[TC] Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-Dna-
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[TC] Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione

Post by -Dna- »

I tempi sono maturi per formattare degli Xenon :roll:

Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione

Ed eccoci finalmente all’ultima trama disponibile in X3 Terran Conflict! Una trama che sicuramente vi farà divertire ma anche impazzire, decisamente insolita rispetto alle altre trame che abbiamo già incontrato in passato.

Come sempre, anche in questa guida troverete dei colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:

Nome personaggio
Nave
Stazione
Settore
Obbiettivo

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Requisiti iniziali
  • Dovete avere il gioco aggiornato sino alla patch 2.6.
  • Dovete aver installato il file per i testi in italiano (reperibile qui). Scaricatelo, rimuovete l’estensione “.dat” e copiatelo nella cartella \X3 Terran Conflict\t.
    Quando uscirà la 2.7 questo file andrà eliminato.
  • Dovrete trovarvi in un settori distante almeno 2 settori e al massimo 6 da Occasione di Danna (prestate attenzione all’eventuale HUB).
  • Dovrete aver completato la trama Difensore Terrestre.
  • Dovrete aver completato la trama Goner.
La trama è fuori dall’ordinario ed è sicuramente una trama non per i combattenti pur sangue. Avanzate con calma e state bene attenti agli obiettivi che ricevete.

Bene, salviamo un po’ di persone!

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Prologo: Una Nuova Patria.
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Ricevuto il messaggio potete scegliere se indagare oppure no su questa misteriosa nave Xenon. Dato che voi siete delle persone amichevoli che aiutano tutti, caricate il Jumpdrive e impostate le coordinate per Occasione di Danna.


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Minaccia Xenon
Obbiettivi: [L I N K]

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Giunti nel settore, sperando che non siate al portale SUD, vi troverete davanti ad una spiacevole immagine, anzi: uno spiacevole filmato.

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E se ciò non bastasse, la simpatica nave CPU sta puntando verso Forza di Libertà a tutta birra ed è avvolta in uno sciame di Terraformer. Dire che avvicinarsi e ingaggiarli è inutile credo sia superfluo: in poco tempo la nave CPU effettuerà un salto verso Forza di Libertà.

Riceverete subito un nuovo messaggio da parte del comando missione sulla nave Mad hawk:

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Come richiesto da Jeff marxon, procuratevi una nave di classe TM con almeno 600unità di stiva e un caccia M3 per un molto probabile scontro. Consiglierei di armare anche il TM e di equipaggiare tutte e due le navi con Triplex Scanner, Jumpdrive, Trasporto Internavale, Computer d’Atterraggio e soprattutto Sistema di Abitabilità della Stiva.

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Il mio Zephirus con un bel Cutlass attraccato.

Una volta che avete le navi raggiungete nuovamente Occasione di Danna e da qui effettuate un Salto Afocale . Dovete per forza di cose attivarlo da Occasione di Danna altrimenti non funzionerà e passerete una decina di salti prima di capirlo (sì è successo :P ). Non sempre riesce al primo tentativo: riprovate un paio di volte fin quando non raggiungerete Forza di Libertà.

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Civili in Pericolo
Obbiettivi: [L I N K]

Comparirete lontani dallo Spazioporto Commerciale del settore e il vostro primo compito sarà proprio quello di avvicinarvi e ingaggiare il combattimento con i caccia Terraformer. Il caccia che vi siete portati dietro tornerà utile.

Fermate il TM a più di 30km dallo Spazioporto Commerciale e salite sul caccia. Eliminate qualche Terraformer e, quando la missione ve lo dirà, tornate sul TM. Cercante di non colpire lo Spazioporto e di non perderlo: i caccia sono molti, impegnati e soprattutto ben armati. Il rischio di perderlo c’è.
  • Attenzione: Non lasciate il TM o qualsiasi altra nave che non pilotate voi personalmente vicino alle navi Terraformer: la nave CPU ha, infatti, la particolarità di prendere il controllo delle navi che le passano vicine e di farle esplodere. Se perderete il TM lo dovrete sostituire con un altro.
    Quindi per tutti gli ammiragli con flotte da milioni di navi, state attenti a farle scendere in campo.
Tornati sul TM riceverete il seguente incomprensibile messaggio:

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L’unica nota interessante è quella stringa color rosso, scrivetela da qualche parte tenendo conto di maiuscole e minuscole.

