[TC] Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-Dna-
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[TC] Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione

Post by -Dna- »

La nascita di una Corporazione.

Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione

Finalmente, dopo il lungo lavoro di riparazione del Multiportale, avete sbloccato la terza e ultima coppia di portali. Mahi Ma vi chiede gentilmente di riportarlo a casa a Cuore del Regno e lascia nelle vostre mani quella che potrebbe diventare la più potente arma dell'universo in mani sbagliate.
Bala Gi, se non avete ancora fatto Aldrin 2.0, è scomparso e nessuno sa dove sia. E sfortunatamente anche gli Yaki si interessano alla situazione...

Dato che (credo) la posizione e il numero di nemici siano casuali e dipendano molto dal vostro grado di combattimento, sarebbe molto gentile da parte vostra verificare se le situazioni incontrate sono abbastanza “standard” :)

Anche in questa guida troverete i colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:

Nome personaggio
Nave
Stazione
Settore
Obbiettivo

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Requisiti
Per iniziare questa trama ci sono solo due requisiti:
  • Aver finito l’HUB.
  • Devono essere trascorse almeno 6 ore di gioco dal completamento della trama HUB.
:!: ATTENZIONE SE GIOCATE CON UNA VERSIONE PRECEDENTE ALLA 2.6! :!:
A causa di un bug MOLTO fastidioso, la trama in italiano non può partire correttamente. Dopo le 6 ore canoniche riceverete un messaggio, ma il proseguimento della trama risulterà bloccato per (sembra) l’errata creazione di un personaggio fondamentale.

Il bug è stato corretto dalla 2.6 in poi.

Come risolvere
  1. Finito l’HUB scrivete da qualche parte la data e l’ora di gioco che trovate nel vostro menu personale (premete due volte p).
  2. SALVATE e fate una copia di backup di questo salvataggio.
  3. Continuate a giocare e salvate frequentemente.
  4. Giunti nell’ultima delle 6 ore (cioè ora di gioco scritta +5) salvate, chiudete il gioco e modificate la lingua (potete fare questo modificando il valore che troverete nelle proprietà del vostro collegamento da 39 a 44 per l’inglese).
    -jtk- wrote:Se si ha installato il gioco con tutte le lingue basta farlo partire dal menu programmi nella lingua desiderata.
  5. Continuate a giocare fino allo scadere delle 6 ore.
  6. Vi arriverà un messaggio in inglese, raggiungete Oceano di Fantasia.
  7. Salvate il gioco e riportate la lingua in italiano.
  8. Proseguite senza problemi la vostra partita.
È uno spiacevole inconveniente che sembra verificarsi solamente con la lingua italiana.

Come prepararsi
Questa breve trama è una tipica campagna di combattimento come la missione Difensore Terrestre. Preparatevi a numerosi scontri e soprattutto dotatevi di 20 Marines armati fino ai denti e pronti ad abbordare qualsiasi cosa (devono poter catturare navi più grandi di un TL), oltre ovviamente a una cinquantina di missili da bombardamento pesante.

Usate una nave piuttosto robusta e dotata di qualche accessorio interessante come Missili ad alto potenziale e Torpedini.

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Prologo
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

Bala Gi, noto e famoso scienziato Boron, è scomparso. I suoi laboratori sono rimasti incustoditi e subito i pirati Yaki hanno colto l’occasione per assaltare i laboratori e raccattare qualsiasi prodotto tecnologicamente superiore creato dal grande Bala Gi.

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Per iniziare la trama raggiungete Humi Wi a Oceano di Fantasia. In prossimità del centro del settore troverete un Boron Ray con un bel libro missione sulla testa.

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Missione 1: Sicurezza del Patrimonio
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

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Dopo aver parlato con Humi Wi scoprirete numerosi dettagli della faccenda e riceverete la prima missione: eliminare le Navi Yaki a Paradiso di Menelaus.

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Raggiungete il settore dal Portale Sud e attaccate immediatamente tutte le navi Yaki in prossimità. Sono solo un nugolo di caccia: se ci andate con una M7 ne uscite alla grande in poco tempo.

Polverizzati gli Yaki, tornate da Humi Wi a Oceano di Fantasia.

