Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione
Finalmente, dopo il lungo lavoro di riparazione del Multiportale, avete sbloccato la terza e ultima coppia di portali. Mahi Ma vi chiede gentilmente di riportarlo a casa a Cuore del Regno e lascia nelle vostre mani quella che potrebbe diventare la più potente arma dell'universo in mani sbagliate.
Bala Gi, se non avete ancora fatto Aldrin 2.0, è scomparso e nessuno sa dove sia. E sfortunatamente anche gli Yaki si interessano alla situazione...
Dato che (credo) la posizione e il numero di nemici siano casuali e dipendano molto dal vostro grado di combattimento, sarebbe molto gentile da parte vostra verificare se le situazioni incontrate sono abbastanza “standard”

Anche in questa guida troverete i colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:
Nome personaggio
Nave
Stazione
Settore
Obbiettivo
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Requisiti
Per iniziare questa trama ci sono solo due requisiti:
- Aver finito l’HUB.
- Devono essere trascorse almeno 6 ore di gioco dal completamento della trama HUB.


A causa di un bug MOLTO fastidioso, la trama in italiano non può partire correttamente. Dopo le 6 ore canoniche riceverete un messaggio, ma il proseguimento della trama risulterà bloccato per (sembra) l’errata creazione di un personaggio fondamentale.
Il bug è stato corretto dalla 2.6 in poi.
Come risolvere
- Finito l’HUB scrivete da qualche parte la data e l’ora di gioco che trovate nel vostro menu personale (premete due volte p).
- SALVATE e fate una copia di backup di questo salvataggio.
- Continuate a giocare e salvate frequentemente.
- Giunti nell’ultima delle 6 ore (cioè ora di gioco scritta +5) salvate, chiudete il gioco e modificate la lingua (potete fare questo modificando il valore che troverete nelle proprietà del vostro collegamento da 39 a 44 per l’inglese).
-jtk- wrote:Se si ha installato il gioco con tutte le lingue basta farlo partire dal menu programmi nella lingua desiderata.
- Continuate a giocare fino allo scadere delle 6 ore.
- Vi arriverà un messaggio in inglese, raggiungete Oceano di Fantasia.
- Salvate il gioco e riportate la lingua in italiano.
- Proseguite senza problemi la vostra partita.
Come prepararsi
Questa breve trama è una tipica campagna di combattimento come la missione Difensore Terrestre. Preparatevi a numerosi scontri e soprattutto dotatevi di 20 Marines armati fino ai denti e pronti ad abbordare qualsiasi cosa (devono poter catturare navi più grandi di un TL), oltre ovviamente a una cinquantina di missili da bombardamento pesante.
Usate una nave piuttosto robusta e dotata di qualche accessorio interessante come Missili ad alto potenziale e Torpedini.
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Prologo
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
Bala Gi, noto e famoso scienziato Boron, è scomparso. I suoi laboratori sono rimasti incustoditi e subito i pirati Yaki hanno colto l’occasione per assaltare i laboratori e raccattare qualsiasi prodotto tecnologicamente superiore creato dal grande Bala Gi.
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Per iniziare la trama raggiungete Humi Wi a Oceano di Fantasia. In prossimità del centro del settore troverete un Boron Ray con un bel libro missione sulla testa.
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Missione 1: Sicurezza del Patrimonio
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
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Dopo aver parlato con Humi Wi scoprirete numerosi dettagli della faccenda e riceverete la prima missione: eliminare le Navi Yaki a Paradiso di Menelaus.
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Raggiungete il settore dal Portale Sud e attaccate immediatamente tutte le navi Yaki in prossimità. Sono solo un nugolo di caccia: se ci andate con una M7 ne uscite alla grande in poco tempo.
Polverizzati gli Yaki, tornate da Humi Wi a Oceano di Fantasia.
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Missione 2: Marmaglia Avanzata
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
Humi Wi vi chiamerà dicendovi che gli Argon e i Boron hanno deciso di prendere posizione e organizzare una controffensiva nei settori Yaki per cercare di recuperare la tecnologia di Bala Gi o almeno impedire agli Yaki di usarla. Perciò vi chiederà di contattare Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.
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Contattiamo il Comandante Argon sul suo Argon Cerberus.
Tomes Brano vi informerà della situazione e della ritirata Yaki.
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Avrete perciò il compito di esplorare Tempesta di Ocracoke
in cerca di qualcosa. Durante l’esplorazione incontrerete numerose navi Yaki Migliorate che dovrete abbattere (o meglio ancora, catturare


