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X3: Terran Conflict 2.7 è arrivato!
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Toastie
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 10:58    Post subject: X3: Terran Conflict 2.7 è arrivato! Reply with quote Print

Proprio così: non ci sono errori! Abbiamo appena rilasciato la 2.6, ma già sono pronti una sacco di nuove funzioni e di sistemazioni da aggiungere al gioco. Con il rilascio della versione 2.7 i giocatori vedranno un numero altissimo di migloramenti, molti dei quali sono stati gentilmente forniti da giocatori e modders (un ringraziamento particolare va a draffutt per la numerosità delle soluzioni fornite, così come a Saetan e Killjaeden per il loro contributo). L'aggiornamento 2.7 vede in contemporanea il rilascio anche di un agiornamento al recente Bonus Pack: la sua prinicpale novità è la localizzazione in polacco.

Per l'elenco completo dei cambiamenti della versione 2.7, fare riferimento al changelog presente nell'aggiornamento.

Click qui per leggere le notizie sull'aggiornamento 2.7 e altro ancora nell'edizione n. 40 della rivista Notizie dall'Universo.

Click qui per andare all'area di download per l'aggiornamento 2.7. Gli utenti di Stema avranno il loro programma che si aggiornerà automaticamente.

Click qui per andare ai Bonus Pack e scaricare l'ultima versione del Bonus Pack per X3: Terran Conflict.

Changelog:

------------------------------------------------------------------------------
2.7 - Giugno 2010
------------------------------------------------------------------------------

Nuove funzioni e miglioramenti:

- Riabilitazione dell'uso di più di 2 GB di RAM se supportati dal sistema operativo
- Navi M6, M8 e TM ora attraversano i portali come le navi più piccole
- Navi M7 e M8 compaiono più facilmente nelle missioni
- Missioni di hackeraggio stazioni compaiono più frequentemente
- Aggiunta la possibilità di navi Xenon nelle missioni di difesa stazione
- M7M e M8 hanno più missili a bordo durante le missioni
- Aumentata la variabilità tra grandi e piccoli navi Superfreighter e Tanker
- Migliorata la partenza delle Capital dall'HUB
- Abbassato il volume dell'esplosione della FLAK
- Argon One non è più invincibile

Bachi risolti:

- Gli Universe Traders non volano più in territori nemici
- Le proprietà dell'Impianto di filtraggio dell'acqua L sono ora diverse dalla variazione M
- Aggiustate le produzioni delle mine a ioni e delle mine traccianti
- Sistemato il commerciante pirata che aveva voce e viso non consoni così come la classe della sua nave
- L'Aran catturato ora compare nella mappa del settore
- Eliminata l'invincibilità di #deca anche dopo il suo abbordaggio
- Eliminata l'abbordabilità di #cafe
- Risolta la possibilità di lanciare scialuppe di abbordaggio alle navi invincibili
- Risolta la comparsa di icone commerciali sulle stazioni militari
- Risolte le posizioni scorrette dei nodi dei complessi in diversi filmati
- Sistemati alcuni cockpit di alcune navi
- Risolte le textures mancanti nei Python e Raptor
- Risolte le skin pirata mancanti sul Nova Pirata
- Sistemati gli effetti dell'esplosione del Guardian
- Sistemato il punto centrale in molte scene con navi
- Ridotta la velocità di ricarica del Tokyo
- Ribilanciamento delle navi ATF
- Aggiunto il "Tuo" mancante in diverse navi del giocatore
- Aggiunta la funzione di ricarica degli scudi nelle stazioni di Aldrin
- Aggiunta la reputazione per poter acquistare diversi missili Terrestri
- Aggiunta la reputazione per acquistare i droni Keris
- Aggiunte le scorte delle navi Terrestri e Aldrin
- Tolti i protettori delle mosche spaziali Split
- Rimossi i puntatori laser su alcune armi fantocce
- Molti altri piccoli miglioramenti e sistemazione di bachi

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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 18:02    Post subject: Reply with quote Print

Rubiamo il lavoro a Blackrazor Razz

BlackRazor wrote:
Come potete vedere è stata rilasciata una nuova versione del gioco e del bonus pack; metto qui un paio di informazioni utili.

