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[SCR][26.06.10][XTC 0.0.5.1] flexible Betty (fB) - Betty spricht!
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mcdance





Joined: 18 Jan 2009
Posts: 395 on topic
Location: Linie der Energie
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PostPosted: Tue, 29. Jun 10, 20:59    Post subject: Reply with quote Print

gepriesen seist du, ich habs hinbekommen auch ohne log file, es klappt.
#



ich danke dir vielmals

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Wulfs-Tear





Joined: 07 Jun 2005
Posts: 981 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Aug 10, 12:40    Post subject: Reply with quote Print

Tolles Skript, ich würde mich um die Erweiterung für Sektornamen freuen, da würde mir wenigstens nichtmehr nen kalter Schauer über den Rücken laufen wenn ich die Terranischen Sektoren mit Zusatznummerierung durchfliege. Shocked

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spin1/2





Joined: 25 Nov 2005
Posts: 283 on topic
Location: BaWü in der Strasse des Milches
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PostPosted: Mon, 9. Aug 10, 16:09    Post subject: Reply with quote Print

Wulfs-Tear wrote:
Tolles Skript, ich würde mich um die Erweiterung für Sektornamen freuen, da würde mir wenigstens nichtmehr nen kalter Schauer über den Rücken laufen wenn ich die Terranischen Sektoren mit Zusatznummerierung durchfliege. Shocked


Es gibt schon Scripte, die das versuchen. Allerdings benutzten diese lediglich die vordefinierte Aussprache von Egosoft. Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.

Gruß


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Betty ist wortkarg und will die Namen deiner Schiffe nicht nennen? Dann verpass nicht diese Sensation: flexible Betty (fB) - Betty spricht!
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ScRaT_GER





Joined: 08 Jan 2008
Posts: 1958 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Aug 10, 16:24    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.

Doch das geht problemlos. Einfach SIGNAL_CHANGEDSECTOR auf dem Spielerschiff mit einem Skript verbinden, das sich dann um die Aussprache kümmert.
Das funktioniert allerdings nur beim Spielerschiff zuverlässig. Bei allen anderen Schiffen wird das Signal zu spät ausgelöst.

MfG,
ScRaT


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Skripts:
Teladi Informations Service, Fahrtenbuch, Handelsübersicht
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spin1/2





Joined: 25 Nov 2005
Posts: 283 on topic
Location: BaWü in der Strasse des Milches
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PostPosted: Mon, 9. Aug 10, 20:10    Post subject: Reply with quote Print

ScRaT_GER wrote:
Quote:
Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.

Doch das geht problemlos. Einfach SIGNAL_CHANGEDSECTOR auf dem Spielerschiff mit einem Skript verbinden, das sich dann um die Aussprache kümmert.
Das funktioniert allerdings nur beim Spielerschiff zuverlässig. Bei allen anderen Schiffen wird das Signal zu spät ausgelöst.

MfG,
ScRaT


Interessant. Danke, ich werd das mal testen.

Gruß


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Wulfs-Tear





Joined: 07 Jun 2005
Posts: 981 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Aug 10, 22:12    Post subject: Reply with quote Print

Also das wäre schon schön. Den zur Zeit regt mich die 2te Stimme, die irgendwie die Zahlen bei den Sektoren so... blöd ausspricht, einfach nur auf. Very Happy Leider muss ich mich eh nochmal hier an den Script reinhängen... irgendwie... gehts noch nicht Thinking Crying or Very sad und jetzt bitte nix von Frauen und Technik sagen. Rant

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Taurec



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 158 on topic

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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 00:02    Post subject: Reply with quote Print

Ach waaas... Bei som was muss man nicht unbedingt Frau sei, um Probleme zu haben. *g*


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Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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Wulfs-Tear





Joined: 07 Jun 2005
Posts: 981 on topic

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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 14:01    Post subject: Reply with quote Print

Also ich habs hinbekommen. Smile Die erste Handlung die ich gemacht habe war in der Replace.txt die Zeile USC = youszi einzufügen, klingt 100% besser. Die sprache für Machete war ja auch genial "Matschete" xD durch Ma chete wirds besser. Hier mal die paar Verbesserungen die ich schon in der Replace vorgenommen habe, würde mich freuen wenn, sofern der Ersteller nix dagegen hat, mehr Leute hier ihre Replace.txt Verbesserungen posten. Wink

Machete = Ma chete
Hightechtransport = High techtransport
Terraner = Terran
USC = youszi
Marines = Marinesoldaten
ship = schipp
Claymore = Kleymore
Starburst = ssttarbörst

