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Exekutor
Joined: 22 Dec 2003 Posts: 934 on topic

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Posted: Sat, 10. Apr 04, 14:34 Post subject: |
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tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?

_________________ Ich bin nicht nur gekommen um dich zu sehen.
Ich hatte etwas Radikaleres im Sinn.
Kill a man and you're a murderer. Kill many and you're a hero. Kill them all and you're a conqueror. |
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ticaki
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 4585 on topic Location: Idar-Oberstein

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Posted: Sat, 10. Apr 04, 16:16 Post subject: |
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| Exekutor wrote: |
tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?
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Frage bitte im Heimatmodtopic met* gibt reichlich auskunft. 
_________________ Zur Zeit nicht aktiv |
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Star Hawk Guest
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Posted: Mon, 12. Apr 04, 02:36 Post subject: |
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Hallo erstmal.
Ich bin neu in diesem Forum, aber nicht neu im X Forum. Ich finde es interesant, bei X² Scripts nutzen zu können, aber ich weiß nicht genau, welche die wichtigsten/besten/sinnvollsten sind.
Gibt es irgendwo eine Art Zusamenfassende Datei der wichtigsten Scripts ?
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Vassenego
Joined: 20 Dec 2002 Posts: 4369 on topic Location: Kropulu-Sektor

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Posted: Tue, 4. May 04, 16:43 Post subject: |
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Aus Gründen der Übersichtlichkeit abgehängt. Ein Link zum Thema findet sich ab sofort im weiterhin gepinnten UST.
Alles wird aufgeräumt
Vassenego
_________________ "Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)
--<= back (for good?) =>-- |
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FCR-Madcat
Joined: 08 May 2004 Posts: 44 on topic

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 17:44 Post subject: |
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| GothicK wrote: |
| Code: |
<page id="17" title="Boardcomp. objects">
<t id="5873">Handelssoftware MK3</t>
</page> |
Diese Zeile tragt in die Seite 17 (page id=), an der Stelle 5873 (t id=), den Bordcomputer ein.
Damit weiss X² den Namen, den Produkttyp und den Preis des neuen Produkts. Aber damit schweife ich schon ins scripten ab.
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Muss ich bei den ID's Irgendwas beachten ?
Sprich sind die frei wählbar oder sind welche durch das Spiel selber schon in benutzung ?
Und zum anderen ist mir unklar wie X² oder X³ da den Preis erkennt.
Ich sehe da nur 2 Zahlen und nen Namen, mehr nicht.
Madcat
PS: Sorry das ich hier Frage find sonnst nix dazu.
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Raumfliegenjäger

Joined: 04 Jun 2005 Posts: 2180 on topic

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 17:49 Post subject: |
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Der Preis wird glaube ich in der twares (oder so) festgelegt...
_________________ Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane] |
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