Giunti in prossimità del Portale Sud di Tempesta di Ocracoke troverete qualcosa di alquanto strano: un Avamposto Yaki circondato da un Campo Minato.
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Sì lo so, io sono direttamente entrato dal Portale Sud con un’Osaka… avevo paura di qualche imboscata dai non pensate male

Lasciate per il momento il settore e tornate da Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.
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Missione 3: Assalto Alleato
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
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Tomes Brano vi chiederà di occuparvi del campo minato formato da Mine SQUASH e Tracker. La caratteristica delle mine è quella di non essere agganciabili dal sistema di puntamento poiché troppo piccole e schermate, tuttavia le nostre fidate torrette sono in grado di bersagliarle comunque e soprattutto i missili a Riconoscimento Immagine sono in grado di agganciare e colpire senza problemi le mine dalla distanza.
[ external image ]-jtk- wrote:Nel caso le mine fossero blu bisogna impostare gli Yaki come nemici nel menu comando della nave che si sta usando, io cmq le ho trovate dando l'ordine "Andare verso..." anche il tasto "ins" ma sicuramente i flail fanno moolto prima![]()
Avventurarsi in un campo minato del genere con qualcosa più piccolo di un M7 è un suicidio!
Quindi avrete a disposizione diversi modi per liberarvi del campo minato. Ecco quello che ho usato io.
Ho richiamato il mio fido M7M Cobra carico fino all’orlo di Missili Flail da Sbarramento e Hammer Heavy Torpedo. I Flail sono degli ottimi missili a Riconoscimento Immagine, questo significa che si cercano da soli il bersaglio anche se il bersaglio attuale viene distrutto, ma soprattutto sono in grado di colpire le odiate mine. Così sono entrato nel settore e ho iniziato a muovermi verso le mine lanciando ogni tanto uno o due Flail: i missili si dirigevano in gruppo verso le mine così che in pochi minuti (ops, mizura) il campo minato era più un campo che minato

Una volta che avrete eliminato un po’ di Mine, Tomes vi chiamerà dicendovi di distruggere l’Avamposto Yaki con il supporto di alcune M7 alleate (ora arrivano…). Se siete ancora con il vostro fidato M7M, armate gli Hammer Heavy Torpedo, selezionate l’Avamposto e lanciatene una decina.
Poi godetevi lo spettacolo

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A missione compiuta verrete nuovamente invitati a parlare con Humi Wi, ma stavolta lo troverete a Cuore del Regno sempre sul suo fidato Boron Ray.
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Missione 4: Crisi Rapimento
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
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La situazione si fa critica: gli Yaki hanno rapito anche degli scienziati Boron e sarà vostro compito facilitarne la fuga impegnando i rapitori Yaki. Prendete una Corvetta M6 veloce, o se preferite un M3, e dirigetevi a Nube di Atreus. Qui dovrete parlare con l’Agente Argon attraccando sulla Fabbrica di Droni Alfa del settore.
L’Agente vi indicherà che gli scienziati sono riusciti a salire su alcune navi e sono pronti alla fuga, ma necessitano di copertura. L’Agente vi darà anche le coordinate della base Pirata a Trattato di Olmanketslat in cui sono rinchiusi gli scinziati. Raggiunto il settore gli scienziati salperanno e con loro le guardie Yaki: abbattete tutto ciò che è rosso permettendo la fuga dei Boron.
A lavoro terminato tornate a Cuore del Regno.
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Missione 5: QG in volo
Obbiettivi Missione [ L I N K ]
L’ultima azione Yaki ha proprio superato ogni limite: il TL – QG mobile di Bala Gi, suo laboratorio segreto, è sotto l’attacco Yaki! Voi dovrete scoprire dove si trova (Humi Wi vi indicherà una zona possibile dove ritrovare la nave) e soprattutto abbordare il TL.
Chiamate il vostro fido M7M con a bordo i vostri migliori Marines e raggiungete il TL.
Star qui a spiegare come abbordare lo ritengo inutile

Una volta catturato il TL avrete finalmente la vostra meritata ricompensa:
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Una piccola ricompensa per un piccolo lavoro.
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Da anonimo pilota a leader di una Corporazione.