Wenn Jemand ne Lösung findet das "Steffi" beim "Nahrungsmitteltransport" und bei der "Orbitale Verteidigungsstation" nichtmehr über ihre Stimme stolpert, wäre ich sehr verbunden wenn Derjenige die Lösung schreibt. Smile

Edit: Das was mir grad noch bei "Steffi" auffällt das ihre Aussprache bei sehr vielen Buchstaben sehr hart ist. Zu meiner Überraschung hat sie das englische Wort Knife direkt so ausgesprochen wie es im Englischen ausgesprochen wird. Smile Zudem spricht sie das i verdammt betont so das es schon eher ein ie ist. Shocked Deswegen lässt sich Nahrungsmitteltransport nicht wircklich verbessern sie sagt immer Nahrungsmiietteltransport. Rolling Eyes Das größte Problem das ich aber sehe ist das es oft passiert , überhaupt wenn man schnell hintereinander etwas anvisiert, das "Steffi" sich dan überschlägt und den Anfang doppelt sagt. Also bei Orbitale Verteidigungsstation kommt "orbital - orbitale Verteidigungsstation" Sad

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Taurec



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 158 on topic

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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 15:38    Post subject: Reply with quote Print

Glaube kaum, dass der Ersteller da was gegen hat. Steht ja schließelich extra drin, dass das beliebig erweiterbar ist. Smile


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 12422 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 15:50    Post subject: Reply with quote Print

Wulfs-Tear wrote:
Wenn Jemand ne Lösung findet das "Steffi" beim "Nahrungsmitteltransport" und bei der "Orbitale Verteidigungsstation" nichtmehr über ihre Stimme stolpert, wäre ich sehr verbunden wenn Derjenige die Lösung schreibt. :)

Ich weiß nicht, wie es hier gelöst ist, aber in einer anderen TTS-Anwendung (EQWatcher Evolution) konnte man die Sprachgeschwindigkeit einstellen - auch mitten im Text.
Aus "mieeettel" wird "mittel" wenn man für das i die Geschwindigkeit temporär höher einstellt.


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spin1/2





Joined: 25 Nov 2005
Posts: 283 on topic
Location: BaWü in der Strasse des Milches
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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 22:53    Post subject: Reply with quote Print

Wulfs-Tear wrote:
[...] würde mich freuen wenn, sofern der Ersteller nix dagegen hat, mehr Leute hier ihre Replace.txt Verbesserungen posten. Wink [...]


Wie es Taurec schon angemerkt hat, ich bitte darum Wink

Wulfs-Tear wrote:

Wenn Jemand ne Lösung findet das "Steffi" beim "Nahrungsmitteltransport" und bei der "Orbitale Verteidigungsstation" nichtmehr über ihre Stimme stolpert, wäre ich sehr verbunden wenn Derjenige die Lösung schreibt.


Also ich denke sie spricht zu schnell, nich? Gazz hat da schon den richtigen Lösungsansatz.
Du kannst die Geschwindigkeit('spRate' für standart Stimme) von Steffi in der "settings.ini" heruntersetzten, sofern sie dort eingetragen ist. -2 hört sich bei mir ganz gut an.
Wenn nicht, und Steffi über die Windowseinstellung benutzt wird, sollte auch im gleichen Zuge dort die Geschwindigkeit eingestellt werden.

Wulfs-Tear wrote:

Edit: Das was mir grad noch bei "Steffi" auffällt das ihre Aussprache bei sehr vielen Buchstaben sehr hart ist. Zu meiner Überraschung hat sie das englische Wort Knife direkt so ausgesprochen wie es im Englischen ausgesprochen wird. Smile Zudem spricht sie das i verdammt betont so das es schon eher ein ie ist. Shocked Deswegen lässt sich Nahrungsmitteltransport nicht wircklich verbessern sie sagt immer Nahrungsmiietteltransport. Rolling Eyes Das größte Problem das ich aber sehe ist das es oft passiert , überhaupt wenn man schnell hintereinander etwas anvisiert, das "Steffi" sich dan überschlägt und den Anfang doppelt sagt. Also bei Orbitale Verteidigungsstation kommt "orbital - orbitale Verteidigungsstation" Sad


Das mit dem i konnte ich noch nicht nachstellen, die Stimme schon in der Geschwindigkeit variieren lassen?
Das mit der doppelten Aussprache ist natürlich unschön. Du benutzt fB für 'alle' Ziele, nicht nur für dein Eigentum, oder?
Ich habe momentan nur spärlich Zeit, aber ich werde mich bei Geglegenheit daran setzten und ein bisschen an den Reglern drehen. Very Happy

