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[MOD/IDX] [16.08.16] Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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X2return





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PostPosted: Wed, 8. May 13, 22:02    Post subject: Reply with quote Print

ubuntufreakdragon wrote:
Ich spiel mal Brieftaube
JonfersonSDD aus dem Lucikeforum wrote:

@ eMYNOCK
... hab´ gerade den post im thema Lucike´s Mod-Kollektion im ego-forum gelesen
=> dieses xenon mammut trat hier schon mal auf, und zwar bei den verbesserten Jobs von Feuerriese, wenn man die ´´falsche´´ version installiert
(sprich: xenon-upgrade NICHT installiert + v.Jobs MIT xenon-upgrade installiert)

Original Post

Das is ja nett, dass er auf meine Frage innem anderen Forum antwortet ... lustig Confused
Vielen Dank für's Weiterleiten der Info aber wenn ich mich recht erinnere, hab ich nichts von Feuerriese außer irgendwo ein verwendetes Stationsmodell oder so sofern Lucike seinen Prinzipien immernoch treu geblieben ist und wie gewohnt darauf hinweist, wenn Teile oder Werke von anderen enthalten sind. Davon abgesehen verstehe ich seinen letzten Satz nicht Embarassed
Also wie jetzt: Nicht installiert aber + dann doch oder wie? ^^

Marvin Martian wrote:
"Sonniges Plätzchen" macht IMO wenig Sinn den zu verwenden, da der Sektor in AP schon existiert

Bislang hatte ich keine merklichen Probleme bezüglich der Map aber trotzdem Vielen lieben Dank für die Info!!! Ich hab wohl zu lang nicht mehr vanilla gespielt und das vergessen - macht eine mögliche Fehlerquelle weniger Smile

Grüße
X2return


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 10. May 13, 19:23    Post subject: Reply with quote Print

JonfersonSDD hat da noch was zu geschrieben (falls du es noch nicht gesehen haben solltest), hab keine Zeit fürn sauberes Zitat, also muss es ein Link tuen.
http://forum.dvbtechnics.info/showthread.php?p=69513#post69513


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ubuntufreakdragon



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 26. May 13, 16:03    Post subject: Reply with quote Print

Kleine Warnung an alle AP Nutzer der Modkollektion, die ist nicht mit AP 3.0 kompatibel, falls ihr was dagegen unternehmen wollt lest erst mal meinen original Post:
http://forum.dvbtechnics.info/showthread.php?p=69703#post69703


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Lucike



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 17. Aug 16, 12:18    Post subject: Reply with quote Print


Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike





Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.

Das Herunterladen (Download)

-> Lucikes Modifikation-Kollektion (16. August 2016) 7-Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (16. August 2016) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 14,6 MB (15.331.889 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 3.2
Voraussetzung: X³ Albion Prelude Version 3.1

Hinweis: Bei X³ Albion Prelude werden nur die Modifikationen geladen, die in der Übersicht mit einem [X3AP] gekennzeichnet sind.


16.08.2016


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Sulchin





Joined: 18 Sep 2012



PostPosted: Sat, 10. Feb 18, 23:23    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

Eine Frage zum Xenon Upgrade:
In der Beschreibung steht, dass man das über den Spielstart als Mod auswählen soll.
Ist es möglich das Paket zu aktivieren, ohne das ich das über den Start von X3 als Mod aktiviere? Ich habe nämlich schon eine Mod darin, und kann ja nicht beide gleichzeitug aktivieren. Zudem crasht mein Speicherstand, wenn ich das darüber starte, da ich in einem selbserstelltem Schiff fliege und mir das Xenon Upgrade die tShips überschreibt.
Reicht es aus, wenn ich alle Inhalte in eine separate .cat packe, bzw in meine Mod.cat inegriere? Muss ich dann noch Spielintern skripte ausführen? Oder schafft es das von alleine, wenn alle skripte im passenden Ordner liegen?

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DerW88





Joined: 28 Mar 2014
Posts: 868 on topic

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PostPosted: Sun, 11. Feb 18, 00:12    Post subject: Reply with quote Print

Dann müsstest du dir die Schiffe der einen TShips mit in die andere TShips integrieren. Natürlich auch alle anderen Dateien innerhalb der CATs.
Sprich beide CATs auseinander nehmen und zu einer zusammen setzen.


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Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
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Sulchin





Joined: 18 Sep 2012



PostPosted: Mon, 12. Feb 18, 00:15    Post subject: Reply with quote Print

ok, geht, Die schiffe spawnen wie von der tJobs gewollt in den Sektoren und feuern auch ihre Torpedos. Nur nicht auf mich.... kann das daran liegen, dass ich in einem selbserstelltem Schiff fliege und das irgendwie von dem !get.best.missile.for.Target Skript erkannt wird? oder kann ich irgendwo die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie auch Ihre Torpedos benutzen?

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