1) Con la nuova versione del Bonus Pack (4.1.01) dovrebbe essere inclusa la documentazione in italiano tradotta dal sottoscritto. La documentazione è in formato pdf e si trova nella cartella "Documents" del gioco.

2) Con la nuova versione del bonus pack non ci dovrebbe più essere il problema dei salvataggi che diventano ***modified*** se si usa la funzione di Denominazione Automatica.

3) Con la patch 2.6 c'erano stati dei problemi con la nuova trama dovuti a un file di testo scorretto. Per risolvere il problema era stato subito rilasciato da Garga-Potter un file di testo corretto che ora va rimosso.
Il file di testo si chiama "0001-L039.pck" e trova nella cartella "t" del gioco; ricordatevi di rimuoverlo o avrete problemi di ReadText.

4) Anche se non menzionato nel changelog dovrebbe essere stato risolto il problema dei messaggi al termine delle pattuglie che dicono sempre che avete abbattuto 0 navi; siete pregati di provare a fare delle pattuglie per controllare che il bug sia effettivamente stato risolto.

5) In questa versione del gioco sono stati fatti tanti cambiamenti ai file base del gioco in previsione dell'uscita del Superbox. Per tale motivo è essenziale assicurarsi che i mod utilizzati siano compatibili con la versione 2.7 prima di utilizzarli.
Chi ha mod installati è pregato di assicurarsi che tali mod siano compatibili con la patch prima di procedere all'installazione della patch stessa. Si ricorda che chi ha problemi con i mod deve usare il forum di scripting e non il forum principale o quello di supporto tecnico.

6) Come menzionato nel changelog il gioco è stato modificato per poter utilizzare più di 2Gb di RAM qualora venga eseguito su un sistema operativo a 64 bit.
Chi utilizza questa guida non deve più eseguire la modifica al gioco in quanto il gioco è già pronto a usare più di 2Gb di memoria; ciò significa che chi ha un sistema operativo a 64 bit non deve più eseguire nessuna operazione particolare: il gioco userà tutta la RAM che gli serve senza problemi.
Chi usa sistemi operativi a 32 bit può ancora usare la prima parte della mia guida per forzare il sistema operativo ad assegnare più memoria virtuale alle applicazioni.
Ricordo a tutti che questa guida non è ufficiale e che qualunque problema causato dalla guida stessa non può essere discusso nel forum di supporto tecnico in quanto riguarda una modifica fatta al software originale (e in alcuni casi anche al sistema operativo).


EDIT by BlackRazor: per chi vuole il changelog completo lo posto qui.

Code:

New Features and Improvements:

- M6, M8 and TM now use the gates like small ships
- Station Hack mission now also appear on race stations
- Re-Enabled M7 and M8 to appear in missions
- M7M and M8 now spawn with more missiles aboard in missions
- Several changes of "draffutt"'s bugfixing mod included:
-- Added better differentiation between large and small Superfreighter / Tanker versions
-- Argon One is no longer invincible
- Added the Dead is Dead gamestart (disabled for now)
- Re-enabled use of more than 2GB RAM if supported by the operating system
- Added starts.xml entry for DiD Gamestart and some additional text
- Added Dark Space Installation and its entry in the WareTemplate
- Rebalanced Fenrir, Thor, Mjollnir and Valkyre stats
- Added special ware "Prisoners"
- Added special ware "Blueprint Scanner" (plot object, does not work!)
- Added Jon Kayean's exclusive brew (plot ware)
- Added Terran High-Tech Goods (plot ware)
- Added the Aamon Prototype (plot ship)
- Added ATF Research Base text entry (plot station)
- Added Argon Secret Service Outpost text entry (plot station)
- Defend Station Mission now also spawns Xenon with a certain chance
- Mamba, Carrack and Zephyrus targeting improved