Gruß


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Wulfs-Tear





Joined: 07 Jun 2005
Posts: 981 on topic

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PostPosted: Tue, 10. Aug 10, 23:06    Post subject: Reply with quote Print

Also ich hab schon etwas an der Geschwindigkeit gedreht also in der Windowseinstellung, insofern könnte es sogar auf -2 stehen. Smile Ist jedenfalls 2 Striche unter "normal" aber ich glaube ich versuchs auchmal über die Settings.ini, den auch mit der verlangsamten Geschwindigkeit stolpert "Steffi" noch beim Nahrungsmitteltransport, beim "Orbitale" tendiert sie bei mir das "o" zu verschlucken. Rolling Eyes

Und ja ich möchte fB gern für alles benutzen, wenn schon denn schon oder? Wink Was mir bei der doppelten Aussprache gerade noch zusätzlich aufgefallen ist das sich sogar Betty noch einmischt, eifersucht? Very Happy Das sieht zum Beispiel dan so aus das Steffi das Orbitale Verteidigungsstation so ziemlich zur Hälfte gesagt hat und wärend sie die Station zu ende sagt, sagt Betty nochmal alles von Vorne. Rolling Eyes Hartnäckiges Mädel. Very Happy

Kein Ding wegen spärlicher Zeit, gut Ding will weile haben. Wink Ich werd mal schauen das ich noch ein paar Verbesserungen schreibsel für die replace.txt ... wenn ich nicht zu faul bin. D'oh

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Hatori Hanzo





Joined: 09 Feb 2008
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PostPosted: Thu, 26. Aug 10, 20:00    Post subject: Reply with quote Print

Konnichiwa!

Was mir noch aufgefallen ist, die flexible Betty stürzt von Zeit zu Zeit ab, kann aber auch an meinem System liegen. Was mich viel mehr interessiert, ist eine neue Fassung die die Sektornamen aussprechen kann (z. B. neue Sektoren aus Mods). Ist sowas nun möglich?

MfG


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Meditieren ist besser als Rumsitzen und nichts tun!
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spin1/2





Joined: 25 Nov 2005
Posts: 283 on topic
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PostPosted: Fri, 27. Aug 10, 11:06    Post subject: Reply with quote Print

Hatori Hanzo wrote:

Was mir noch aufgefallen ist, die flexible Betty stürzt von Zeit zu Zeit ab, kann aber auch an meinem System liegen.


Sowas höre ich zum ersten Mal. Wenn du eine Fehlermeldung bekomst, währe es gut, diese hier zu posten.

Hatori Hanzo wrote:

Was mich viel mehr interessiert, ist eine neue Fassung die die Sektornamen aussprechen kann (z. B. neue Sektoren aus Mods). Ist sowas nun möglich?


Ich habe leider bis jetzt noch nicht die Zeit gefunden weiter zu tüfteln. Sobald ich mich reorganisiert habe, werde ich mich ransetzten.

Gruß


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Skeletor2711





Joined: 08 Apr 2006
Posts: 110 on topic
Location: Bedburg
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PostPosted: Tue, 28. Sep 10, 00:08    Post subject: Reply with quote Print

Erstmal danke für dieses herrliche Skript. Macht das X Universum gleich etwas persönlicher.

Was mich an TTS allerdings geärgert hat, war die huckelige Aussprache.
Ich habe mich mal auf die Suche begeben und Erläuterungen gefunden, wie TTS besser versteht, was gesprochen werden soll. Seht her:


* : (langer Vokal), ’ (Hauptbetonung), - (Silbengrenze)

* Plosive : p (Pein), b (Bein), t (Teich), d (Deich), k (Kunst), g (Gunst),

* Frikative : f (fast), v (was), s (das), z (sein), S (Schein),
Z (Genie), C (ich), x (ach), r (rein), h (Hand)

* Sonoranten : m (mein), n (nein), N (lang), l (laut), j (ja)

* Ungespannte Vokale : I (Sitz), Y (hübsch), 9 (plötzlich),
E (Bett), U (Schutz), O (Trotz), a (Satz), @ (bitte), 6 (kurz),

* Gespannte Vokale : i (bin), y (süss), e: (Reh), 2: (blöd), E: (spät), u:
(Blut), o: (rot)

Das erklärt sich von selbst, denke ich. Allerdings ist dies kein Urrezept.
Einige Kommandos lassen sich nicht rekonstruieren (zumindest bei mir). Was ich noch herausgefunden habe: Ein Sonderzeichen hackt ein Wort ab. Soll Betty sagen "Argon Eins" müsste man also z.B. schreiben "ArgOn^1".

Ich hoffe, ich konnte Euch damit einen Dienst erweisen Smile

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