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[SCR] [X3TC] CODEA Waffensystem
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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

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CODEA Waffensystem
(Carrier Orbit Defense of Enemy Attack)






Übersicht

  • Das Waffensystem CODEA koordiniert im Angriffs- und Verteidigungsfall die Jägerstaffeln und führt einen geordneten Angriff bzw. Gegenangriff durch.
  • Das Waffensystem CODEA koordiniert eine Flotte von Verbandsschiffen, die den Träger u.a. verteidigen sollen.
  • Das Waffensystem CODEA kann auch auf Patrouillen eingesetzt werden.
  • Das Waffensystem CODEA funktioniert IS (In Sector) und OOS (Out Of Sector).


[ANLEITUNG] [DOWNLOAD] [UPGRADES] [FORUM] [KOLLEKTION]


< Keywords: ScripterLucike, Script, Skript, Verteidigung, Träger, Jäger, Verwaltung >



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Drake-X





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PostPosted: Sun, 29. Aug 10, 17:57    Post subject: Reply with quote Print

Damit es auch keiner übersieht, ist hier nochmal die aktuelle Kurzanleitung:

CODEA Kurzanleitung

Dies ist noch ein kleines FAQ:
CODEA FAQ
neu hinzugefügt:
- M3 als Tender zuweisen
- Flottenformation
- Massenausrüstung von Schiffen

MfG Drake-X



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Lucike



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PostPosted: Sun, 29. Aug 10, 18:04    Post subject: Reply with quote Print

@Drake-X

Nun bist du auf der ersten Seite. Du könntest doch einen eigenen Beitrag pflegen mit Tipps und Tricks.

Gruß
Lucike


_________________
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Drake-X





Joined: 03 Aug 2007



PostPosted: Sun, 29. Aug 10, 18:14    Post subject: Reply with quote Print

Gute Idee.

Da werde ich dann u.a. die Tipps und Tricks aus dem Thread zusammenfassen. (und natürlich auch Andere)

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Anti-Paranoid





Joined: 16 Jul 2009



PostPosted: Sun, 29. Aug 10, 20:27    Post subject: Reply with quote Print

Wie gesagt eins der besten Scripte überhaupt Thumb up


Meinen Wunsch für 3.21 kennst ja Wink

> ---und sie hatten Namen :=)


Beste Grüße und weiter so!

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Drake-X





Joined: 03 Aug 2007



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PostPosted: Sun, 29. Aug 10, 21:07    Post subject: Reply with quote Print

Tipps und Tricks im Umgang mit CODEA

An dieser Stelle werden im Laufe der Zeit immer mehr Tipps aufgelistet, wie man gerade in den Anfängen eines Spiels CODEA effektiv einsetzen kann.

Die häufigste Frage im alten CODEA-Thread war:
"Wieso werden meine Schiffe nicht von CODEA erkannt?"
Antwort:
Es muss mindestens ein Schild und eine Waffe installiert sein.
Es muss die notwendige Ausrüstung (siehe Lucikes Anleitung) installiert sein.
NICHT INSTALLIERT sein dürfen: SINZA, Boost Erweiterung, Digitales Sichtverbesserungssystem.

Diese Erweiterungen dürfen nicht zusammen auf einem Schiff installiert sein. Obwohl sie auf einem Schiff, welches der Spieler nicht fliegen wird eigentlich Geldverschwendung sind, installieren sie manche Spieler doch. Vor Allem SINZA und die Boost Erweiterung werden häufig installiert. Dabei macht CODEA keine Probleme, solange nicht noch die Digitale Sichtverbesserung hinzu kommt. Um Missverständnissen vorzubeugen: Welche beiden Erweiterungen auf dem Schiff installiert sind ist egal, solange nicht noch die 3. Erweiterung installiert wird.
Schiffe, die dem nicht entsprechen werden von CODEA als Spielerschiff erkannt.

Das Problem kennt jeder:
Man ist am Anfang eines Spiels, hat kein Geld und muss einen Sektor von Piratenpatrouillen frei halten. Aber wie?
Antwort: Mit einem "Miniträger". Ein TM mit 4 guten Jägern (AGJ) ist eine tödliche und dennoch richtig preiswerte Waffe.