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Missione 2: Marmaglia Avanzata
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

Humi Wi vi chiamerà dicendovi che gli Argon e i Boron hanno deciso di prendere posizione e organizzare una controffensiva nei settori Yaki per cercare di recuperare la tecnologia di Bala Gi o almeno impedire agli Yaki di usarla. Perciò vi chiederà di contattare Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

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Contattiamo il Comandante Argon sul suo Argon Cerberus.

Tomes Brano vi informerà della situazione e della ritirata Yaki.

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Avrete perciò il compito di esplorare Tempesta di Ocracoke
in cerca di qualcosa. Durante l’esplorazione incontrerete numerose navi Yaki Migliorate che dovrete abbattere (o meglio ancora, catturare :twisted: ). Spesso questi saranno modelli unici o difficilmente recuperabili e quindi un bene recuperarli, ovviamente per il bene di tutto l’universo :roll:

Giunti in prossimità del Portale Sud di Tempesta di Ocracoke troverete qualcosa di alquanto strano: un Avamposto Yaki circondato da un Campo Minato.

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Sì lo so, io sono direttamente entrato dal Portale Sud con un’Osaka… avevo paura di qualche imboscata dai non pensate male :lol:

Lasciate per il momento il settore e tornate da Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

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Missione 3: Assalto Alleato
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

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Tomes Brano vi chiederà di occuparvi del campo minato formato da Mine SQUASH e Tracker. La caratteristica delle mine è quella di non essere agganciabili dal sistema di puntamento poiché troppo piccole e schermate, tuttavia le nostre fidate torrette sono in grado di bersagliarle comunque e soprattutto i missili a Riconoscimento Immagine sono in grado di agganciare e colpire senza problemi le mine dalla distanza.
-jtk- wrote:Nel caso le mine fossero blu bisogna impostare gli Yaki come nemici nel menu comando della nave che si sta usando, io cmq le ho trovate dando l'ordine "Andare verso..." anche il tasto "ins" ma sicuramente i flail fanno moolto prima :)
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Avventurarsi in un campo minato del genere con qualcosa più piccolo di un M7 è un suicidio!

Quindi avrete a disposizione diversi modi per liberarvi del campo minato. Ecco quello che ho usato io.

Ho richiamato il mio fido M7M Cobra carico fino all’orlo di Missili Flail da Sbarramento e Hammer Heavy Torpedo. I Flail sono degli ottimi missili a Riconoscimento Immagine, questo significa che si cercano da soli il bersaglio anche se il bersaglio attuale viene distrutto, ma soprattutto sono in grado di colpire le odiate mine. Così sono entrato nel settore e ho iniziato a muovermi verso le mine lanciando ogni tanto uno o due Flail: i missili si dirigevano in gruppo verso le mine così che in pochi minuti (ops, mizura) il campo minato era più un campo che minato :D

Una volta che avrete eliminato un po’ di Mine, Tomes vi chiamerà dicendovi di distruggere l’Avamposto Yaki con il supporto di alcune M7 alleate (ora arrivano…). Se siete ancora con il vostro fidato M7M, armate gli Hammer Heavy Torpedo, selezionate l’Avamposto e lanciatene una decina.

Poi godetevi lo spettacolo :)
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A missione compiuta verrete nuovamente invitati a parlare con Humi Wi, ma stavolta lo troverete a Cuore del Regno sempre sul suo fidato Boron Ray.

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Missione 4: Crisi Rapimento
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

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La situazione si fa critica: gli Yaki hanno rapito anche degli scienziati Boron e sarà vostro compito facilitarne la fuga impegnando i rapitori Yaki. Prendete una Corvetta M6 veloce, o se preferite un M3, e dirigetevi a Nube di Atreus. Qui dovrete parlare con l’Agente Argon attraccando sulla Fabbrica di Droni Alfa del settore.

L’Agente vi indicherà che gli scienziati sono riusciti a salire su alcune navi e sono pronti alla fuga, ma necessitano di copertura. L’Agente vi darà anche le coordinate della base Pirata a Trattato di Olmanketslat in cui sono rinchiusi gli scinziati. Raggiunto il settore gli scienziati salperanno e con loro le guardie Yaki: abbattete tutto ciò che è rosso permettendo la fuga dei Boron.