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Attraccate allo Spazioporto Commerciale e recuperate i civili intrappolati sulla stazione.

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Una volta che tutti i superstiti sono a bordo, effettuate un salto per Fortuna di Elena. Entrati nel settore dirigetevi all’Avamposto Militare e attraccatevi solo dopo aver ricevuto il seguente messaggio:

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Questo messaggio vi arriverà a circa 10km dalla stazione. Una volta ricevuto attraccate tranquillamente usando anche il Computer d’Atterraggio. Jeff Marxon, il capo al comando dell’operazione, si congratulerà con voi per l’eroismo e il coraggio avuto e vi aggiornerà sulla situazione.

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Dentro la Macchina
Obbiettivi: [L I N K]

Il prossimo passo consiste nel cercare maggiori informazioni interrogando un po’ gli esperti nel campo delle navi CPU. E dove posso trovarsi questi esperti se non ad Aldrin?

Mettete pure da parte il vostro TM e raggiungete il Cantiere Reale Boron a Regalo della Regina. Una volta sulla stazione parlate con Gaga Wa.

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Ora vi consiglio vivamente di prendere una nave veloce e dotata di Jumpdrive dato che si va all’antica colonia terrestre: Aldrin.

Se non avete già esplorato il settore, siete nei guai. Infatti Dovrete aggirare il planetoide per raggiungere un paio di stazioni dalla parte opposta, che bello vero?! Seguite i libri azzurri così saprete sempre dove andare.
Per velocizzare ancora di più gli spostamenti, utilizzate gli Acceleratori Trans-Orbitali aggiunti dalla patch 2.0, farete sicuramente più in fretta ;)

Raggiunto il primo libro blu, il Terrestre vi risponderà in una maniera un po’, come dire, disinteressata.

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Riprendete la vostra nave e ripercorrete l’orbita di Aldrin fino alla Base Aldrin Sconosciuta marcata con il libro azzurro. Attraccatevi e parlate con Professor Ketraar che vi metterà in contatto con Bola Wi.

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Il Guanto della Sfida
Obbiettivi: [L I N K]

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Consegnato il messaggio criptato (quello della stringa rossa, ricordate?) dovrete aspettare un po’. Per non dover passare un’altra oretta a girare per Aldrin, attivate l’ATS nello spazio: non dovrebbero metterci molto a decifrare.

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Attraccate nuovamente alla Base Aldrin Sconosciuta e ricontattate il Professor Ketraar così da iniziare una interessante discussione.

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Gli umili Boron nascondono qualcosa a qualcuno? Che strano…

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Sentito il professore? Attivate nuovamente il Jumpdrive Afocale. Dato che non sicuramente al primo tentativo non riuscirete, riprovate più e più volte, entro il sesto tentativo riuscirete a raggiungere il settore giusto. Come capire che settore è? Semplice: è vuoto.

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#eefa
Obbiettivi: [L I N K]

Una volta giunti nel settore giusto il vostro Jumpdrive smetterà inspiegabilmente di funzionare. Dirigetevi al relitto poco lontano da voi e da qui raggiungete la nave CPU #eefa, divenuta senziente e immune al virus che trasforma i Terraformer in Xenon.

Una volta raggiunta la nave CPU il vostro computer di bordo impazzirà e verrete contattati tramite una serie di messaggi dalla nave stessa.

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Praticamente impotenti, dovrete seguire alla lettera quello che vi dice #eefa. Una volta calibrato il Jumpdrive tornerete a Forza di Libertà.

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#eefa nel suo oscuro settore.

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Reunion
Obbiettivi: [L I N K]

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Qualcuno vi ha lanciato questa sfida: dato che #eefa non riesce a mettersi in contatto in nessun modo con #cafe, dovrete voi bucare manualmente il firewall e mettere in contatto le due navi CPU.

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La terribile #cafe

Per bucare il firewall dovrete superare tre “giochini”:
  • Una specie di Mastermind.
  • Un SUDOKU.
  • Inserire una stringa di accesso.
Durante questo processo potrete salvare quando volete e riprendere senza problemi dove eravate finiti in precedenza, tuttavia non potrete gestire le vostre proprietà.

[ external image ] [ external image ]
A sinistra la schermata del Mastermind, a destra il SUDOKU.

