Ich hab bei 4 Kerne maximal 30% Last bei TC. Das ist so marginal wenig, dass es fast nicht auffällt. TC verteilt die Threads gleichmäßig über die Kerne, so dass kein Kern wirklich bevorzugt wird. Das ist so normal bei nicht optimiertem Code.
Aber TC hat etwas mehr von 2 oder mehr Kernen als noch Reunion.
Ich hab mal den Test mit meinem Q9550 @2,83Ghz bei FullHD Auflösung durchgejagt. Einmal nur 1 Kern zugewiesen und dann 2 und zum Schluss 4.
Einstellungen und System wrote:--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [4081 MB] Driver: 8.17.0010.0029
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Usable System Memory: 8192 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
1 Kern Ergebnis:
Code: Select all
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 27.1 average fps 9.0 minimum fps 65.0 maximum fps
Scene "Fight" 61.6 average fps 22.0 minimum fps 152.0 maximum fps
Scene "Build" 80.1 average fps 45.0 minimum fps 169.0 maximum fps
Scene "Think" 35.3 average fps 18.0 minimum fps 69.0 maximum fps
Overall average framerate: 51.0 fps
2 Kerne Ergebnis:
Code: Select all
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 35.6 average fps 13.0 minimum fps 82.0 maximum fps
Scene "Fight" 79.7 average fps 30.0 minimum fps 186.0 maximum fps
Scene "Build" 102.8 average fps 60.0 minimum fps 173.0 maximum fps
Scene "Think" 44.0 average fps 25.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Overall average framerate: 65.6 fps
4 Kerne Ergebnis:
Code: Select all
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 35.4 average fps 13.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Scene "Fight" 78.6 average fps 30.0 minimum fps 183.0 maximum fps
Scene "Build" 102.1 average fps 60.0 minimum fps 173.0 maximum fps
Scene "Think" 43.8 average fps 25.0 minimum fps 89.0 maximum fps
Overall average framerate: 65.0 fps
Der Unterschied zwischen 2 und 4 Kernen ist marginal und liegt innerhalb der Messungenauigkeit, da hier absolut gleiche Minimum-fps vorliegen.
Aber von 1 Kern zu 2 Kernen liegen wir bei einem Vorsprung von rund 29%. Ein beachtlicher Wert für eine nicht optimierte Engine.
Daher wird HTT einige Vorteile bringen, nicht so viel wie ein nativer Dualcore, aber immerhin. Und 3,4GHz sind erstmal eine Bank, von der TC schon viel rausholen kann.
Dazu mal ein TC-Bench, wo mein Quad auf 3,4GHz lief. Alle 4 Kerne.
Code: Select all
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [4081 MB] Driver: 8.14.0001.6105
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory: 8192 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 44.3 average fps 15.0 minimum fps 100.0 maximum fps
Scene "Fight" 93.4 average fps 36.0 minimum fps 219.0 maximum fps
Scene "Build" 121.0 average fps 75.0 minimum fps 179.0 maximum fps
Scene "Think" 51.3 average fps 32.0 minimum fps 102.0 maximum fps
Overall average framerate: 77.5 fps
Immerhin 18% mehr fps bei 20% Übertaktung und das bei einem älteren Treiber.
@Wolf1
Ich behaupte mal TC braucht nur Takt, wie die zustande kommen, ist egal.

Ich habe nur keinen P4, um das beweisen zu können. :/