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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Fri, 5. Feb 10, 11:29 Post subject: [X3TC - AL PLUGIN] Yaki Armada 2 - Beta Build 210 - [2010-07-22] |
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[ English Topic | French Topic ]
Description du Plugin
Ce plugin AL a pour but de rendre les Yakis plus efficaces.
Il va créer un certain nombre (configurable) de vaisseaux mères Yaki (de classe TL ou M1) équipé d'un moteur de saut et fourni avec une jolie collection de chasseurs. Chacun de ces vaisseaux va se mettre à parcourir la galaxie en quête de cibles potentielles (vaisseaux de commerces par exemple) et utilisera sa flotte pour détruire ses adversaires. Ils sont aussi capables d'aller se faire réparer dans les chantiers spatiaux amis et de recruter de nouveaux membres à proximité des bases pirates. L'intelligence artificielle de ces vaisseaux est grandement améliorée (particulièrement en combinaison avec le script ADS) afin de se défendre efficacement et pouvoir s'enfuir quand en danger. Les vaisseaux mères détruits respawn après un certain temps et chacun d'entre eux cible deux races adverses.
Un dock d'équipement fait aussi son apparition dans le même secteur que le chantier Yaki.
Tout comme Pirate Guild, ce plugin permet aussi de communiquer avec les vaisseaux Yakis (en utilisant la même touche de raccourcis). Aider les navires Yakis augmentera votre réputation avec cette faction. Le joueur peut aussi rejoindre l'Armada en communiquant avec l'un des vaisseaux mères ce qui débloquera de nouvelles missions et options.
Points Forts
- Utilise les nouveaux vaisseaux Yakis de TC
- Possibilité pour le joueur de devenir Yaki, de les affronter ou de les ignorer
- Dock d'équipement Yaki
- Vaisseaux Mères Yakis naviguant à travers la galaxie
- Meilleure IA pour les Yakis en général
- Totalement compatible avec les mods, nouveaux navires, et armes
- Le joueur gagne de l'argent supplémentaire pour la destruction des vaisseaux de l'Armada
- Menu pour configurer le plugin selon vos gouts
Changements entre depuis la version X3:Reunion
Ce plugin n'inclura plus de vaisseaux "camouflés" étant donné que c'est une horreur à gérer correctement. Le bug causant l'arrivée en masse de Yakis dans le secteur "Kingdom End" est corrigé.
Cette première version de test manque de dialogues ECS et d'intéractions en général avec les Yakis. Ce sera ajouté plus tard.
Quelques interactions entre PG et YA seront aussi ajoutées bientôt. Elles devraient être de cet ordre: déclaration de guerre/paix entre les 2 factions - demande d'info sur YA/PG depuis PG/YA - mission PG pour détruire un vaisseau mère Yaki - mission YA contre PG..
Download
Ce que je recherche actuellement
- Bug/Crash reports
- Debug logs
- Rapports de compatibilité avec MB Revamp, RRF, IR.
- Rapports de compatibilité avec les mods majeurs
_________________ Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
Anarkis Federation HQ - Includes news, releases and a development wiki.
Last edited by Serial Kicked on Thu, 22. Jul 10, 23:40; edited 4 times in total |
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Fri, 5. Feb 10, 11:29 Post subject: |
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Version History
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Beta build 210
(*) Fixed : Bug causant les porteurs à rester indéfiniment dans les secteurs Yakis
(*) Fixed : Nombreux problèmes de comportement
(*) Fixed : Librairies mises à jour
(*) Fixed : Fichier traduction française foireux
Beta Build 205
(+) Compatibilité avec 2.7.1 vérifiée
(*) Fixé : Le bon vieux bug d'arrimage
(*) Fixé : L'arrimage de façon générale est plus rapide
(*) Fixé : Problèmes de comportement des vaisseaux mères
(*) Fixé : Soucis avec ADS causant un renommage des vaisseaux mères
(*) Fixé : Soucis avec ECS lors qu'un Yaki demande de l'aide
Test build 200 - Comparative to X3:Reunion version 1.08
(+) Complètement réécrit
(+) Utilise ECS 2.5 pour gérer les communications
(+) Yaki News Networks via ECS 2.5
(+) Permet de spawner des docks d'équipement Yaki
(+) Capable d'utiliser tous les M1/TL yakis disponibles
(+) Cibles plus faciles à localiser (leur nom clignote)
(+) Les vaisseaux Yakis augmentent de skill en tuant des gens
(+) Utilise le système de menu et de sous titres de TC
(+) Menu pour configurer le plugin comme voulu
(+) Problèmes de signaux avec d'autre scripts corrigé
(+) Meilleure utilisation du moteur de saut
(+) Meilleur choix d'armes et de missiles
(*) Fixé : "Kingdom End Mayhem" bug
(*) Fixé : Attaque sur les objects invincibles / du scenario
(-) La majorité des dialogs, des missions, du système de guilde est manquant
(-) Camouflage des chasseurs définitivement supprimé.