Fixes:

- Fixed Ion Mine Production producing TRACKER mines and the other way around (also several docks which sold the wrong type)
- Included "Killjaeden"'s Xenon Q bugfix (graphical front weapon fix)
- Included "Saetan"'s Terraformer HUB bugfix (undocking capital ships per autopilot doesn't end fatal anymore)
- Included "Killjaeden"'s FLAK Volume bugfix and enhanced it (game now uses two new soundfiles)
- Included "Someone else"'s fix for M7M
- Several changes of "draffutt"'s bugfixing mod included:
-- Fixed Missing JobWings entries for terran & aldrin jobs (no aldrian ships escorting terran ships and the other way around anymore)
-- Fixed Terran Military stations being labelled as trading stations (icon-swap)
-- Fixed Reputation requirements for terran missiles
-- Fixed Reputation requirements for Keris
-- Fixed laserpointer showing on some weapon dummies
-- Fixed incorrect complex node orientations in a number of scenes
-- Fixed wrong cockpit positions on some ships, allowing for the player to look "into" the ship (Pegasus Sentinel, Pericles, Demeter Miner, Kite, Rapier, L, M, Caiman, Mamba Raider, Perseus)
-- Fixed front guns on Vali and Pirate Harrier
-- Fixed missing texture on Python and Raptor
-- Fixed Tokyo targeting problems (from some angles it was not possible to hit it)
-- Fixed weapon dummies on Mjollnir
-- Removed Split Spacefly Protectors
-- Fixed missing "Your"-strings for a few ships (Starburst, Arrow, Susanova, Rajin, Thor, Mjollnir, Valkyre)
-- Fixed Guardian explosion effects
-- Reduced Tokyo weapons recharge rate
- Fixed Pirate Nova and Pirate Nova Raider missing pirate skins
- Fixed problem with 2D-array in blacklist plugin.autotrade.blacklistmgr (Mk3 trader should no longer fly into enemy sectors)
- Fixed missing Aldrian bases for shield resupply station.shieldstock.terran (Some stations didn't have full shields installed)
- Fixed Water Purification Plant L not having correct stats
- Fixed Aran not showing in sector map after having been boarded
- Fixed #deca being invincible even after having been boarded
- Fixed #cafe being boardable
- Fixed bug in code allowing the player to shoot boarding pods at invincible ships by using the command console
- Fixed wrong main cockpit position of Nova Vanguard
- Fixed misplaced docking clamps on Marine Training Barracks, IBL Forge, Dumbfire Missile Production and Aldrin Tech-Production
- Fixed Military Outpost docking capacity
- Various text fixes
- Fixed Pirate TS being spawned by Jobs
- Fixed Deliver Matching Ship Mission ship available at station NPC sat on
- Fixed Xenon Invasion ending early
- Fixed Elite Cockpit camera (was possible to look into model)
- Fixed Discoverer Cockpit position
- Fixed cockpit positions of Discoverer Hauler, Discoverer Raider, Octopus, Octopus Raider, Jaguar Vanguard, Pirate Harrier, Pirate Harrier Vanguard, Pirate Harrier Hauler, Harrier Sentinel, N, Rajin, Tonbo, Buzzard Vanguard, Kite, Kite Vanguard, Asp, Scorpion, Scorpion Raider, Mako Sentinel, Eurus, Pirate Elite, Mamba, Advanced Barracuda, Advanced Eclipse, Parracuda Prototype, Barracuda Raider, Barracuda Sentinel, Barracuda Vanguard, Eclipse Prototype, Pirate Eclipse, Notus Hauler, Pirate Eclipse, Skate, Skate Prototype
- Fixed Turrets for Mamba Raider and Susanova Hauler, Raider and Prototype
- Fixed Ranger RelVars
- Fixed several issues in the Build Station library
- Fixed problem with Defend Station Mission being over but enemies being still left
- Fixed Defend Station Mission enemies spawning in wrecked gates
- Fixed problem when Defend Station Mission was given by pirates / yaki
- Fixed mission generated owned ships of carriers not being created correctly
- Fixed Defend Station Mission guidance from disappearing
- Fixed ANH mission objective being set after the plot is finished
- Fixed default race Pirates appearing in some missions
- Fixed Goner Ranger reverse engineering time and building time at the HQ
- Fixed Griffon Tships entry



