X3: Terran Conflict 2.7 ist da!
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X3: Terran Conflict 2.7 ist da!
Ja, ihr lest richtig! Gerade als wir 2.6 veröffentlicht haben, kam eine weitere Ladung Verbesserungen und Features, die dem Spiel hinzugefügt werden konnten. Mit dem Erscheinen von Update 2.7 werden Spieler eine Vielzahl neuer Verbesserungen und auch Fehlerbeseitigungen sehen, von denen viele aus der Hand von anderen Spielern und Moddern kommen (Ganz besonderer Dank geht hierbei an draffutt, der Unmengen Fehler behoben hat, genauso wie Saetan und Killjaeden). Gemeinsam mit dem Update 2.7 kommt auch ein Update für das Bonus Paket, dessen Inhalte nun auch ins Polnische übersetzt worden sind.
Um alle Details der Verbesserungen und Fehlerbereinigungen in 2.7 lesen zu können, seht euch bitte den Changelog, welcher im Update enthalten ist, an.
Klicke hier, um mehr über das Update 2.7 und weitere Neuigkeiten in der 40. Ausgabe der X-Universe News lesen zu können.
Klicke hier, um zur Downloadseite für das Update 2.7 zu gelangen.
Steam-Nutzer seien daran erinnert, dass ihr Steam-Client das Spiel automatisch updaten wird.
Klicke hier, um zur Downloadseite der neuesten Version des Bonus Pakets zu gelangen.
Changelog:
------------------------------------------------------------------------------
2.7 - Juni 2010
------------------------------------------------------------------------------
Neue Features und Verbesserungen:
- Die Exe kann wieder mehr als 2 GB Ram nutzen, sofern vom Betriebssystem unterstützt
- M6, M8 und TM kommen nun wie andere Kleinschiffe aus dem Tor
- M7 und M8 tauchen in mehr Missionen auf
- Das Angebot, Stationen zu hacken, ist auf mehr Stationen verfügbar
- Xenon können auch während "Verteidige Station"-Missionen auftauchen
- In Missionen auftauchende M7M und M8 verfügen über mehr Raketen
- Die beiden Tanker- und Superfrachter-Versionen sind nun deutlich im Namen gekennzeichnet
- Abdockprozedur von Großkampfschiffen vom HUB wurde optimiert
- Lautstärke der Flak-Explosion wurde verringert
- Argon Eins ist nicht mehr unzerstörbar
Bugfixes:
- Behoben: Unihändler, die in feindliche Sektoren flogen
- Behoben: Wasser-Reinigungsanlage L und M hatten dieselben Werte
- Behoben: Ionenminen-Fabrik und Tracker-Minen-Fabrik produzierten jeweils die falschen Minen
- Behoben: Piratenhändler mit falschem Gesicht und falscher Stimme in einem falschen Schiff
- Behoben: Erfolgreich geenterter Aran taucht nicht auf der Sektorkarte auf
- Behoben: #deca blieb nach Enterung unzerstörbar
- Behoben: #cafe war enterbar
- Behoben: Der Spieler konnte Enterkapseln auf unzerstörbare Schiffe abfeuern
- Behoben: Militärbasen der Terraner waren mit dem Handelsstationssymbol gekennzeichnet
- Behoben: Falsche Ausrichtung der Komplexknoten in den Scenes von vielen Stationen
- Behoben: Fehlerhafte Cockpitposition in verschiedenen Schiffen
- Behoben: Fehlende Textur bei Split Python und Raptor
- Behoben: Fehlendes Graffiti bei den Pirat Nova-Versionen
- Behoben: Falsche Explosion des Kha'ak Beschützers
- Behoben: Falsches Zentrum in vielen Scenes von Schiffen
- Behoben: Terranische Raketen konnten trotz geringem Ansehen gekauft werden
- Behoben: Kris konnte trotz geringem Ansehen gekauft werden
- Behoben: Falsche Eskorten für terranische und Aldrin-Schiffe
- Hinzugefügt: Fehlender "Ihr/e"-Präfix bei verschiedenen Schiffen in Spielerbesitz
- Hinzugefügt: Fehlende Schildproduktion in Aldrin
- Entfernt: Split Raumfliegenbeschützer
- Entfernt: Laserpointer an einigen Geschützen
- Waffenenergieladerate der Tokyo wurde verringert
- ATF Schiffe wurden besser ausbalanciert
- Diverse weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Um alle Details der Verbesserungen und Fehlerbereinigungen in 2.7 lesen zu können, seht euch bitte den Changelog, welcher im Update enthalten ist, an.
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- Die Exe kann wieder mehr als 2 GB Ram nutzen, sofern vom Betriebssystem unterstützt
- M6, M8 und TM kommen nun wie andere Kleinschiffe aus dem Tor
- M7 und M8 tauchen in mehr Missionen auf
- Das Angebot, Stationen zu hacken, ist auf mehr Stationen verfügbar
- Xenon können auch während "Verteidige Station"-Missionen auftauchen
- In Missionen auftauchende M7M und M8 verfügen über mehr Raketen
- Die beiden Tanker- und Superfrachter-Versionen sind nun deutlich im Namen gekennzeichnet
- Abdockprozedur von Großkampfschiffen vom HUB wurde optimiert
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Bugfixes:
- Behoben: Unihändler, die in feindliche Sektoren flogen
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Re: X3: Terran Conflict 2.7 ist da!
SUPER. Danke.
2) Das heißt jetzt aber nicht zufällig, dass man sie endlich entern kann wie normale Schiffe auch

1) Gab's da ein Problem mit?Toastie wrote: 1) Entfernt: Split Raumfliegenbeschützer
2) ATF Schiffe wurden besser ausbalanciert
2) Das heißt jetzt aber nicht zufällig, dass man sie endlich entern kann wie normale Schiffe auch