Man will seinen CODEA-Verband erweitern. Welche Schiffe sind am Besten geeignet? Hier eine kleine Hitliste (nur kaufbare Schiffe):

Träger: Frei nach Spielerwunsch
Tender: Mistral Superfrachter, Kaiman Superfrachter, Elefant, ...
Zerstörer: Boreas, Python, ...
Raketenfregatten: Aquilo, Kobra, ...
Fregatten: Yokohama, Tiger, Deimos, ...
Korvetten: Katana, Schwere Hydra, Schwere Nemesis, ...
Bomber: Viper, Claymore, Hades, ...
AGJ und AFJ:
M3-Klasse: Scimitar, Nova Angr., ...
M4-Klasse: Elite, Sabre, ...
AKL: Die Aufklärer-Varianten der M5-Klassen (Triplex-Scanner vorinstalliert) oder jedes andere M5 mit Warenklasse M (für nachträgliche Installation des Triplex-Scanners)
FBG: Falke Frachter (einziger M3 mit Warenklasse XL)

Wie bewaffnet man am Besten seinen Träger?
Bei einem Verband, der alle Waffengattungen enthält, stauben die Waffen des Trägers regelmäßig ein. Ist der Träger aber nur mit seinen Jägern und vllt. einem Tender unterwegs, ist eine Bewaffnung gegen GKS zu empfehlen.

Der Träger als Führungsschiff des Verbandes sollte das langsamste Schiff der Gruppe sein, da sich sonst der Verband über den Sektor verstreut, da die restlichen Schiffe nicht mithalten können.

Die Formation kann entscheidend sein. Zu geringe Abstände sorgen für Kollisionen, zu große Abstände für zu weite Strecken der Schutzschiffe bis zum äußersten Schiff des Verbandes im Fall eines Angriffs.
Hierzu ein Kommentar von 'Old Man II':
"Ich hab mal die verschiedenen Formationen getestet.
Im Verband 2 Träger / 4 KRV / 1 FRG / 5 TDR / 1 ZER

Die schlechteste Variante ist Linie. Die Abstände sind so gering, dass es zu Kollisionen kommt. Die aus meiner Sicht beste Variante ist Delta. Gute Abstände und gute Verteilung. Am coolsten Aussehen tut Todesklaue. Aber dabei sind die Abstände groß, so das eine KRV schon mal 13 km vom Träger weg sein kann.

Meine Empfehlung, ganz klar Delta!

Das ganze wird natürlich durch Astros und Stationen/Tore durcheinander gebracht."


Transporter und Landecomputer sind effektive Werkzeuge, die man nutzen sollte, sobald man es kann. Sie können im Ernstfall das Schiff und dessen Piloten retten.

Es sollten nur gleiche Schiffe den Staffeln zugeteilt werden. So sind die Staffeln effektiver.

Man sollte es sich gut überlegen, ob man die M5 den AGJ zuteilt oder doch lieber auf die stärkeren M3 spart.

Je stärker die Jäger sind, umso sicherer ist der Träger.

Mischbewaffnung ist nicht geeignet. CODEA nutzt sie sowieso nicht. Ein Jäger hat in der Regel genug Platz für 2 volle Waffenarten (Beispiel M3: 8 x EPW, 8 x EPK (+ Munition) oder 8 PBK)

Flächenwaffen sind böse! Euer Jäger wird seine Kameraden treffen.

Schiffe brauchen für einen Sprung Energiezellen! Irgendwie müssen die auch noch in den Frachtraum passen.

Munition sollte in großen Mengen vorrätig sein! CODEA ist alles andere als sparsam.

Wo bekommt man die ganze Munition für die Waffen und die riesigen Mengen an Raketen her?
Das ist eines der kleineren "Probleme", die CODEA nach sich zieht. Würde man z.B. alle verfügbaren Streithammertorpedos und Morgensternraketen im Universum aufkaufen, so könnte eine einzelne Raketenfregatte nur wenige Sekunden feuern, bevor sie wehrlos dem Feind gegenüber steht. An einen größeren Einsatz mit Raketenfregatten ist so nicht zu denken. Daher sollte jeder CODEA-Kapitän, der die exzessive Nutzung von Raketenfregatten plant, vorher Komplexe bauen, welche ihn mit Raketen und Munition versorgen, denn auch die Raketen und Munition für die Jäger und die restlichen Verbandsschiffe wird irgendwann knapp.
Hilfreich hierbei ist der Komplexbau Rechner.