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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 18:47    Post subject: Reply with quote Print

Cortesemente, un chiarimento.

Quote:
- Aumentata la variabilità tra grandi e piccoli navi Superfreighter e Tanker


Non avevo capito questa frase tradotta, e sono andato a guardarmela sul forum inglese

forum inglese wrote:
- Added greater variation between large and small Superfreighter and Tanker ships


Da questo ho piu' immaginato che capito, che "tra le versioni S e L dei vari TS Superfreighter e Tanker ci sono sostanziali differenze d'equipaggiamento".

Ho capito bene oppure significa semplicemente che ora ci sono PIU' di 2 superfreighter e piu' di 2 tanker per ogni TS?


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 18:49    Post subject: Reply with quote Print

Giulisk8 wrote:
Ho capito bene oppure significa semplicemente che ora ci sono PIU' di 2 superfreighter e piu' di 2 tanker per ogni TS?

Non ho ancora avuto modo di verificare, ma credo sia questa la risposta.


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MEDALMEDAL

Joined: 11 May 2010



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 19:03    Post subject: Reply with quote Print

a me non piace questa patch e a me non risulta ke l' argon one fosse invincibile dal momento ke mi è esplosa sotto gli occhi in una missione di pattuglia... cmq anke io vorrei un kiarimento... sulle migliorie la prima voce acenna a 2 GB di RAM... ke intende dire quella frase?

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Giulisk8





Joined: 29 Nov 2007



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 19:08    Post subject: Reply with quote Print

... che con la patch 2.1 X3TC era stato programmato per sfruttare PIU' di 2gb di ram se presenti nel computer.
Poi si sono accorti che cio' comportava parecchi problemi a molti utenti, e con la 2.2 han ribloccato la memoria massima utilizzabile dal gioco a 2gb.
Nel frattempo c'han lavorato su, con l'aiuto della community (alcuni han pure trovato un modo per ri-sbloccare l'uso maggiore della ram presente, a proprio rischio), fino ad oggi, quando con l'ultima patch (2.7) han trovato e corretto i problemi.
Con questa patch quindi, se il tuo computer ha piu' di 2gb di ram installati, li sfruttera' a pieno (o quasi, nel caso di sistemi 32 bit come Win XP), migliorando la fluidita' di gioco.


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MEDALMEDAL

Joined: 11 May 2010



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 20:15    Post subject: Reply with quote Print

Ultimi kiarimenti

Arrow io ho 4GB di Ram e con la grafica massima mi va da skifo... se metto la patch mi va peggio?
Arrow Le missioni di Hackeraggio consistono nel far diventare una nave neutrale?
Arrow M7 e M8 appariranno piu frequentemente nelle missioni... cioè ci saranno nemici M7? xke io ho gia problemi dal momento ke mi ataccano gli M2! avvolte anke in 2... ke ci sia no M8 ok.. sono deboli, lasciano la nave.. e ci faccio 3-4milioni!
Arrow RIBILANCIAMENTO DELLE NAVI ATF? NON ME LE VORRANO FARE PIU DEBOLI!!!
Arrow Le navi S-M-L saranno ora suddivise... io prendevo le S xkè cosatavano di meno ed erano uguali alle L... quindi ora ke ho solo S mi ritovo con un sacco si skifezze?

