Algun tutorial para el X3-X3 converter 2.5. Para pasar mi savegame del X3R a X3 XTM
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Algun tutorial para el X3-X3 converter 2.5. Para pasar mi savegame del X3R a X3 XTM
Hola si alguien pudiese decirme donde encontrar un tutorial para poder utilizar el X3-X3 converter 2.5 para pasar mi savegame del X3R al X3 XTM 7.5. O si alguien conoce otro metodo de poder utilizar mi savegame del X3R en el XTM 7.5.
El X3-X3 converter lo he instalado pero no tengo ni idea de lo que tengo que hacer para que me guarde mis naves, creditos, etc... y que debo hacer para luego restaurarlo todo en el XTM 7.5.
Gracias y un saludo
El X3-X3 converter lo he instalado pero no tengo ni idea de lo que tengo que hacer para que me guarde mis naves, creditos, etc... y que debo hacer para luego restaurarlo todo en el XTM 7.5.
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No es castellano bueno, pero creo que se entienda las ideas principales, ya que no es tanto que hacer. Adelante si alguien quiere corregir este texto.
AVReadme:
X3-X3-Converter ES Versión 2.5
Scripter:
SymTec ltd.
SymTec@gmx.net
Fuente oficial del script:
X-Lexikon-Forum
http://www.x-lexikon.xibo.at/board/viewtopic.php?t=74
31.07.2007
Contenido:
El convertidod X3-X3 es capaz de extraer todos los datos relacionados al jugador de una partida de X3: Reunión y ponerlos en un fichero texto el cual el juego puede leer y, por esta razón, puede poner todos los objetos de una partida en otra. Este proceso puede necesitar mucho tiempo.
De esta manera, los jugadores de modificaciones pueden transferir sus pertenencias de una partida antigua a otra, y pueden combinar dos o más partidas.
Archivos en este paquete:
Archivos que se debe poner en la carpeta "scripts":
plugin.stl.x2.50tochar.xml
plugin.stl.x2.appendtoarray.xml
plugin.stl.x2.getware.xml
plugin.stl.x2.inttoSTL.xml
plugin.stl.x2.localfix.xml
plugin.stl.x2.racerep.xml
plugin.stl.x2.sector.xml
plugin.stl.x2.shipstring.xml
plugin.stl.x2.stationstring.xml
plugin.stl.x2.ware.xml
plugin.stl.x3.callback.xml
plugin.stl.x3.collisiondetect.xml
plugin.stl.x3.globalmain.in.xml
plugin.stl.x3.globalmain.xml
plugin.stl.x3.hardware.xml
plugin.stl.x3.header.xml
plugin.stl.x3.move.xml
plugin.stl.x3.remove.xml
plugin.stl.x3.ship.xml
plugin.stl.x3.start.xml
plugin.stl.x3.station.xml
plugin.stl.x3.stationlibrary.xml
plugin.stl.x3.STLtoint.xml
setup.plugin.stl.x3.convert.xml
Hay más que llevan el mismo nombre y que también pertenecen a la carpeta “scripts”!
Archivos que se debe poner en la carpeta "t":
448759.xml
(Tienes que cambiar el nombre del mismo en 348759.xml)
Uso:
1. Guarde bien las partidas existentes (lo seguro es lo seguro)
2. Poner los archivos mencionados arriba en las carpetas respectivas:
* Archivos scripts pertenecen en la carpeta “scripts” que encuentras en la carpeta principal de X3: Reunión
(Por ejemplo: C:\Mis Programas\EGOSOFT\X3 Reunión\scripts)
* Archivos text pertenecen en la carpeta “t” que encuentras en la carpeta principal de X3: Reunión
(Por ejemplo: C:\Mis Programas\EGOSOFT\X3 Reunión\t)
3. Empieza una partida existente de X3: Reunión de la que quieres transferir tus pertenencias. Si no activo ya, habilitar el Script Editor por cambiar tu nombre (el nombre de Piloto) en
"Thereshallbewings" (¡Ojo con la T mayúscula y el ll!)
Puedes deshacer la activación del Script Editor si no guardes esta partida después.
4. Busca un sector tranquilo y vacio, preferentemente un sector desconocido. Luego, busca el menú especial en la consola de comandos y elija el punto “X3-X3-Converter” y después elija una nave o estación que pertenece a ti en el mapa de sector que aparece. Luego escriba “write” en el campo que aparece siguiente.
5. Ahora tienes que esperar un rato. La catalogación arranca con unos 10 objetos por segundo que equivale a unos 2 minutos con 1000 para catalogar. Dependiente de la cantidad de los objetos para catalogar, capturar datos podría demorar desde pocos minutos hasta media hora y más.
