[MOD/IDX] [03.10.18] Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike

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VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Wed, 7. Apr 10, 10:12

deine kollektion ist zwar ne nete sache u auch gute arbeit,hab mal einiges von dir geteste,aber man braucht zuviel zeugs damit eine kleinigkeit funktioniert,ich persöhnlich bevorzuge einfache u unkomplizierte scripts,wie die von gazz u super vegeta,bei deinen scripts geht merkwürdigerweise meistens die leistung meines pcs runter,kann man deine scripts nicht auch ohne die ganzen zusatzteile verwenden?
mfg

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Inras
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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 12:42

Is ja alles ganz nett - bis auf den Ekliptikdings den ich ned brauch - aber ich
hab bei den ganzen Mods immer die Angst mir mein Spiel zu schrotten.

rctamiya
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Post by rctamiya » Wed, 7. Apr 10, 12:50

was passieren kann is meist das dein pc das nich packt und du daher KI aussetzer hast z.b. im sinza, selbst bei meinem pc komtm dies bei 10x sinza vor ab und an wenn ich nebenbei skype ;)

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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 13:02

Außerdem:
Funzt das überhaupt wenn ich schon Combat Mod 3 drauf hab? Ich mein
ok... der is als Fakepatch drauf also steht nicht im Mod-Ordner. Aber das
heist ja nix. Hat sich da schon einer geopfert und das ausprobiert? ^^

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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 16:13

Habs ausprobiert.... irgendwas stimmt da schon wieder nicht!

Beim Plugin von CMOD3 funzt unter den Adcanced Ships der Effekt des Antriebs nicht mehr! Nix mehr mit blauen Spuren... ich hab alles wieder
deinstalliert und meinen Datensave aufgespielt.... immernoch das Problem.

Ach verdammt ich hätte einfach die Finger weglassen sollen -_-

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 17:53

Du hast die Mod-Dateien komplett entfernt und einen alten Spielstand geladen? Dann kann der "Fehler" aber nicht mehr auftreten. Zu einer eventuellen Kompatibilität zur CMod kann ich nichts sagen. Ich nutze sie nicht.

Gruß
Lucike
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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 18:32


Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike

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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.


-> Lucikes Modifikation-Kollektion (7. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (7. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 6,99 MB (7.332.454 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


07.04.2010

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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 19:20

Das sollte auch kein Vorwurf an dich sein ^^

Ich blick das ja auch nicht. Ich hab sämtliche Ordner im Hauptverzeichnis
vorher gesichert weil ja nur dort die Daten verändert werden oder nicht?

Nun hatte ich dort die Ordner gelöscht - nicht überspielt - und dann die
Sicherungen wieder aufgespielt samt alten Savegame geladen. Geht ned.

Alles geht nur dieser Antriebseffekt ist weg. Selbst wenn ich ein neues
Spiel anfange.

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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 19:29

X2X_Freakazoid wrote:Das sollte auch kein Vorwurf an dich sein ^^
Das habe ich auch als solches nicht verstanden. ;)
X2X_Freakazoid wrote:Ich blick das ja auch nicht. Ich hab sämtliche Ordner im Hauptverzeichnis
vorher gesichert weil ja nur dort die Daten verändert werden oder nicht?

Nun hatte ich dort die Ordner gelöscht - nicht überspielt - und dann die
Sicherungen wieder aufgespielt samt alten Savegame geladen. Geht ned.

Alles geht nur dieser Antriebseffekt ist weg. Selbst wenn ich ein neues
Spiel anfange.
Vor dem Installieren waren die Effekte aber noch vorhanden? Ganz sicher?

Ich probiere die CMod auch noch mal.

Gruß
Lucike
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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 19:39

Jo ganz sicher ^^. Ich hatte das Problem schon mal und konnte es nur lösen
indem ich das Spiel neu installiert habe. Dann ZUERST CMOD3 drauf und
danach erst deine Scripts und die anderen. Hatte geklappt. Jetzt wollte ich
einfach mal dieses Modpack ausprobieren und der Effekt ist weg.

Wenn du jetzt genauso blöde aus der Wäsche schaust sind wir schon zwei ^^

Jetzt darf ich das Spiel wohl schon wieder neu installieren. Und das dauert ja
überhaupt garnicht lange. Naja muss wohl sein. Selbst wenn ich die SPK vom
CMOD3 Plugin Verbesserte Schiffe nochmal deinstalliere und wieder installiere hilft das nicht. Oder sogar den Mod ganz raus und neu rein...

Mehr möglichkeiten sind mir nicht eingefallen :P

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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 19:57

X2X_Freakazoid wrote:Adcanced Ships der Effekt des Antriebs nicht mehr! Nix mehr mit blauen Spuren...
Welche Schiffe sind das genau? Dieses Mod-Packet und die CMod berühren sich übrigens überhaupt nicht. Darum will ich das mal selbst testen und habe mir die CMod installiert.