A lavoro terminato tornate a Cuore del Regno.

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Missione 5: QG in volo
Obbiettivi Missione [ L I N K ]

L’ultima azione Yaki ha proprio superato ogni limite: il TL – QG mobile di Bala Gi, suo laboratorio segreto, è sotto l’attacco Yaki! Voi dovrete scoprire dove si trova (Humi Wi vi indicherà una zona possibile dove ritrovare la nave) e soprattutto abbordare il TL.

Chiamate il vostro fido M7M con a bordo i vostri migliori Marines e raggiungete il TL.

Star qui a spiegare come abbordare lo ritengo inutile :P

Una volta catturato il TL avrete finalmente la vostra meritata ricompensa:

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Una piccola ricompensa per un piccolo lavoro.

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Da anonimo pilota a leader di una Corporazione.
Last edited by -Dna- on Mon, 30. Aug 10, 13:22, edited 2 times in total.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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-Dna-
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Post by -Dna- »

Connessione alla banca dati della Dna Corporation in corso…
Apertura file Funzionamento_Quartier_Generale.guida… completato!


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Quartier Generale: usi e funzioni


Benvenuti nella sezione riguardante il Quartier Generale, stazione cardine di qualsiasi grande Corporazione che intende definirsi tale. Il Quartier Generale possiede quattro funzioni principali:
  • Funzione Logistica (Magazzino)
  • Funzione Scientifica (Progettazione Inversa)
  • Funzione Produttiva (Cantiere)
  • Funzione di Personalizzazione (Modifica colori)
Vediamole più nel dettaglio.
  • Nota: Troverete molto materiale anche tra le FAQ
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Funzione Logistica

La prima funzione del Quartier Generale è quella di immagazzinamento di risorse e equipaggiamenti. La sua enorme capacità è di 500'000 unità di carico XL.

Ma la capacità del Quartier Generale non è solo per le merci, infatti, la stazione è dotata di ben 9 attracchi per navi maggiori (M1, M2, M7, TL) e un imprecisato numero di attracchi per TS, TM, M6 e caccia. Questo significa che se voi riuscite ad ottenere nove Goner Aran, ampliare al massimo la loro stiva e farli attraccare al Quartier Generale, potrete immagazzinare qualcosa come 1'580'000 unità di merci!

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Funzione Scientifica

Questa funzione comprende un'unica operazione possibile effettuabile solamente con il Quartier Generale: la Progettazione Inversa.

La Progettazione Inversa consiste nello smontare una nave, distruggendola, per ricavarne i progetti e quindi riprodurla infinite volte. Questa funzione è particolarmente utile per ottenere più modelli di una nave non venduta ai Cantieri.

Per ricavare i progetti di una nave dovete fare così:
  1. Far attraccare la nave al Quartier Generale.
  2. Togliere tutto l’equipaggiamento e i software dalla nave (se li lasciate verranno distrutti durante il processo).
    • Nota: la Progettazione Inversa crea il progetto della nave, se lasciate un software o un equipaggiamento non di serie sulla nave analizzata, il progetto non conterrà tale equipaggiamento!
  3. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  4. Scendere sino alla lista Accoda a Prog. Inversa (è la prima disponibile).
  5. Selezionare la nave da analizzare.
  6. Premere invio.
La Progettazione Inversa richiede (molto) tempo, anche per navi semplici, può essere effettuata solo su una nave alla volta e, come detto, distrugge la nave. Il Quartier Generale crea una lista delle navi da analizzare, visualizzabile nelle proprietà della stazione, ed esegue le analisi in ordine di tempo (dalla prima nave scelta, all’ultima).

Per eliminare una nave non in fase di analisi dalla lsita:
  1. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  2. Scendere alla lista Rimuovere da Prog. Inversa
  3. Selezionare la nave da rimuovere.
  4. Premere invio.
Dal momento che avrete a disposizione il vostro Quartier Generale potrete trovare in giro per l’universo dei simpatici personaggi che vi venderanno i progetti di molte navi. No i progetti dei caccia ATF non saranno venduti.

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Funzione Produttiva

La funzione produttiva racchiude al suo interno tre operazioni: costruire, riparare e riciclare le navi.