* Especialmente justo después del comienzo, el script tiene que catalogar muchos objetos en poco tiempo que resulta en que naves paren, ventanas del menú no respondan, sin embargo, después de 5 minutos todo debería normalizarse.
* Mientras el convertidor está en marcha, el funcionamiento del juego se empeora que resulta en mayor posibilidad de colisiones de naves en el sector actual. Por esa razón se recomienda buscar un sector vacío y tranquilo para evitar que muchas naves se rompan durante el proceso de catalogación.
* Mientras el uso del SETA normalmente no causa problemas, su uso durante el convertidor está en marcha está problemático:
Cuando el juego se pare, su PC llegó al límite de procesar operaciones por segundo. El SETA no puede aumentar este límite. El contrario es el caso y el SETA disminuye el período de espera de todos los scripts y el computador tiene que procesar aún más operaciones. El convertidor X3-X3 tiene período de espera bajos que resulta en que no puede aprovechar el efecto SETA.
* Cada 5 objetos procesados escuchas un sonido y cada 250 objetos el convertidor escribe un mensaje en tu log donde puedes seguir todo el proceso del catalogación (las entradas son en lengua inglesa).
6. Cuando el convertidor termino de catalogar todos los objetos, puedes terminar X3 y abrir la carpeta principal de X3: Reunión.
7. Ahí encuentras un fichero texto llamado “log8758.txt” que debes copiar en la carpeta “t”. Una vez hecho, cambiar el nombre del este fichero copiado en “348758.xml” (Acepta cualquier mensaje de error que aparezca)
8. Ahora, empieza X3: Reunión con la partida a que quieres transferir los datos y habilita el Script Editor mediante cambiar el nombre de piloto en “Thereshallbewings”.
9. Otra vez, busca un sector tranquilo y vacio y abre el menú especial de tu consola de comandos y elija “X3-X3-Converter”. Después, elija un objeto y una posición en el sector (no importa que) y escribe “read” en el campo de texto que aparece siguiente.
10. Aquí empieza la descompresión de los dato y aparece una mensaje de advertencia que dice que puede ocurrir que el juego se pare y que no todos los computadores están capaces de procesar tantos objetos.11. Cada segundo el convertidor completa un objeto y cada 250 objetos hay una pausa en la que recibes un mensaje que tienes que aceptar para que el proceso continúe. Dado a esto, situar todos los objetos puede demorar mucho tiempo.Some PCs might not be able to support X3 with that many objects. This might result in a way lower performance, maybe even a crash.
I tested the system with an average PC and 4000 objects and did not notice any severe performance decrease. During the tests, the import lasted 30 or more minutes. Therefore, an audio signal is sent every five objects. I strongly advise not to be in any sector where an object is built. Unknown or in X2 nonexistant sectors are preferrable. There will be a break every 250 objects to leave the game in case of nonreacting keys. This dekompression can only be made once to avoid cheating and related problems.
* Cada nave aterrizar a una estación después del proceso. Bases natales serán configuradas en el paso final.
* No es posible de transferir comandos dado a un error en la engine de scripts.
* Estaciones serán situados en su lugar orignal. Sin embargo, so estos coordinados ya estén ocupados por otro objeto, serán situado a otros coordinados. La construcción empieza en Kingdom End.
12. Luego, después de que la construcción termine, recibes un mensaje y puedes guardar la partida.
13. Control: Es posible que algunos estacione no fueron situados en distancia suficiente entre ellas mismas que puede provocar colisiones. Si encontraras esto, podrías elegir el comando “X3-X3-Converter” de nuevo, luego la estación y la posición preferida (tiene que estar dentro de 10 km alrededor de la posición actual). Después tienes que escribir “set” en el campo de texto que aparece y listo.
Después es recomendable que eliminas todos los archivos script y t relacionados al convertidor de las carpetas para evitar problemas o tiempos largos de cargar una partida.
Información adicional:
* Si habrá problemas, puedes contactarme en el DevChat, el foro y por correo electrónico.
* Gracias a UniTrader por su ayuda.
* Recursos utilizados:
X3:
cmd 628
textfile 8758
textfile 8759
textpage 8758
textpage 8759
logfile 08758
History:
V1.0: * Release
V2.0: * Cambios en la estructura del script
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Añdido el hilo a: X2 y X3: Lista de hilos (Guias, Utilidades y demás) [23-12-08]
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De nada.PhoenixManyack wrote: Joe Alex, te has portao tio.... a mi por lo menos ya me vale para saber como instalarlo... ahora solo tengo que averiguar como hacer para reponer mi savegame en el XTM 7.5...
Un currazo te has echo de verdad muchas gracias
Gracias!gooses wrote:Añdido el hilo a: X2 y X3: Lista de hilos (Guias, Utilidades y demás) [23-12-08]
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