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Zu 1:
Ich denke, dass gerade die Split kein Mitleid besitzen, schon garnicht für Raumfliegen
Ich fände es noch besser, wenn Raumfliegen bei den Split erlaubt wäre, nur nicht gehandelt (damit mein ich deren Sklaven.... äh Handelsdocks
).
Zu 2:
Soviel ich weiß, wurden nichts an den Enterbedingungen geändert.
Mit den Laserpointern ist wohl dann die Energiepulsmunition gemeint, die manchmal "hängen" blieb. (Ich weiß, nicht nur die Energiepulsmunition, gibt ja auch andere.)
Greetz
edit: Achja, gerade weil es ja nicht so großartig erwähnt wird, das Bonuspack hat auch ein Update erhalten. (Empfehle einfach mal, immer die neueste Version zu nutzen
)
Ich denke, dass gerade die Split kein Mitleid besitzen, schon garnicht für Raumfliegen

Ich fände es noch besser, wenn Raumfliegen bei den Split erlaubt wäre, nur nicht gehandelt (damit mein ich deren Sklaven.... äh Handelsdocks

Zu 2:
Soviel ich weiß, wurden nichts an den Enterbedingungen geändert.
Mit den Laserpointern ist wohl dann die Energiepulsmunition gemeint, die manchmal "hängen" blieb. (Ich weiß, nicht nur die Energiepulsmunition, gibt ja auch andere.)
Greetz
edit: Achja, gerade weil es ja nicht so großartig erwähnt wird, das Bonuspack hat auch ein Update erhalten. (Empfehle einfach mal, immer die neueste Version zu nutzen

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Exakt. Ich glaube den Boronische Raumfliegenjäger haben wir auch entfernt.Loader009 wrote:Zu 1:
Ich denke, dass gerade die Split kein Mitleid besitzen, schon garnicht für Raumfliegen
Ich fände es noch besser, wenn Raumfliegen bei den Split erlaubt wäre, nur nicht gehandelt (damit mein ich deren Sklaven.... äh Handelsdocks).
Yep. Immer noch nicht enterbar.Zu 2:
Soviel ich weiß, wurden nichts an den Enterbedingungen geändert.
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In einem anderen Thread schrieb ich, dass ich momentan ein Problem damit habe, die modifizierte "über2GBexe" zum laufen zu bringen...
Nun hat die exe diesen Flag von vornherein und es klappt(!!!), hab mich erstmal gewundert, aber es klappt
@Lucike
In der neuen BP version dürfte die gefixte Verion vom HVT sein oder?
Greetz
Nun hat die exe diesen Flag von vornherein und es klappt(!!!), hab mich erstmal gewundert, aber es klappt

@Lucike
In der neuen BP version dürfte die gefixte Verion vom HVT sein oder?
Greetz
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Zumal in den News ja auch gleich schon Patch 3.0 angekündigt wird:Lucike wrote:
Es fühlt sich ja fast so an, als würde Egosoft mit Patches drängeln. "Nun spielt schon!"
NEWS wrote:....An dieser Stelle freut es uns, euch mitteilen zu können, dass dieser Modus bereits ausgiebig getestet und aller Voraussicht nach im Update 3.0 enthalten sein wird. Wie bereits erwähnt, wird dieser Modus Gebrauch von der Steam-Technologie machen, weshalb wir nochmals darauf hinweisen möchten, dass dieser Modus nur für diejenigen spielbar ist, die ihre Kopie von X3: Terran Conflict auf Steam registriert haben....
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Vielen lieben Dank, Egosoft.
Endlich kann ich wieder vernünftig spielen.
Ich hatte zwar noch kein Gefecht, aber in Antigone Memorial oder Erzgürtel durchweg Frames >30.
Aladnas Hügel (mit dem vielen Verkehr, 20 Stationen und meinem Komplex) schau ich mir noch an.
Aber es fühlt sich sehr viel besser an.
DANKE!
Endlich kann ich wieder vernünftig spielen.
Ich hatte zwar noch kein Gefecht, aber in Antigone Memorial oder Erzgürtel durchweg Frames >30.
Aladnas Hügel (mit dem vielen Verkehr, 20 Stationen und meinem Komplex) schau ich mir noch an.
Aber es fühlt sich sehr viel besser an.
DANKE!
Grüße,
Anax
Anax
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seids mir nich boese, aber die lautstaerke bei der flak zu aendern, ohne das eigentliche problem anzugehen, is ein wenig schwach...
ich sitze in meiner Scirocco und schiesse mit dem heckgeschuetz und was sehe ich, immer noch das gleiche problem. der erste schuss geht noch halbwegs gut raus aber dann geht nichts mehr...und das bei einer ATI 5750 mit 1 GB
da stimmt doch was mit der Grafikanimation nicht?!
ich sitze in meiner Scirocco und schiesse mit dem heckgeschuetz und was sehe ich, immer noch das gleiche problem. der erste schuss geht noch halbwegs gut raus aber dann geht nichts mehr...und das bei einer ATI 5750 mit 1 GB
da stimmt doch was mit der Grafikanimation nicht?!
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit
KEINE MODS
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Flaks waren beim Abschuss viel zu laut, im Gegensatz zu anderen Waffen. Und dieses Problem wurde behoben.caysee[USC] wrote:seids mir nich boese, aber die lautstaerke bei der flak zu aendern, ohne das eigentliche problem anzugehen, is ein wenig schwach...
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
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Von der Performance her nicht.
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ich dachte nur, ich erwaehne es hier mal, weil ich leider nich so gut englisch kann, und somit im dev forum nich klarkomme...
weil da is ja englisch pflicht...
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