI/OL oder Pr.Handel nach Zy.Machtbereich
2. -ausgestiegene Piloten einsammeln
-an einer Piri-Basis versklaven
-in einem TP/TS(mit Lebenserhaltung) einlagern
-auf Mission "besorge Sklaven" warten
zu Punkt 2 kommen bei mir noch die vielen Null-Sterne-Marines,die ich aufkaufe und versklave , damit neue Marines in den AD/Piri-Basen auftauchen - so sind die Verluste an Credits nicht so hoch,da "besorge Sklaven"-Missionen sehr gut bezahlt werden
der Tipp "kaufe billige Null-Sterne-Marines und versklave sie" stammt nicht von mir - hab ich mal irgendwo gelesen
in diesem Sinne
Susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
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Klingt ein bisschen nach ner Zeitarbeitsfirma: "Stelle leute ein und vermiete deine Sklaven" Nur das sie hier verkauft werdenzu Punkt 2 kommen bei mir noch die vielen Null-Sterne-Marines,die ich aufkaufe und versklave , damit neue Marines in den AD/Piri-Basen auftauchen - so sind die Verluste an Credits nicht so hoch,da "besorge Sklaven"-Missionen sehr gut bezahlt werden

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susi sorglos wrote:
1. Yaki/Korsaren/Xenon-Trick beim Wracktauchen geht auch einfacher
z.B.
-Schiff am AD in Schwartze Sonne parken
-warten,bis die Deutsch Volkspolizei auftaucht
-Schiff zum AD/SW nach Fam.NJY springen lassen
-ganz easy OOS - einfach nur abwarten
in diesem Sinne
Susi
Mir kam es bisher so vor, als "porten" die Polizisten dem Schiff hinterher. Ich versuchte dies daher immer auf meine Weise, vielleicht auch, um wenigstens etwas Aufwand damit zu haben *lächelt*
Wenn dies wie von Dir beschrieben funktioniert, um so besser
Das "X" markiert den Punkt
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Da das Thema ganz aktuell ist und mir die Schrotthändler auch sehr zu Spielbeginn gefallen will ich wissen ob man Schiffe mit Triebwerkstunings bekommen kann. Ich bin mir fast sicher einmal einen Frachter mit Tunings bekommen zu haben. Die Endgeschwindigkeit nach den restlichen Tunings war allerdings normal. Kann jemand dies bestätigen oder mich korrigieren?
Gibt es übertunte "Schrottschiffe"?
Gibt es übertunte "Schrottschiffe"?

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@FragileFragile wrote:susi sorglos wrote:
1. Yaki/Korsaren/Xenon-Trick beim Wracktauchen geht auch einfacher
z.B.
-Schiff am AD in Schwartze Sonne parken
-warten,bis die Deutsch Volkspolizei auftaucht
-Schiff zum AD/SW nach Fam.NJY springen lassen
-ganz easy OOS - einfach nur abwarten
in diesem Sinne
Susi
Mir kam es bisher so vor, als "porten" die Polizisten dem Schiff hinterher. Ich versuchte dies daher immer auf meine Weise, vielleicht auch, um wenigstens etwas Aufwand damit zu haben *lächelt*
Wenn dies wie von Dir beschrieben funktioniert, um so besser
bisher hat es nur eineinziges M5 durch einen X-Sektor geschafft,alle anderen sind drinn geblieben

@Mixomyzetoum
Zitat:
Klingt ein bisschen nach ner Zeitarbeitsfirma: "Stelle leute ein und vermiete deine Sklaven" Nur das sie hier verkauft werden
hast du eine bessere Idee um an genügend "gute neue Marines" zu kommen
dann schreib mal wie !!!
hab ein offenes Ohr für gute Tipps
MfG.
Susi
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Ich hatte bis jetzt noch kein Glück mit dem Wracktauchen...das einzige halbwegs brauchbare Schiff war ein Gladiator (M8 der Argonen). Naja...werd ich mal weitersuchen. Ich achte aber darauf, dass ich einen recht hohen Völkerrang habe, zumindest bei ein paar Völkern. Schätze mal, dass die Wahrscheinlichkeit, ein M7 oder M7M zu erwischen, dann doch höher ist....
Was war eigentlich das höchste, was ihr mal bekommen habt beim Wracktauchen? Ein M7 oder war auch mal ein M2 dabei?
Gruss,
Jan
Was war eigentlich das höchste, was ihr mal bekommen habt beim Wracktauchen? Ein M7 oder war auch mal ein M2 dabei?
Gruss,
Jan
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)
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Das Höchste
Friede,
M7, was Größeres nie. Das würde dann auch mit dem Interface allmählich unmöglich. Auch bei einigen M7 ist es mitunter schwierig, nah genug an den 'Schiffsmittelpunkt' heranzukommen.
Sir Boro Pi
M7, was Größeres nie. Das würde dann auch mit dem Interface allmählich unmöglich. Auch bei einigen M7 ist es mitunter schwierig, nah genug an den 'Schiffsmittelpunkt' heranzukommen.
Sir Boro Pi
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Eine sehr nette und gute Zusammenstellung, danke:)
Das mit den Schrotthändlern ist mir auch schon eher aufgefallen, allerdings finde ich vielmehr M3 (besonders Novas, einmal 3 Stück in einem Sektor, mit Hüllenschaden, die Zeit fürs reparieren nehme ich mir jedesmal!) und TS als andere Schiffe und fand 1x mal ein m6 für ca. 300000 Cr. zu 50% Hülle, ein echtes Schnäpchen.
Bei näherer Möglichkeit werde ich mir auch mal diese Missionen anschauen!
Das mit den Schrotthändlern ist mir auch schon eher aufgefallen, allerdings finde ich vielmehr M3 (besonders Novas, einmal 3 Stück in einem Sektor, mit Hüllenschaden, die Zeit fürs reparieren nehme ich mir jedesmal!) und TS als andere Schiffe und fand 1x mal ein m6 für ca. 300000 Cr. zu 50% Hülle, ein echtes Schnäpchen.
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