Ein größerer Angriff (z.B. auf einen Xenon-Sektor) sollte gründlich geplant werden.
Die wichtigsten Punkte sind:
- Sind alle Schiffe voll einsatzbereit?
- Sind alle Schiffe mit ausreichend Waffen, Munition und Raketen versorgt?
- Ist Verstärkung verfügbar? (Falls man den Gegner unterschätzt hat)
- Ist genug Sprungantriebsenergie für eine Flucht auf allen Schiffen? (Falls man den Gegner gewaltig unterschätzt hat)
Wenn diese Fragen kein Problem sind, dann kann der Spaß losgehen. Twisted Evil

Nichts ist ärgerlicher als ein Träger, der keine Jäger mehr hat, weil sie ihm im Laufe der Zeit weggeschossen wurden.
Es sollte also auch immer genug Geld vorhanden sein, um neue Schiffe kaufen zu können. Wenn man diese bereits auf Vorrat kauft, kann auch der Nachschubtender zum Einsatz kommen.
Beachtet, dass auch Korvetten, Fregatten, Zerstörer und im schlimmsten Fall sogar der Träger abgeschossen werden können. Trotz CODEA-Führung sind sie nicht unbesiegbar.

Jäger sollten an Bord des Trägers entwaffnet werden, da sie sich unter bestimmten Bedingungen nicht an das Flugverbot halten und dann mit dem EGO-Kommando "Töte alle Feinde und lande..." Selbstmord begehen, obwohl der Spieler die Jäger mit dem Flugverbot eigentlich vor einem zu mächtigen Feind schützen wollte.

Tender sollten über das Menü "Bewaffnung und Ausrüstung" Sprungenergie zugewiesen bekommen, da es sonst passieren kann, dass die Tender ohne Energie zur Versorgungsbasis fliegen.

Achtet auf eure Jägerauswahl. Ein Rudel guter Jäger ohne Raketen ist oftmals effektiver als schlechte Jäger mit Raketen.
Auch wenn der Preis bei der Erstausrüstung viel höher ist, so spart man dieses Geld später bei der Nachmunitionierung bzw. beim Nachkauf (Ersatz) der Jäger.

Das Hinzufügen eines M3 als Tender ist etwas umständlicher. Der Jäger kann nur als Tender zugewiesen werden, wenn er das Kommando "Folge <Träger> ausführt. Ob er sich dabei im All befindet oder das Kommando ausgeführt wird, während der Jäger schon gedockt ist, ist hierbei egal.

Verbandsschiffe welche selbst CODEA ausführen können, sollten als Teil einer größeren Flotte ihre eigenen Tender zugewiesen bekommen, damit sie sich ihren Frachtraum nicht immer am Führungsschiff auffüllen müssen und somit auch der gesamte Vorgang schneller abgeschlossen werden kann.

Bei Verwendung einer Schiffs- bzw. Hangar-Modifikation:

Wenn Tender der TS-Klasse an einem Träger andocken können, sollte diese Möglichkeit verwendet werden um den Tender stets in Reichweite zu haben bzw. vor einem Angriff zu schützen.

Schiffe der TS-Klasse (Mistral Superfrachter, ...) ohne CODEA-Verwaltung an einem Träger stellen eine effektive Laderaumerweiterung dar und können einen Tender überflüssig machen. Allerdings muss die Fracht manuell transferiert werden.

(wird fortgesetzt...)

Danke für die vielen Hinweise, Vorschläge und Anregungen oder kurz gesagt an alle, die wissentlich oder unwissentlich an diesen Tipps & Tricks mitgewirkt haben.

MfG Drake-X



Last edited by Drake-X on Tue, 27. Dec 11, 01:13; edited 14 times in total
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