Per fare ognuna di queste operazioni, il Quartier Generale necessita di alcune materie prima, più precisamente:
  • Celle di energia
  • Crediti
  • Cristalli
  • Microchip
  • Minerali
  • Nividio (solo per navi Kha’ak)
  • Olio Rastar
  • Tubi quantici
  • Rotoli di Rimes
  • Schede per Computer
  • Teladianium
  • Wafer di silicio
Queste materie prime devono essere presenti a sufficienza nei magazzini della stazione prima di poter iniziare qualsiasi operazione.

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Costruire
Per costruire una nave, dovete prima di tutto avere i suoi progetti disponibili, cioè aver fatto la Progettazione Inversa della nave che volete costruire. Per costruire una nave:
  1. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  2. Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Produzione.
  3. Selezionare il progetto da realizzare.
  4. Premere invio.
Ogni nave ha i suoi costi specifici, per sapere quante risorse servono per una data nave, andate nell’Enciclopedia di gioco e selezionate la nave che vi interessa, oppure andate nelle informazioni della nave selezionata.

Per togliere una nave in costruzione:
  1. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  2. Scendere alla lista Rimuovere da Coda di Produzione
  3. Selezionare il progetto da rimuovere.
  4. Premere invio.
Una nave in costruzione non può essere rimossa.

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Riparare
Molto simile alla costruzione, la riparazione sistema gli scafi danneggiati delle navi utilizzando le risorse del Quartier Generale. I costi e i tempi vengono segnati per l’1% di riparazione e solo una nave alla volta può essere riparata. Equipaggiamenti distrutti non saranno riparati e dovranno essere sostituiti.

Per riparare una nave:
  1. Fare attraccare la nave al Quartier Generale
  2. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  3. Scendere sino alla lista Accoda alle Riparazioni.
  4. Selezionare la nave da riparare.
  5. Premere invio.
Il Quartier Generale può anche ripararsi da solo in caso di danni. Se danneggiato, comparirà la stazione stessa nella lista Aggiungi a Coda di Riparazione. Il costo di riparazione per l’1% di scafo è il seguente:
  • 1100 Celle d’Energia
  • 34 unità di Teladianium
  • 11 unità di Rotoli Rimes
  • 22 unità di Olio Rastar
  • 45 unità di Minerali
  • 34 Wafer di Silicio
  • 11 Cristalli
  • 11 Tubi Quantici
  • 11 Microchip
  • 11 Schede per Computer
  • 324'619 Crediti
  • 39:01 minuti
Mentre si ripara, il Quartier Generale non può riparare altre navi poiché i tecnici e i robot sono tutti utilizzati per riparare la struttura.

Per togliere elemento dalla riparazione:
  1. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  2. Scendere alla lista Rimuovi dalle Riparazione
  3. Selezionare il progetto da rimuovere.
  4. Premere invio.
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Riciclare
Una via di mezzo tra la Progettazione Inversa e la Costruzione, il riciclaggio permette di smontare una nave per ricavarne i materiali usati per la costruzione. La quantità di risorse ricavate dipende dalla nave e dai suoi danni. Per riciclare una nave:
  1. Fare attraccare la nave al Quartier Generale
  2. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  3. Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Riciclaggio.
  4. Selezionare la nave da riparare.
  5. Premere invio.
Il riciclaggio è un’ottima opzione qualora siate a corto di materie prime e vogliate farne molte in poco tempo, infatti il tempo di riciclaggio è nettamente inferiore rispetto a quello di una Progettazione Inversa o una costruzione. Comprare molte piccole navi economiche, come i TS, per poi rivenderle è un’interessante sistema per racimolare materie prime.

Per togliere una nave dal riciclaggio:
  1. Andare in “Regola Parametri Stazione”.
  2. Scendere alla lista Rimuovi dal Riciclaggio
  3. Selezionare il progetto da rimuovere.
  4. Premere invio.
Una nave in riciclaggio non può essere rimossa.

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Funzione di Personalizzazione

Questa funzione è più estetica che utile: consiste nell’usare lo Spray Shop per cambiare la livrea ad una nave.