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Giulisk8





Joined: 29 Nov 2007



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 21:29    Post subject: Reply with quote Print

- meglio
- stazioni
- possibile. Ma probabilmente il riferimento era alle missioni di riporto / cattura nave rubata, in cui le m7 - m8 sarebbero l'obbiettivo da riportare / catturare
- di certo non verranno potenziate, visto che gia' sono piu' forti delle controparti commonwealth. E non parlo di gusti, ma di fatti.
- in che senso suddivise? Lo erano gia' prima. Mi sa che tu abbia equivocato il concetto. Navi S - M - L costano diversamente proprio perche' equipaggiate diversamente. Le versioni S non hanno armi montate e hanno scudi minimi (1MJ) montati, mentre le versioni L hanno scudi massimi gia' montati e le armi piu' potenti (o quasi). Se provi a fare il calcolo, la differenza di prezzo e' proprio data dalla somma dei vari componenti (armi e scudi) montati di partenza. La ragione di cio' e' la comodita' di trovare una nave pre-equipaggiata invece di dover andare a rifornirla a mano dopo averla acquistata in versione S. La versione M ovviamente e' una via di mezzo
(FAQ apposita ---> Qual è la differenza tra le navi S/M/L acquistabili nei cantieri ?


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BlackRazor
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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 21:55    Post subject: Reply with quote Print

Giulisk8 wrote:

- possibile. Ma probabilmente il riferimento era alle missioni di riporto / cattura nave rubata, in cui le m7 - m8 sarebbero l'obbiettivo da riportare / catturare


In realtà si parla proprio di missioni di combattimento, da adesso in poi dovrebbero comparire le M7 e le M8 in tali missioni e siccome le M8 avranno in dotazione un buon numero di missili occhio a non sottovalutarli.


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MEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 22:07    Post subject: Reply with quote Print

vabbhé... Se modificano le ATF poco mi importa... Dovrei abbordarle... E non sono bravo in questo!!! Mi compro un Osaka e me ne frego del resto!!!
Pero non rimane kiara un ultima cosa... Nel mex precedente c'é scritto ke le navi sono pre-equipagiate... Ma gia da prima con le navi L o solo con la nuova patch???...
Vabbé... La provo... Se non mi piace rimetto la 6 Laughing

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BlackRazor
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Joined: 20 Apr 2004
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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 22:10    Post subject: Reply with quote Print

Da X2 le navi L e M sono pre-equipaggiate.


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Joined: 11 May 2010



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 22:31    Post subject: Reply with quote Print

WOW!!!... Sconvolgente il fatto ke ora ci saranno gli M7
Bellissimo il fatto ke ci sono gli M8... (viva il profitto!)
Speranze: se ci sono gli M7... Ke spariscano gli M2!

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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 23:03    Post subject: Reply with quote Print

RB69q wrote:
WOW!!!... Sconvolgente il fatto ke ora ci saranno gli M7
Bellissimo il fatto ke ci sono gli M8... (viva il profitto!)
Speranze: se ci sono gli M7... Ke spariscano gli M2!

Io sono X-Treme e le uniche M2 che incontro sono nelle pattuglie e nelle MI, altrimenti sempre e solo inutili corvette... se può farti piacere saperlo...

Voglio più M2 Crying or Very sad


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MEDALMEDAL

Joined: 11 May 2010



PostPosted: Wed, 2. Jun 10, 23:20    Post subject: Reply with quote Print

IO NO..CON QUEL M7 NN POSSOFARE MIRACOLI... IN OGNI MISSIONE C'É NE UNO O DUE...BASTA,SONO STUFO... Stramaledetti yaki

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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Feb 2009
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PostPosted: Thu, 3. Jun 10, 02:28    Post subject: Reply with quote Print

io direi : attenti ai missiloni verdi ! Rolling on the floor laughing

una cosa che mi é piaciuta poco é che hanno ridotto la potenza dei flak Rant


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