[X3R]Mission Director: basi e installazione (traduzione)

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Capux
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[X3R]Mission Director: basi e installazione (traduzione)

Post by Capux »

Traduzione da "Mission Director Basics and Installation di Xenon_Slayer
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In X3:reunion 2.5 il Mission Director è disponibile a tutti i modder che desiderano usarlo. Il Mission Director è attivo solo nelle partite modificate (***modified***, ndt), perciò lo Script Editor o un mod devono essere attivi in quel salvataggio.

Che cos'è il Mission Director
Il Mission Director, MD in breve, è un nuovo strumento progettato per creare contenuto per missioni in X3:Reunion. Usa una struttura progettata per le missioni e basata sull'XML che è editabile al di fuori del gioco e che agisce come un plug-in. Il MD non è un linguaggio di programmazione. I programmatori potrebbero trovare che è necessario pensare un po' diversamente quando creano le missioni, e i nuovi arrivati potrebbero trovarlo più semplice da imparare rispetto ad un intero linguaggio. Se capite la struttura dell'Universo di X, potreste trovare le linee di codice autoesplicative.

Confonto tra Script Editor e Mission Director
Potreste chiedervi come il MD differisca dallo Script Editor (SE in breve, ndt), e da altri linguaggi di programmazione per quanto riguarda ciò. Troverete che alcuni dei comandi del MD saranno molto simili ad alcuni usati nello SE. Al di là alla logica base finiscono le somiglianze. Se provaste a creare una missione nello Script Editor incontrereste limitazioni che rendono lo sviluppo o impossibile o gravoso in termini di tempo. La semplice risposta è che lo Script Editor non è progettato per lo sviluppo di missioni.

Lo stato attuale del Mission Director
Il Mission Director vi è rilasciato per sviluppare e per essere diffuso in ogni parte della comunità di Modding, più o meno quanto gli Script e i Mod. A questo stadio del suo sviluppo il Mission Director non è supportato dalla Egosoft. Potrete trovare assistenza da volontari sul forum, ma ogni problema con la codifica e gli schemi non verrà corretta. Sono già conosciuti problemi minori, ma nessuno di questi dovrebbe influenzare il tuo utilizzo del Mission Director.

Come installare il Mission Director
I file del Mission Director possono essere scaricati qui: File di Supporto del Mission Director di X3:Reunion

La cartella "director" va nella cartella di X3:Reunion. La cartella non ha missioni dentro ma ci sono alcuni esempi nella cartella "sample". Vanno spostati nella cartella "director" per essere usati nel gioco.

Come editare il file delle missioni
Come per gli script, i file delle missioni sono file XML. Diversamente dagli script essi sono editati fuori dal gioco, perciò è richiesto uno strumento di editing XML. Raccomandiamo fortemente Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition, che è disponibile gratuitamente. Anche Visual Studio .NET 2005/2008 e Visual Web Developer vanno bene per coloro che avessero già uno di questi.

Il file con lo schema del Mission Director fornito vi aiuta a creare il file XML mostrando tutti i nodi e gli attributi disponibili mentre editate l'XML.
Questa funzione è disponibile solo se il file schema è presente nella stessa cartella dell'XML che state editando.

Il file "director.htm" può essere aperto in qualunque browser ma funziona al meglio con Internet Explorer poichè non vi sono delle limitazioni dell'XML e di Javascript presenti invece negli altri.
Questo mostrerà tutte le condizioni, azioni e variabili così come le liste di diversi oggetti di cui potresti avere bisogno, come gli effetti sonori, le facce dei piloti e i numeri delle voci.

C'è una guida PDF fornita nella cartella "director". Questa contiene una completa descrizione delle strutture, delle caratteristiche e delle funzionalità del Mission Director.

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Spero possa servire... Ciao e alla prossima :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Ztik :)

Finalmente ho un punto di riferimento dove recuperare quei file di installazione :D
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