X3: Terran Conflict 2.7 ist da!

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Toastie
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X3: Terran Conflict 2.7 ist da!

Post by Toastie »

Ja, ihr lest richtig! Gerade als wir 2.6 veröffentlicht haben, kam eine weitere Ladung Verbesserungen und Features, die dem Spiel hinzugefügt werden konnten. Mit dem Erscheinen von Update 2.7 werden Spieler eine Vielzahl neuer Verbesserungen und auch Fehlerbeseitigungen sehen, von denen viele aus der Hand von anderen Spielern und Moddern kommen (Ganz besonderer Dank geht hierbei an draffutt, der Unmengen Fehler behoben hat, genauso wie Saetan und Killjaeden). Gemeinsam mit dem Update 2.7 kommt auch ein Update für das Bonus Paket, dessen Inhalte nun auch ins Polnische übersetzt worden sind.

Um alle Details der Verbesserungen und Fehlerbereinigungen in 2.7 lesen zu können, seht euch bitte den Changelog, welcher im Update enthalten ist, an.

Klicke hier, um mehr über das Update 2.7 und weitere Neuigkeiten in der 40. Ausgabe der X-Universe News lesen zu können.

Klicke hier, um zur Downloadseite für das Update 2.7 zu gelangen.
Steam-Nutzer seien daran erinnert, dass ihr Steam-Client das Spiel automatisch updaten wird.

Klicke hier, um zur Downloadseite der neuesten Version des Bonus Pakets zu gelangen.

Changelog:

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2.7 - Juni 2010
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Neue Features und Verbesserungen:

- Die Exe kann wieder mehr als 2 GB Ram nutzen, sofern vom Betriebssystem unterstützt
- M6, M8 und TM kommen nun wie andere Kleinschiffe aus dem Tor
- M7 und M8 tauchen in mehr Missionen auf
- Das Angebot, Stationen zu hacken, ist auf mehr Stationen verfügbar
- Xenon können auch während "Verteidige Station"-Missionen auftauchen
- In Missionen auftauchende M7M und M8 verfügen über mehr Raketen
- Die beiden Tanker- und Superfrachter-Versionen sind nun deutlich im Namen gekennzeichnet
- Abdockprozedur von Großkampfschiffen vom HUB wurde optimiert
- Lautstärke der Flak-Explosion wurde verringert
- Argon Eins ist nicht mehr unzerstörbar

Bugfixes:

- Behoben: Unihändler, die in feindliche Sektoren flogen
- Behoben: Wasser-Reinigungsanlage L und M hatten dieselben Werte
- Behoben: Ionenminen-Fabrik und Tracker-Minen-Fabrik produzierten jeweils die falschen Minen
- Behoben: Piratenhändler mit falschem Gesicht und falscher Stimme in einem falschen Schiff
- Behoben: Erfolgreich geenterter Aran taucht nicht auf der Sektorkarte auf
- Behoben: #deca blieb nach Enterung unzerstörbar
- Behoben: #cafe war enterbar
- Behoben: Der Spieler konnte Enterkapseln auf unzerstörbare Schiffe abfeuern
- Behoben: Militärbasen der Terraner waren mit dem Handelsstationssymbol gekennzeichnet
- Behoben: Falsche Ausrichtung der Komplexknoten in den Scenes von vielen Stationen
- Behoben: Fehlerhafte Cockpitposition in verschiedenen Schiffen
- Behoben: Fehlende Textur bei Split Python und Raptor
- Behoben: Fehlendes Graffiti bei den Pirat Nova-Versionen
- Behoben: Falsche Explosion des Kha'ak Beschützers
- Behoben: Falsches Zentrum in vielen Scenes von Schiffen
- Behoben: Terranische Raketen konnten trotz geringem Ansehen gekauft werden
- Behoben: Kris konnte trotz geringem Ansehen gekauft werden
- Behoben: Falsche Eskorten für terranische und Aldrin-Schiffe
- Hinzugefügt: Fehlender "Ihr/e"-Präfix bei verschiedenen Schiffen in Spielerbesitz
- Hinzugefügt: Fehlende Schildproduktion in Aldrin
- Entfernt: Split Raumfliegenbeschützer
- Entfernt: Laserpointer an einigen Geschützen
- Waffenenergieladerate der Tokyo wurde verringert
- ATF Schiffe wurden besser ausbalanciert
- Diverse weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Loader009
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Post by Loader009 »

Super Nachricht, dann noch so schnell :D
Aber eines versteh ich nicht ganz...
-> - Entfernt: Laserpointer an einigen Geschützen

In X gibt es Laserpointer? Oder Laserzielhilfen?
Ich erinnere mich an keine solchen "dinger"...
Kann auch sein, dass ich nicht Fortgeschritten genug im Spiel bin :roll:
Greetz
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Post by Deleted User »

Die Laserpointer, die Du meinst, haben leider nichts mit den Laserpointern in X gemeinsam. Dies war lediglich ein kleines frei im Raum hängendes Teil der Frontwaffen, was doch arg ungewöhnlich aussah.
Le Baron
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Re: X3: Terran Conflict 2.7 ist da!

Post by Le Baron »

SUPER. Danke.
Toastie wrote: 1) Entfernt: Split Raumfliegenbeschützer
2) ATF Schiffe wurden besser ausbalanciert
1) Gab's da ein Problem mit?

2) Das heißt jetzt aber nicht zufällig, dass man sie endlich entern kann wie normale Schiffe auch :?: :roll:
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Loader009
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Post by Loader009 »

Zu 1:
Ich denke, dass gerade die Split kein Mitleid besitzen, schon garnicht für Raumfliegen :twisted:
Ich fände es noch besser, wenn Raumfliegen bei den Split erlaubt wäre, nur nicht gehandelt (damit mein ich deren Sklaven.... äh Handelsdocks :D).

