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GothicK's Tutorial No1: Scripts in's Spiel einbinden.
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Exekutor





Joined: 22 Dec 2003
Posts: 934 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 10. Apr 04, 14:34    Post subject: Reply with quote Print

tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts Shocked In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?
Embarassed


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Ich bin nicht nur gekommen um dich zu sehen.
Ich hatte etwas Radikaleres im Sinn.
Kill a man and you're a murderer. Kill many and you're a hero. Kill them all and you're a conqueror.
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ticaki





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 4585 on topic
Location: Idar-Oberstein
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PostPosted: Sat, 10. Apr 04, 16:16    Post subject: Reply with quote Print

Exekutor wrote:
tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts Shocked In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?
Embarassed


Frage bitte im Heimatmodtopic met* gibt reichlich auskunft. Wink


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Star Hawk
Guest








PostPosted: Mon, 12. Apr 04, 02:36    Post subject: Reply with quote Print

Hallo erstmal.

Ich bin neu in diesem Forum, aber nicht neu im X Forum. Ich finde es interesant, bei X² Scripts nutzen zu können, aber ich weiß nicht genau, welche die wichtigsten/besten/sinnvollsten sind.
Gibt es irgendwo eine Art Zusamenfassende Datei der wichtigsten Scripts ?

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Vassenego





Joined: 20 Dec 2002
Posts: 4369 on topic
Location: Kropulu-Sektor
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 4. May 04, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

Aus Gründen der Übersichtlichkeit abgehängt. Ein Link zum Thema findet sich ab sofort im weiterhin gepinnten UST.

Smile


Alles wird aufgeräumt
Vassenego


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"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)

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FCR-Madcat





Joined: 08 May 2004
Posts: 44 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 17:44    Post subject: Reply with quote Print

GothicK wrote:


Code:
<page id="17" title="Boardcomp. objects">
 <t id="5873">Handelssoftware MK3</t>
</page>


Diese Zeile tragt in die Seite 17 (page id=), an der Stelle 5873 (t id=), den Bordcomputer ein.
Damit weiss X² den Namen, den Produkttyp und den Preis des neuen Produkts. Aber damit schweife ich schon ins scripten ab.



Muss ich bei den ID's Irgendwas beachten ?
Sprich sind die frei wählbar oder sind welche durch das Spiel selber schon in benutzung ?
Und zum anderen ist mir unklar wie X² oder X³ da den Preis erkennt.
Ich sehe da nur 2 Zahlen und nen Namen, mehr nicht.

Madcat

PS: Sorry das ich hier Frage find sonnst nix dazu.

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Raumfliegenjäger





Joined: 04 Jun 2005
Posts: 2180 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 17:49    Post subject: Reply with quote Print

Der Preis wird glaube ich in der twares (oder so) festgelegt...


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Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! Goner

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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