Entrambi i giochi sono puramente random e dovranno essere risolti con successo per proseguire. In caso di errore dovrete ricominciare. Data la natura random dei due giochi, la soluzione è tutta nelle vostre mani :P

Una volta superato il firewall riceverete una notifica da #eefa.

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Ricordate quell vecchio codice rosso che avete scritto su un foglietto a inizio e che ora si trova disperso sulla vostra caotica scrivania? Ecco ritrovatelo e inseritelo nell’ultima stringa. Per chi l’avesse dimenticato…
Spoiler
Show
USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega
Attenti alle maiuscole, alle minuscole, ai punti, agli underscore, agli spazi… tutto conta.

Una volta entrati nel sistema #cafe si calmerà e i Terraformer smetteranno di distruggere il settore.

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Nello spazio vagherà una tuta di un certo Gero “Puzzle” Boss. Dato che la vostra nave disporrà sicuramente di un Sistema di Abitabilità della Stiva, raccoglietelo e dirigetevi a Occasione di Danna.

Nel frattempo le due navi CPU spariranno nel loro settore a “imparare a pensare da sole” e non le rivedrete più.
Verrete contattati dal comando missione che vi informerà dell’assurdo “spegnimento” delle navi Terraformer.

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Raggiungete l’Avamposto Militare di Fortuna di Elena per fare rapporto sulla missione e consegnare il prigioniero.

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Nuovi Beni
Obbiettivi: [L I N K]

Si ma la ricompensa? Mamma mia che fretta che avete! Calma gente, manca ancora una missione ;)

Il Teladi, per aver salvato la sua vita (in realtà è per aver salvato i soldi fatti con le scommesse sulle gare del circuito che erano rimasti nello Spazioporto Commerciale), vi ringrazierà in un modo alquanto sssssssingolare.

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Attraccate all’Avamposto Militare di Fortuna di Elena con una nave dotata di Abitabilità della Stiva, raccogliete il Teladi e portatelo al suo Spazioporto Commerciale a Forza di Libertà.

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Dopo aver pagato una piccola somma di circa 57Milioni, necessaria per le spese amministrative, vi informerà che è in possesso delle coordinate di un Settore ancora inesplorato. Registrandolo a vostro nome presso l’ufficio cartografico potrete prenderne possesso!

Farlo è molto semplice. In un raggio di 20 salti da Occasione di Danna comparirà un notaio Paranid di nome Alexmanckalvanbilt. La stessa guida in gioco vi fornirà l'esatta ubicazione del notaio quindi lo troverete sicuramente. Il costo per la registrazione è alquanto paranoico: 333'333'333 crediti!
Simpatica carogna…

Fortunatamente, la scelta del nome è lasciata a voi.

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A dipendenza di quale settore sceglierete avrete una quantità diversa di asteroidi, uno sfondo differente. La posizione rimarrà uguale però: sarà sempre a Nord del Settore Sconosciuto a Est di Domini Zyarth (quello dove si svolse la battaglia Split-USC durante la Trama Terrestre).

Grazie ai servizi di scansione mineraria offerti da TrezeX3, possiamo fornirvi alcuni dati interessanti. I rendimenti si riferiscono agli asteroidi con rendita maggiore di 30.

[ external image ]
Benessere di Ceo
Silicio: 40;39;23
Minerali: 39;38;38;34
Nividio: 15
Sole: 300%

[ external image ]
Cieli Distorti
Silicio: 43;36; 34;30
Minerali: 43;40
Nividio: 17
Sole: 300%

[ external image ]
Spirale Evasiva
Silicio: 41;39;38;34
Minerali: 40
Nividio: 16
Sole: 300%

[ external image ]
Stella Guida
Silicio: 40;36;34
Minerali:37
Nividio: 18;15
Sole: 300%

[ external image ]
Cattedrale dello Xaar
Silicio: 44;35;33
Minerali: 40;37;36
Nividio: 15
Sole: 300%

Scegliete accuratamente quale settore volete prendere: la scelta, ovviamente, è definitiva.

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[ external image ]

Congratulazioni!!!
E così si conclude anche l’ultima trama presente in X3: Terran Conflict: Una ventata di diversità in un duro universo colmo di combattimenti e baratti.

[ external image ]

Buon volo ^^
Last edited by -Dna- on Tue, 22. Jan 13, 14:14, edited 6 times in total.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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-Dna-
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Post by -Dna- »

L'ho scritta dopo un po' di giorni che l'avevo fatta con un solo foglio di appunti... se riuscite a leggere e controllarmela tutta mi fate un favore.