Gruß
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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 19:59

Damit du nicht suchen musst:

Hier alles was dieses Plugin für den CMOD3 verändern soll:

Plugin - Verbesserte Schiffe Mod:
Dieses Plugin beabsichtigt die Fähigkeiten und Besonderheiten vieler Schiffe innerhalb des Spiels zu verbessern und fügt andere visuelle Ausbesserungen hinzu. Der Vorteil: siehe Änderungen. Der Nachteil dieses Mods ist, dass er jedes Mal überholt werden muss, wenn Egosoft ein Patch zu X3:TC veröffentlicht. Deswegen benötigt dieses Plugin Zeit, um auf die nächste Version gepatcht zu werden und es ist für eine gewisse Zeit nach jedem Update von Egosoft offline.

Änderungen:
> Blaue Antriebsspuren zu fast allen Schiffen hinzugefügt.
> Violette Antriebsspuren zu Kha'akschiffen hinzugefügt.
> Träger können Enterkapseln benutzen.
> Allen Schiffen kommt eine Geschwindigkeitssteigerung von 10-30% zugute (kann zusätzliche Triebwerktunings benötigen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M1 ist 100 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M2 ist 70 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M5 ist 500 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M4 ist 250-260 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M3 ist 260-270 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M6 ist 140-150 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Wendigkeit bei allen Korvetten erhöht, die K.I. dreht sich auch schneller.
> Der Schwere Zentaur der Argonen (M6) kann einen Jäger docken (eine ungenutzte Andockstelle, OMG)
> Der Schwere Adler der Teladi (M6) kann einen Jäger docken.
> Das Schiffsmod Plugin sollte Savegamekompatibel sein.
> Alle Schiffe haben eine symmetrische (gespiegelte) Kanzelkonfiguration an beiden Seiten (TC Bugfix).
> Teladi Adler, ISG als mögliche Frontwaffe entfernt - die K.I. wird nun schwerere Waffen installieren.
> Piraten GKS haben eine neue Kanzelkonfiguration, pass auf die Ionenkanonen auf.
> Goner Truelight Seeker: Mehr Türme, Kriesbemalung des Tigers.
> Goner Truelight Seeker: Verbesserte Statistiken.

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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 20:08


Improved Ships v3 for TC.spk

Ist das diese Datei? Dieser Zusatz ändert die TShip.

Gruß
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Post by Inras » Wed, 7. Apr 10, 20:46

Jo DAS ist die Datei. Und ich installier grad das Spiel neu weil ich keine
andere Lösung mehr weiß. Hab sogar den Vorschlag zur Lösung einer fehlerhaften Installation vom CMOD3 probiert.
Um den Fehler in der Datei zu finden muss ich wissen nach was ich suchen muss. Und da ist leider Fehlanzeige.

Naja nun werd ich halt ne Datensicherung vom kompletten X3:TC Haupt-
verzeichnis machen. Dann kann einfach nichts mehr verändert sein wenn
ich es rückspiele ^^.

Aber danke für deine Mühe.

Wird echt Zeit, dass ich selber mal ne Ahnung von dem bekomme was ich da
eigentlich immer an meinem Spiel verändere damit ich mitreden kann und
zudem auch fehler selber suchen kann. Aber wo anfagen.... die goldene
Frage.

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Post by Lucike » Wed, 7. Apr 10, 20:52

Lucike wrote:
Improved Ships v3 for TC.spk

Ist das diese Datei? Dieser Zusatz ändert die TShip.
Also dieser Zusatz ist auf jeden Fall nicht kompatibel zu diesem Mod-Paket.

Aber warum deine alte Sicherung nicht funktioniert kann ich auch nicht sagen.

Gruß
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Post by Lucike » Sun, 11. Apr 10, 11:25


Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike

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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.


-> Lucikes Modifikation-Kollektion (11. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (11. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 6,99 MB (7.333.890 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


11.04.2010

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Post by Lucike » Tue, 27. Apr 10, 22:09

Diese Kollektion ist kompatibel mit 2.6 und das schon eine Weile. ;)

Gruß
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Post by Lucike » Thu, 29. Apr 10, 00:15


Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike

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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.


-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 7,00 MB (7.341.139 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 oder 2.6 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


29.04.2010

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Post by firefox1611 » Thu, 29. Apr 10, 03:31

Mal vorsichtig nachgefragt: Ist das Codea problemlos kompatibel mit Mars? Oder beißt sich da was?

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Post by Lucike » Thu, 29. Apr 10, 07:43

Wenn du das reine Skript MARS meinst, dann ist das kompatibel. Es gibt für MARS aber eine Mod-Erweiterung, die die TShip verändert. Wenn du diese auch nutzt, dann ist das nicht kompatibel.

Gruß
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