[suche] Goner TL enterbar machen
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[suche] Goner TL enterbar machen
Hoi,
Ich habe wenig erfahrung, was das scripten bzw Modding in X3:TC angeht, und hoffe, jemand hat da gleich was parat.
Ich suche eigentlich nur ein Script, dass den Goner-TL enterbar macht (natürlich nur nach dem Goner-Plot, damit dieser nicht gestört wird).
Ist das möglich, bzw kann das mir jemand schnell machen?
Grüße,
Stummi
Ich habe wenig erfahrung, was das scripten bzw Modding in X3:TC angeht, und hoffe, jemand hat da gleich was parat.
Ich suche eigentlich nur ein Script, dass den Goner-TL enterbar macht (natürlich nur nach dem Goner-Plot, damit dieser nicht gestört wird).
Ist das möglich, bzw kann das mir jemand schnell machen?
Grüße,
Stummi
bist du dir sicher?
die asarja ist ein plotschiff und wird daher unzerstörbar (also auch unenterbar) gemacht
die asarja ist ein plotschiff und wird daher unzerstörbar (also auch unenterbar) gemacht
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"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
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- Alex Corvis
- Posts: 1365
- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
Zumindest im ungepatchten Spiel soll die Asarja mal enterbar gewesen sein. Oder besser: das hab ich mal im englischen Forum irgendwo gelesen. Den Thread dazu find ich allerdings grad nicht. Jedenfalls ist da sehr genau beschrieben worden, wann und wie man die entern kann (konnte?).
Im deutschen Enter-Topic wurde das glaub ich auch schon mal erwähnt.
Wie das nach 2.5 aussieht, weiß ich allerdings nicht.
MfG, A. Corvis
Im deutschen Enter-Topic wurde das glaub ich auch schon mal erwähnt.
Wie das nach 2.5 aussieht, weiß ich allerdings nicht.
MfG, A. Corvis
- Alex Corvis
- Posts: 1365
- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
Sorry für die späte Antwort, aber hab jetzt endlich den Thread gefunden, wo's heißt dass der Asarja (wie auch die #deca) zu bestimmten Zeitpunkten enterbar sind.
Leider muss ich zugeben, dass ich selbst es noch nicht ausprobiert habe, kann also nicht sagen ob das wirklich funktioniert. Allerdings so wie da diskutiert wird, geh ich davon aus, dass es wohl stimmt.
der Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=258984
Ich selbst hab jetzt extra nochmal von vorne angefange (beginnend mit v1.0.1, nur um sicherzugehen, wenns nicht klappt -> nächster Patch).
MfG, A. Corvis
Leider muss ich zugeben, dass ich selbst es noch nicht ausprobiert habe, kann also nicht sagen ob das wirklich funktioniert. Allerdings so wie da diskutiert wird, geh ich davon aus, dass es wohl stimmt.
der Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=258984
Ich selbst hab jetzt extra nochmal von vorne angefange (beginnend mit v1.0.1, nur um sicherzugehen, wenns nicht klappt -> nächster Patch).
MfG, A. Corvis
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- Posts: 462
- Joined: Mon, 7. Jan 08, 12:44
du könntest es höchstens über den x3-Editor -> Texteditor versuchen. Dazu suchst du dir in den Dat/Cat´s die aktuellste t-ship.pck und kopierst sie in eine neue Dat/Cat in den Ordner "mods". Dann startest du den X3-Editor ->Texteditor und öffnest dann die neu kopierte t-ship.pck. Irgendwo im Reiter "ship info" -> "info" müsstest du dann einen Wert ändern können, um die Kaperwahrscheinlichkeit zu ändern (bei 0=0% -100=100%) welcher Wert das ist, kann ich dir leider nicht sagen, da ich meinen X3-Editor nur bis 0.15 gepatcht habe für X3-R -> ab 0.23 ist für X3-TC)
Screenshot des Texteditors
Link zum X3-Editor + aktuellem Patch hast du hier und einen link zum Download des X2-Archivers, zum erstellen von Dat/Cat´s findest du hier (unter "Download X2 Moddingtools")
MfG Schliebo
Screenshot des Texteditors
Link zum X3-Editor + aktuellem Patch hast du hier und einen link zum Download des X2-Archivers, zum erstellen von Dat/Cat´s findest du hier (unter "Download X2 Moddingtools")
MfG Schliebo
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X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen
X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich
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