Ovviamente se volete aggiungere parti o descrizioni o trucchetti vari fate pure ;)
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Capux
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Post by Capux »

non ho ancora iniziato la trama e quindi non leggo la guida ma mi sembra giusto farti i complimenti :)
Bravo dna e grazie per aver preparato un altra accurata guida :)
X-TREEME
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Post by X-TREEME »

hai dimenticato una "r" alla fine

[colo=yellow]333'333'333 crediti[/color]!
333'333'333 crediti!

per ora non ho trovato altro, ho dato una letta veloce
X-TREEME
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Corretto grazie :)

Chiedo scusa se la guida e alquanto altina e fa tanto scrollare su e giù :lol:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

come al solito , bel lavoro dna :lol:

io la missione del salvataggio civili l ho fatta diversamente ,invece di fare molti jump afocali per portarmi a forza di liberta ho fatto cosi :
ho parcheggiato il mio TM vicino ad un portale di occasione di danna poi sono entrato a forza di liberta con il mio caro spring e mi sono fatto inseguire dalla nuvola di caccia controllati da #cafe portandoli lontano dal portale ,poi sono saltato dove era il mio tm , sono salito abbordo e sono entrato a forza di liberta , appena entrato sono andato dietro al portale e zitto zitto girando un po alla larga e lontano dagli scanner nemici sono arrivato allo spazioporto , li ho effettuato il jump afocale e sono tornato alla posizione di partenza "allo spazioporto" cosi facendo ho attivato la missione ho fatto fuori qualche caccia che si avvicinava troppo con il mio m3 "cosi la missione prosegue" e ho recuperato i civili

non credo sia stato piu veloce che facendo i salti ma sicuramente é stato piu divertente :lol:
Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

correzione da effettuare sui bbcode:
Una volta che tutti i superstiti sono a bordo, effettuate un salto per Fortuna di Elena[color]. Entrati nel settore dirigetevi all’Avamposto Militare e attraccatevi solo dopo aver ricevuto il seguente messaggio:


Inoltre sarebbe interessante aggiungere alla selezione dei settori ottenibili, un punteggio relativo alla "navigabilita'", ovvero se il settore comprenda SOLO gli asteroidi in elenco, SE ce ne siano altri con rendite irrisorie, e SE ci siano roccie e la loro eventuale composizione (scan minerario detriti)
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
tralux
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Post by tralux »

C'è un errore il settore "Stella Guida" da me poi scelto ha 300% per il sole, e due asteroidi di nividio.

Oltre al fatto che ho pure un ulteriore portale a Ovest del settore disattivato cissà a cosa serve :gruebel:

:wink:
[X4] : la speranza è l'ultima a morire.
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Giulisk8 wrote:Inoltre sarebbe interessante aggiungere alla selezione dei settori ottenibili, un punteggio relativo alla "navigabilita'", ovvero se il settore comprenda SOLO gli asteroidi in elenco, SE ce ne siano altri con rendite irrisorie, e SE ci siano roccie e la loro eventuale composizione (scan minerario detriti)
I dati riportati sono relativi agli asteroidi con rendita superiore a 30 (mi ero dimenticato di scriverlo) e i cinque settori sono molto simili: detriti e asteroidi sparsi per tutti, rocce di nividio sempre presenti, sole costante (a quanto pare).

Credo che fare una scansione completa di tutti gli asteroidi e di tutti i detriti sia poco utile: in fondo ci si basa sulla presenza di asteroidi importanti lasciando spesso quelli piccoli intatti ;)
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Martox29a
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Post by Martox29a »

Bellissima! Io di solito non faccio uso delle guide per risolvere le missioni e questa non sarà un'eccezione, però ci tenevo a vedere degli screen dei nuovi settori!
Grazie 1000!
Tall99
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Post by Tall99 »

DNA sei sempre il solito :D
non ti smentisci mai in fatto di guide,sei sempre il numero 1 :D
:lol: :lol: :lol: :lol:
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Profeta riconosciuto: 65%
Pirati distrutti: 3,1 milioni

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Post by -jtk- »

