Standort für HQ
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Standort für HQ
Ich habe jetzt (endlich) die Bala Gi Forschungsmissionen durch, und mein Mammut hat das HQ jetzt an Bord. Aber ich würde es gerne in einem Sektor aufstellen, in dem ich genug Platz hab und gute Vorraussetzungen für ein paar andere Fabs (u.a. Sonnenkraftwerke). Ich dachte da an die Unbekannten Sektoren, aber vielleicht gibt's ja noch bessere Standorte? Und wegen dem SKW, da gab's mal irgendwo eine Karte mit der Strahlung in den Sektoren, find sie aber nicht mehr. wenn einer nen Link schreiben könnte...
@Kixuf12: [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] und [url=http://forum.egosoft.com/search/index.html?template=default&style=default.css][b]Li[/b]nk[b]Li[/b]st[/url] hätten dir gute Dienste geleistet. Das meistgelesene Thema zum "Hauptquartier" ist tatsächlich jenes, welches sich mit dem Standort des selben auseinandersetzt. Viel Spaß beim Stöbern:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=160048
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Hm, da du die Bala-Gi Missionen erwähnt hast, gehe ich davon aus, dass du X3:R spielst.
Da ist die Sonnenstärke in jedem Sektor (außer Loomanckstrats Vermächtnis) gleich, so dass es keine Rolle spielt, wo du den Komplex hinstellst.
Ich persönlich ziehe es übrigens vor, mein HQ in meinem eigenen Sektor zu errichten, sprich: Unbekannter Sektor 8/8 bzw. Habgier.
Außerdem stelle ich dort keine Komplexe auf, sondern höchstens ein paar ADs und HS.
Ist natürlich nur meine Meinung, aber vielleicht bringt dich das ja auch auf ein paar eigene Ideen =)
Edit: Falsche Tatsachen berichtigt, danke Uni =)
Da ist die Sonnenstärke in jedem Sektor (außer Loomanckstrats Vermächtnis) gleich, so dass es keine Rolle spielt, wo du den Komplex hinstellst.
Ich persönlich ziehe es übrigens vor, mein HQ in meinem eigenen Sektor zu errichten, sprich: Unbekannter Sektor 8/8 bzw. Habgier.
Außerdem stelle ich dort keine Komplexe auf, sondern höchstens ein paar ADs und HS.
Ist natürlich nur meine Meinung, aber vielleicht bringt dich das ja auch auf ein paar eigene Ideen =)
Edit: Falsche Tatsachen berichtigt, danke Uni =)
Last edited by jadmanthrat on Wed, 31. Mar 10, 22:59, edited 2 times in total.
doch, die Sonnenstärke hatte auch in Reunion nen einfluss auf die Produktion - allerdings gabe es nur 2 Sonnenstärken: 0% (LMV) und 100% (alle übrigen Sektoren) sodass sich das mit den verschiedenen Sonnenstärken praktisch gar nicht ausgewirkt hat…jadmanthrat wrote:Hm, da du die Bala-Gi Missionen erwähnt hast, gehe ich davon aus, dass du X3:R spielst. Da hat die Sonnenstärke ausnahmsweise keinen Einfluss auf die Produktion der SKWs gehabt.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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ich persönlich halte ja nichts davon, ein HQ in einem vollen, mit Komplexen versauten Sektor zu bringen...
Ich habe mir für mein HQ einen schönen sektor gesucht, der relativ nahe an einer Verbindung zum Hub ist. Somit komme ich schnell von überall an mein HQ
mein Sektor ist:
Himmlische Offenbrarung
Dort baue ich auch keine Komplexe oder sowas hin, da ich die nicht wirklich schön finde. Will ja auch wo was fürs Auge haben und da ist ein HQ vor einem blauen Nebel neben einem großen Planeten doch was schönes
Ich habe mir für mein HQ einen schönen sektor gesucht, der relativ nahe an einer Verbindung zum Hub ist. Somit komme ich schnell von überall an mein HQ
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Himmlische Offenbrarung
Dort baue ich auch keine Komplexe oder sowas hin, da ich die nicht wirklich schön finde. Will ja auch wo was fürs Auge haben und da ist ein HQ vor einem blauen Nebel neben einem großen Planeten doch was schönes
Dieses Posting wurde aus 100 % natürlich vorkommenden, freilaufenden Elektronen erzeugt.
Habs jetzt seit 'ner Zeit in Dannas Chance. Ist eigentlich ein ganz guter Standort (relativ zentral, keine nervige Musik, nettes Aussehen, gute Sichtreichweite). Einziger Nachteil sind wohl die Piraten, die ab und zu mal auf die Idee kommen, durch den Sektor zu fliegen und von Patroullienschiffen abkeknallt zu werden.
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Kixuf12 wrote:Habs jetzt seit 'ner Zeit in Dannas Chance. Ist eigentlich ein ganz guter Standort (relativ zentral, keine nervige Musik, nettes Aussehen, gute Sichtreichweite). Einziger Nachteil sind wohl die Piraten, die ab und zu mal auf die Idee kommen, durch den Sektor zu fliegen und von Patroullienschiffen abkeknallt zu werden.
hihi
dann mach nur kein tortuga drauf
oder besorg dir ganz ganz viele schiffe sonst könnt es sein das dein hq recht schnell den weg der extrem flinken demontage geht und sich dezentral im sektor ausbreitet
ich hab mich im unbekannten sektor bei unheilige herkunft verzogen ( im 2. )