Andando in “Regola Parametri Stazione” e scendendo sino al Negozio Colori e scegliendo una nave (selezionatela e premete invio) potrete cambiare tre parametri:
  • Colore: modifica la tonalità di colore. Il parametro va da 0 a 360 facendo ruotare i colori nel seguente senso:
    rosso -> arancione -> giallo -> verde -> azzurro -> blu -> viola -> rosso
  • Saturazione: parametro che indica l’intensità di colore e va da -256 a 256. A -256 abbiamo una scala di grigi mentre a 256 il colore sarà molto vivo.
  • Rimetti colore originale: per impostare il colore “di cantiere” della nave
Non tutte le navi possono cambiare il proprio colore:
  • Le navi Boron, a causa del loro scafo simil-organico, non possono essere riverniciate e nemmeno compariranno nella lista.
  • Alcune navi, come quelle Terrestri e ATF, modificheranno solamente il colore delle parti luminose come luci e finestrini.
  • Le navi pirata modificano il colore dei loro tribali e disegni sullo scafo.
  • Le navi Split, con il loro rosso ruggine, si prestano molto bene a cambiare profondamente il loro colore.
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Un TP Split Taxi…

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Riproduzione file completata.
Grazie per aver consultato la banca dati della Dna Corporation.

Fate buon viaggio :)
Last edited by -Dna- on Tue, 16. Feb 10, 22:36, edited 3 times in total.
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GVNN di Herron
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Post by GVNN di Herron »

Ottima anche questa :lol:
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-Dna-
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Post by -Dna- »

GVNN wrote:Ottima anche questa :lol:
Almeno prima leggila :cry:

...se l'hai letta in 5 minuti, ti stimo :lol:
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dony93
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Post by dony93 »

Ottimo lavoro di nuovo -Dna-! :wink:
GVNN di Herron
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Post by GVNN di Herron »

Era appena apparsa che ho iniziata a leggerla. Conoscevo praticamente tutto. Ho solo letto velocemente(come di mia abitudine) e apprezzato la logica dello sviluppo
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KIBIUSA
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Post by KIBIUSA »

Ed anche qui hai fatto un bellissimo lavoro, bravo :wink:

Ah...ho visto anche che ci hai messo un po del tuo :P

:lol:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

hehe altro bel centro per dna :lol:

dai vedo cosa posso aggiungere
be non c é molto da dire cmq all inizio non si capisce bene che stai parlando di una M7M ma poi si capisce dopo

per il cambio lingua "se si ha installato il gioco con tutte le lingue" basta farlo partire dal menu programmi nella lingua desiderata , io ho fatto cosi

ottima soluzione per le mine :D nel caso le mine fossero blu bisogna selezionare gli yaki come nemici nel menu comando della nave che si sta usando , io cmq le ho trovate pilotando dalla mappa usando anche il tasto "ins" ma sicuramente i flail fanno moolto prima :)

potresti suggerire di iniziare a preparare almeno i marines fin dalla guida dell hub :gruebel: é un po ci vuole per addestrarli almeno a 3,4 stelle

quando l ho fatto per il numero e il tipo di navi nemiche non ho incontrato niente di spaventoso , tutta roba che si massacra con un m6 tranquillamente

per il resto come direbbe hancok "ottimo lavoro" :lol:
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-Dna-
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Post by -Dna- »

-jtk- wrote:potresti suggerire di iniziare a preparare almeno i marines fin dalla guida dell hub :gruebel: é un po ci vuole per addestrarli almeno a 3,4 stelle
Se si finisce l'HUB e si passano 6 ore senza addestrare manco un marines (che poi ti danno i Terrestri), si ha perso un buon 24% di gioco :P
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Capux
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Post by Capux »

bellissima... Perfetta come tutte le altre... Grande dna ! :D
Garga-Potter
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Post by Garga-Potter »

Come scritto anche nell'altro post, il baco iniziale è dovuto a un errore di traduzione di cui mi assumo l'intera responsabilità.

In pratica non compariva la risposta "OK" da premere in accettazione della missione :(

Scusate tutti per il "fastidio"...
- Never argue with an idiot: he will first take you to his level and then crash you with his experience!
- If you live in a village and never met his fool... start to worry!
- Good Bye, and thanks for all the fish.
tralux
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Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:07
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Post by tralux »

Ottima guida ... ottimo lavoro :lol:
[X4] : la speranza è l'ultima a morire.
Ex Moderatore di X,X2.

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