@ tralux il portale che dici é presente in tutti e 5 i settori e alle medesime coordinate :P

io dopo averli controllati tutti ho scelto in base allo sfondo e anche se ero tentato da quello con il pianeta nero e gli anelli tipo saturno alla fine ho scelto spirale evasiva , ha un bel pianeta e una fantastica luce
sarebbe un bellissimo posto per l HQ :D

calcolate pero che se si collega l hub a quel settore potrete ritrovarvi gli xenon nell hub visto che gli fornirete nuove rotte :wink:
ovviamente finche il portale ovest del settore scelto resta inattivo ,il settore é senza uscita quindi gli xenon non ci metteranno mai piede
ma se in futuro quel portale si aprira su settori che possono interessarli o semplicemente gli fornisce scorciatoie per altri settori xenon o settori che possono interessarli allora diventerebbe un pessimo posto per l HQ :)

:lol:
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Bela guida :-)

Una informazione, piuttosto che correzione.
Il notaio Alexmanckalvanbilt non sera sempre al stesso posto, dipendendo dove potete accostare potrà essere dovunque 20 salti da Occasione di Danna
Ma sempre su un cantiere navale. :-)

MFG

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Post by -Dna- »

-jtk- wrote:calcolate pero che se si collega l hub a quel settore potrete ritrovarvi gli xenon nell hub visto che gli fornirete nuove rotte :wink:
ovviamente finche il portale ovest del settore scelto resta inattivo ,il settore é senza uscita quindi gli xenon non ci metteranno mai piede
ma se in futuro quel portale si aprira su settori che possono interessarli o semplicemente gli fornisce scorciatoie per altri settori xenon o settori che possono interessarli allora diventerebbe un pessimo posto per l HQ :)
Si ma questo non è un problema del settore, ma dell'HUB :P

È ovvio che quando collego l'HUB modifico tutte le rotte dell'universo, comprese quelle di migrazioni Xenon ;)
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Post by -jtk- »

no ma infatti finche il portale ad ovest resta chiuso non c é il pericolo se non per l hub e settori collegati favorevoli al passaggio.
peccato perche potevo appurarlo , giorni fa una bella task force xenon é entrata nel settore sconosciuto ovviamente verso l HUB ma non é arrivata al portale nord una mia pattuglia le ha intercettate e distrutte prima
peccato avrei potuto sapere dove volevano andare !

il fatto é che qual cosa mi dice che quel portale a ovest non restera inattivo per sempre :P
non é distrutto é solo inattivo :wink:

ma NB é solo una supposizione :roll:
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Post by lestofante69 »

Complimenti -Dna- per la guida, come sempre minuziosa e dettagliata....
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Post by hextor »

Grazie della guida!!
Ketraar wrote:Bela guida :-)

Una informazione, piuttosto che correzione.
Il notaio Alexmanckalvanbilt non sera sempre al stesso posto, dipendendo dove potete accostare potrà essere dovunque 20 salti da Occasione di Danna
Ma sempre su un cantiere navale. :-)

MFG

Ketraar
L'ho appena finita, e nella mia partita l'esoso notaio l'ho trovato a Leggenda di Farnham su una stazione Mulino di Massom M. Quindi non è detto che sia necessariamente un cantiere navale
:)

Hextor
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Post by Ketraar »

Si e vero, il filtro per il cantiere e stato rimosso, rimettiamolo. ;-)

MFG

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Post by -Dna- »

Ketraar wrote:Si e vero, il filtro per il cantiere e stato rimosso, rimettiamolo. ;-)
Quindi ricomparirà solo nei Cantieri? :O

Ok scriviamo in maniera piuttosto vaga, tanto lo dice la missione dove andare a trovarlo :D
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_Ciccio_
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Ma Siamo Matti???

Post by _Ciccio_ »

ma ssssssto teladi pezzente, al posto di ringraziarmi per avergli salvato il deretano mi chiede 57 milioni per le coordinate?
:evil:
e se lo terminassi in forza di liberta???:twisted:
quasi quasi mi prendo il suo settore...... GRATIS
:evil:
con quella cifra mi compro una capital e le coordinate gliele estorco a colpi di mosquito sulla fronte!!!!!!

E POI NON DITEMI CHE DEVO ANCHE PAGARE IL NOTAIO con quella cifra a 9 caratteri, oh io i crediti me li sudo
___La Resistenza E' Inutile___

""Dimentica quello che hanno detto, ma ricordati i loro nomi"" J.F.K.

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