Zu 2:
Soviel ich weiß, wurden nichts an den Enterbedingungen geändert.



Mit den Laserpointern ist wohl dann die Energiepulsmunition gemeint, die manchmal "hängen" blieb. (Ich weiß, nicht nur die Energiepulsmunition, gibt ja auch andere.)
Greetz

edit: Achja, gerade weil es ja nicht so großartig erwähnt wird, das Bonuspack hat auch ein Update erhalten. (Empfehle einfach mal, immer die neueste Version zu nutzen :P)
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enenra
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Post by enenra »

Loader009 wrote:Zu 1:
Ich denke, dass gerade die Split kein Mitleid besitzen, schon garnicht für Raumfliegen :twisted:
Ich fände es noch besser, wenn Raumfliegen bei den Split erlaubt wäre, nur nicht gehandelt (damit mein ich deren Sklaven.... äh Handelsdocks :D).
Exakt. Ich glaube den Boronische Raumfliegenjäger haben wir auch entfernt.
Zu 2:
Soviel ich weiß, wurden nichts an den Enterbedingungen geändert.
Yep. Immer noch nicht enterbar.
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Lucike
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Post by Lucike »


Es fühlt sich ja fast so an, als würde Egosoft mit Patches drängeln. "Nun spielt schon!" :D

Bastelt Egosoft noch ein Patch-Paket 1.0.1 -> 2.7 ?

Gruß
Lucike
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Post by Deleted User »

Lucike wrote:...
Bastelt Egosoft noch ein Patch-Paket 1.0.1 -> 2.7 ?

Gruß
Lucike
Wird diesmal keinen Komplettpatch geben, da das Paket hier keinen erforderlich macht. Frag mich bitte nicht warum. :roll:
Loader009
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Post by Loader009 »

In einem anderen Thread schrieb ich, dass ich momentan ein Problem damit habe, die modifizierte "über2GBexe" zum laufen zu bringen...
Nun hat die exe diesen Flag von vornherein und es klappt(!!!), hab mich erstmal gewundert, aber es klappt :D

@Lucike
In der neuen BP version dürfte die gefixte Verion vom HVT sein oder?

Greetz
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Xelonir
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Post by Xelonir »

Lucike wrote:
Es fühlt sich ja fast so an, als würde Egosoft mit Patches drängeln. "Nun spielt schon!" :D
Zumal in den News ja auch gleich schon Patch 3.0 angekündigt wird:
NEWS wrote:....An dieser Stelle freut es uns, euch mitteilen zu können, dass dieser Modus bereits ausgiebig getestet und aller Voraussicht nach im Update 3.0 enthalten sein wird. Wie bereits erwähnt, wird dieser Modus Gebrauch von der Steam-Technologie machen, weshalb wir nochmals darauf hinweisen möchten, dass dieser Modus nur für diejenigen spielbar ist, die ihre Kopie von X3: Terran Conflict auf Steam registriert haben....
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Post by Terranischer Kampfpilot »

Nicht schlecht Egosoft, danke! :thumb_up:
Elthy
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Post by Elthy »

Rebalancing: Welche ATF Schiffe wurden überhaubt verändert? Ich merk nur, das die ATF-m3 ein bisschen langsamer geworden sind. Hat sich sonst noch was (außer der Tokyo :cry: ) getan?
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enenra
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Post by enenra »

Elthy wrote:Rebalancing: Welche ATF Schiffe wurden überhaubt verändert? Ich merk nur, das die ATF-m3 ein bisschen langsamer geworden sind. Hat sich sonst noch was (außer der Tokyo :cry: ) getan?
Tokyo ist kein ATF Schiff.

Es wurden nur die ATF Jäger rebalanced. (Valküre, Mjöllnir, Thor, Fenrir)
Lorn1
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Post by Lorn1 »

Super, noch ein Patch!
Geht ja wie am Fließband hier :D
Wenn du nicht mehr weiter weißt, bilde einen Arbeitskreis
Kenntnis weckt Verständnis
Anaxagoras
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Post by Anaxagoras »

Vielen lieben Dank, Egosoft.
Endlich kann ich wieder vernünftig spielen.
Ich hatte zwar noch kein Gefecht, aber in Antigone Memorial oder Erzgürtel durchweg Frames >30.
Aladnas Hügel (mit dem vielen Verkehr, 20 Stationen und meinem Komplex) schau ich mir noch an.
Aber es fühlt sich sehr viel besser an.

DANKE!
Grüße,
Anax
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Post by caysee[USC] »

seids mir nich boese, aber die lautstaerke bei der flak zu aendern, ohne das eigentliche problem anzugehen, is ein wenig schwach...
ich sitze in meiner Scirocco und schiesse mit dem heckgeschuetz und was sehe ich, immer noch das gleiche problem. der erste schuss geht noch halbwegs gut raus aber dann geht nichts mehr...und das bei einer ATI 5750 mit 1 GB
da stimmt doch was mit der Grafikanimation nicht?!
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Post by X2-Illuminatus »

caysee[USC] wrote:seids mir nich boese, aber die lautstaerke bei der flak zu aendern, ohne das eigentliche problem anzugehen, is ein wenig schwach...
Flaks waren beim Abschuss viel zu laut, im Gegensatz zu anderen Waffen. Und dieses Problem wurde behoben.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Post by caysee[USC] »

die lautstaerke hatte aber keinen einfluss auf die spielbarkeit...:D
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Post by X2-Illuminatus »

Von der Performance her nicht.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Post by caysee[USC] »

ich dachte nur, ich erwaehne es hier mal, weil ich leider nich so gut englisch kann, und somit im dev forum nich klarkomme...

weil da is ja englisch pflicht... :(
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