_________________ Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
Anarkis Federation HQ - Includes news, releases and a development wiki.
Last edited by Serial Kicked on Thu, 22. Jul 10, 23:42; edited 2 times in total |
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Shokujin
Joined: 13 Jul 2005 Posts: 310 on topic

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Posted: Fri, 5. Feb 10, 11:54 Post subject: |
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Bien content de le revoir-celui ci !
... Sous X3R, Yaki Armada + RRF ça faisait des étincelles 
_________________
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Sat, 6. Feb 10, 02:14 Post subject: |
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A l'heure actuelle c'est plus PG + RRF (ou PG + MB Revamp) qui donne bien. Mais YA devrait rattraper son retard d'ici à ce que je debug les derniers problèmes liés à l'IA 
_________________ Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
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ImTranKill

Joined: 18 Jan 2010
Location: Argon Prime
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Posted: Fri, 12. Feb 10, 02:02 Post subject: |
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Alors il marche ?
Quelqu'un l'a testé ?
Il est bien ?
Moi j'ai pas trop le temps, je taf sur les cockpits en ce moment mais je compte l'installer bientôt.
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Fri, 12. Feb 10, 02:39 Post subject: |
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Wéééé il est vachement bien !!!
Mais je ne suis peut être pas très objectif là
Donc d'après les testeurs anglais (et autres) et moi même: oué ça marche et ça ne plante pas. C'est visiblement compatible avec à peu près tout, comme d'hab avec mes scripts. Le qualificatif de "version test blabla danger" sera d'ailleurs enlevé à la prochaine release étant donné que c'est largement aussi stable que 99% des autres scripts, sinon plus. Il y a juste quelques bugs légers concernant l'arrimage des chasseurs aux M1/TL hors OOS. Bug de X3TC et pas de mon script d'ailleurs mais qui seront tout de même patchés à la prochaine version.
Mais c'est pour l'heure un peu limité, pas de missions, peu de dialogues custom et le système de guilde est réduit à sa plus simple expression (membre ou pas). Ce qui viendra petit à petit.
Bugs connus:
- Problème d'arrimage causé par un bug de X3TC (qui était déjà présent dans X3:R d'ailleurs). Relativement rare, mais bloque un vaisseau mère tant que le chasseur n'est pas detruit ou débloqué à coups de lasers.
- Sans ADS les vaisseaux mères peuvent oublier de récupérer certains de leurs chasseurs, ce qui n'est pas très grave en soit, mais ça reste un bug.
- Les vaisseaux mères "oublient" de révéler sur la carte du joueur ami le secteur où ils comptent sauter . Ce dernier est bien averti de la destination, mais s'il ne connait pas encore le secteur, il ne sera pas révélé sur la carte.
- L'option ECS "Aider un vaisseau Yaki attaqué" ne fonctionne pas correctement
Toutes ces erreurs sont corrigées dans la beta 201 qui sortira sous peu (tm). Je suis juste un peu partagé entre DA:Origins et Bioshock 2 ces derniers temps ^^ donc faut prendre votre mal en patience.
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Fri, 25. Jun 10, 06:10 Post subject: |
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Version beta build 205 sortie
Ca corrige les bugs qu'on m'a trouvé sur le forum anglais. J'ai viré l'avertissement anti noob vu que ça fonctionne convenablement maintenant.
Comme d'habitude les correctifs sont affichés dans le second post.
Notes importantes:
1) Si vous avez déjà une précédente version de YA d'installé. Copiez vos fichier comme d'habitude. Lancez votre sauvegarde. Désactivez YA dans les réglages AL. Attendez la fenêtre de confirmation, puis rallumez YA. En effet je n'ai pas encore inclus de mécanisme de mise à jour automatique.
2) Pas de documentation en français pour l'instant. Ca va venir. En gros la seule chose à savoir c'est qu'il faut régler une touche de raccourcis pour communiquer avec les vaisseaux Yakis. Si vous utilisez déjà Pirate Guild vous l'avez normalement déjà réglé. Concernant tout ce qui est installation et désinstallation, la documentation de Pirate Guild marche aussi bien pour YA.
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Shad90
Joined: 20 Jul 2010
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Posted: Tue, 20. Jul 10, 14:28 Post subject: |
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Salut, tout d'abord je tiens à dire que j'apprécie grandement le travail que tu effectue, cependant, avec le Yaki Armada un problème subsiste et je ne sais pas d'ou il vient :
En gros toutes les lignes de texte sont erronées, du coup à la place du texte qui devrait apparaitre j'ai des lignes de code.. et je n'arrive pas à savoir d'ou vient le problème, j'ai réinstallé plusieurs fois le mod, retéléchargé, non toujours le même problème.
Aurais-je fait une erreur de manip ? Merci d'avance.
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Tue, 20. Jul 10, 14:40 Post subject: |
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Je suppose que c'est en bas de l'écran ? Un peu comme les sous titres.
Si c'est cela, c'est que tu as le mode debug activé. Désactive / Réactive le plugin et vérifie bien que cette option est désactivé. C'est normalement la dernière option du menu de configuration de Yaki Armada.
J'utilise ça pour tester mes plugins ou en cas de bug pour avoir un retour utilisateur utilisable, ce n'est pas à activer en partie normale 
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Shad90
Joined: 20 Jul 2010
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Posted: Wed, 21. Jul 10, 02:08 Post subject: |
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Justement, le problème c'est que c'est juste ce qui est écrit en bas de l'écran (les notifications) qui fonctionne correctement.
Le menu de configuration et son contenu ainsi que le nom du script dans le menu de configuration de l'IA (la ou on l'active normalement) sont en langage code.
D'ailleurs même le nom des vaisseaux Yakis est affecté, j'ai également une ligne de code à la place du nom.
Est-ce que ça pourrait être lié à un autre script ?
Je viens d'avoir le même problème avec le mod RRF 2.01 en l'installant avec l'archive, par contre le problème s'est résolu tout seul en l'installant avec le SDK, pourtant je l'avais installé de la même façon que la version traduite, qui elle marchait impeccablement (mis à part le bug des invasions).
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Posted: Wed, 21. Jul 10, 08:23 Post subject: |
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Va vérifier que t'as le fichier de langue français t/8511-L033.xml
ouvre le avec notepad
et vérifie que la 2nde ligne est:
<language id="33">
Si c'est sur un autre chiffre c'est le soucis.
RRF 2.01 n'a pas été traduit en français encore, et je m'en occuperai plus tard, donc c normal que tu n'ai pas de texte en français. Suffit de tripatouiller les fichier de langue anglais pour y jouer en anglais. Y a pas de "sdk".
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Shad90
Joined: 20 Jul 2010
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Posted: Wed, 21. Jul 10, 13:32 Post subject: |
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Je viens de vérifier, la ligne est correcte
Pour le SDK je voulais dire SPK, avec le plugin manager quoi.
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Serial Kicked

Joined: 12 Aug 2005 Posts: 3470 on topic Location: France

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Shad90
Joined: 20 Jul 2010
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Fifoumagik
Joined: 19 Jul 2010
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Posted: Wed, 21. Jul 10, 19:21 Post subject: |
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J'avais eu le même soucis et c'est vrai que j'avais oublier de te le préciser Serial Kicked !
En faite dans le fichier "8514-L033", à la ligne du "language id", tu as oublier de mettre un 3
Ce qui donne <language id="3"> au lieu de <language id="33"> !
Donc Shad90, tu as juste à l'ouvrir avec le bloc notes et rajouter un petit numéro et tout reviendra à la normale 
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